A játék átadása a háború konzolistenének. Útmutató a God of War (2018) játékhoz: nehéz pillanatok és azok áthaladása. Visszatérés Tyr templomába

A God of War játék része segít megbirkózni minden intrikájával. A kezdéshez a bemutatkozó videóval ismerkedhetsz meg. És itt találja magát láncra kötve, megjelenik egy düh. Kerülje el az analóg bot segítségével. Indítsa el a támadást, amikor a gombok megjelennek a képernyőn. Az összes lépés helyes végrehajtása után a dühvel egy új harci arénába zuhansz.

Az elkárhozottak börtöne

A God of War játék része megadja a megfelelő támpontot és rámutat helyes cselekvésés megoldások a könnyű szintlépéshez. Lépj be az előtted megnyílt kapun, és kövesd a lényt. Útközben járd körbe az összedőlt oszlopokat. Az első ellenfelek, akikkel találkozol, zöld rovarok lesznek. Nem lesz nehéz megszabadulni tőlük. Ehhez használja a God of War fegyvert - a pengét. Csak vágd le vele az ellenséget. Az akadály elpusztítása után folytasd a düh üldözését. Menj át a törött hídon, nézd meg a jelenetet, és egy szinttel lejjebb kerülsz. Az egyik rovar beszívódik a fogoly testébe. Meg kell küzdened velük. Végezzen kombinált támadást több tucat emberi hibrid ellen. Így aktiválhatja a "düh" skálát. Ha befejezte az ütközést, álljon a kiemelt helyre, és a szükséges gombbal tépjen le egy darabot a födémből. Ugorj a dühvel a keletkező lyukba.

Menj végig az egész folyosón, majd menj fel a lépcsőn, és nyisd ki magad előtt az ajtót. Kimentél, menj egy kicsit arrébb, és beleakadtál a Kardba a földbe. Hasznos lesz az ellenfelekkel való bánásmódban. A videó további részében látni fogod, hogy a düh hogyan provokál egy szörnyű szörnyet, hogy harcoljon veled. A God of War bemutatónkban megmutatjuk, hogyan harcolj ellene. Kerülje el a támadásait időben, miközben mindig támadja őt. Csináld a God of War fegyvereivel – pengékkel. A csata alatt a gombok újra megjelennek a képernyőn. Használja őket lenyűgöző trükkök alkalmazására. A csatatér lejtése megváltozik.

Ezután várja meg a megfelelő pillanatot a támadáshoz. Egy ellenséges támadás során kerüld ki és bújj el az arénában. Ha elegendő ütést ér el, a vezető gyengül, és interakciójelző jelenik meg a hátán. Húzza maga felé, és használja a megjelenő aktív gombokat. A lenyűgöző jelenet befejezése után töltse le a lejtőn, távolodva az akadályoktól.

Kloáka

Itt a "Cloaca" új szintjére gurult, hogy áthaladjon rajta, használja a God of War bemutatóját. Mássz fel a falra, érj el a lefolyócsatornához, és az "R1" gombbal üsse ki rajta a rácsot. Ezután el kell érnie a hidat. Nyomja a hátát a falhoz, és haladjon felfelé. Gyűjts egészséget útközben. Menjen a hely legvégére. Van ott egy kar, aktiváld. Amikor ellenségek jelennek meg, öld meg őket, így biztonságossá teheted az utat. Menjen vissza, húzza meg a láncot, és haladjon végig a cellákon. És most kezdődik a veszélyes pillanat. A szörnyeteg hatalmas mancsaival a kamerákkal együtt kirángat az erődből. Meg kell küzdened az ellenfelek három hullámával, majd elkezdesz interakciót folytatni a zöldes ponttal. A helyszín párhuzamos oldalán találja magát.

őrszem

Először menjen le a térkép bal szélére. Húzza meg az előtte látható karokat. Két fokozatból álló egyszerű mechanizmust alkotnak. Aztán mássz fel a lépcsőn, cipeld magaddal a terhet a fülkében. Készüljön fel arra, hogy hátulról támadják meg. Küklopsz lesz. A csata taktikája nem változott, emlékeznie kell rá a God of War játék szakaszának első oldalairól. Kerülje el az ellenséges támadásokat, és gyakrabban hajtson végre támadásokat, és a végén, amikor az ellenség legyengül, végezzen vele halálra. Miután elkezdte továbbvinni a terhet, zöld fény jelenik meg. Térj vissza a lépcsőhöz, és kezdj el vele kommunikálni. Fuss tovább, és teljesítsd a feladatodat. Nézz meg egy rövid videót.

A szörny ismét előtted van. A God of War bemutatása segít megbirkózni vele. Annak érdekében, hogy megszabaduljon a szörnyeteg mancsától, nyomja meg az "R1" és az "L1" gombot. Nincs semmi nehéz szembenézni vele. Csak időben kerülje el támadásait, támadjon gyorsan és gyakran, ne felejtse el megnyomni az aktív gombokat. A csata befejeztével a helyszín második oldalán találod magad. Lépjen be a bal oldali helyiségbe, aktiválja a kart a lift indításához. Ha felmászik rá, új ellenségekkel kell megküzdenie - rovarkutyákkal. Ez károsítja a lift működési állapotát. Cserélje ki az alsó blokkokat rajta. Ezt óvatosan tegye, nehogy megégesse magát egy izzó mechanizmuson. Ha megjavítottad, menj ki.

Hecatoncheires

Menj át a híd másik oldalára, nyisd ki az ajtót. Nézz meg egy erotikus videót. Miután lelepleztük a dühöket, a következő játékarénában találjuk magunkat. A nem kevés ellenféllel vívott küzdelem után az egyik fúria éles fogakkal és folyamatokkal feltámaszt egy fejet. Először is próbáljon megbirkózni a kevésbé veszélyes ellenségekkel. Amikor ez a fogas szörnyeteg megpróbál megtámadni, menj biztonságosabb területre. Vagyis az ellenkező irányba, mint ahová a szörny a fejét irányította. Nincs értelme fejbe verni magát. A harci jelenet után két vezető között találod magad.

Kezdj csatát egy előtted már ismert szörnyeteggel. Miután eltalálta az ellenséget, nyergelje fel. Így az agyarokkal maximálisan károsítja a fejet. Kövesse a képernyőn megjelenő szükséges műveleteket. Juss el a szemen ülő dühhöz, és győzd le végre a főnököket.

Kirra falu

Mássz egy kicsit magasabbra, hogy elérd az új játékarénát. Itt találkozik egy új ellenséggel - a Juggernaut-val. Ez egy olyan felpumpált és hatalmas elefánt, könnyű páncéljában és harci stílusában egy küklopszra hasonlít. Miután legyőzted az összes ellenséget az utadban, menj a helyszín bal oldalára. Aktiválja a kart, a tér fölött egy kötél jelenik meg. Térj vissza, és menj a hely jobb oldalára. Kezdje el a mozgó platform használatát. A következő helyre való eljutáshoz a kötél túlsó végére kell felszerelni.

A God of War fegyvereinek, nevezetesen a kardnak a segítségével kezelje a kis rovarokat. Mozgás falról falra ugrálva. Közelítsd meg a tüzet, hogy megkapd az "Ares lángját". Teszteld az erejét az ellenfeleken. Mindennek a végén kinyílik egy Areshez hasonló kapu. Menj tovább, itt találkozhatsz egy szarvas démonnal. Pusztítsd el, és menj fel a nyomornegyedekben. Ölj meg még két ellenfelet, mássz fel a sziklára, hogy új arénába juss. Egyetlen ellenséget se hagyj életben. Ha azt látja, hogy egy kart kilóg a talajból, húzza meg, és fuss a leeresztett emelvényhez. Az emeleten még néhány lénnyel kell megküzdenie.

A God of War bemutatása néhány lehetőséget kínál a továbblépéshez. Vagy pusztítsd el az omladozó oszlopot és harcolj a Gorgonnal, vagy menj tovább, ahol belépsz a csarnokba, ahol a tüskés szerkezet található. Át kell menni, hogy ne essen alá. Az első esetben az oszlop töredékei támasztékként használhatók. A Gorgon legyőzése után nyisd ki az ajtót és fuss egyenes vonalban.

Tároló tartály

Ez a pálya viszonylag egyszerű, de a God of War-ból általában problémamentes lesz. Foglalkozz a kis rovarokkal, mássz feljebb a bika fején, és fuss tovább a hídon. Mögötted össze fog esni. Ugorj le a dombról, és nyomd meg az "X" gombot. Menj a forráshoz, ott van egy kék láng, ami Poszeidon jegét ad neked. Lehetőség van tesztelni a képességét az ellenségeken. Haladjon tovább a nyitott kapun.

Folytasd az utad. Leírása felesleges lenne, mivel egyszerű és logikus. Sétálj, amíg el nem éred a vasláncokat. Törd össze őket, és rohanj tovább a vaskígyón. Mássz fel a toronyba a lépcsőn, mássz be, és mássz feljebb. Ha már kint vagy, harcolj a szárnyas szörnyeteggel. A szint sikeresen teljesítve!

Delphi torony

A szint egy hibrid szörnyeteggel vívott csatával kezdődik. Ez egy oroszlán és egy kígyó keveréke. Ezután menjen az izzó karhoz, és húzza a kör közepéig. A távolabbi láncok elkezdenek mozogni. De a mechanizmus még mindig hibás. Mássz be a vörös kígyóba, és menj le a hason, elkerülve az akadályokat és megölve az ellenfeleket az úton. A másik végén ugorj le a ládára, és mássz ki belőle. Kezdje el a zöld pontokkal való interakciót. Kacsázz le néhányszor és szállj le.

Python hasa

Megint a láng, csak arany színű. Menj hozzá, hogy megkapd a "Zeusz villámát". Szokás szerint harcolj a szörnyekkel az új erő segítségével. Szállj le a kígyóról, és válassz a könnyebb utat. Egyik hüllőről a másikra ugrálva, ugorj be, és cipzározd át a fagyos levegőt." hasi üreg". Ugorj, lépj kapcsolatba a zöld ponttal és mássz feljebb. Fogd meg az aktív pontot, és nyomd meg az "O" gombot, hogy letörd a bilincseket a kígyóról.

Ha egy másik kígyóval közelíted meg, ugorj. Várjon egy új repülő szörnyet, majd nyomja meg a képernyőn megjelenő aktív gombokat. A győzelem után vágd fel a gubókat. Ezután ismét csúsztassa le a hasát, és ugorjon a zöld ponthoz. Mássz feljebb, ugorj a jobb oldali gyengéd deszkákra. Húzz fel és mássz végig rajtuk. Ragaszkodjon a zöld pontokhoz ugrás közben. Lecsúszva a jégfalon, folytasd a csatát kis lényekkel. Ugorj át a túlsó falhoz, és szabadítsd ki a kígyót a bilincsekből. Térjünk át a következő kalandra.

jégbarlangok

God of War-átjáró a "Jégbarlangok" szinten: hogy a kígyó ne álljon meg és ne lassítson, csak el kell pusztítania a fa válaszfalakat, időnként meg kell ragaszkodnia a zöld pontokhoz, és meg kell ragadnia mindent, ami időben kilóg. Amikor ezeket az utasításokat követve minden helyesen megtörtént, a harmadik kígyó megharapja a nagy kart, és egy mechanizmust alkot. Mássz fel a toronyba, és vívj csatát a szörnyeteggel - Manticore. Ez egy denevér, egy skorpió és valami más keveréke.

A God of War szakasza megmondja, hogyan győzd le ezt a szörnyet! Kerülje el a támadásait időben. A manticore lövésekkel támad. Mozgás közben folyamatosan sebezzen. Ez megnehezíti, hogy a lények eltaláljanak téged. Míg skorpió formájában, csípés van. Ha a sérülést csípés okozza, gyorsan nyomja meg a képernyőn lévő aktív gombokat, hogy ne haljon meg a méregtől. Ennek eredményeként vágja le a szárnyakat, és teljesen hagyja el. Ezután húzza a kart a kör közepe felé, három kígyó jelenik meg, és elindítja a mechanizmust. Menj le a lépcsőn.

Delphoi templom

Lépj be a terembe, harcolj a háromfejű kutyával és a többi kis ellenséggel. Ezt követően húzza meg a kart. Lépések jelennek meg, mennek át, forduljanak balra és aktiválják a hallucinogén gázokat. A központi ajtóhoz érve törjön át rajta, és tegyen néhány lépést előre. Ezután nézzen meg egy rövid videót. Ön előtt két kő kígyót lát, amelyek zöldgázt lehelnek, forduljon jobbra. Törd le a falat és harcolj több ellenséges szörny ellen.

Amikor a rácsok leereszkednek, menjen a folyosó közepe felé. Fogd a szobrot, és vidd a kígyószobába. Helyezze az összeomló emelvények alá. Lélegezz be, és az emelvény közvetlenül a szobortöredékre ereszkedik le. Rá lehet ugrani. Nyisd ki ott a fiókokat, és menj vissza, menj a folyosó végére. A freskón van egy felirat, olvasd el, mi van ott írva. Ezután lépjen ki, és menjen a központi csarnok bal oldalára. Itt egy csata egy felvillanyozott szörnyeteggel. Miután legyőzte őt, olvasson el egy másik bejegyzést a távoli freskóról. Forduljon balra, szívja be a gázt. Amikor a padló összeomlik, szálljon le.

Delphi katakombák

A God of War áttekintése segít kitalálni a játék ötletének összes titkát. Közeledjen az ibolya lánghoz, hogy új erőt kapjon - a "Hádész Szellemét". A korábbi alkalmakhoz hasonlóan teszteld ezt a képességet azokon a lényeken, amelyek megakadályozzák, hogy fényes táblákkal lépj be a csarnokba. Itt új lényekre vársz - Talas. Külsőleg - hasonlóság a kalapáccsal ellátott gólemekhez. Küzdj velük, és húzd a szobrot a lépcsőhöz. Mássz fel, és kövesd a logikus útvonalat a lifthez. Hosszú folyosó áll előttünk. A padlón tüskék vannak. A kígyószobrok használatával és a gáz belélegzésével minden probléma nélkül továbbjuthat rajta.

