Töltse le a nyújtó programot a programozáshoz. Programozási alapismeretek bábukhoz. Hogyan készítsünk saját programot

Számítógépes programok a modern élet szerves részévé váltak. Mindenhol találkozunk velük: az egyszerű elektronikus óráktól a kifinomult számítástechnikai eszközökig (laptopok, okostelefonok, táblagépek és egyéb elektronikus eszközök). A programok környezetében hasznos tudni, hogy mik azok.

Ne feledje, miben különböznek a matematikai képletek a programozottaktól

Ez a cikk csak a programozó egyik legbiztosabb ajánlása kezdőknek. Iratkozzon fel a hírekre, hogy új hozzászólásokat kapjon hírolvasójában. Gyors, hordozható és minden platformon elérhető. Ez a fő oka annak, hogy nagyon népszerű, annak ellenére, hogy több mint 40 éves. Az egyik rendszerre írt forráskód változtatás nélkül fut egy másik operációs rendszeren. Mint már említettük, ez jó nyelv hogy elkezdjem megtanulni a programozást. Ha ismeri a C programozást, akkor nemcsak a program működését fogja megérteni, hanem képes lesz mentális képet alkotni a számítógép működéséről is.

Mi a program

A számítógépes program egy speciális nyelven írt utasítások halmaza, amelyet a számítógép „ért”. Ezeknek az utasításoknak köszönhetően biztonságosan használhatjuk az összetett elektronikai berendezéseket, bár programok nélkül használhatatlan fémdarab lenne.

A digitális technológiák világában élve bárki jól tenné, ha velük találkozna kölcsönös nyelv. A modern számítógépek a megfelelő utasításokkal együtt a legjobb asszisztensekké válhatnak az ember számára.

Az összeállítási nyelvek programozási nyelvek alacsony szint egy adott számítógép-architektúrára jellemző. Nehéz írni és megérteni őket. A teljesítmény azonban csökken a további feldolgozás miatt. Ez a legtöbb programozási nyelvben nem lehetséges magas szint. "Egyszer írj, mindenhol fordítsd össze."

Ezt a koncepciót modularitásnak nevezik. C önmagában nagyon keveset tud tenni. Ez azt jelenti, hogy a változó típusát a rendszer a fordításkor ellenőrzi, de nem a futási időben. Segít elkapni a hibákat a fejlesztési ciklus során szoftver.

Hogyan készítsünk saját programot

Szerencsére elmúltak azok a szörnyű idők, amikor a számítógépekre szánt programokat az anyanyelvükön írták. bináris kód, egyesek és nullák használatával. Az úttörő programozók erőfeszítései révén speciális nyelvek, aminek köszönhetően a programozás a hozzáférhetőség és a kényelem új szintjére lépett.

Kétféle programozási eszköz létezik:

  1. Vizuális fejlesztő környezetek. Könnyen megtanulható, de gyakran korlátozott a funkcionalitása. Lehetővé teszik a nyelvtudás nélküli programok létrehozását vizuális szerkesztőn keresztül. Ezek az eszközök nagyszerűek azoknak a kezdőknek, akik gyorsan szeretnék elkészíteni első programjukat.
  2. Integrált fejlesztési környezetek (IDE-k). Komoly eszközök, szinte korlátlan funkcionalitással. Az ilyen környezetben való munkavégzés megköveteli a programozási nyelv ismeretét és megértését. A modern IDE-k egyszerű és felhasználóbarát felülettel rendelkeznek, ami nagyban leegyszerűsíti a programok létrehozását.


Ha szeretnél egy egyszerű programot készíteni, gyönyörű felülettel, de nem szeretnél nyelvtanulással tölteni az időt, használj vizuális környezetet. Sok ilyen típusú eszköz rugalmas opciókkal rendelkezik, amelyek lehetővé teszik a kezdők számára egyedi termékek létrehozását.

Meg kellene tanulnod a C programozást?

Ezenkívül a statikusan gépelt nyelvek gyorsabbak, mint a dinamikusan gépelt nyelvek általában. Ha erre a kérdésre egyszerű igennel vagy nemmel lehetne válaszolni. Sajnos nem könnyű válaszolni a kérdésekre, és személyenként változó.

