Mēs veidojam paši savas karikatūras. Lejupielādējiet programmu karikatūru veidošanai. Kas ir apgaismojums

Lai izveidotu multfilmu datorā, nepieciešama ne tikai vēlme un radošums, bet arī prasme strādāt ar atbilstošām programmām. Mūsdienās populārākā ir Macromedia Flash, taču ir arī tikpat slavenais Adobe Flash vai tas pats Photoshop. Katrs produkts ir unikāls savā veidā, un iemācīties strādāt ar tiem ir pavisam vienkārši. Tie ir aprīkoti ar darba vietām, kurās var viegli novietot neatkarīgus objektus un detaļas. Viss process tiek ierakstīts pagaidu celiņā ar nosaukumu TimeLine, kas pēc noklusējuma tiek atvērts datu programmā, izņemot Photoshop, kurā to var atrast izvēlnē Animācija. Pēc tam var ķerties pie darba un pievienoties multfilmu veidošanas procesam datorā.

Laipni lūdzam manā konkursa ierakstā Grafiskais dizains! Dators. Jums var šķist, ka jums ir tas, ko vēlaties, taču nav ierobežojumu, cik daudz svētku logotipu varat izveidot! Var zīmēt uz papīra vai datorā! Tomēr jums būs vai nu jādigitalizē darbs, vai arī tas jādara atkārtoti datorā, ja vēlaties to izsekot savā darbā. Vienkārši ejiet ar šķiņķi un izklaidējieties! No rokām zīmētiem svētku logotipiem varat izvēlēties savus iecienītākos svētku logotipus un ievietot tos vienā lapā.

Vislabāk ir izvēlēties vairāk nekā vienu iecienītāko katrai iezīmei, ko uzzīmējat. Nekad nepārtrauciet zīmēt, kamēr nesaņemat to, ko vēlaties! Tagad, kad jums ir savas iecienītākās funkcijas, ir pienācis laiks tās salikt kā puzli, tāpat kā es! Uzzīmējiet savu varoni, multfilmu, dzīvnieku, briesmoni utt. Izmantojot savas funkcijas.

Karikatūras veidošana Photoshop notiek primitīvi, bet iesācējiem tas būs atspēriena punkts animācijas industrijas pasaulei. Pēc animācijas atvēršanas lietotājam būs piekļuve slāņiem, kas ir sadalīti noteiktā laika periodā. Katrs no slāņiem ir darba rāmis. Pirmajā kadrā jums ir jāuzzīmē varonis vai objekts, kas veiks darbības. Tad tas būs jāpārvieto un jāmaina saskaņā ar darbībām, kas tai tiek attiecinātas atbilstoši sižetam, tas ir, uz katra slāņa kaut kas tiek uzzīmēts vai tas vienkārši pārvietojas. Pēc visu kadru izveides jums jānoklikšķina uz zaudēšanas pogas un jāskatās, kas notiek. Varat uzzīmēt automašīnu, pabīdot to vienu kadru uz priekšu, lai iegūtu tās kustības efektu.

Savienojiet elementus, ekstremitātes un zīmējumus kopā, lai izveidotu savu karikatūru! Šī, iespējams, ir vienkāršākā un interesantākā dizaina daļa! Ja nezināt, tas ir rīks, kas aizpilda atstarpes un ielāpus, izmantojot jūsu izvēlēto krāsu. Tā ir neliela priekšrocība salīdzinājumā ar papīra zīmējumiem. Aizpildot noteiktas karikatūras daļas, ir labi atcerēties, kādas krāsas ir noteiktām lietām. Piemēram, mutes iekšpuse būs gaļīga, sarkana, nav pilna ar karsti rozā, melna vai arī tā būs tukša.

4. solis: Detaļas un apdares darbi

Tādām funkcijām kā zobi ne vienmēr ir jābūt baltiem, tie var būt zeltaini vai ar pelēku nokrāsu, lai sniegtu pēdējo impulsu. Jums tas nav īsti vajadzīgs, jo tā ir multfilma un viss ir krāsains, un varavīksnes ir daļa no multfilmu kultūras. Pēdējais un viens no labākajiem soļiem jūsu apbrīnojamajā darbā!