És így bejut a szobába a gázzal. Lélegezz be, és brutálisan bánj az ellenségekkel, miközben arra vársz, hogy a rácsok leesjenek, hogy beléphessen a következő szobába. Lélegezze be újra a gázt, és menjen keresztül veszélyes akadályokon és lényeken. Az út végén zárt ajtók. Üsd ki őket egy rúgással. Menj a terem jobb oldalára, és ölj meg minden gonosz szellemet. Húzza meg a kart, a kígyók zöldgázt bocsátanak ki. Lélegezz be, és fuss a térkép bal oldalára, és gyűjtsd össze az izzó köveket. Végezzen egy sor ugrást - a sziklától a falig, a faltól a platformig. Cselekedj aktív pontokkal és lendítsd meg az emelvényt. Miután elég lendítetted az emelvényt, ugorj előre. Távolodj el az Alifia falfestménytől. Forduljon be a terembe, és ugorjon. A gáz belélegzése után ugorjon le az alsó platformra. Miután legyőzte a lényeket, menjen vissza a lépcsőhöz, lélegezze be a gázt. Ugorj le újra, és húzd a szobrot a ledőlt emelvényre. Miután felfelé haladtunk rajta, húzzuk a szobor töredékét a gáz felé. Ezután forduljon jobbra, és törje át a falat. Dobd le a töredéket, és ugorj utána.

A leejtett szobrot arra a helyre kell helyezni, ahol az emelvény lezuhan. Fuss fel a gázhoz lélegezni. Ugorj fel a szoborra az emelvényen, és kezdj el pontokkal cselekedni - a homokóra eltörik, és Kratos a liften távozik. Nézd meg a videót.

Az Orákulum terme

Ezen a szinten a küzdelem nem könnyű. A God of War című szakaszunk segít megbirkózni a feladattal. Kezdje el üldözni a vezetőt, Castort az összeomló hídon, időnként megragadva a hotspotokat. Miután utolérte a lényt, támadjon. Vegyünk egy közeli macskakövet, és dobjuk az ellenségre. Ha visszavág, eltalálja a táblákat. Kicsit hátra kell lépned, és várnod kell, hogy ne akadjon ki. Ezután indítsa el a kombinált támadásokat a képernyőn lévő aktív gombokkal, elkerülve a közeledő támadásokat. Egy ponton az alattad lévő padló omladozni kezd, átfut a tönkrement födémeken, amíg el nem kezdenek helyreállni. Amikor a főnök lassú mágiát kezd használni, sürgősen el kell hagynia azt a területet, ahol működik, ugrálva vagy gurulva.

Amikor a szörny ugrálni kezd az oszlopokon, azonnal semmisítsd meg őket, és végezz vele a földön. A földön időnként megjelenő kövekkel támadhatsz. Amikor a tányérok ismét omladozni kezdenek, menjen az egész helyre, és várja meg a jelenetet.

A végén nyomja meg a képernyőn megjelenő aktív gombokat. Megkezdődik a küzdelem második része - a csata Castor testvérével. Ez a küzdelem nem különbözik az előzőtől, így nem szabadna fellépnie a nehézségeknek. Kövesse a játékszabályokat, hajtson végre különféle kombinált támadásokat és nézzen kivágott jeleneteket. A testvérek legyőzése után megkapod az Ouroboros Amulettet. Az alábbiakban ennek segítségével állítsa vissza a platformot. Mássz fel, és innen kezdje el a híd teljes helyreállítását, hogy eljusson az orákulumhoz. Nézze meg az alábbi videót.

Átjárás Delphibe

A következő útvonal meglehetősen egyszerű, és nem igényel részletes magyarázatot. Néhány helyen már járt. Haladj át Poszeidon kapuin, és harcolj az ellenséges szörnyekkel. Menj le a vízvezetéken, állítsd helyre annak hiányos részét. Akkor sokat kell izzadnod a harcban. Javítsa meg újra a megsemmisült vízvezetéket. Mássz le a bika fején, ölj meg néhány kutyát és más ellenfelet. A templom kijáratánál a küklopsz vár rád. Korábban találkoztál már vele, és a God of War című bemutatónk első oldalain már ismerős, hogyan lehet legyőzni őket. Használja a törött hidat, hogy menjen le a kerekekhez többszínű platformokkal. Itt lehetnek nehézségeid, de a God of War áthaladása segít mindenféle nehézség megoldásában.

Az aktivált Ouroboros Amulettel rögzítse a fagerendát úgy, hogy az a levegőben lógjon. Ezután húzza meg teljesen a kart, és a karkötő segítségével állítsa vissza a gerendát az eredeti helyére, hogy tartsa a kart. Ezután lépjen a zöld platformra, és állítsa vissza teljesen a mechanizmust. Ezután mássz fel a magas vízvezetékre, és javítsd meg az összeomlott részt. Miután teljesen kijavította a mechanizmust, lépjen a következő szintre

Barlang

Leszálltál a barlangba. Merülj a víz alá, és ússz a másik végébe. Harcolj a szörnyekkel, és a karkötő segítségével semmisítsd meg a láncok mechanizmusát, és az átjáró megnyílik. Merüljön újra, és a kamera oldalnézetében ússzon át a „folyó” másik végébe. A végén préseljük át a résen.

1. fejezet

A bemutatkozó videó megtekintése után megküzdünk egy kis ellenségcsoporttal, és továbbmegyünk. A kidőlt fához érve átdobjuk a törzset a szakadék fölé (ehhez időben meg kell nyomni a képernyőn jelzett gombokat), és átmegyünk a másik oldalra. A Neptunnal való találkozás után megnézzük a videót. A főnökkel való első találkozásunk során egy óriási háromfejű ló formájában jelenik meg, amely időnként forró vizet köp a három terület valamelyikébe: jobbra, középre vagy balra. A szörny középső fejének irányával pontosan meghatározhatja, hogy hol lesz az irányított sugár. Amint észreveszed, hogy az irányodba van irányítva - fuss! Ezen kívül a szörny időnként hatalmas patákkal próbál a földre kenni - előtte hátradől, és felemeli az egyik karmát. Ha elég sebzést okozol, egy interaktív jelenet kezdődik, amitől a Neptune ledob minket.

Visszamászva, egyszerre lecsapva az ellenségcsoportokra, megnézzük a videót. A szörnyeteg már nem fog forrásban lévő vízzel köpni, azonban mostantól óvakodnunk kell a patáinak ütésétől. Észrevetve, hogy az óriás felemeli a karmát, kikerüljük az ütést, és láncokkal azonnal megtámadjuk az elakadt mancsot. Néhány sikeres támadás után a Neptun ismét kidob minket az arénából. Miután felmásztunk a titánra, kinyitunk egy ládát gyógyító (zöld gömbök - egészség, piros - élmény, kék - mágikus erő) gömbökkel, és visszatérünk a csatatérre. Mostantól a Neptunusz ismét forrásban lévő vízsugarakkal támad ránk (a fentebb leírtuk, hogyan ismerjük fel pontosan, hová repül a sugár), ezért legyen óvatos, és ne ásítson. Három sikeres kombináció után nyomja meg az "R2" gombot, és rohanjon a főnökhöz, amíg a mágikus erő el nem fogy. Amikor az óriás egészségi szintje egy kritikus szint alá esik, nyomja meg a háromszöget, és készüljön fel a következő interaktív jelenetre.


#2

2. fejezet Olümposz-hegy

Miután átmentünk a fal másik oldalára, felmászunk a párkányokra és kinyitjuk a piros gömbökkel ellátott ládát. A megszerzett tapasztalatokat szétosztva a készségek és a fegyverek között, jobbra fordulunk és rohanunk előre, amíg meg nem támad egy másik ghoul csoport. Miután elbántunk velük, felugrunk a törött létrára és felmászunk rajta. Miután befejeztük az ellenséget, egy dupla ugrással átugrunk a sziklán, majd a bal oldalon található horoggal lépünk kapcsolatba. Miután átmásztunk a falon, megküzdünk egy csomó ellenséggel, és egy dupla ugrás segítségével felugrunk a platformra. Az emelvényről átugrunk a szőlőtőhöz és felmászunk rajta. Ha már szilárd talajra kerültünk, gyorsan rohanunk előre, amíg a híd össze nem omlik mögöttünk. A „Wings of Icarus” segítségével legyőzzük a szakadékot, befutunk a vörös boltív alá, és belépünk az épületbe. Miután szemtől szembe találkoztunk a kentaurral, megöljük (erre tökéletes a „négyzet, négyzet, háromszög” kombó), és tanulmányozzuk a szoba jobb sarkában lévő talapzatot. Miután befejeztük, meghúzzuk a kart, és gyorsan felmegyünk a második emeletre a leereszkedő lépcsőn. Ha tétovázik, a létra „elrejtőzik”, és jön a kar, hogy újat húzzon. A tetőre kiérve jobbra fordulunk és rohanunk előre, amíg egy óriási kapuba nem ütközünk. Egy rövid interaktív jelenet után felmászunk Gaiára, és ismét találkozunk a korábban megölt ménnel.


#3

A harci taktika nem sokat változott – ezúttal nem forró vizet köp rád, hanem akár négyféle ütéssel támad. Ezenkívül egy tripla kombót hajt végre, amely szinte az egész csatateret lefedi. Szinte lehetetlen kikerülni egy ilyen támadást (úgy tűnik, valami hiba) - csak esély van arra, hogy ha elszaladsz az aréna bal oldalára, a karmok elrepülnek, és nem tesznek kárt. De ez elég ritkán fordul elő, ezért ki kell fejeznünk a baromságot, mielőtt az egészségi szintünk egy kritikus szint alá süllyed. Amikor a "ló" elveszti az eszméletét, nyomja meg a háromszöget, és készüljön fel a következő interaktív jelenetre. Ha minden jól megy, Kratos levágja az óriás egyik karmát, ami után folytatódik a csata. Ettől a pillanattól kezdve lehet lazítani – a főnök összes legveszélyesebb támadása egy végtag elvesztése miatt lehetetlenné vált, cserébe pedig egy általában ártalmatlan hullámot kapott, amit nem nehéz kikerülni, és nagyon kevés kárt okoz. Miután rendesen megverte a lovat, kattintson ismét a háromszögre, és nézze meg, hogyan főszereplő kinyitja a barom héját. Visszatérve a csatatérre, kikerüljük a támadások jégesőjét, és interakcióba lépünk a korábban levágott karommal, majd a szörny védtelen szívébe dobjuk.


#4

3. fejezet

4. fejezet

A videó megtekintése után lassan haladunk előre a folyó mentén, útközben minden isteni erőnket elveszítve. Hadesszel találkozva gyorsan megnyomjuk a képernyőn jelzett gombokat, és felmegyünk a piros lépcsőn.


#5

5. fejezet

A videó megtekintése után haladunk előre, amíg el nem kezdődik a következő interaktív jelenet. Ha minden jól ment, és nem kenődött fel Kratos a padlóra, akkor balra fordulunk és megvizsgáljuk a talapzatot. Miután befejeztük, kinyitjuk az ajtókat, és az „R1” gomb megnyomásával áthaladunk a szurdokon. Alul egyébként két tapasztalattal rendelkező láda hever, így ha nem sajnálod az időt, utánuk lehet lemenni. Így vagy úgy, egyszer a szurdok másik oldalán jobbra fordulunk, és a ládában megtaláljuk az első „Gorgon Eye”-t. Ha összegyűjt öt ilyen szemet, növelheti maximális összeget mágikus erő. Több folyosón áthaladva felmászunk a szőlőhegyre és átkelünk a jobb hídon - itt vár ránk a Hyperion Gate. Visszatérve a bal hídon haladunk el és mentünk. Miután befejeztük, balra fordulunk, és belekapaszkodunk a párkányba, amelyen át lehet mászni a sziklán. Miután találkoztunk egy csapat ellenséggel, megnyitjuk a mágikus képességek kiválasztására szolgáló menüt („Select”), és aktiváljuk az egyetlen jelenleg elérhető erőt - a végtelen mágiát. Miután megküzdöttünk a ghoulokkal, átmegyünk a terem másik végébe, és megragadjuk a kötelet, amelyen felmászunk. Itt még néhány ellenségre várunk, egy kentaur vezetésével – először vele kell foglalkoznunk. Miután megszabadultunk az ellenségtől, leugrunk és megvizsgáljuk a kötél végén lévő csillogó követ.


#6

Kővé változva gyorsan forgassuk a bal botot az óramutató járásával megegyező irányba, amíg a gorgon össze nem tört minket a farkával. Kiszabadulva a "fogságból" addig foglalkozunk az aljas lénnyel, amíg újra nem használta a képességét. Miután megbizonyosodtunk arról, hogy minden ellenfél meghalt, megközelítjük a bal oldalon található ajtót, és lemenünk a lépcsőn. Miután megküzdöttünk a ghoulokkal, kinyitjuk a bal oldali ajtót, és haladunk előre, amíg el nem érjük a szurdokot. Leugrás után forduljon meg, és menjen vissza - itt három tapasztalattal rendelkező ládát talál egyszerre. A folyót leküzdve megnézzük a videót. Miután megszabadultunk az ellenségektől, felugrunk a törött oszlopra, és átmegyünk onnan az épület második emeletére. Innen átugrunk a peronra, és megnézzük, mi történik. Visszatérve megvárjuk, míg az emelvény ismét felemelkedik, és ráugrunk, majd azonnal jobbra fordulva kapaszkodunk a párkányba. Egy kis szobába bejutva megragadunk egy, a sarokban heverő kék növényt, és bedobjuk a mélybe, majd elindulunk utána. Miután a talált növényt a Cerberus ketrec közelében elhelyeztük, megvárjuk, amíg a kutya felgyújtja, majd visszatérünk az ereszkedő platformra, és állunk rajta, amíg az ütközésig le nem süllyed.


