Lietojumprogrammas izveide operētājsistēmai ios ar savām rokām. Mēs rakstām savu pirmo programmu iPhone. iPhone lietotņu izstrādes soļi

Mobilās lietojumprogrammas var izveidot ne tikai specializētas firmas ar augsti kvalificētiem programmētājiem, bet arī parastie lietotāji. Kādus rīkus viņi var izmantot šim nolūkam? Kam jāpievērš uzmanība, izstrādājot savu programmatūru mobilajām ierīcēm?

Mobilo aplikāciju mērķis

Pirms apsvērt, kādi rīki tiek izmantoti mobilo aplikāciju izstrādei, kā tās izveidot, izpētīsim, kāds patiesībā var būt to izlaišanas mērķis, pamatojoties uz to, kāds ir atbilstošo risinājumu mērķis. Mobilās lietojumprogrammas var iedalīt šādās galvenajās šķirnēs:

Varat to uzskatīt par 25% cilvēku jūsu pilsētā vai ceturtdaļu no jūsu potenciālajiem klientiem. Bet varbūt vēlaties pievienoties mobilajai revolūcijai un izveidot lietotni savam biznesam, bet vienkārši nezināt, kā to izdarīt. Nu, ja tas tā ir, Komo ir guvis muguru!

Aplikācija ļauj konkurēt ne tikai ar citiem mazajiem uzņēmumiem, bet arī ar industriālajiem gigantiem.

Vai vēlaties klientiem atvieglot pasūtījumu veikšanu, rezervāciju veikšanu, jūsu uzņēmuma atrašanu un atsauksmju lasīšanu? Vai vēlaties palielināt pārdošanas apjomu, ļaujot saviem mobilajiem klientiem uzreiz iegādāties jūsu produktus, neieejot jūsu veikalā?

Informatīvs;

Darījumu;

Komunikācija;

Datoru programmatūras mobilās versijas - redaktori, skatītāji, pārlūkprogrammas;

Analītiskās lietojumprogrammas un plānotāji;

Izglītības risinājumi.

Patiesībā spēles ir arī mobilās lietojumprogrammas, taču visbiežāk tās tiek iedalītas atsevišķā kategorijā. programmatūra. Sīkāk izpētīsim, kas ir atzīmētās mobilās aplikācijas, kā tās izveidot, ņemot vērā iespējamās izmaksas.

Pagaidiet, vai neveidojat lietotni?

Jūs droši vien domājat, ka lietotnes izveide ir sarežģīta. Pirms daudziem gadiem savas lietotnes izveide bija gandrīz neiespējama, ja vien bijāt talantīgs izstrādātājs ar izcilām dizaina prasmēm, taču šodien varat to izdarīt pats.

Tagad, kad esat to izveidojis, kas notiks tālāk?



Kad esat izveidojis savu lietotni, sākas īstā jautrība. Varat izvēlēties dizainu, pievienot un pielāgot vairāk nekā 25 lieliskas funkcijas, piemēram, kuponus, lojalitātes kartes, mobilo veikalu, sociālie tīkli, izvēlnes, lietotāju atsauksmes utt.

Informācijas lietojumprogrammas

Informācijas aplikāciju būtība ir nodrošināt saviem lietotājiem pieeju noteiktai noderīgai informācijai, jaunumiem. Atbilstoša risinājuma piemērs ir apģērbu vai apavu ražotāja aplikācija, kas informē lietotājus par šī uzņēmuma atlaidēm un īpašajiem piedāvājumiem. Tas var būt mobilais katalogs vai brošūra atbilstošā formātā.

Un, ja jums nepieciešama palīdzība, apmeklējiet Komo palīdzības centru. Tur jūs atradīsiet visaptverošus rakstus, mācību video un mācību ceļveži tēmas, tostarp

Un mēs ar prieku jums palīdzēsim šajā jautājumā!

Apmeklējiet emuāru, lai iegūtu lieliskus padomus par to, kā lietotni izmantot pārdošanas palielināšanai, saziņai ar klientiem un klientu noturēšanai.