Pēc tam, kad lietotājs ir apguvis animācijas veidošanas pamatus, ir jāpāriet pie sižeta. Tieši šis brīdis ir visvienkāršākais multfilmā, jo vienkārši kustīgi objekti paši par sevi nav interesanti, ir jāizdomā stāsts, stāsts, kas būs jāanimē. Vispirms jums ir jāizdomā galvenā ideja, pēc tam rakstzīmju rinda. Un, piemēram, ja tā ir multfilma par supervaroņiem, tad ir skaidri padomāts, kādas prasmes viņiem būs, jo tās arī būs jāskicēt. Protams, sākumā labāk ir izveidot īsu animācijas filmu, jo pat tai ir vismaz 10 segmenti un 8 laika intervāli. Tā kā katrā ir jāiestata darbības sākums un beigas. Skripts ir sava veida plāns, saskaņā ar kuru tiks izvietoti griezumi.

Vispirms izmantojiet "krāsu atlasītāju", lai izvēlētos detalizētās funkcijas krāsu. Mēs to izmantosim, lai detalizēti aprakstītu funkcijas kontūru un pievienotu minimālu ēnojumu jūsu izveidotajai karikatūrai. Iedomājieties neredzamu sauli kaut kur savā dizaina lapā, es mēdzu to novietot ekrāna augšējā labajā stūrī, kāds no tiem varētu palīdzēt. Tikko uztaisītā krāsa ies pretējā virzienā, kur atrodas saule, gluži kā īstas ēnas!

Lēnām ejiet pāri noformējumam, cik vien iespējams tuvu kontūrām. Nav nozīmes tam, vai ejiet pāri vai pat ejiet pāri kontūrai, jo varat to atkal un atkal berzēt pa kontūru jebkurā krāsā, ko tai izmantojat. Šī ir mana pirmā apmācība!

Pabeidzot plānošanas posmu, jums jāturpina skicēt tās pašas rakstzīmes un visas citas detaļas. Sākumā brīvajā laikā labāk visu ieskicēt uz parastas papīra lapas. Ir nepieciešams pievienoties procesam un izvēlēties, kāda būs karikatūra. Jūs varat izveidot karikatūru, kurā pēc katras kadra pārejas varonis mainīsies vai vienkārši būs karikatūru veidā īsti cilvēki no dzīves. Viss atkarīgs no cilvēka iztēles un viņa spējām zīmēt. Animācijā var uzzīmēt jebko, un iespējas ir bezgalīgas. Tomēr ir vērts atcerēties, ka jo detalizētāks objekts tiks izveidots, jo vairāk laika prasīs tā skicēšana, jo sākotnēji viss tiek darīts uz melnraksta.

2. darbība. 2. darbība. Iegūstiet plakanvirsmas zīmējumu

Šajā apmācībā jūs uzzināsit, kā animēt savu formu animāciju, izmantojot tradicionālās animācijas metodes vai kadru animāciju! Jūs varat pilnībā zīmēt ar peli! Tas paātrinās jūsu spēju zīmēt kadru pēc kadra un ļaus zīmēt dabiskāk! Viegli sekot, īpaši iesācējiem! Ja vēlaties pārvērst savu attēlu par multfilmas varoni, varat izmantot savu attēlu, lai to pārveidotu. Nav nepieciešams lūgt kādam to izvilkt jūsu vietā.

Dažāda veida fotoattēliem var izmantot dažādus fotoattēlu efektus, jo tie var padarīt jūsu attēlus citādākus. izskats un iespaidu. Lai to izdarītu, startēšanas laikā ir jāizvēlas pareizais efekts attēliem. Šeit ir labs pārskats jums.

Var izveidot karikatūras Dažādi ceļi. Viens veids ir personāls, t.i., tāpat kā radīšana tika uzskatīta par izmantošanu Photoshop programmas. Tomēr, bez šaubām, daudzi ir vairāk ieinteresēti iemācīties izveidot multfilmu datorā trīsdimensiju animācijā. Šāda veida animāciju veido 3D grafikas pakotnes, izmantojot programmu komplektu, jo vispirms tiek izveidots pats varonis, tad tas ir jāizkrāso un jāiestata visas faktūras. Nākamais solis ir izveidot viņa kustības fiziku, izmantojot programmēšanu, un aprēķināt visas darbības. Rezultāts ir pilnvērtīgs raksturs ar visām tajā ieguldītajām funkcijām. Tas ir diezgan sarežģīts un rūpīgs darbs, tāpēc studijās, kas nodarbojas ar animāciju, katrs dara savu.