#7

Amikor ez megtörténik, gyorsan térjen vissza az égő növényhez, és az "Ikarusz szárnyai" segítségével repüljön fel. A korábban elérhetetlen átjáróba bejutva (az emelvény leengedésével nyitottuk meg), meghúzzuk a kart és elengedjük a Cerberust. Visszatérve az előző helyre, addig támadjuk a szörnyet, amíg meg nem kérik, hogy nyomjuk meg a háromszöget. Amikor ez megtörténik, kapcsolatba lépünk a legyengült kutyával és felnyergeljük, majd a ketrecbe zárt fogoly felé indulunk. Miután tűzsugárral leöntöttük az öreget, kiválasztjuk a holttestből az „Apollo íját”, és felkészülünk a találkozóra a kísértetkülönítményekkel. Miután megbirkóztunk velük, elvágtuk Cerberus torkát, és a talált íj segítségével felgyújtottuk az utunkat elzáró bozótos felett lógó gyúlékony növényt. Miután elhagytuk a kazamatát, átkelünk a folyón, útközben új fegyvereinkből lövöldözzük a közeledő ellenségeket. Jobb, ha nem engedjük bezárni őket, mert a vízbe dobhatnak minket. A túloldalra érve balra fordulunk és felkapaszkodunk a párkányokra. A hárpiákkal vívott csatában a „Circle + L1” kombináció tökéletesen segít, ami egy ideig mozgásképtelenné teszi őket. Amint végeztek a hárpiákkal, jobbra fordulunk. A "Wings of Icarus" segítségével a következő platformra tervezve megragadjuk a falban lévő párkányt, és jobbra kúszunk, amíg meg nem áll. Miután végrehajtottunk egy dupla ugrást, hogy elérjük a szőlőt, felmászunk rá, és megnézzük a jelenetet.


#8

6. fejezet

A párkányok segítségével eljutunk a központi platformra, és megnézzük a videót. Miután megtaláltuk a leeresztett medence melletti mentési pontot, lemegyünk a lépcsőn, és megvizsgáljuk a zárt aranykaputól jobbra található talapzaton található könyvet. Megnyitásukhoz több feladatot is el kell végeznie egy ideig. First Challenge – Fejezze be az összes ellenséget, mielőtt az időzítő lejár. A második próba az, hogy megöljük a szellemeket, mielőtt elérnék a szellemkapuhoz. A harmadik teszt az, hogy ne haljunk meg három percen belül. Ha mindhárom teszt sikeresen befejeződött, megnyílik egy átjáró a következő helyre. Mentés után leküzdjük a folyosót és jobbra fordulunk, majd az Ikarosz szárnyai segítségével átrepülünk a szurdokon.


#9

A lépcsőn lefelé haladva belépünk a portálba, és megvizsgáljuk a földön heverő papírlapot. A kart meghúzva visszatérünk a portálon, és gyorsan átfutunk a leeresztett hídon. Nekünk azonban nem az a sors, hogy a szurdok másik végébe jussunk. Amikor a híd összeomlik, megragadjuk a kötelet és átmászunk vele a szőlőn. Legurulva dupla ugrással felmászunk a párkányra. Legyen óvatos a kék ellenségekkel - halálra felrobban. A köcsögökkel végezve felugrunk az emelvényekre és meghúzzuk a következő kart, majd 180 fokkal elfordulunk, és egy dupla ugrással átugrunk a megemelt fa emelvényre.


#10

7. fejezet

8. fejezet

A videó megtekintése után haladunk előre az egyetlen ösvényen, amíg el nem kezdődik egy interaktív jelenet. Miután leküzdöttük a hárpiák csapatát, jobbra fordulunk, és felfelé haladunk a szobor kezét megfogó szőlőtőn. A szobor bal tenyerére felmászva megvizsgáljuk hüvelykujjés egy interaktív jeleneten keresztül ledobunk egy óriási kezet. Az ajtó kinyitása után egy ghoul-osztállyal foglalkozunk, és hárpiák segítségével repülünk (ehhez rögzíteni kell az irányzékot az egyik lényre, és meg kell nyomni a kört) egyik platformról a másikra, amíg el nem érünk az átjáróhoz. a következő helyre. A falban lévő párkányokon felkapaszkodva kinyitjuk a "piros ládát", és megismételjük a trükköt a hárpiákkal, hogy átkeljünk a szakadékon. Leugrás után mentse a talapzaton, és haladjon előre, amíg a következő jelenet el nem kezdődik. Miután átnéztük, átugorjuk a hasadékot, és foglalkozunk a minotaurusszal. Annak érdekében, hogy megölje ezt a hüllőt, először el kell kábítania - ez a "háromszög + kör + L1" kombinációval történik. Miután végzett a szörnyeteggel, forduljon balra, és ugorjon a platformra a ballistával. Miután megvártuk Helios-t, jól célozunk és úgy lőünk, hogy a lövedék közvetlenül a szekérbe csapjon be. Mindenre, mindenre van három próbálkozás.


#11

Ha háromszor kihagysz, egy hatalmas ellenséges osztaggal kell szembenézned. Legyőzésük után azonban még három kísérletet kapunk. Miután lelőttük Helios-t, leugrunk, és egy hárpia segítségével átkelünk egy óriási szakadékon, majd kinyitjuk a jobb oldalon található aranykapukat. A videó megtekintése után lemegyünk a hosszú lépcsőkön, útközben ellenségek hordáival küzdünk meg. Leereszkedés után átmegyünk a hídon és felmászunk a lépcsőn. Aztán követjük a falat, amíg el nem érjük a sebesült istent. A fattyút azonban nem tudjuk megölni, ugyanis megjelennek a testőrei egy ogre vezetésével. Először is jobb vele foglalkozni - ezért addig támadjuk az óriást, amíg meg nem engedik lovagolni. Amikor ez megtörténik, felmászunk az ogre hátára, és a fény harcosai felé irányítjuk. Miután megtörtük Héliosz őrségét, magát az istent tekintjük. Az interaktív jelenet során a jobb botot használjuk, hogy a kezünk mögé bújjunk a sebesült Helios által kibocsátott fénysugarak elől. A köcsöghöz közeledve megnyomjuk a képernyőn jelzett gombokat, és élvezzük a véres látványt. Gratulálunk, van egy új fegyverünk - "A Helios feje". Zseblámpaként vagy rögtönzött vaku gránátként is használható. A lámpás aktiválása után lemegyünk az alagútba, és haladunk előre, amíg a következő jelenet el nem kezdődik.


#12

9. fejezet

A hárpia öleléséből kitörve balra kapaszkodunk a fal mentén, míg eljutunk a mentési ponttal ellátott emelvényhez. Mentés után kivesszük a Helios fejét és aktiváljuk a zseblámpa módot, bemegyünk az alagútba. Előbb-utóbb kijössz egy kék lámpásokkal megvilágított szobába - itt foglalkozunk a hárpiákkal, és befordulunk a bal folyosóra. A folyosó végén meglátsz egy kötelet - azon felmászunk (a bal oldali lépcsőn lefelé haladva találsz pár tapasztalattal rendelkező ládát), és a szemközti oldalról átugorunk a sziklára. Több sötét folyosón áthaladva, Helios fejével kiemelve utunkat, kimegyünk a tágas hallba, és megnézzük a videót. A hárpiák segítségével átkelünk a szakadékon, végigfutunk a gyengécske hídon, és egy dupla ugrás segítségével átugorjuk a tüskés gödört.


#13

Kicsit előrehaladva leugrunk és kinyitjuk a ládát piros gömbökkel. A tapasztalati pontokat a fegyverek és a képességek között elosztva felmászunk a szőlőhegyre és felkészülünk a szellemekkel való küzdelemre. Önmagukban nagyon gyengék, de csak Apolló íjával lehet megölni őket. Miután végeztünk, a híd felé fordulunk, és előrerohanunk, egyszerre lecsapva a magányos ghoulokra. Amikor a híd mögöttünk van, felmászunk a mozgó emelvényekre, és gyorsan átugrunk a törött oszlophoz, amíg fel nem borul az emelvényünk. A lánc vizsgálata után nyomjuk meg a háromszöget és Icarus szárnyai segítségével beletervezzük a keletkező járatot. A lényeg kicsi – levágni az ajtók zárát, és sikeresen szerepelni a következő interaktív jelenetben.


#14

10. fejezet

A videó megtekintése után leugrunk és belekapaszkodunk bármelyik hárpiába. A repülés során légy óvatos - minden akadály, amely Kratos útján találkozik, azonnal visszaküldi őt az utolsó ellenőrzőponthoz. Sikeres leszállás után egészséggel, varázslattal és tapasztalattal kinyitjuk a ládákat, majd elkezdünk felfelé mászni. Elvileg nincs itt semmi bonyolult - csak felugrunk az ereszkedő platformokra, időnként párkányokra vagy fa gyökereire. A felszínre érve egy interaktív jelenetben veszünk részt.


#15

11. fejezet

Leérve a tömlöcbe kivesszük Héliosz fejét, és ennek segítségével a lépcsőtől balra találunk egy rejtett átjárót. Miután egy tűzveszélyes növényre lőtt nyílvesszőt lőttünk ki, megvárjuk, amíg a tűz felszabadítja az utat, és felugrunk a liftre. A maximális magasságra emelkedve a jobb oldali párkányba kapaszkodunk, és átmegyünk a következő platformra, amely még feljebb visz minket. A kockán belül felgyújtunk egy másik gyümölcsöt, és megnézzük a videót. A kocka elmozdult. A szikláról lógva átugrunk a szomszédos kockára és készülünk a Minotauruszokkal vívott csatára. Legyen óvatos - ha a Minotaurusz elvágja a kockát tartó láncot, akkor a fejezetet elölről kell kezdeni. Miután végzett a szörnyekkel, meghúzzuk a kart, és amikor a kocka megáll, átugrunk a szomszédos szerkezetre. Miután találkoztunk Hermesszel, megcélozzuk a csillogó horgot, és megnyomjuk a jelzett gombot, majd felkapaszkodunk, amíg el nem kezdődik a jelenet.


#16

12. fejezet

13. fejezet

Miután végzett az összes ellenséggel a peronon, megvárjuk, amíg a lift felmegy, és kölcsönhatásba lépünk a szoba bal oldalán található karral. A megnyitott átjáró segítségével mentse el, és forduljon jobbra. Miután megtaláltuk Poszeidón özvegyét, visszatérünk a mentési ponthoz, és balra fordulunk. Egy portálokkal ellátott szobában találjuk magunkat, és bemegyünk az ajtóval szemben lévőbe. Ha Kratos a másik oldalon van, forduljon 180 fokkal, és Ikarusz szárnyaival sikljon a szikla felé. Legyen óvatos - ha megbotlik és elesik, a fejezetet az utolsó mentési ponttól kell kezdenie. A kart meghúzva leugrunk (itt a rejtett átjáró mögött (Helios feje segítségével nyitható) egyszerre négy láda piros gömbökkel - nem javaslom, hogy figyelmen kívül hagyd) és dobunk egyet. a kutyák közül (semmiképpen ne ölje meg az állatokat) a bal oldali portálba . Aztán egy másik. És tovább. És tovább.


#17

Amikor mind a négy kutya az emelvényen van, követjük őket, és elindítunk egy interaktív jelenetet. Ha minden jól ment, és megnyílt az átjáró, leugrunk a szikláról, és az egyetlen elérhető portálhoz repülünk. Miután megtaláltuk Poseidon pajzsát, visszatérünk a legelső portálhoz, és felkészülünk egy csatára egy új típusú ellenséggel - a jégskorpiókkal. Nem nehéz őket legyőzni, de jobb, ha megfelelő távolságból támadunk, különben jéggé változtathatnak és megtörhetnek. Miután foglalkoztunk a hüllõkkel, felkeressük Neptunusz feleségét, és háromszor kattintunk a háromszögre. Amikor Kratos foglalkozott a lánnyal, átmegyünk a nyitott kapun és felmászunk a csigalépcsőn, utána meghúzzuk a kart. Kicsit magasabbra emelkedve megvizsgáljuk a megcsonkított testeket, és készülünk a következő interaktív jelenetre.

Alig néhány napja hihetetlen esemény történt a játékkörnyezetben! Az SCE Santa Monica Studio újabb részt adott ki a brutális God of War játékból. A játék, mint mindig, most is tartja az exkluzivitás mércéjét a Sony konzolja számára. Ha a God of War sorozat korábbi játékai a Hack and Slash műfaj képviselői voltak, akkor a franchise új része inkább akció-kaland. Mi mást várhatnánk? Ez a játék megmutatja, hogy az SCE SMS-t mennyire befolyásolta a Naughty Dog tapasztalata, hiszen az összes olyan legnagyobb cím, mint az Uncharted és a TLOU régóta vezető szerepet tölt be a műfajban. 2018. április 20-án pedig megjelenik az új God of War, amelyet számos kritikus és játékkiadvány azonnal az év játékának ismerte el.

Az új God of War hatalmas, és ami a legfontosabb, átgondolt RPG rendszerrel büszkélkedhet. Ebben a játékban a nagyméretű helyszínek sok hasznos és érdekes dologgal vannak tele. Néhány közülük azonban kihívást jelent a játékosoknak, és meglehetősen nehéz lesz átadni őket. Úgy tűnik, bátor srácok ülnek az SCE SMS-ben, és még a játékok maximális "arcadeizálásának" korszakában sem féltek rengeteg nehéz pillanatot hozzáadni a játékhoz. Arról szól, hogyan lehet sikeresen leküzdeni az új God of War egyes akadályait, amelyekről ebben az útmutatóban lesz szó.

Hogyan juthatunk fel a Muspelheim Peace Tower tetejére

A Muspelheim-torony a God of War egyik helyszíne. A Kilences-tó déli részén, Midgardban található. A Muspelheim-torony megmászását szinte lehetetlen elsőre megérteni. Ennek eléréséhez meg kell találnia a megoldást.

Hogyan lehet megmászni a Muspelheim béketornyot a God of War-ban

A torony meghódításának első lépése az lesz, hogy megérkezik a Kilátóhoz, amely a Kilences-tó déli részén található. De ne feledd: a víznek el kell érnie egy bizonyos szintet ahhoz, hogy sikeresen eljuthasson a dokkba.