Az ítélet arról, hogy megtanuljuk-e a C programozást vagy sem

Ez egy jó nyelv a programozási utazás megkezdéséhez, ha még nem ismeri. Természetesen az alkalmazásod remekül működik, és ennyi. Ez is egy jó nyelv általános gondolatok kifejezésére a programozásban. Lehetőség nyílt forráskódú projekteken való munkára, amelyek emberek millióit érintik. írsz majd legjobb programok. Hogy őszinte legyek, ez az állítás nem mindig igaz. A számítógép működésének és memóriakezelésének ismerete azonban megtanítja Önnek, hogyan írjon hatékony kódot más programozási nyelveken. Sokkal könnyebben tanulhatsz meg más programozási nyelveket. Meg fogja érteni, hogyan működik a számítógép. . Sokak számára a C programozás a legjobb nyelv a programozás megtanulásához.


Azok számára, akik komolyan szeretnének részt venni a programozásban, és valóban grandiózus projekteket szeretnének létrehozni, jobb, ha odafigyelnek az integrált fejlesztői környezetre. A nyelvtanulás összetettsége kifizetődik, ha megtanulod megérteni a programok működésének lényegét, és életre keltesz a leghihetetlenebb ötleteket.

Akkor tanulhatod meg, ha van szabadidőd és szeretnéd bővíteni programozási készségeidet. Ezek a fordítók és szövegszerkesztők rendszerenként eltérőek lehetnek. Ebben a részben megtalálja a legegyszerűbb módszert a programozás elindításához a számítógépén.

Eszköz kiválasztása programkészítéshez

Számos webhely lehetővé teszi az online programozás megkezdését. Az eljárás még egyszerűbbé tétele érdekében kövesse ezt lépésről lépésre útmutató.


Ez a legtöbb esetben megoldja a problémát. Mivel nagyon egyszerű program, bármely programozási nyelv alapvető szintaxisának illusztrálására szolgál. Ezt a programot gyakran használják egy programozási nyelv bemutatására a kezdőknek.

Eszköz kiválasztása programkészítéshez

A mai napig több ezer programozási nyelvet és több mint száz fejlesztői környezetet találtak fel. A változatosság szilárd, a fiatal programozók gyakran beleássák magukat a rengeteg kínálatba.

Nagyra értékeljük vendégeink idejét, ezért a legjobb programozási eszközöket választottuk ki és helyeztük el egy katalógusban. Az ideális fejlesztési környezet kiválasztásához segítünk, a Részletes leírásés oktatási anyagokat videó tanfolyam formájában. Töltsön le teljesen ingyenes programokat a programok létrehozásához torrenten vagy fájlmegosztó szolgáltatásokon keresztül (Yandex.Disk és MEGA).

A program futtatásához szükséges könyvtárakat kell használnia. Figyeld meg a pontosvesszőt az állítás végén. Ez az állítás nem kötelező. Használata azonban jó programozási gyakorlatnak számít.

A fő függvényen belüli return utasítás azonban nem kötelező. . Mindenben tanulási útmutató részletes példák és részletes magyarázat. Ha komolyan szeretné megtanulni kódolni, szerezzen magának egy jó könyvet. Természetesen egy 600 oldalas könyv hosszú távú olvasása sok időt és türelmet igényel. De a könyvben olyan általános képet kapsz a programozási koncepciókról, amelyeket máshol nem találsz.

További szép napot és sok sikert a munkájához!

Az oktatás drága. A jó oktatás nagyon drága. Ennek ellenére mindenkinek lehetősége van ingyenes és színvonalas oktatáshoz. Vállalatok és nagyvállalatok világszerte fektetnek be ingyenes oktatási termékek létrehozásába. Részben azért, hogy a jövőben szakképzett munkaerővel lássák el magukat. Részben a szegénység leküzdésére, hogy mindenki egyenlő hozzáférést biztosítson a minőségi oktatáshoz.

Tanulja meg a C programozást helyesen

Íme 3 könyv, amit személyesen ajánlunk. Ez a könyv világos és átfogó. Tény: Egy nap alatt nem lehet megtanulni a C programozást.