Jūs uzzināsiet, kā apvienot abstraktus elementus, strādāt ar faktūrām un radīt gaismas efektus. Vai esat kādreiz vēlējies izveidot animācijas un multfilmas, bet nevēlējies tērēt daudz naudas vai ieguldīt daudz laika mākslā? ✕ Trūkst apmācības ✕ Vadības ierīces nav intuitīvas ✕ Stāvas mācīšanās līknes. Šeit tas parāda, ko visas funkcijas nozīmē un veic. Lai aptvertu šo lietotni, jums jāatceras, ka animācijas tiek veidotas no daudziem nekustīgiem kadriem, no kuriem katrs ir jāizveido pa vienam.

Pēc visu detaļu izveidošanas jums jāieraksta skaņas celiņš, jo patiesībā tas parādīs visu sižetu. Mūsdienās populārākais audio celiņa izveidei ir Skaņas programma Forge, ko izmanto gan profesionālās ierakstu studijās, gan parastos amatieros. Tomēr, lai ierakstītu pilnu balss celiņu, jums būs jāstrādā un jāapgūst šī programma, jo sniedz neierobežotas iespējas rediģēt un radīt skaņu. Tomēr iesācējiem tam nevajadzētu veltīt daudz laika, un labāk ir vienkārši novietot mūzikas ierakstu fonā un vienkārši izveidot visus varoņu vārdus uzrakstu veidā, kā tas notiek komiksos.

Izmantojot savu pirkstu, jūs zīmējat uz katra rāmja ar dažādiem zīmēšanas rīkiem un krāsām, kas tiek piedāvāti zīmēšanas dēļa labajā pusē. Varat mainīt otas izmēru un necaurredzamību. Lai tos pielāgotu, noklikšķiniet uz dažādiem iestatījumiem un velciet ar pirkstu uz augšu un uz leju, lai palielinātu vai samazinātu intensitāti.

Jūs varat arī izvēlēties krāsu no paletes, veicot dubultklikšķi uz "krāsu podi".


Kreisajā pusē atradīsit projektu pārvaldnieka pogu ar visiem saglabātajiem projektiem, kas ir pabeigti vai notiek, un skaitītāju ar izveidoto kadru skaitu, kuru varat izsijāt, velkot ritināšanas pogu. Sīpolu miza, lai paskaidrotu visiem, kas nav animatori, ir paņēmiens, ko izmanto, lai izveidotu animācijas multfilmas un rediģētu filmas, lai vienlaikus redzētu vairākus kadrus.

Protams, nevajadzētu aizmirst par darbības lauka izveidi, t.i., kur veselums stāsta līnija. Lai to izdarītu, varat uzzīmēt pilsētu vai telpu, tas viss ir atkarīgs no sižeta un radītāja iztēles. Ja tas viss ir jādara 3D telpā, tad vispirms būs jāapgūst programma 3DMax, kas tika izstrādāta speciāli trīsdimensiju modeļu veidošanai datorvidē. Turklāt pēc tam, kad viss ir pārsūtīts uz datoru, kombinācija tiek veikta Macromedia Flash programmā, kas kļūs par pirmo un saprotamāko iesācēju meistaram. Multfilma ir gatava, atliek tikai palaist saglabāto failu un baudīt to skatīšanos.

Datorprogramma: kā ar to izveidot multfilmu

Tādējādi animators vai redaktors var pieņemt lēmumus par attēla izveidi vai modificēšanu, pamatojoties uz iepriekšējo attēlu secībā.


Ekrāna apakšdaļā ir iespējas pāriet uz iepriekšējo kadru, pievienot kadrus, pāriet no priekšpuses uz vidu un pārskatīt līdz šim paveikto.