Ha szárazon vagy, kezdj el mászni a Kratostól balra lévő sziklán. Sérülnie kell a forgó mechanizmusban a szikla bal oldalán: erre a műveletre a főszereplő útját elzáró tüskék deaktiválásához van szükség. Ha már a csúcson van, lépjen kapcsolatba a mechanizmussal ugyanazokkal a célokkal, mint korábban. Ugorj át a résen, és kezdj el mászni a sziklán. Ha zsákmányt szeretnél gyűjteni, akkor a legközelebbi platformon van egy láda rúnákkal. Továbbra is haladnunk kell azonban a sziklán.

A következő peronra érve találnia kell egy lefelé vezető kötelet. Menj le a kötélen, és végül a tengerparton találod magad, ahol több ellenfél is találkozik veled. Miután legyőzte őket, észreveszi a közeli Yotun Sanctuary-t. Ugorj át ismét a szakadékon, és mássz fel a lépcsőn egyenesen a Muspelheim's Peace Tower ajtajához.

Megint azoknak, akik szeretnek bújni és felpörgetni karakterüket - az ajtó mellett találhat egy ládát. Ezután találsz több tűzhelyet, egy Travellert, amellyel meg kell küzdened, valamint egy leszállást, amely a dokkokhoz és a Mystic Gate-hez vezet.

A megtett út lehetővé teszi, hogy feljuss a Muspelheim-torony tetejére. Lehet, hogy vannak rövidebb utak, de a játék új, és még nincs benne minden.

Hogyan juthat el a Raging Hell of Muspelheimhez, és frissítheti a fegyvereket a maximális szintre

A fegyverek és páncélok pumpálása a God of Warban valami RPGshny lehel. A játékos lehetőséget kap a páncél és mindenféle kütyü fejlesztésére, vagy fegyvereinek fejlesztésére. Általánosságban elmondható, hogy a legtöbb esetben a fegyverek pumpálása a God of War-ban közvetlenül összefügg a történetkampány áthaladásával és a főnökök meggyilkolásával. Ha még nem játszottad a God of War új részét, és nem baj a spoilerekkel, akkor ez a bekezdés kifejezetten neked készült. Most elmagyarázom, hogyan találhat anyagokat a fegyverek pumpálásához és javíthatja azokat.

Hogyan frissítsük a Leviathan baltát a maximális szintre

A Frozen Flame a fő eleme a Leviathan Axe kiegyenlítésének a God of War játékban. Úgy érheti el, ha megöli a főnököket, és végigmegy a játék történetkampányán. Azonban néhány Frozen Flame-t „emelhetsz”, ha megölsz olyan főnököket, mint mindenféle troll és más lény.

Miután beszereztél egy kis Frozen Flame-t, mehetsz a kovácsműhelybe, ahol a kovács kedvesen frissíti a fejszédet. Természetesen, mint máshol, a God of War frissítései hatással vannak a játékban lévő fegyverek jellemzőire, például sebességre, erőre stb. A fejsze pumpálásának utolsó szintje speciális anyagot igényel a játékostól: itt nem lehet egyedül megszabadulni a Frozen Flame-től. A Leviathan Axe maximalizálása érdekében Kratosnak meg kell találnia a Niflheim Cooling Mists-ét. Miután legyőzted a játékot, és megtaláltad a végső frissítési összetevőt, meg kell vásárolnod a Frozen Flame-t a kovácstól. Ezt követően megkaphatja a maximálisan frissített Leviathan Axe-t.

Hogyan szerezzük be a niflheimi hűsítő ködöt

Mint mindig, a válasz a felszínen rejlik. Magában Niflheimben miről lehet gondolkodni. De ezeknek az áhított ködöknek a megszerzésének folyamata korántsem olyan egyszerű, mint szeretnénk. Miután eljutott Niflheimbe, meg kell nyitnia az Ivaldi műhelyt. Ehhez teljesítened kell az összes Sindri karakter küldetést.

A Sindri feladatainak elvégzése után egyedi játékpénzt kapsz - a Misty Echoes-t. Szüksége lesz erre a pénznemre, hogy kinyithassa az összes Aranyládát az Ivaldi műhely körül. Az utolsó Aranyláda a Niflheim hűsítő ködeit tartalmazza majd.

Hogyan frissítsd a Blade of Chaos-t a maximális szintre

Ha a Leviathan Axe-t Frozen Flame-el frissítik, akkor a Chaos Blade-nek szüksége lesz a Chaos Flame-re a frissítéshez, elnézést tautológiámért. Ahhoz, hogy a Blade of Chaost a maximális szintre fejleszthesd, nem kell további összetevőkre vadásznod, mint a Leviathan Axe esetében.

Fegyvereid szintre emelése és a történet befejezése után meg kell találnod a Muspelheim dühös poklát, amely sok érdekes tárgyat szabadít fel a kovácstól.

Hogyan és hol szerezhető be Muspelheim Raging Inferno

A névből könnyen kitalálható, hogy a Furious Hell a tüzes Világban, Muspelheimben található. Ez a helyszín egy nagy próbatétel. Az összes küldetés teljesítése ezen a helyen megnyitja az utat Kratos számára, hogy megküzdjön az egyik legnehezebb főnökkel, Gondulusszal. Nézd meg ezt a csodálatos küzdelmet Gondullal a videó második feléből:

Miután befejezted ezt a küldetést és megölöd Gondult, megkapod a Muspelheim's Raging Hell-t. Ha „ügyes” vagy, és mindent és mindent kemény nehézségi szinten mész át, akkor azt tanácsolom neked: lassíts, és kímélj meg egy kis ideget. A tűztámadást használó ellenségek ellen azt javaslom, hogy használja az ellenkezőjét - a fagyot.

Hol és hogyan lehet beszerezni a Hacksilvert fejlesztésekhez és kézműveskedéshez

A hacksilver a God of War egyik legfontosabb pénzneme. Lehetővé teszi nemcsak frissítések vásárlását a régi páncélokhoz, hanem új létrehozását is. Ebben a játékban meglehetősen nehéz megkerülni a kovácsnak eladható erőforrások hiányának problémáját.

Hogyan gazdálkodjunk HackSilverrel egyszerűen a God of War játékban

A HackSilver (HS) beszerzése nagyon egyszerű, csak meg kell ölni az ellenséget, ládákat kell keresni zsákmánnyal, de amit az ilyen akciókért kapsz, az a végén még a legkevésbé hatékony páncélzat fejlesztéséhez is alig elegendő. Ha van kompozit craftolási anyaga, akkor száz százalékos eséllyel előbb-utóbb megérzi a HackSilver hiányát.

Nem rossz úgy keresni ezt a valutát, hogy mindent és mindenkit elad ebben a játékban. Ha valami gyenge páncélt találsz, add el, és eszedbe se jusson a gyűjteményedben tartani! A fölösleges páncélt megéri kicserélni a kovácsnál, aki szívesen ad hozzá néhány HS-t vagy hozzávalót a frissítésekhez.

Ellenőrizze az összes olyan helyet, ahol legalább valamilyen zsákmány található, és az ellenségek megölésekor ne sajnálja az idejét, hogy mindent felszedjen, ami tőlük esett. Ha megnézi a helyi szépséget, sok érdekes dologról lemaradhat, ezért próbáljon meg időnként a padlóra nézni zsákmányt keresve. Természetesen minden világban vannak leletek, ezekből több száz gazdálkodás nem megy, mivel a számukat maga a játék korlátozza. De miután összegyűjtött néhány műtárgyat, meglehetősen nyereségesen eladhatja őket a Kovácsnak.

A legdrágább műtárgyakat ezer HS-ért el lehet adni. A tárgyak eladása semmilyen módon nem befolyásolja a játék játékmenetét, de figyelembe kell venni, hogy bizonyos régiókban korlátozott a számuk.

A fejlesztők átgondolták az eladott áruk visszaküldésének rendszerét. Nos, viszonzásképpen... Ha véletlenül eladta a szivattyúzott páncélt a Kovácsnak, akkor ugyanazon az áron visszaküldheti.

Minden hely a Bloody Horns megtalálásához (frissítés a haragsávhoz)

A God of War áthaladásának kezdetén a düh skálája csekély, de ugyanúgy pumpálható, mint az egészségügyi skálát. 9 Bloody Horns van a játékban, amelyek segítségével ilyen nagy mértékben „emelheted” a dühskáládat. A düh teljes felszívása után hosszú ideig képes leszel eltépni és eldobni az ellenséget. A Blood Horns esetében pontosan ugyanaz a helyzet, mint az Idunn Applesnél. A láda kinyitásához, amelyben ugyanezek a szarvak hevernek, meg kell semmisítenie az összes azt védő rúnát.

Itt van azoknak a helyeknek a listája, ahol a Bloodhorns megtalálható:

  • Átkelés
  • Veithurgard
  • lábánál
  • Alfheim
  • Alfheim Fény-tó
  • Fafnir boltozata
  • boszorkánybarlang
  • Crow Rocks

Hogyan szerezz sok XP-t, lépj fel a Leviathan Axe-vel és tanulj készségeket

A God of War új részében teljesen „átásták” a játékot az előző hét részben kísérő pumpáló rendszert. Most, hogy tapasztalati pontokat szerezzen, Kratosnak teljesítenie kell bizonyos küldetési feltételeket, amelyeknek köszönhetően képes lesz növelni a fejsze pumpálásának szintjét. A játék másik érdekessége Kratos képességeinek szintre emelése tapasztalati pontok segítségével. Ebben a bekezdésben azt elemezzük, hogyan szerezhetsz tapasztalati pontokat, amelyek annyira szükségesek a játékhoz.

A legegyszerűbb módja annak, hogy XP-t szerezzen a God of Warban, ha mindent megöl, ami mozog. Az egyetlen probléma az, hogy a Kratos ilyen módon történő fejlesztése hosszú és fájdalmas időbe fog telni. A tapasztalatszerzés legérdekesebb módja a mesekampány – mondom, ennek során rengeteg tapasztalatot szerezhetsz. Mind Kratos fejlesztésére, mind fia, Atreus fejlesztésére költhető.

Egy kicsit a Leviathan Axe és a páncél vízszintbe állításáról

A Leviathan Axe szintre emelése javítja a játék statisztikáit. Egy másik módja annak, hogy a Kratos szintre emelésével könnyebbé tedd a játékot, ha frissíted a meglévő páncélodat, vagy létrehozol egy újat, amihez Hacksilver pénznem szükséges. Kicsit feljebb, részletesen leírtam, hogyan lehet keresni ezt a valutát.

Kratos fő fegyverének, a Leviathan Axe frissítéséhez bizonyos erőforrásokat kell beszereznie. Fegyvereidet pumpálhatod a kovácsokhoz, akik egy tucat fillért érnek a játék során.

Hogyan szerezzünk új készségeket a God of War játékban

A God of War különféle készségeinek szintre emelése nem egyszerű feladat, hiszen ehhez tapasztalati pontokra lesz szükséged. egyszerű módja Farm tapasztalati pontokat ebben a játékban még nem találtak. De nincs értelme az összes készséget egymás után megtanulni a God of Warban. Először is fejlesztened kell a Leviathan Axe-t, majd csak azokra a készségekre kell figyelned, amelyek megfelelnek a játékstílusodnak. Először is el kell sajátítanod a Kratos egészségi szintjével kapcsolatos készségeket és az ellenséges támadások visszaverésének képességét.

A frissített készségek közvetlenül befolyásolják a játék játékmenetét. Az egyik legérdekesebb készségfa számomra Kratos fiának képességeihez kapcsolódik. A játék során Kratosnak egyre több készsége lesz elsajátítania.

Hogyan győzzük le a kívülállót a God of Warban (Boss Fight)

Az Outsider az első főnök, akivel Kratosnak szembe kell néznie. Az első főnök arra int, hogy a vele folytatott csatában a játék minden lehetőségének meg kell jelennie. Az új God of War számos nehézségi szinttel rendelkezik, de a legtöbb játékos számára a Normal és Hard megfelelő lesz. Nézzük meg közelebbről, hogyan bánjunk ezzel a merész főnökkel.

A főnökharc az Outsiderrel több részből áll. Az első rész egy ökölharc, ahol a játék nem engedi a Leviathan Axe használatát. Tehát a saját kezére és Kratos hűséges pajzsára kell hagyatkoznia. A csata első és második fázisa főként hárító ütésekből és az azt követő ellentámadásokból áll, ezért ezt a tulajdonságot figyelembe kell venni a harci taktika kidolgozásakor.

A küzdelem harmadik, utolsó része nehezebb lesz, mint az első kettő. Az utolsó szakaszban az Outsider villámgyorsan támad! De aztán hárítsa el a támadásait, és hamarosan csökkenti a lelkesedését. Ahhoz, hogy a legtöbbet hozza ki támadásaiból, hárítás után hajtson végre egy erős ütést, majd fejezze be az Outsidert egy kombóval.

© Gamer's Little Playground

Általában véve az Outsider Boss nem olyan nehéz. De neki köszönheti, hogy megtudja, mi fog történni körülbelül a következő boss-harcokban. Ha valahogy sikerült elakadnia ezen a főnökön, csökkentse a játék nehézségét minimálisra.

A gyors utazás mód feloldása

A God of War nem igazán nyílt világú játék. De a történet mód áthaladása közben visszatérhet azokhoz a pontokhoz, amelyeket Kratos már feltárt. Ezt a műveletet kétféleképpen hajthatja végre - "gyalog" a normál és a gyors utazás módban. Véleményem szerint a második út sokkal egyszerűbb.

A God of War világfeltárása szempontjából nagyon hasonlít az akció-kaland alműfajhoz, a metroidvaniához. Sajnos a metroidvania alműfaj nem túl népszerű a játékosok széles körében, ezért a God of War-ban a világ felfedezését a sorozat újraindításánál fogom összehasonlítani a világ felfedezésével. sírrabló. Ahogy ott, az új God of War-ban is vannak zárt helyek, ahová egy bizonyos szakaszig nem lehet bejutni. A God of War lehetőséget ad arra, hogy visszatérj a játék első helyszíneire, és új módon kezdd el felfedezni a világot, de egy felpumpált Kratossal, aki behódolja bármely zárt területet.