Vēl nekad nav bijis tik vienkārši izdomāt savu unikālo lietotnes ideju, kaut ko viltot un padarīt to pieejamu miljoniem potenciālo klientu! Bet tā vietā, lai detalizēti aplūkotu vienu tēmu, jūs grasāties ienirt un izveidot visu funkcionālo lietojumprogrammu no nulles.

Izveidot mobilo iOS lietojumprogramma vai Android atbilstošā garšā, iespējams, ir visvieglāk. Fakts ir tāds, ka šāda veida programmatūras pamatā var būt, piemēram, jau strādājoša uzņēmuma vietne vai tā mobilā versija. Pietiek pielāgot tā saskarni, kā arī tajā ieviestos komunikācijas mehānismus mobilo tālruņu programmatūras algoritmiem. operētājsistēmas- tad ar kādu rīku palīdzību to var izdarīt, apsvērsim tālāk, un mobilā aplikācija būs gatava.

Tātad, kādu pieteikumu jūs gatavojaties izveidot? Jebkurā gadījumā jūsu pirmajā lietotnes ekrānā būs kāds no šiem, lai parādītu baiso kļūdu sarakstu! Un, pirms darāt kaut ko citu, pārbaudiet, kas jums ir līdz šim! Ja viss norit labi, simulatorā vajadzētu redzēt tālāk norādīto.

Varat noklikšķināt uz pogas, lai izveidotu jauns rekords un pēc tam nospiediet jaunu rindiņu, lai skatītu tās detalizēto skatu. Tātad, kā redzat, jums jau ir darba projekts, kuru esat sācis, kopš izvēlējāties lietotnes veidni "Pamatinformācija".

Darījumu lietojumprogrammas

Darījumu lietojumprogrammas ir paredzētas, lai samaksātu par dažādām precēm un pakalpojumiem, kas iegādāti, izmantojot internetu. Šāda veida programmatūru var izsniegt bankas, maksājumu sistēmas. Jāatzīmē, ka vissarežģītākās pēc struktūras un koda daudzos gadījumos ir darījumu mobilās lietojumprogrammas. Tos izveidot un, galvenais, pielāgot likuma prasībām prot tikai visaugstāk kvalificētais speciālists.

Biedējošs informācijas modelis: organizācija

Lai to izdarītu, izveidojiet klasi, lai izsekotu savām biedējošām kļūdām. Veidne tiek instalēta, izmantojot saknes grupu un atbalsta failu grupu. Šīs grupas ir paredzētas tikai organizatoriskiem nolūkiem, tāpēc varat tās modificēt, kā vien vēlaties. Jūsu gadījumā šajā projektā jums būs liels failu skaits, tāpēc labāk kaut ko nedaudz sakārtot.

Vispirms izveidojiet jauna grupa lai saglabātu lietotāja interfeisa failus. Tagad izveidojiet otru jaunu grupu un piešķiriet tai nosaukumu "Modelis", jo jūs savam datu modelim pievienosit dažas klases. Jūsu kokam tagad vajadzētu izskatīties šādi.

Līdz ar to, ja lietotājam nav šādu prasmju - gan tehnisko problēmu risināšanas, gan aplikāciju atbilstības nodrošināšanas likuma prasībām jomā, tad šādi risinājumi ir jāizstrādā patstāvīgi, ja izstrādāti, tad, pirmkārt, informatīviem nolūkiem. pašmācības laikā. Šādu izstrādņu ieviešana praksē prasīs papildu laiku un daudzos gadījumos papildu izmaksas.

Biedējošs informācijas modelis: ieviešana

Pirms sākat darbu, ir svarīgi zināt, kā tas tiks organizēts šajā apmācībā. Tas ir diezgan vienkāršs — jūs vienkārši deklarējat objektu ar divām īpašībām — kļūdas nosaukuma virkni un peldošo punktu, kas norāda, cik biedējoši jūs to novērtējat. Lai to izdarītu, izmantojiet divus rekvizītus.