Lieki piebilst, ka pie šīs lietotnes ir nedaudz jāpierod. Tiem, kam interesē māksla, animācija vai kam ir spilgta iztēle, nemaz nerunājot par lielu pacietību, lai varētu katru kadru izveidot atsevišķi, visticamāk, būs vieglāk apskaust.


Kad esat pabeidzis, animāciju var saglabāt, augšējā labajā stūrī noklikšķinot uz kopīgošanas pogas, kas pēc tam to eksportē un saglabā lietotnē Albumi.

Ja vēlies iemācīties zīmēt savas pirmās multfilmas, tad varbūt vajadzētu pievērst uzmanību tām, kuras veidoju iesācējiem animatoriem vietnē YouTube. Varu pievienot savus piemērus, lai neliktos nepamatoti.

Stop kustības metode. Pārsūtīšanas tehnika

Pirmā multfilma "Sēņu lietus" tapa tulkojumā, senā paņēmienā fotografējot kadru pēc kadra. Kad strādājat ar katru kadru, pārkārtojot rakstzīmes (tas var būt kartons vai plastilīns). Mūziku arī es rakstīju uz Korg EMX1 groovebox.

Lietojumprogramma ir pieejama tikai planšetdatoriem, un tas ir loģiski izveides ziņā precīzs darbs. Negatīvie ir tas, ka vadības ierīces nebija tik intuitīvas. Galu galā jūs to joprojām saņemat. Bezmaksas versija Lietotne ir diezgan plaša un piedāvā animatoriem vai jebkuram lietotājam kopumā visu nepieciešamo, lai izveidotu pienācīgu animāciju, ja viņi vēlas ieguldīt laiku un pūles. Aplikācijā ir reklāmas, bet tās netraucē.

Karikatūras zīmēšanas veida izvēle

Jums būs nepieciešama ideja, pacietība un laiks, lai pierastu pie lietotnes un apgūtu visas tās funkcijas, līdz varēsit to viegli izmantot. Lai gan karikatūra var nebūt populāra karjeras izvēle 18 gadus veciem jauniešiem, karikatūru zīmēšana prasa daudz prasmju un pacietības. Ņemiet vērā, ka šī cilne parādīsies tikai tad, ja ir atlasīts zīmējums.


Otrs mini darbs arī bija stop motion tehnikā, kur bija tas pats uzdevums, bet ar reāliem objektiem. Vienkāršākais ir tad, ja ir identiski objekti un režģis. Šajā piemērā ir iesaistīta ķīniešu spēle GO.

Kas ir stāstu iekāpšana?

Melns darbojas labi, vai arī vienkārši nav kontūru. Tur atrodas visas formas, kuras varat zīmēt. Vienai no multfilmas acīm uzzīmējiet nelielu ovālu. Uzzīmējiet otru aci un pielāgojiet krāsu. Zīmējot muti, varat izmantot dzeltenos dimantus uz līnijas, lai pielāgotu līkni un loka garumu.

Uzzīmējiet karikatūras korpusa trapecveida formu. Velkot dimantu, tiek mainīts trapeces šaurā gala izmērs; padariet to šaurāku kleitas formai vai platāku kreklam. Uzzīmējiet taisnstūrus kājām vai biksēm. Ievērojiet, kā kājas parādās virs krekla vai kleitas augšdaļas.

  • Jūs varat uzzīmēt karikatūru bez zīmēšanas prasmēm
  • Var izmantot tikai kameru un rediģēšanas programmatūru

Anime studijas nodarbības

  1. piezīmju grāmatiņa
  2. prog anime studija
  3. pacietību

Es jums parādīšu, kas man ir. Abstract hip-hop multfilmas ievads mana drauga EIME mūzikai (http://soundcloud.com/eimemusic). Veica pamata kustības ar kameru un objektu pārveidošanu, kas dod psihedēlisku. Programmai ir iespēja ierakstīt balsi, tas ir, veikt balss aktiermākslu varoņiem. Bet es ieteiktu ierakstīt skaņu no laba mikrofona, datoram vai atsevišķi balss ierakstīšanai, piemēram, tascam dr-40 vai ko līdzīgu pārnēsājamu.