Hogyan lehet megnyitni a gyors utazás módot

Kezdetben ez a játékmód be van zárva. De automatikusan feloldódik, amint másodszor találkozik Brock kovácsművel. A második találkozó alkalmával Brock a Fast Travel funkcióról fog beszélni, amely a Mystic Gate-en keresztül érhető el.

Először Tyr templomában fogsz találkozni ezzel a funkcióval, de ahogy haladsz a történetben, több misztikus kaput nyithatsz meg, és mozoghatsz közöttük. különböző világok a God of War-ban.

A Fast Travel használatához aktiválnia kell a Mystic Gate-t, és be kell lépnie. Ezt követően kiválaszthatja azt az úti célt, ahol meg kell nyitnia a Mystic Gates-t. A játék megmutatja, hogyan utazik Kratos egy furcsa Világon, amelyben minden extra mozgás a halálához vezethet.

Hogyan fejezd be a Prove Your Valor küldetést, és találd meg az összes Valkyrie sisakot

A játékban vannak további boss harcok, amelyek a legtöbb esetben semmilyen módon nem befolyásolják a játék cselekményét, de megnyerve nagyszerű zsákmányt gyűjthetsz magadnak. A játék vége felé teljesen fejlesztheted Kratos fegyvereit, vagy egy kicsit felgyorsíthatod ezt a folyamatot a Valkűr királynőjének legyőzésével.

A „Bizonyítsd be vitézséged” küldetés elemzése és Valkyrie sisakok beszerzése

Összesen 8 Valkyrie főnök van a God of Warban, akiket meg kell ölnöd. A legjobb, ha a fő befejezése után kezdi meg a harcot velük történetszál. Miután befejezted a sztori módot, a Valkűrök meg lesznek jelölve a játék térképén. Ezt a funkciót a fejlesztők azért adták hozzá, hogy a játékos könnyebben megtalálja ezeket a főnököket anélkül, hogy az idejét a keresésükre pazarolja.

Ha szeretnéd megtalálni és megsemmisíteni a Valkűröket az egyjátékos kampány vége előtt, akkor lent adok egy listát kifejezetten neked, hogy mely helyeken találhatóak meg:

  • Átkelés
  • lábánál
  • Tamura teste
  • Alfheim
  • Helheim
  • Muspelheim
  • Niflheim

Szinte lehetetlen megküzdeni a Valkűrökkel a játék korai szakaszában. Érdemes velük csatákat keresni legalább a Káosz pengéjének kézhezvétele után. Spártai düh, hogy segítsen. Ha nem pumpálta Kratost, akkor azt tanácsolom, hogy összpontosítson az egészség és a düh mértékének pumpálására. Feltétlenül meg kell találni az erős páncélt és a leghatékonyabb kiegészítőket. A Valkűr legyőzéséhez meg kell tanulnod kombinálni a könnyű és gyors, valamint a nehéz rovásírásos támadásokat, amelyek segítenek megszabadítani az ellenséget legtöbb találati pontjától.

Ha egy ponton elakad az egyik főnök átadása közben, egyszerűen válthat nehézségi szintet, és probléma nélkül átvészelheti a játék ezen szakaszát. Az összes Valkűr megölése után megkapja a sisakjaikat, amelyeket egy speciális, "Felső Tanács" nevű helyre kell szállítani. Mind a nyolc sisakot az egyes kőoszlopokkal szemben lévő székekre akasztják. Ezt követően a Valkyrie királynővel vívott csata elérhető lesz számodra.

A Főtanácshoz való eljutáshoz át kell úszni a Kilences tavot, és meg kell érkeznie a Mason's Chanel nevű dokkolóállomáshoz. Menjen észak felé, nyugatra az óriási csónakoktól, és érje el a barlangot. Keresd meg és mássz fel rajta, ott a legtetején egy óriási fakaput találsz. Az ajtók mögötti hely a Valkűrök Magas Tanácsa lesz.

Vélemény a God of War játékról (2018)

A YouTube-on megjelent véleményvezérek megnyilatkozásai és a különböző játékkiadványok alapján úgy tűnik, hogy a God of War lesz az év játéka és a nép kedvence a következő években. És ez igaz! A játékmenet, a cselekmény, a grafika és a hangulat ebben a játékban úgy van kialakítva, mintha nem a játékfejlesztők, hanem magasan képzett ékszerészek vettek volna részt a játékban. Remélem, hogy a fent leírt útmutató hasznos lesz a God of War (2018) áthaladásakor.

A God of War (2018) némileg eltér a korábbi részektől: megjelent benne egy részben nyitott játékvilág, megváltozott a harcrendszer és megváltozott a főszereplő karaktere. Kratos megszűnt vérbeli antihős lenni, aki bármire képes céljai elérése érdekében. Ráadásul maguk a feladatok is kevésbé globálisak – most a főszereplőnek nem kell elpusztítania az isteni panteonokat; már csak a világ tetejére kell vinnie gyermeke anyjának hamvait.

Útban a célja felé Kratost a veszélyes mitikus lényekkel vívott csaták várják, nehéz teszteket teljesítenek, és bonyolult rejtvényeket oldanak meg. Emiatt a közzététel mellett döntöttünk részletes áttekintés God of War az összes történetküldetés leírásával.

Megjegyzés: A mellékküldetések, vagy inkább kérések áthaladását a másik útmutatónkban mutatjuk be.

megjelölt fák

Nézzük, ahogy Kratos fát vág tűzifának az erdei bozótosban. Felveszünk egy farönköt, és elindulunk Atreus után. Bemászunk a csónakba és átúszunk a szemközti partra. Megközelítjük a kunyhót és megnézünk egy rövid videót.

Most vadászni kell a fiunkkal. Továbbmegyünk, és megtaláljuk az első műtárgyat. Előzetesen megjegyezzük, hogy ez az áttekintés csak történetküldetések teljesítésére irányul, ezért az egyedi tárgyak és ládák helyét nem tüntetjük fel (csak bizonyos esetekben). Azonban mindezt az információt megtalálja játékkalauzainkban.

Továbbra is követjük a gyereket, átugorjuk a hídon a rést, majd ezüstöt és egy ládát találunk. Általánosságban elmondható, hogy a helyszíneken sok zug és zug található, ahol értékes kézműves anyagokat, ezüstöt és egyéb hasznos dolgokat találhat, ezért azt tanácsoljuk, hogy alaposan tanulmányozza át az egyes szinteket.

A hídon elérjük a sorompót, kivesszük a fejszét és elindítjuk a jelzett célpontra. Aztán előreugrunk, megnézzük a jelenetet, és készülünk az első csatára a játékban. Ez a küzdelem meglehetősen egyszerű lesz, így tökéletes a főszereplő ütéseinek és képességeinek elsajátítására.

Miután leszámoltunk az ellenfelekkel, követjük Atreust és elérjük az elágazást. Itt az első Norn ládába botlunk. Jobb oldalra fordulunk, és bemegyünk a kriptába. Megsemmisítünk 3 rúnát, és ezáltal kinyitjuk a ládát, amely az Idunn almáját tartalmazza. Segítségükkel növelheti az egészség skáláját.

Visszatérünk, és most balra megyünk. Meghúzzuk a láncot, megöljük a farkasokat és kinyitjuk a vörös ládát. Továbbra is futunk a fiunk után. Új ellenségekkel nézünk szembe. Ismét a kijárathoz megyünk, és átmegyünk a jobb oldali ajtón. Üzletel új csoport farkasok és ismét kivesszük a tartalmát a vörös ládából.

Visszatérünk a nagyterembe, a kerékkel megközelítjük a mechanizmust, és felemeljük a kaput. A rendszert úgy akadályozzuk meg, hogy a kapu fölött elhelyezkedő mozgó elemekbe egy baltát dobunk. Mielőtt elhagyná a szobát, menjen a megfelelő szobába, és oldjon fel egy új ládát. Ha kiment, menjen balra, és mássz fel a lánc segítségével. Találunk egy másik ládát, majd megközelítjük a rácsot, és fejszével rálőünk a bomba fölötti táblára - leesik, és ezüstöt kapunk.

Felmegyünk a létrán, és megtaláljuk Jotnur első oltárát. Összesen be játékvilág 11 hasonló tárgy található. Visszatérünk a főútra, és követjük a fenevad nyomait. Előttünk egy szarvast észlelünk. Fogunk egy íjat, és lelőjük az állatot. Ennek eredményeként megjelenik egy troll, amelyet le kell győznünk.

Normál nehézségi szinten ez az ellenség nem hoz nekünk sok problémát. Csak igyekszünk biztonságos távolságot tartani tőle, és megvárni, amíg megteszi az első lépést. Aztán megtámadjuk. Nem tesszük ki magunkat a szörny ütéseinek, mert nagy károkat okoznak. Ha nagyon messze vagyunk az ellenségtől, akkor fejszét dobunk rá, vagy utasítjuk Atreust, hogy lőjön rá egy nyilat. Sebzés esetén használjunk zöld kristályt, ezzel begyógyítjuk a sebeinket.

Miután megöltük a trollt, megközelítjük a falat, és segítünk a fiunknak felmászni. Követjük Atreust, és új ellenséggel nézünk szembe. Amikor harcolunk velük, igyekszünk új ütéseket végrehajtani a kábításhoz kapcsolódóan. Ne felejtsen el parancsokat adni a fiúnak, mert az ellenségeket is elkábíthatja.

Tovább megyünk előre, és megtaláljuk az első titkos szobát. Most nem tudjuk megnyitni, így visszatérünk a cselekményfeladat elvégzéséhez. Megnézünk egy jelenetet, amelyben egy furcsa férfit látunk, aki megtámadta Kratost. Most meg kell küzdenünk a főnökkel. Eleinte elkerülünk minden ütést, és a megfelelő pillanatokban ellentámadásokat hajtunk végre. Miután jelentős sebzést okoztunk az ellenségnek, áttérünk a QTE elemekkel ellátott jelenetekre, amelyekben gyorsan meg kell nyomnunk bizonyos gombokat.

Kratos ezután düh módba lép, amelyben minden támadása fokozott sebzést okoz. Amikor véget ér, visszatérünk az előző taktikához. Aztán elindulunk a ház felé, de az Idegen nem hagy el minket olyan könnyen. Kétszer megtámadja a főszereplőt, sőt a mélybe is dobja. Felállunk és folytatjuk a harcot.

Amikor a 3. kör elkezdődik, a boss még gyorsabb és erősebb lesz. Igyekszünk kitérni minden támadása elől, figyelmesen figyelve az ellenség légi támadásait és támadásait. Ha lehet, megpróbálunk ellentámadást intézni. A végén kitörjük az idegen nyakát és visszatérünk a házba.

Jutalom: 350 XP.

Út a hegyhez

Ha szükséges, használja a megszerzett tapasztalatokat a karakter fejlesztésére, majd folytassa a továbblépést. Áthaladunk egy keskeny párkányon, és átugrunk az ellenkező oldalra. Felemelkedünk és elérjük a barlangot. A jobb oldalon egy mérővödröt látunk. Leütjük fejszével és ezüstöt kapunk.

A kerékkel megközelítjük a mechanizmust, és leeresztjük a hidat - a fejszét a mozgó elemekbe indítjuk, hogy elakadjon a szerkezet. Odalépünk a fiunkhoz, felneveljük, és megparancsoljuk, hogy dobjon nekünk egy láncot. Feljutunk a felső szintre. Fordulj jobbra és ugorj a mellkas felé. Visszatérünk a hídhoz, és még magasabbra kapaszkodunk. Az új lánc a párkányon van. Ismét leejtjük és felmászunk.

Nem állunk meg, és végül elérjük Dikolesye határát. Megvizsgáljuk a holttestet, és egyenesen megyünk. Hamarosan több baráttal kell megküzdenünk. Minden ellenséggel foglalkozunk, és felderítjük a helyszínt (vázákat törünk és hasznos anyagokat gyűjtünk). Most mehetünk fel az emeletre.

Az emeleten egy ellenség vár majd ránk. Megbirkózunk vele és megyünk tovább. Jobb oldalon egy arany ládát találunk. A legendás ládáról beszélünk, melyben mindig vannak értékes tárgyak. Nyissa ki és keresse meg a rúnát. Továbbmegyünk előre, felemeljük az oszlopot, és követjük a fiút a hídig. Eljutunk az alsó szintre, amelyben ellenségek csoportja van. Mindenkivel foglalkozunk, nem felejtünk el fejszét dobni a felülről ránk lövöldöző ellenségre.

Megközelítjük az obeliszket, amelyen a rúnák vannak ábrázolva, és megvizsgáljuk. Új ellenségek jelennek meg - nehéz páncélos draugr, amely képes nagy sebzést okozni. Megpróbáljuk kikerülni a támadásaikat, majd ellentámadást indítani. Miután leszámoltunk az ellenfelekkel, felemelkedünk a falhoz, és tovább haladunk előre. Leugrunk a fiunkhoz, és még tovább megyünk anélkül, hogy megfordulnánk. Összegyűjtjük az ezüstöt a halott harcosoktól, és közeledünk a lényhez, aki valamilyen dallamot dúdol.

Ezt követően Velva – egy új veszélyes ellenség – megtámad minket. Hogy kárt okozzunk neki, megparancsoljuk Atreusnak, hogy lője le íjjal. Miután nyilakkal eltaláltuk, sebezhetővé válik a támadásainkkal szemben. Kikerüljük a szörny lövedékeit, és csak egy bizonyos szögben közelítjük meg.

Miután megöltük a szörnyet, felugrunk a rozoga hídra, leütünk egy vödör ezüstöt és jobbra megyünk, ahol egy piros ládát találunk. Átugrunk a szemközti oldalra, és összeütközünk a huszárral. Van egy norn láda is. A kinyitás után visszamegyünk, és folytatjuk a helyszín felfedezését.


Megtaláljuk a tekercset és Jotnur szentélyét, majd leugorva a lyukon találunk egy másik ládát. Tovább haladunk előre, és eljutunk arra a helyre, ahol több szabványos és erősen felfegyverzett csapás fog megtámadni minket. Ez utóbbit a düh mód segítségével győzhetjük le.