Jūs arī definējat klases inicializatoru, lai, veidojot kļūdu, varētu iestatīt nosaukumu un vērtējumu. Šeit atkal ir ļoti vienkāršas lietas. Jūs sintezējat savus rekvizītus un izveidojat inicializētāju, lai aizpildītu gadījumu mainīgos no nodotajiem parametriem.

Komunikācijas lietojumprogrammas

Saziņas lietojumprogrammas ir tās programmas, kas paredzētas saziņas nodrošināšanai starp lietotājiem, izmantojot izstrādātāja vai trešo pušu zīmolu resursus. Pašam izveidot šādus risinājumus, tāpat kā transakciju lietojumprogrammu gadījumā, ir diezgan sarežģīti. Atkal ir jēga to darīt galvenokārt tad, ja principā ir vēlme iemācīties izstrādāt atbilstošu produktu veidu. Taču to ieviešanai būs nepieciešami ievērojami resursi, kas ir pieejami dažiem privātiem lietotājiem.

Iepazīstiet mūs tuvāk. Diena uzņēmuma dzīvē

Un tas arī viss — jūsu datu modelis ir pabeigts! Laiks izveidot dažus datu paraugus un parādīt tos kā tabulu. Pirmā lieta, kas jums jādara, ir mainīt tabulas skatu, lai tas atgrieztu dinamisku rindu sarakstu. Tas ļauj vizuāli parādīt dažādus "ekrānus" jūsu lietojumprogrammā.

Kā redzat, lietotne pašlaik ir iestatīta kā navigācijas kontrolleris ar galveno kontrolieri kā galveno ekrānu un sekundāro kontrolleri kā detalizēto ekrānu. Atlasiet View Wizard un atlasiet Tabulas skats atlases apgabalā kreisajā rūtī. Pārliecinieties, vai labajā pusē esošais inspektors ir iestatīts uz Dinamiskie prototipi.

Kā šīs mobilās aplikācijas tiek ieviestas, kā radīt apstākļus tām stabila darbība, vairumā gadījumu zina tikai augsti kvalificēti speciālisti. Bet, protams, prasmīgs programmētājs, kurš ir gatavs tērēt ievērojamu laiku un investīcijas, principā var izveidot vienkāršu struktūru, taču tās vienkāršības un ērtības dēļ pieprasītu kurjeru vai nelielu sociālo tīklu.

Tas ļauj sižeta redaktorā izveidot vienu tabulas skata šūnu tā, kā tas jums patīk, un viegli izveidot šūnu, izmantojot kodu. Kreisajā pusē atlasiet tabulas skata šūnu un atribūtu inspektorā pārbaudiet, vai stils ir iestatīts uz Primārais.

Labi, beidzot kaut kas interesants, ko apspriest! Kad navigācijas kontrolleris atveido skata kontrolleri, tas virsrakstjoslā parādīs visu, kas atrodas virsraksta rekvizītā. Tātad, instalējot šo, jums vajadzētu redzēt "Briesmīgās kļūdas" augšpusē! Jums ir tikai 1 sadaļa, tāpēc jums nekas nav jādara, jo veidne jau ir konfigurēta, lai atgrieztu 1 sadaļu. Virknēm vienkārši atgriežat kļūdu masīvā esošo objektu skaitu.

Tomēr viņi, visticamāk, nespēs konkurēt ar Skype, Vkontakte vai Viber. Tāpēc tradicionālo lietojumprogrammu izstrādes plānošanas posmā izstrādātājam ir reāli jāizvērtē izredzes sava produkta laišanai tirgū.

Datoru programmatūras mobilās versijas

Redaktori, skatītāji, pārlūkprogrammas ir lietojumprogrammas, kas pēc savām funkcijām ir līdzīgas vai tuvas atbilstošajiem risinājumiem, ko izmanto tradicionālo datoru lietotāji. Bet, protams, ne tikai tiem var būt analogi, kas pielāgoti darbam datorā. Faktiski jebkura veida lietojumprogrammas mūsu klasifikācijā var būt datoru lietojumprogrammas. Tomēr aplūkotie risinājumi ir vieni no tiem, kas lietotājiem tomēr kļuva pazīstami pirms viedtālruņu un planšetdatoru masveida parādīšanās datortehnoloģiju tirgū. Tāpēc oriģinālā atbilstošā tipa programmas parasti tiek piedāvātas versijās, kas pielāgotas darbam tieši personālajā datorā, un tikai pēc viedtālruņu un planšetdatoru parādīšanās tirgū tās tiek veidotas kā mobilās versijas.