Formas kopija parādīsies otrai kājai. Uzzīmējiet taisnstūrus rokām un apļus rokām. Ievietojiet norādes formu, piemēram, mākoni domu burbulim. Uzzīmējot to uz slaida, tas var norādīt nepareizā virzienā. Pielāgojiet fontu cilnē Sākums.

Tas saista visas formas kopā, lai tās pārvietotos kā viena, ja nepieciešams mainīt izmērus vai izmērus. Jūs varat izveidot animācijas karikatūras, metot ēnas uz sienām vai ar jebkuru animācijas programmu skaitu; pieeja būtībā ir vienāda neatkarīgi no izvēlētā maršruta.

Animācijas grāmatas

No grāmatām par animāciju iesaku ieskatīties:

  1. Ričards Viljamss "Animatora izdzīvošanas komplekts"
  2. Animācijas pamati Valters Fosters
  3. Elemental Magic: The Art of Special Effects Animation / Džozefs Gillands
  4. Spēks: dinamiskas dzīves zīmējums animatoriem
  5. Animācijas izkārtojums un kompozīcija

No YouTube pamācībām ir uzlabota rakstura apmācība, piemēram, kanāls

Varat ieskicēt dažas idejas, taču lielākā daļa animatoru sāk ar sižetu. Stāvoklis ir zīmējumu sērija, kas attēlo galvenās animācijas ainas un vizuālās pārejas. Lielākā daļa animatoru savus varoņus ieskicēs no dažādiem leņķiem, visbiežāk no figūras, profila un trīs ceturtdaļas profila. Jūs varat strādāt ar modeli, ja ir svarīga precizitāte. Tas kļūs par pamatu jūsu animētajiem zīmējumiem.

Jūs nekad nevēlaties dialogu ar spārnu, it īpaši, ja sinhronizējaties ar saviem varoņiem. Vārdu skaits ir pēc iespējas īsāks. Jo mazāk vārdu, jo vieglāka ir animācija. Sāciet ar fonu, kas tiek izmantots atkal un atkal. Pievienojiet simbolus un kustīgus objektus atsevišķos slāņos. Ierakstiet dialogu ar skaņas redaktoru. Faili būs jāimportē savā programmatūra lai animētu un nodotu tos animācijas kadram.

http://www.youtube.com/channel/UC-GYSM_LZnJ40gRyG8UyB0Q

Kā uzzīmēt karikatūru anime studijā

Kā uzzīmēt karikatūru, karikatūru, karikatūru. Vispirms ir jālejupielādē anime studio pro, pēc tam noskatieties anime studijas apmācību. Pēc tam, kad būsiet piedalījies anime studijas profesionāļos, jūsu bruņas tiks jauninātas līdz vairāk nekā 9000, un radīsies vēl viens jautājums: kā uzrakstīt skriptu multfilmai. Iepriekšējos videoklipos tas jau ir aprakstīts sīkāk, šeit īsumā. Priecīgu skatīšanos.

Darbs ar skriptu

Uzlabojoties jūsu prasmēm, palieliniet grūtības. pārbaudiet Learning Lip Sync. Tas ietaupa laiku, jo nav manuāli jāzīmē katra atsevišķa animācijas šūna. Karikatūras zīmēšana nav triviāla nodarbošanās. Tas mūs pārvērš par režisoru, rakstnieku, stāstnieku. Izmantojot karikatūru vai komiksu, jūs stāstāt stāstu, kas notiek noteikts laiks, noteikta vide, ar noteiktiem varoņiem.

Pirms paķerat zīmuli vai programmatūras rīku, pajautājiet sev: “Kāda būs mana tēma?”.

  • Cik rakstzīmju jūs izmantosit un kas tie būs?
  • Ar kādu fonu viņi pārvietosies?
  • Kādā laikmetā viņi dzīvos?
  • Uz kuras skatuves jūs tos novietosiet?
Pirmo reizi esam saņēmuši gravitācijas viļņu radītu signālu. Tātad, kāda ir labākā tēma manai multfilmai?

Nākamajā ierakstā pastāstīšu par multfilmas scenārija rakstīšanas noslēpumiem un ar ko sākt, apgūstot animācijas tehniku.