Összegyűjtjük az ezüstöt és leeresztjük a hidat úgy, hogy egy fejszével a szerkezet alatt található szimbólumra dobunk. Előremegyünk, és a jobb oldalon egy piros mellkast találunk. Visszatérünk a kapuhoz és kinyitjuk. Rablók fognak kijönni belőlük. Foglalkozunk velük, majd végezzük a túlélőket.

Ezután meg kell menekülnünk a romok közül. Megközelítjük a deszkákat és felneveljük a gyereket az emeletre. Ő viszont ledobja helyettünk a láncot. Felmászunk a felső szintre is, kicsit tovább megyünk és átkelünk a keskeny peremen. Hallani fogjuk valaki más hangját. Elindulunk a kibocsátott hangok forrásához, és elérjük a hidat. A szerkezettől jobbra lévő fadarabra fejszét dobunk, és továbbmegyünk.

Megkeressük Brockot - az egyik törpét - és beszélünk vele. Azt fogja tanácsolni nekünk, hogy javítsuk a fegyvereket. Egy kis oktatóanyagról beszélünk, amelyben elmagyarázzuk, hogyan fejleszthetjük jelenlegi felszerelésünket, és hogyan vásárolhatunk újakat az üzletben. Ekkor megjelennek az ellenségek, amelyeken tesztelhetjük továbbfejlesztett fegyvereinket és páncéljainkat. Miután leszámoltunk az ellenfelekkel, a zárt kapuhoz megyünk, balra fordulunk, leengedjük a hidat és leengedjük a láncot. Találunk egy új vörös ládát.

Átmegyünk a kapun és belépünk a hegyre. Egy fejszét dobunk a kapu felett található mechanizmusra, majd megyünk előre. Átmászunk egy keskeny nyíláson, és tüskékkel lövöldözünk a csapda jobb felső sarkába. Ennek eredményeként áthelyezzük, és új utat nyitunk. Megismételjük ezt a műveletet, és továbblépünk. A falban lévő fülke mögött egy új ládát találhatunk. Megfordulunk, tüskékkel megcélozzuk a kapu sarkát és kinyitjuk a boltozatot.

Megyünk előre, anélkül, hogy megfordulnánk, és elérjük a csapdát. Rálőünk a fa szimbólumra, és hatástalanítjuk az új csapdát. Bedobjuk a fejszét az alábbi mechanizmusba, és továbbmegyünk. Az ellenfelek nagy csoportja lesz. Elbánunk velük, visszatérünk az arénába, elpusztítjuk az akadályt a bal oldalon, és ezüsttel kinyitjuk a ládát.

Hívunk egy fejszét, és tüskékkel dobjuk be a második sorompó sarkába. Egyenesen elhaladunk, majd megfordulunk és találunk egy új Norn ládát. Kimegyünk, megnézzük a jelenetet, és követjük a fiút. Lehetőséget adunk neki a szöveg visszafejtésére. Megfordulunk, felmászunk a dombra, és aktiváljuk a rejtvényt.


A fejszét úgy kell eldobnunk, hogy egy azonos rúnát hozzunk létre. Aztán belépünk a barlangba és követjük Atreust. Itt az ideje egy új vadászatnak. Elkezdjük keresni a következő áldozatunkat. Leugrunk és belefutunk egy trollba. Sok mindenben hasonlít az előző hasonló főnökre, de most már képes használni a tüzet. Miután kezeltük ezt a fenyegetést, elkezdjük tanulmányozni a területet. Miután értékes dolgokat gyűjtöttünk, megyünk Norn új ládájához. Kinyitásához meg kell találnia 3 harangot, és fejszét kell dobnia rájuk. Miután befejeztük ezt a rejtvényt, belépünk a börtönbe, és leugrunk. Atreusnak most meg kell céloznia a fenevadat, és le kell lőnie. Az állat azonban sebezhetetlen lesz a nyilakkal szemben, ezért kezdjük csak követni.

Továbbhaladunk a régi faluba. Megvizsgáljuk a kunyhókat, és ezüstöt találunk bennük. Aztán megyünk előre, és új ellenséggel nézünk szembe. Megszakítjuk őket a Leviathan fejszével, és kiválasztunk egy kőtömböt. Egy új videót nézünk, és elkezdjük keresni a fiát, aki elszökött az állatért. Egyenes vonalban futunk, és bejutunk a labirintusba. Ott találjuk a gyereket, aki a hangjára hallgat. Forduljon jobbra, majd balra, ismét jobbra és ismét balra. Atreust keressük, akit egy titokzatos nő kísér majd el. Megmentjük a vaddisznót, és elvisszük a boszorkány házába. Letesszük a fenevadat az asztalra, és elindulunk a kertbe gyógynövényeket gyűjteni.


Fehér virágokat találunk és leszedjük. Odamegyünk a fiúhoz és beszélünk vele. Megközelítjük a boszorkányt, majd az iránytűre nézünk, amely bemutatja következő célunkat, és lehetővé teszi a különböző helyszíneken való mozgást. Piros kristályokkal fogunk találkozni, melyek különleges akadályok, amiket kicsit később megkerülhetünk. Ez a szint egy legendás ládát tartalmaz, amely egy jó talizmánt tartalmaz. A barlang alján megnyomhatjuk a ládát, hogy megnyíljon az új vörös boltozat.

Felkészültünk a csónakhoz, és elhagyjuk a börtönt. Az iránytű megmutatja a helyes irányt – követjük a templom romjait. Kratos fia felolvassa a rúnát, a főszereplőt pedig a Világkígyó – Jormungand – ébreszti fel.

Mostantól felfedezhetjük a közeli szigeteket, hogy értékes gizmákat keressünk, és szolgáltatásokat nyújthassunk Brocknak. Ezeknek az akcióknak köszönhetően kiváló felszerelésekhez juthatunk, amelyek hasznosak lesznek a jövőbeni csatákban. A fő küldetés folytatásához kövesse a jelölőt a térképen. Beszélünk Brockkal, aki saját üzletet nyitott. A törpe ad nekünk egy különleges követ, amely lehetővé teszi, hogy gyorsan hozzájussunk - ehhez csak át kell menni a misztikus kapun. Ebben a szakaszban azonban a teleport csak egy irányba működik, ezért csak akkor használjuk, ha teljesen felfedezzük a helyszínt, vagy kilátástalan helyzetbe kerülünk.

Végighaladunk az óriási hídon, és felmegyünk a hegy tetejére, ahol új ellenséggel nézünk szembe. Ráadásul megtudjuk, hogy a fiú immár képes olyan fizikai ütésekkel ütni az ellenfeleket, amelyek elkábítják őket. Nyisd ki a kaput és menj tovább. Előtte egy másik szörnycsoporttal találkozunk. Mindenkivel foglalkozunk az Atreus új készségeinek kipróbálásával.

Fáklyát és sárga tüzet veszünk észre. Bedobjuk a fejszét a fáklyába, és eloltjuk a lángot. Egy átjárót látunk magunk előtt – használd ki és lépj tovább. Ezt a műveletet néhányszor megismételjük, és megkeressük a mellkast. Belül egy speciális titkosítást is találhatunk. Ha találunk négy ilyen titkosítást, mehetünk Muspelheimbe.

Menj fel és fordulj jobbra. Elérünk a Foothillsbe, ahol megtaláljuk Sindrit, Brok testvérét. A fejszénket javíthatjuk vele. Elhagyjuk a boltot, és új ellenségekkel kell szembenéznünk. Ezután jobbra fordulunk, és megkeressük Norn ládáját, amely a közelben található speciális táblák aktiválásával nyílik meg.

Kinyithatunk egy pár piros ládát is: az elsőt úgy oldjuk fel, hogy fegyvert dobunk a macskakő feletti lángokba, a másodikat pedig a törpe sátra mögötti lángokba. Van egy harmadik láda is, amely egy dombon található, Norn boltozatától balra. Aztán leugrunk és irány a hegy. Miután leszámoltunk a következő ellenséges csoporttal, felrobbantjuk a bombákat és kinyitunk egy új ládát.

Haladunk előre, és egy ogréval nézünk szembe – egy nagy és veszélyes ellenséggel, amely jelentős károkat okoz. Kikerüljük a támadásait, és lehetőség szerint ellentámadásba lendülünk. Ha elég sebzést okoztunk az ellenségnek, ráülhetünk és megsemmisíthetjük a megmaradt ellenfeleket.

Miután foglalkoztunk a szörnyeteggel, jó jutalmat kapunk - Frozen Flame-t, amelyet a Leviathan Axe fejlesztésére használhatunk. Átmegyünk a kapun és elindulunk a füst felé. A csúcsra vezető utat azonban lezárják. Megjelenik egy boszorkány, és ez a fejezet véget ér.

Jutalom: Frozen Flame anyag és 2000 XP.

Egy másik világ

Követjük a boszorkányt. El fogja pusztítani a gyökereket, így használhatjuk a liftet. Lemegyünk - ezzel sok időt takarítunk meg, ráadásul feloldunk egy elkerülő útvonalat. Bemegyünk a tömlöcbe, és tovább haladunk előre. Elérünk Tyr templomához, értékes dolgokat gyűjtünk az úton.

Most megyünk a szentély alsó szintjére, és megvárjuk, amíg a boszorkány fényhidat hoz létre. Úgy állítottuk be, hogy más világokat tudjunk meglátogatni. Kölcsönhatásba lépünk a mechanizmussal, és megmutatjuk a bennünk rejlő isteni erőt.


Visszatérünk a boszorkányhoz. Egy szobába visz minket, ahonnan más valóságokba költözhetünk. Most már teleportálhatunk Alfheimbe. Később más helyekre is hozzáférünk. A szoba közepére megyünk, és kiválasztjuk a kívánt világot. Mielőtt új szintre lépnénk, alaposan felfedezhetjük ezt a szigetet.

Alfheim fénye

Miután megkaptuk az új küldetést, elkezdünk sétálni a Tyr hídon, és észrevesszük a fényt, amire szükségünk van, de nem lesz könnyű felvenni. Mielőtt találkoznánk az első ellenfelekkel, észreveszünk egy feliratot a jobb oldali köveken, és megkérjük fiunkat, hogy fejtse meg. A közelben találunk egy gyökerekkel összefonódó ládát. Kinyitjuk és folytatjuk utunkat.

Előtte sötételfekkel találkozunk. Foglalkozunk velük, majd fejszét dobunk a gyökércsomópontokra, egyszerre két tárgyat eltalálva. Az utat megnyitva áthaladunk a boltíven és jobbra fordulunk, ahol egy újabb feliratrészletet találunk. Mielőtt továbbmennénk, benézünk a törpék boltjába.

A csónak kiszabadításához körbe kell utaznunk a helyszínen, 3 gyökeret ledöntünk. A fán egy láda is lóg, melyben Aegir aranyát találhatod. Beülünk a csónakba és elindulunk a jelző után. A Fény tavához érve nem sietünk kikötni ahhoz az épülethez, amelyre a homoktálat telepítették, hiszen ezt a rejtvényt most sem tudjuk megfejteni - inkább a következő helyszínre vesszük az irányt.

Úszunk a világosmanók partjára, amely a főtemplomtól balra található. A földre lépünk és több ellenféllel is megküzdünk. Ezután balra megyünk a 3 kristályos szobába. Még nem lehet velük kapcsolatba lépni, de emlékszünk, hol találtuk őket a jövőben.

Visszatérünk a helyszín elejére, és a mólóval szemben található alagúthoz megyünk. Ott találunk egy másik titkos szobát, amelybe jelenleg nem lehet belépni. Tehát elhagyjuk a barlangot, és haladunk a romos úton. A fennmaradó alagutat a Tatzelwurm őrzi. Öld meg az ellenséget, és menj előre. Eljutunk a szakadékhoz, és leütünk egy másik gyökeret, hogy átugorjunk az ellenkező oldalra.

A kinti alagútból kilépve észrevesszük a legendás ládát, amely jó rovásírást tartalmaz. Most úszhatunk a világosmanók szentélyéhez, amely a tározó másik végén található. Itt ellenségek csoportjával kell szembenéznünk. Mindenkit megölünk, majd a szakadék melletti karral lépünk kapcsolatba. Tovább futunk a megjelent átjáróba.

Bemegyünk a körszobába, megküzdünk az ellenséggel, és befordulunk a bal folyosóra. Ott találjuk Norn ládáját, ami a harangok aktiválásával nyitható. Visszamegyünk a kerek szobába, és látunk egy gyökerek által elzárt rácsot. A rejtvény megfejtéséhez először dobd a fejszét az alsó gyökérre, várd meg, míg újra megnő, majd fordítsd el a kart, és hozd vissza magadhoz a fejszét, ami automatikusan elpusztítja a gyökeret. A végén elpusztítjuk a felső gyökeret.

Kimegyünk az erkélyre, és a réstől jobbra egy átjárót veszünk észre, amely egy új alagúthoz vezet. Elpusztítjuk a gyökereket, és átfutunk a hídon. Felemelkedünk a telek szélére a strand felett, és elpusztítunk még néhány gyökércsomópontot, ezáltal átjárót nyitunk egy zárt folyosóra. Leugrunk és bemegyünk az alagútba. Végében van egy kerek terem, legendás ládával, mely gyökerekkel szövődött. Kioldásához megcsavarjuk a kerék mechanizmusát, és félrelépünk, hogy lássuk mind a 3 gyökeret. Egy fejszét dobunk rájuk, és megtaláljuk a Kvasir Amulett talizmánt.

Most mehetünk az átjáróhoz az elf templomhoz. Amint közeledünk a fényhídhoz, azonnal lekapcsolják, és ránk támadnak a sötételfek. Miután megküzdöttünk az ellenségekkel, megközelítjük a kerék mechanizmusát, és kivesszük a vízből azokat a szimbólumokat, amelyekre szükségünk van ahhoz, hogy a homoktálal megoldjuk a rejtvényt.