Šeit jūs iestatāt šūnu, kas tiks parādīta konkrētai rindai. Sīkāk apskatiet šo metodi, jo tā ir īpaši svarīga. Tā ir svarīga veiktspējas optimizācija. Ņemiet vērā, ka tabulas skatos var būt ļoti daudz rindu, taču ekrānā vienlaikus tiek parādīts tikai noteikts skaits no tām.

Stāvokļa redaktorā varat pielāgot šūnu izkārtojumu vai izmantot kādu no iebūvētajiem. Ja vēlaties uzzināt, kā izskatās dažādi standarta tabulu tabulas šūnu varianti, skatiet Tabulas programmētāja rokasgrāmatas sadaļu "Tabulas šūnu standarta stili".

Tas, kā patstāvīgi izveidot atbilstošā tipa mobilo aplikāciju operētājsistēmai Android vai iOS, galvenokārt ir atkarīgs no tā, vai programmatūras oriģinālā datora versija ir licencēta, vai arī tā tiek izplatīta kā bezmaksas programmatūra ar atvērto avotu. Pirmajā gadījumā, lai izveidotu programmas mobilo versiju, vairumā gadījumu būs jāsaskaņo ar autortiesību īpašniekiem. Un, ja viņi atsakās autorizēt attiecīgās programmas versijas izstrādi, tad tās mobilā versija, pat ja lietotājs to izveido pēc savas iniciatīvas, visticamāk, tiks atzīta par nelikumīgu. Ja sākotnējā programmatūra ir atvērtā koda, tad tās versijas izstrāde mobilajai ierīcei ir tehnoloģiju jautājums.

Ticiet vai nē, tas ir viss, kas jums jādara! Tagad jums vienkārši jāiestata daži datu paraugi, lai parādītu tabulu. Bet, protams, jums ir vajadzīgas biedējošas kļūdas, lai to izdarītu! Ir arī citi veidi, kā iegūt rādītāju, taču tas ir vienkāršākais veids. Tas ir viss! Kompilējiet un palaidiet lietojumprogrammu, un, ja viss iet labi, tabulas skatā vajadzētu redzēt biedējošu kļūdu sarakstu!

Rejs ir daļa no lieliskas komandas — kolektīvas komandas, vairāk nekā 100 izstrādātāju un redaktoru grupas no visas pasaules. Viņam un pārējai komandai ir aizraušanās ar lietotņu izveidi un mācīt citiem tās izveidot. Kad Rejs neprogrammē, viņš, iespējams, spēlē videospēles, lomu spēles vai galda spēles.

IOS aplikāciju izstrāde var būt ne tikai ļoti aizraujoša, bet arī diezgan ienesīga. Pietiek tikai izveidot augstas kvalitātes Soft, kas ir aktuāls Apple ierīču lietotājiem, ievietot to AppStore un baudīt savas darbības augļus, tas ir, lai saņemtu finansiālu peļņu.

Mūsdienās daudzi entuziasti meklē atbildi uz jautājumu, kā izveidot iOS lietojumprogrammu operētājsistēmā Windows. Nav oficiāla veida, kā atrisināt šo problēmu. Dažas programmatūras problēmu risināšana lietojumprogrammu izveide operētājsistēmai iOS, ir. Tomēr tā izmantošana rada vairākas grūtības.

Datoru programmatūras mobilās versijas

Sākumā āboli auga kokos. Šoreiz ar mani nostādīšanu iekārtas priekšā nepietiek. Bet tie laiki, kad cilvēki bija spiesti veidot Apple apstiprinātas lietotnes tumšā un brīvā vidē, ir pagājuši. Šodien ikviens, kurš uzskata sevi par "ideju cilvēku" ar ierobežotām tehniskajām iespējām, var izveidot aplikāciju un pierādīt tās praktiskumu. Patiesībā idejas katru dienu tiek liktas uz salvetēm visā pasaulē.