Menjünk hajóra kívánt tárgyatés kérje meg a fiút, hogy adja meg a talált megoldást - a víz el fog menni, és a találós peronból lift lesz, amin eljuthatunk a szent kör árkához. Lent megküzdünk az ellenséggel, és a lift felé fordulunk. A jobb teremben nincs semmi, ezért azonnal balra megyünk. Bekapcsoljuk a központban található terminált, és megöljük a draugrt. A rácsok mögött van egy láda, de gyökerek takarják.

Bemegyünk abba a szobába, amelyet az ellenség felszabadított, és a fejszét a távolabbi gyökérre dobjuk. Visszatérünk a rácshoz, és magunkhoz hívjuk a fejszét, hogy a visszaúton elpusztítsa a gyökereket, és hozzáférhessünk a jó rovásírást tartalmazó ládához.

Továbbra is követjük a jelzőt az árok bal szélén haladva, és előttünk találjuk a Norn ládáját. A másik oldalán egy kerékkel ellátott mechanizmus található. Kapcsolatba lépünk vele, és leeresztjük az árok középső részét. Majd fagyaszd le a fogaskerekeket a fejszéddel, és ugorj le. Itt találunk 2 db tömítést, ami a láda kinyitásához szükséges.

A 3. tömítés megtalálásához visszatérünk a mechanizmushoz, és leeresztjük a teljes árkot. A tárgy, amire szükségünk van, Kratos mögött lesz. Előttünk egy folyosó, ahová mennünk kell a fő küldetés folytatásához. Áthaladunk rajta, és bejutunk egy új szobába. Itt nincs semmi hasznos, ezért azonnal megyünk a szomszéd szobába, ahol elpusztítunk két gyökeret, amelyek bezárják a falban lévő lyukat.

Miután kiszálltunk, látjuk, hogyan rabolják el Atreust. Amikor a jelenet véget ér, aktiváld a Spartan dühét, és öld meg az összes sötételfet. Aztán leszedjük a kőlapot és megkeressük a gyereket. Újra megküzdünk az ellenséggel, majd találunk egy ládát a gyökerek mögött. Előremegyünk az ajtón, és egy inaktív lifttel rendelkező szobában találjuk magunkat. Menjen ki, és ugorjon a lenti hídra. A gyökereket felaprítjuk, hogy megnyíljon a másik oldalra vezető fényhíd, és menjünk a tetején található széles platformra.

Itt szembe kell néznünk a sötételfekkel és az ősi kővel (főnök). Először a kis csatlósokkal foglalkozz, majd az óriással. Ha foglalkoztunk vele, jó bájokat és értékes tárgyakat kapunk a kézműveskedéshez. Ezenkívül a platform bal oldalán található egy rovásírásos láda.

Helyreállítjuk az összes fényátmenetet a helyszínen, elpusztítva a hatalmas vörös gyökeret, és szemben állunk velük. Most mehetünk a Szent Elf Körbe. A kék ajtóhoz érve balra fordulunk, és a lépcsőn lementünk a gyökerek által rejtett dupla ajtóhoz. Kicsit felállunk a kiskaputól balra, és egy fejsze segítségével egyszerre két gyökércsomópontot tönkreteszünk. Megnyílik egy folyosó, ahol megtaláljuk Norn ládáját.

A láda másik oldalán egy törpekereskedés és Jotnur másik szentélye található. Tájékoztatjuk Sindrit a kőóriással vívott csatánkról, és kapunk tőle egy új rajzot. Miután megvett mindent, amire szüksége van, guggoljon le, és másszon át a törpe boltjának bal oldalán lévő lyukon. Egy hosszú teremben találjuk magunkat, ahol új ellenségekkel – idézőkkel – kell megküzdenünk.

Miután kezeltük a fenyegetést, előrehaladunk a folyosón, és egy másik sötételf-csoporttal találkozunk. Megöljük őket, és továbbmegyünk. A jobb oldalon egy láda látható, amelyet gyökerek rejtenek el. Itt nem fogjuk tudni elengedni, majd tovább sétálunk a folyosón. Aztán átugrunk pár szakadékot, kimegyünk egy nagy területre és jobbra fordulunk. Elérjük a kerítést, és elpusztítjuk a ládát tartó gyökereket.

Visszamegyünk a helyszínre, és most balra fordulunk. A párkányokon felemelkedünk a falhoz, és azon felmászunk a Szent Kör belsejébe. A fényhidak bekapcsolásáért felelős csomópontot a sötételfek őrzik. Minden ellenséggel foglalkozunk, és levágjuk a gyökeret. Most egy másik oldalra megyünk. Aktiválja újra a fényátmenetet, és ezzel lépjen a platformra nagy mennyiség gyökerek, amelyek lezárják a kaptárba vezető átjárót.

Természetesen egyetlen dobással nem lehet elpusztítani az összes gyökeret, ezért fokozatosan csapunk le. Egy támadáshoz le kell vágnunk azokat a csomópontokat, amelyek a közös alapra vannak rögzítve, amiből 3 lesz. Miután megtisztítottuk a platformot az összes csomóponttól, végre be tudunk jutni a kaptárba. Megyünk előre, nézzük a jelenetet, és megtaláljuk Alfheim fényét.

Elkezdünk előrerohanni, levágva mindenkit, aki az utunkba kerül. Miután elértük a szükséges tárgyat, megvesszük és feledésbe merülünk. Körbejárjuk a délibábot, majd Atreusnak köszönhetően visszatérünk. Miután átvittük a töltést Bifrostba, új energiával tölthetjük fel Kratos fiának nyilait. Nekik köszönhetően a gyermek képes lesz önállóan fényátmeneteket építeni kristályokra lövéssel kék színű. Ezt a készséget használjuk, hogy átkeljünk a szakadékon.

A hídon átkelve egy kis udvarba ugrunk, melynek talaján egy kristály fekszik. Fogjuk és a közepén lévő szabad nyílásba tesszük. Ezután megkérjük a gyermeket, hogy kapcsolja be a kristályt, hogy híd jelenjen meg. Ezzel a tetején elérhetjük a mellkast. Ismét vesszük a kristályt, és átvisszük a terület másik végébe - egy új híd jelenik meg, aminek segítségével eljutunk a helyszín alsó szintjére. Megbirkózunk az összes ellenséggel, és találunk egy gyökerekkel összefonódott ládát.

Újabb fényhidat hozunk létre, hogy elérjük a bejáratot elzáró óriás csápokat. Elpusztítjuk a tündéket, levágunk 3 gyökeret, és megparancsoljuk Atreusnak, hogy az íjból lőjön a kristályra, amely az emelvény másik oldalán található a Fénnyel. Miután megküzdöttünk néhány manóval az úgynevezett emelvényen, átmegyünk a fényhídon, és felmászunk a lépcsőn a ládához.

Látjuk, hogy a szomszéd szoba bejáratát egy fényfal zárja el. Lehozzuk a Leviathan kristályt, ami a tetején lóg. Fogjuk és behelyezzük a letiltott legendás címke közelében található nyílásba. Most a fiú megváltoztathatja a legendát. Húzza ki a kristályt, menjen fel a lépcsőn a zárt kék ajtó mögötti szobába.

Csatlakoztatjuk a követ a járattal szemben található fészekhez, és aktiváljuk. A párkányokon lévő lámpától jutunk a hídhoz. Ezután leütünk két gyökeret, amelyek elzárják a rejtvény bejáratát. A kristályt áthelyezzük az új csatlakozóra, ami most szabadult fel, a gyereket pedig az emeletre ültetjük, hogy kinyithassa nekünk az ajtót.

Most visszatérhetünk Midgardba. Először azonban meg kell küzdenünk az elfek vezetőjével - Svartallofurral. Ennek a főnöknek nagy életsávja és erőteljes támadásai vannak. Miután megküzdöttünk ezzel az ellenséggel, megkapjuk az első rúnahívásunkat. Aztán kiszállunk, de nem sietünk a Tyura hídhoz. Először a fénymanók partjára megyünk. Emlékszünk a strand bal oldalán található düledező szobára, mert most már fel tudjuk kapcsolni a kristályokat a padlón, és rés keletkezik az univerzumok között. A baráttal foglalkozunk, és jutalmat kapunk: a világok tiszta esszenciáját.

Útban Tyr temploma felé minden összegyűjtött apróságot eladunk a törpének. Végighaladunk a hídon, amely az átjáróhoz vezet, majd a kívánt cellába telepítjük a Bivrestet és indulunk az otthoni világunkba. Most visszatérünk a hegyi táborban található fekete lehelethez, és a korábban kapott fény segítségével eloszlatjuk a sötétséget. Ezzel befejeződik a küldetés.

Megjelenés dátuma: 2018.04.23. 14:39:22

WILDWOOD


A játék azzal kezdődik, hogy Kratos, az egykor kegyetlen és könyörtelen Sparta szelleme szomorúan néz egy kézlenyomattal jelölt fára. Kattintson "O" hogy elkezdje azt a jelenetet, amikor Kratos előveszi a fejszéjét. Kattintson többször R1és kivágja a fát.

Menj előre a bal bottal az Atreus nevű fiú után a móló felé. Közelítse meg a kikötött kenut és nyomja meg "O", ami után Kratos és fia egy fát rögzítenek a csónakhoz és beleülnek. Mostantól az első feladatot fogja látni a képernyőn.

CÉL: Kövesd a folyót

Használja a bal botot a csónak kormányzásához, és menjen le a folyón, miközben hallgatja Kratos és Atreus beszélgetését. A hegyi alagúton való átúszás után irány a térképen zászlóval jelölt dokk, majd nyomja meg "O" kikötni. Kratos automatikusan a vállára emeli a fát, majd követned kell Atreust, amíg el nem éred a házat. Új jelenet kezdődik, ahol Kratos fát vág a máglyához ( 1 a fenti térképen).

CÉL: Vadászat Atreusszal

Az összes jelenet után menjen ki a kapun (2) és kövesd Atreust, aki egy szarvasra vadászik. Ügyeljen a felvételt jelző kékes fényre – az egyik, a Chopped Silver a vízesés mögötti elágazásnál található (az alábbi képernyőképen bekarikázva). Menj a jobb elágazó ösvényre, és lábnyomokat találsz a földön (3) . Fedezze fel őket.



Mielőtt a következő utat követné a hídhoz vezető elágazásnál, menjen át a híd alatti szurdokon, hogy megtalálja a ládát, és összegyűjtse a tartalmát.



Kövesd tovább a szurdokot, hogy a kőlépcsők előtt találj egy izzó tárgyat a földön, ami az "Elveszett játék" (Wildwood Artifact).



A műtermékek olyan tárgyak gyűjteményei, amelyek a játék különböző fő területein találhatók. A teljes készlet összegyűjtésével jelentős tapasztalatokkal gazdagodhat. Később a műtárgyakat eladhatják a törpék boltjaiban, kapva értük "Hacksilvert".

Mássz fel a kőlépcsőkön, és további lábnyomokat találsz, amelyeket Atreus egy vaddisznóéként azonosít. Haladjon tovább az ösvényen, amíg el nem éri egy törött híd szélét. (4) . Ugorj át a szurdokon "O", majd kövesd Atreust tovább, ugorj át a kidőlt fán, menj tovább és nézz meg egy gyönyörű szarvast (5) .

Kezdje el üldözni a zsákmányt, ne felejtse el felvenni vödör apróra vágott ezüstöt az út mentén, valamint vegye el a ládát, amely a kidőlt fa alatt van a jobb oldalon. Amikor a függőhídhoz ér (6) , észreveszi, hogy eltört, és akadály van az ellenkező oldalon. Tisztítsa meg a hidat úgy, hogy a fejszét a sorompóra dobja. Aztán ugorj át a szakadékon, és előtted ismét egy szarvast fogsz látni. Artey sietve lelövi, és eltéveszti. Miután elvette az íjat a fiútól, Kratos ismét a fenevad keresésére küldi.

Kövesd továbbra is Atreust, és hamarosan meg fog támadni Draugr (7) . Ha megjelenik egy ellenség, dobj rá egy baltát. Ha a lény elég közel kerül hozzád, üsd meg könnyű támadásokkal, majd fejezd be egy erős támadással. A Leviathan gyorsan darabokra vágja a Draugrt, de a pusztakezes támadások szinte végzetesek számukra.

Miután megküzdöttél az első fenyegetéssel, a második Draugr leugrik a szikláról a tisztásra. Próbáljon fejszét dobni a lábára. Két további Draugr pár fog megjelenni, és egymás után megtámad. Várj "L1" hogy blokkold az ellenséges támadásokat a pajzsoddal, majd hajts végre egy súlyos támadást megnyomásával R2. Kísérletezzen ezzel a taktikával, kombinálva a könnyű támadásokat a nehéz támadásokkal és a blokkolással, és hamarosan az ellenséget legyőzik.

Az ellenség megsemmisítése után kövesse Atreuszt a hatalmas kőtornyokkal rendelkező ősi romokhoz. Haladjon tovább egy furcsa betűkkel vésett boltíven keresztül egy udvarba, ahol lépcsők vezetnek négy különböző irányba.

Vedd fel az izzó zöldet Egészségkő (8) gyógyítani. Ezután nézzen fel a mennyezetre, ahol egy vödörnek kell lógnia. Ez egy "kínálati konténer", amelyek közül sok megtalálható Midgard-ban, és "Chop Silver"-et tartalmaznak. Dobd a Leviathant a vödör feletti izzó koronghoz, és üsd le a földre. Ne felejtse el felvenni a zsákmányt.


Itt az ideje, hogy felfedezzük a romokat, mielőtt követnénk Atreust, aki a bal lépcső felé tart. Mássz fel a jobb szélső létrán, és kövesd a lejtőt a vízeséshez. Ne hagyja ki a ládát, amely a barlangban van a szakadék bal oldalán. Kövesd a folyót balra (9) hogy találjon még egy vödör Apróra vágott Ezüstöt a holttest mellett. Ezután térjen vissza a vízeséshez, és másszon fel a jobb oldali párkányra (10) .

Kövesd a kanyon szoroshoz vezető utat, ahol egy láncot fogsz látni (11) . Kattintson "O" lecsúszni a földre. Ott látni fogsz két farkast, akik a szarkofágot őrzik (12) . A farkasok nagyon gyors ellenségek, ezért nehéz eltalálni őket Leviathannal. Tehát blokkold a harapásukat a pajzsoddal, majd támadj puszta kézzel. Ez megkönnyíti a kábítást, majd a befejező ütést.

Két farkas megölése után nyisd ki a szarkofágot, amelyben sok apróra vágott ezüstöt találsz. Mielőtt visszamenne a láncra, vegye fel az elveszett játékot a közelben a földön. Aztán mássz fel a láncon és vissza az udvarra (8) .

Az udvaron menj fel a legfelső lépcsőn, és dobd a Leviatánt a fasorompónak (13) . Menj be a barlangba, ahol egy Norn Ládát fogsz látni, amely három kék rúnával van lezárva. A láda kinyitásához fel kell törni mindhárom pecsétet. Ehhez találnod kell három megfelelő rúnát ezen a területen, és egy Leviatán dobásával törd össze őket.

A Norn láda kinyitása:

  1. A rúna a földön van a mellkastól jobbra.
  2. A rúna nyitott ládában van, amely a Norn mellkas bal oldali fala mellett helyezkedik el.
  3. A rúna a barlang kijárata felé fordulva látható a bal sarokban.

Amikor mindhárom pecsét feltört, nyissa ki a ládát, hogy megkapja "Apple Idunn".

Összesen 9 alma van a játékban, és csak varázslatosan lezárt norn ládákban találhatók meg. Minden három almával növeli az egészségügyi sávot.

Térj vissza a lényegre (8) és kövesse a fennmaradó lépéseket. Menjen tovább, és nézzen meg egy ősi szarvast, amely egy ősi templom felé tart. Folytassa az utat a templom bejárata felé (14) és nyissa ki a nagy piros ajtókat, ami után jelenet kezdődik.

Menj át a fal repedésén (15) , menjen le a lépcsőn és forduljon balra. Kövesd Atreust egy oldalsó helyiségbe, amelynek közepén izzó parázs van. Előtte, a sarkon Dragr jelenik meg a templom udvarán. (16) . Dobj rájuk többször távolról egy baltát, majd közelharccal fejezd be őket. A legfontosabb, hogy ne hagyd, hogy ellenségeid lehagyjanak. Hamarosan újabb barátok jönnek, ezért készülj fel arra, hogy felhasználd a dobásaidat, hogy ne támadjanak meg hátulról.

Miután megbirkózott az ellenséggel, nézzen körül. Látni fog egy nagy láncot egy függőleges oszlophoz az udvar közepén. Ez a mechanizmus nyitja a kaput ( 19 , 20 ) az udvartól nyugatra és délre vezet. De mielőtt kinyitnád őket, először nyisd ki a magas ajtókat (17) észak felé vezet. Kövesd őket, és a befagyott tóhoz érsz (18) , ahol van még egy szarkofág és a Farkasok, akikhez hamarosan csatlakozik Draugr. Ha hirtelen a Farkasok megragadják Kratost az állukkal, csak nyomja meg néhányszor "O" hogy kiszabaduljon.

Ne feledje, hogy könnyen lelassíthatja Draugrt, fejszét kell dobnia a lábára. Amint az ellenség a földön van, rohanj rá, és hajts végre egy erős ütést, hogy feldöntse, majd gyorsan érj könnyű támadásokat, és "zsonglőrködj" az ellenséggel a levegőben, amíg meg nem hal. Vagy egyszerűen dobhatsz egy baltát Draugrra távolról, és visszaadhatod.

A küzdelem befejeztével ne felejtsd el felvenni az összes tárgyat a területen, beleértve az Elveszett játékot is. Vedd át a jutalmat is a szarkofágtól. Most visszamehetsz a magas ajtókon, és visszamehetsz az udvarra (16) .

Közelítsd meg az állványhoz kötött nagy láncot, és húzd meg, hogy elfordítsd a sebességváltót az udvari kijárathoz vezető ajtó felett (20) . Ez megemeli a belső kaput és leengedi a külsőt, valamint megemeli az oldalsó helyiségbe vezető kaput. (19) .


Annak elkerülése érdekében, hogy a kapu becsukódjon, amikor elengedi a láncot, a Leviathant az ajtó feletti fogaskerékhez kell dobnia, hogy lefagyjon. !!!Még ne vedd a fejszét!!! Először menj az oldalsó szobába (19) hogy felnyissák a Csorba-ezüst szarkofágot.

Térj vissza a templom udvarára, és menj át a templom kijáratán (20) . Miután áthaladt a megemelt belső kapun, felveheti a baltát. Ez lefagy a fogaskerekek és a belső kapuk bezáródnak, a külső kapuk pedig kinyílnak, lehetővé téve a templom elhagyását.

Amikor kint vagy, fordulj balra, hogy egy másik szarkofágból gyűjts zsákmányt. Forduljon ismét balra, és látni fogja, hogy egy lánc lóg a falon (21) . Mássz fel rajta. Forduljon jobbra a tetején, és lásson egy vaskaput, amelyet a törmelék blokkol (22) . Kérjük, vegye figyelembe, hogy ha egy Leviatánt egy tűzfazékhoz dob, az felrobban, és tönkreteszi a sorompót.

A zárt kapu túloldalán egy másik tűzes fazék függ. Ha megsemmisíti, akkor a kaput elzáró sorompó eltávolítja. Sajnos a kapu mögött van, így nem éri el a fejsze. Tehát menjen a kapuhoz, és a mennyezeten lévő lyukban egy ragyogó kékes korongot fog látni. Dobj rá egy Leviatánt, és a tűzes fazék a földre esik.



Üsd le a felajánló vödröt is, hogy összegyűjtsd a tartalmát. Ha leesik, a tűzfazék felrobban, és eltávolítja az akadályt. Nyisd ki a kaput, és vegyél fel egy ládát apróra vágott ezüsttel.

Mássz fel a lépcsőn (23) és a jobb fal mellett találsz egy ládát. Előtte egy fasorompó is látható (24) . Miután elvette a zsákmányt a ládából, a fejsze dobásával törje le a gátat. Ez lehetővé teszi, hogy elérje a díszes szekrényt egy kis folyosó végén. A szekrény kinyitása hozzáférést biztosít "Jotnur szentélye"- az első "Legenda" (Skedl és Hati).



A Legends érdekes történeteket mesél el a GOW világáról.

Most vissza a falhoz, ahol felmászta a láncot (21) , és csúsztassa le. Kövesd Atreust az ösvényen a sziklák között elhelyezkedő vörös zászló mellett (25) hogy elindít egy jelenetet. Amikor átveszi az irányítást, kövesse a képernyőn megjelenő utasításokat a szarvas lövéséhez.

Kövesd Atreust a fekvő szarvasba egy másik jelenetért, ami után egy nyílt arénában leszel. (26) , ahol egy hatalmas tűztrollral találkozhatsz, akit Deidy Capemadrnak hívnak.



Daidy Capmadr

A trollok nem bonyolult lények. Mindegyikük kezében van egy hatalmas kőoszlop, amivel készek mindent összetörni, ami nem tetszik nekik.

Deidy Capemadr tűztroll azonnal oszlopot emel, hogy lecsapjon Kratosra. Ezen a támadáson kívül a gengszternek van még két fő támadása. Ha távolságot tart a trolltól, először megpróbálja megütögetni Kratost egy oszloppal, majd gyorsan a földre csap a hátával.

Szerencsére Deidee Capemadre összes támadása könnyen kikerülhető dobással. Nyomja meg a bal botot abba az irányba, amerre gurítani szeretne, majd kattintson duplán az "X" gombra, hogy távolodjon az ellenséges támadásoktól. Az "L3" lenyomásával is gyorsan elmenekülhet. Harc közben ne felejtsd el felszedni az arénában szétszórt zöld kristályokat, ha egészséged helyreállítására van szükséged.

Ha a Leviathan trollra akarsz dobni, akkor célozd meg a fejet, mert ott az ellenség sebezhető. Testének más részein a fejsze eldobása nem okoz nagy kárt. Továbbá, hogy eltereld Deidy Capemadre figyelmét, parancsold meg Atreust (a „négyzet” megnyomásával a játékvezérlőn), hogy lője le egy íjjal. Amikor az ellenség a fiúra fordítja a figyelmét, támadja meg kombókkal és súlyos ütésekkel, majd ismét boruljon ki a hatásterületéről.

Amikor a troll életsávja a nullához közelít, egy piros kör jelenik meg a feje körül, és megjelenik egy értesítés a képernyőn, hogy meg kell nyomnia az "R3" billentyűt. Ezzel végez az ellenséggel.

CÉL: Hazatérés

Deidy Capmadra legyőzése után egy vágójelenet veszi kezdetét, amely után a hősök hazamennek. Miután megszerezte az irányítást, kövesse a párkányt (27) , emelje fel Atreust, és kövesse őt. Kövesd a szűk átjárót, majd foglalkozz a Draugrral.

Kratos közelharci támadásait Atreus lövéseivel kombinálva gyorsan elkábíthatod az ellenségeidet. Egy döbbent ellenség néhány másodpercig nem tud támadni, te pedig közeledsz hozzá és megnyomod R3 szó szerint tépje szét. Ez a taktika a legtöbb Draugrnál működik.

A harc után vedd fel az összes zsákmányt, majd fedezd fel a bejáratot a zóna másik oldalán lévő sziklán. Látni fog egy világító fémlemezt, amely be van kapcsolva Ebben a pillanatban nem fogod tudni kinyitni. Ez az ún "A Titkok Kamrája" (28) , ami a játékban összesen 7 db található.



Most menj a sárga jelekkel ellátott párkányra (29) , és egy másik Draugr-csoportot fog látni. Könnyedén megbirkózhatsz velük a fent leírt taktikával.

Hamarosan megismerkedhetsz egy új ellenséggel, a Rogue Boss-szal, aki egy közeli felvonóplatform melletti kőhalomból fog kijönni. (30) . Ez a lény jégpáncélba van burkolva, így ellenáll Leviathan támadásainak. Ezért tedd el a fejszét, és válts kéz-kéz harci módba, hogy könnyebben megbirkózz vele.

A küzdelem után közelítsd meg az emelőplatformot (30) , és látni fog egy rönkakadályt, amely egy kötélhez van kötve, és elzárja az utat. Dobd a fejszét a kötélen lógó izzó korongra, hogy felszabadítsd a platformot. Most ugorj le a hátsó udvarra. Közelítsd meg a házat, és menj a jobb oldali túlnyúlás alá, hogy bejuss az előkertbe. Tartsa az udvar jobb szélét, amíg meg nem lát egy izzó tárgyat a földön. Ez az utolsó elveszett játék.

Most végre közelebb menj a házhoz, és nyisd ki az ajtót (31) hogy elindítsa a jelenetet. Miután bementél a házba, menj Atreushoz, beszélj vele egy új jelenetet, ami után a főnök vár rád.


FŐNÖK: Idegen

A Kívülállóval vívott csata több, pontosabban négy szakaszban zajlik.

1. fázis: hátsó udvar

Ebben a szakaszban az ellenség viselkedik különböző utak véletlenszerű sorrendben.

Az Outsider körbe-körbe járkál, és különféle kifejezésekkel gúnyolja Kratost. Csak közel kell futnia hozzá, és ütéskombinációkat kell leadnia. Az ellenség nem akadályozza meg őket. Az utolsó támadásod mindig átdobja a Kívülállót az udvaron, és elpusztítja az útban lévő fákat.

Az idegen felemeli a karját és vörös villanást bocsát ki, majd öklével a földre csap, és lökéshullámot küld (nem blokkolható) egyenesen Kratos felé. Ezt a támadást legjobban dobással lehet kikerülni.

A rúnák izzani kezdenek az Outsider testén, és gyorsan egyenesen Kratosra dob, majd megveri. Gyorsan blokkolja a támadását az "L1" megnyomásával.

Az idegen villámgyorsan egyik oldalról a másikra mozog Kratos felé, hogy sorozatos ütésekkel támadja meg. Blokkold a támadást egy pajzzsal vagy a Dodge-ot egy dodge-el, majd támadj.

2. fázis: Tető

Amikor az Outsider egészségi állapota felére csökken, egy vágójelenet kezdődik, amelynek végén a tetőn találod magad. Használja az "R1" gombot a gyors ütéshez, hogy még jobban lerombolja az ellenség egészségét. Az ütések cseréje a tetőn egy jelenettel zárul, ami után ismét megtelik az ellenség egészségrúdja.

3. fázis: Düh

Az idegen Kratos háza felé indul, és egy üzenet jelenik meg a képernyőn, amely arra kér, hogy lépjen be a Spartan Fury módba az L3 és az R3 egyidejű megnyomásával. Tedd meg ezt, és Kratos korlátozott ideig őrjöngésbe kezd (a düh időtartama új narancssárga jelzőként jelenik meg az egészségjelző sáv alatt), ami növeli az erejét és a sebességét.

Miután a dühsáv kimerült, az Outsider elkezdi használni a támadókészleteket az 1. fázistól. Folytassa a küzdelmet, amíg az ellenség egészsége nulla lesz, majd egy újabb jelenet következik, ami a csata utolsó szakaszához vezet.

JÁTÉKOK A Metro: Exodus "Sam's Story" DLC hivatalos megjelenési dátuma Néhány napja kiszivárgott a hálózatra a Metro: Exodus Sam's Story kiegészítőjének megjelenési dátuma. Ma a Deep Silver és a 4A Games stúdió megerősítette a szivárgást – a DLC valóban megjelenik...
JÁTÉKOK
Az Assassin's Creed Unity rendszerkövetelményei A Ubisoft a blogja oldalain hivatalosan is közzétette rendszerkövetelmények az Assassin's Creed: Unity akció számítógépes verziója. Így a tegnapi pletykák, amelyek a hálózaton keringtek a magas rendszerről...
JÁTÉKOK
Tavaly év végén a Motion Twin bejelentette a The Bad Seed nevű fizetős kiegészítőt a metroidvania roguelike Dead Cellshez. Most a fejlesztők megnevezték a megjelenés pontos dátumát, ami a tervek szerint február 11-re...