Pirmkārt, jums ir jābūt leņķim. Piemēram, izveidojiet iecerētās lietojumprogrammas skici. Viens veids, kā to izdarīt, ir pajautāt sev pareizie jautājumi, piemēram,. Nekad nepievienojiet pārāk daudz vadīklu vienā ekrāna apgabalā vai pārāk tuvu viena otrai, un pārliecinieties, ka pogas var viegli atlasīt. Jums vajadzētu arī veltīt laiku, lai apsvērtu, kā lietotne pieradīsies pie portreta un ainavas skatiem.

  • Cik lieliem objektiem jābūt ekrānā?
  • Kādas būs galvenās darbības pieteikumā?
  • Kāda informācija tiks parādīta katrā ekrānā?
  • Kāda būs pieteikumu plūsma?
  • Pirksts ir lielāks un mazāk precīzs nekā pele.
  • Tam vajadzētu atvieglot lietotāja darbību.
  • Izlemiet arī, kuras mobilās ierīces vēlaties atbalstīt.
Konstrukcijas izveide ir lielisks veids, kā darba gaitā pievienot savam pieteikumam jaunas un radošas idejas.

Tāpēc ikviens, kurš nolemj nopietni iesaistīties programmu un spēļu izstrādē mobilās ierīces no Apple, jums vajadzētu iegūt datoru ar OS X versiju 10.8 un jaunāku.

Kā izveidot iOS lietojumprogrammu: darbību secība

Lai sāktu veidot lietojumprogrammas operētājsistēmai iOS, jums būs jāveic daži sagatavošanās darbi, proti:

Taču mēģiniet neaiziet pārāk tālu no lietotnes sākotnējās koncepcijas. Izveidojiet arī sīktēlu, kā izskatīsies katrs ekrāns, kad lietotājs pārvietojas no sākuma līdz beigām. Vienīgais iemesls, kāpēc jūs to nevēlaties darīt, ir tad, ja jums ir labi, ka lietotne tiek publicēta ar nepatiesu nosaukumu, uzņēmumu vai zīmolu.

Padomi dizainera vai izstrādātāja nolīgšanai. Kā nolīgt dizaineru vai izstrādātāju. Programmēšanas zināšanu trūkums var radīt radīšanu mobilās lietojumprogrammas izaicinoši un pat nedaudz satriecoši, bet tam nav jābūt. Vai esat izmantojis kādu no mūsu apspriestajiem rīkiem vai atradis citu rīku, kas palīdz īstenot mobilo lietotņu sapņus? Mēs vēlētos dzirdēt jūsu domas.

  • Instalējiet programmu Xcode. To nodrošina Apple bez maksas un to var instalēt tikai operētājsistēmā OS X. Nav metodes, kā palaist šo programmatūru operētājsistēmās Windows un Linux.
  • Instalējiet funkcionālu teksta redaktoru, piemēram, JEdit vai TextMate. Tas ievērojami vienkāršos dažu darbību veikšanu, piemēram, koda rakstīšanu.
  • Instalējiet vektorgrafikas programmu. Tas ir nepieciešams spēļu un programmu izstrādei ar attēliem un dizainu. Varat izmantot tādas programmatūras kā Inkscape, Adobe Illustrator un CorelDraw. Viņu bezmaksas līdzinieks ir programma DrawBerry.
  • Apgūstiet Objective-C pamatus - programmēšanas valodu, bez kuras nav iespējams izveidot spēles iOS un funkcionālajām programmām. Lai gan bez šīs programmēšanas valodas ir iespējams izveidot vienkāršu programmatūru, to nebūs iespējams padarīt funkcionālu. (Ja nav vēlmes apgūt Objective-C, tad jums būs jāizmanto ārštata darbinieku pakalpojumi, kuri veiks daļu no finanšu atlīdzības programmu izstrādes darba).
  • Izveidojiet izstrādātāja kontu. Lai to izdarītu, jums būs jāmaksā USD 99 (maksa tiek iekasēta katru gadu) un jāievada nodokļu informācija.
  • Lejupielādējiet un pārskatiet testa lietojumprogrammas. Tas sniegs jums vizuālu pieredzi par iOS izstrādi.


Ļaujieties tieši projektā

Teorija ir laba, bet nekas neaizstāj reālu pieredzi. Programmēšanas pasaulē tā ir tradīcija. Jūs uzzināsiet, kā sastādīt programmu, izveidot lietojumprogrammu un pārbaudīt to ar iebūvēto simulatoru.


Visbeidzot, tas liek domāt, ka programmēšana nav grūta. . Veidojot savu pirmo lietojumprogrammu, paturiet prātā: aizmirstiet par kodu. Par kodu mēs runāsim nākamajā nodaļā.





Tiks atvērts nākamais ekrāns, lai aizpildītu visas projekta nepieciešamās opcijas.

Kvalitatīvi programmatūra ir produkts, kura pamatā ir precīzi formulēta koncepcija. Tieši tāpēc iOS aplikācijas veidošanu jāsāk ar to plānošanu. Tas nozīmē:

  • Nākotnes programmas jēdziena definīcija (dizains, funkcionalitāte, galvenās darbības, nākotnes programmatūras darba shēma - tas viss ir skaidri jāpārdomā un jāapstiprina). Ja uzdevums ir izveidot spēli iOS, tad tās žanrs ir jāizvēlas, jāpārdomā stāsta līnija, rakstzīmes un tā tālāk.
  • Izvēlieties mērķauditoriju, kas ir ļoti atkarīga no programmatūras funkcionalitātes.
  • Izvēlieties konkrēti uzdevumi, ko atrisinās izstrādātā programmatūra.
  • Pārdomājiet lietotāja interfeisu, kam jābūt tādam, lai veicinātu pēc iespējas ātrāku piemērojamo uzdevumu risinājumu. Labāk ir izstrādāt vairākas iespējas, kuru vizuāla izpēte palīdzēs noteikt galīgo izvēli.

Tagad varat pāriet tieši uz iOS mobilo lietojumprogrammu izstrādi. Lai to izdarītu, programmā iOS lietojumprogrammu izveidei (Xcode) jāsāk jauns projekts un jāiesniedz visi nepieciešamie dati. Pēc tam izstrādes process izskatās šādi:

  • Storyboard izveidošana, kas nepieciešama visu nākamās lietojumprogrammas ekrānu vizuālai attēlošanai, kā arī pārejām starp tiem.
  • Izveidotajam projektam piešķiriet Storyboard. Tas ir nepieciešams, lai izvēlētais interfeiss tiktu ielādēts, kad programma tiek startēta.
  • Pirmā ekrāna izveide ar skata kontrolleri. Ir jau izveidoti visdažādākie kontrolieri, un tie paši ir nepieciešami, lai programma “saprastu”, kā tieši lietotājam jāparāda saturs.
  • Interfeisa objektu pievienošana. iOS lietojumprogrammas izstrāde nav iespējama bez tādu funkcionālu interfeisa elementu izmantošanas kā teksta lauki, dažādas etiķetes, navigācija, pogas un citi. Tie visi atrodas objektu bibliotēkas sarakstā.
  • Pievienoto objektu īpašību maiņa. Tas ir nepieciešams, lai dotu izveidota programma individualitāte. Bez tā nebūs iespējams izveidot populāra programma iOS ierīcēm.
  • Jaunu ekrānu pievienošana. Gandrīz katrai mūsdienu Apple mobilajai lietotnei ir vairāki lietotāju ekrāni.
  • Funkcionālas navigācijas joslas pievienošana, kas nepieciešama lietotāju pārvietošanai starp programmas ekrāniem.
  • Izveidoto pogu funkcionalitātes piešķiršana.
  • Programmas datu apstrādes iespējas izveide. Šajā solī tiek izmantota programmēšanas valoda Objective-C, ar kuras palīdzību aplikācija varēs uzglabāt un apstrādāt lietotāja ievadītos datus, kā arī veikt citas funkcijas.