Ne a példakódot nézze, futtassa a rendszerén

Ha azonban úgy olvasod, mint egy regényt anélkül, hogy futtatnád a rendszereden, akkor rosszul csinálod. Miután rájött, változtassa meg a kódot, változtassa meg, és futtassa újra. A hibakereső eszköz vagy hibakereső olyan szoftver, amely lehetővé teszi a programozóknak, hogy bármikor leállítsák a programot, és segít észlelni és kijavítani a hibákat.

Mindenkinek lehetősége van használni a kifejezetten iskolások tanítására kialakított Scratch programozási környezetet, amelyet az egyik legrangosabb műszaki szakember fejleszt. oktatási intézmények Egyesült Államok és a világ – Massachusetts Institute of Technology. Vagy Minecraft játék, amelyért egy éve 2,5 milliárd dollárt fizetett a Microsoft, és amelynek segítségével többek között programozást is tervez gyerekeknek tanítani. Vagy oktató játékok, amelyeket rajongók és önkéntesek készítettek szerte a világon.

Parancsok végrehajtása ciklusban

Ha hibákat észlel a programban, ahelyett, hogy vakarja a fejét a hiba keresésére, a hibakereső segítségével bármikor leállíthatja a programot, és megkeresheti a változók értékét a hiba megtalálásához. A hibakereső használatának ismerete fontos készség, amelyet minden programozónak meg kell tanulnia.

Vizsgálja meg a funkciót rendeltetésszerűen

Képzeld el a helyzetet: egy tömb segítségével megoldhatod a problémát. Ezenkívül megoldhatja ugyanazt a struktúra problémát. Technikailag mindkettő helyes, melyik módszert használná? A kérdés megválaszolásához jól kell tudnia, mikor kell tömböt és mikor struktúrát használni.

Az ilyen források felhasználásának akadálya lehet a létezésükről való tájékozatlanság vagy a nyelvtudás hiánya. Valójában sokkal több angol nyelvű forrás és játék létezik. De vannak olyan orosz nyelvű játékok is, amelyek programozást tanítanak.

Itt összegyűjtöttük az ingyenes orosz nyelvű böngészőjátékokat, amelyek megtanítják az algoritmusok összeállítására és még kódírásra is. Nehézségi sorrendben vannak felsorolva. A listán szereplő utolsó játékok felnőtteknek szólnak. Aligha lehet csak játékkal programozóvá válni. De már az elején pozitív töltést kaphat, megtanulhatja az alapvető algoritmikus konstrukciókat és a programozási logikát, elsajátíthatja a cselekvések tervezésének készségeit gyakorlati problémák megoldása során.

Mindig kövesse a helyes programozási gyakorlatot

Segíthetsz más programozóknak, ahol tudsz, és segítséget kérhetsz, ha elakadsz. A helyes programozási gyakorlat olyan informális szabályok, amelyek javíthatják a minőséget és csökkenthetik a szoftverfejlesztési időt. Legyen következetes a formázással.

Ez azonban nem jelenti azt, hogy különböző helyeken eltérő számú helyet kell használnia. Ezenkívül használjon megfelelő behúzást, hogy a kód könnyebben érthető legyen. Mi történt a következő kóddal? Valójában a kód nagyon helyes. Itt az a cél, hogy olyan kódot írjanak, amelyet a programozótársai is megértenek.

Tanulj meg programozni. Tanulj meg gondolkodni

Code.org



Az erőforrás 4-10 éves gyermekek számára készült, de készítői szerint minden korosztály számára megfelel. A képzés az alapokkal kezdődik – az egér használatának megtanulásával. A blokkokból álló karcszerű nyelvet használják. Játék közben a gyermek megérti a programozás alapjait, megtanulja, hogyan alakul át az algoritmus JavaScript-kóddá, és elkészíti a sajátját. számítógépes játék.

A Dummies funkcióprogramozás alapjai: Oszd meg és uralkodj

Elnevezési konvenció és következetesség! Adjon megfelelő nevet a változóknak és függvényeknek, és legyen konzisztens vele. Ehelyett választhat egy nevet. Ezenkívül kövesse az elnevezési konvenciót. Mindkét konvenció: népszerű a _ karakter használata a szavak elválasztására és a nagybetűs írás az első szó után. Azonban ne használja őket ugyanabban a programban; válasszon egyet, és legyen összhangban vele.

Segít a programozótársának megérteni a kódot. Ha kezdő vagy, ez egy jó nyelv a programozás tanulásának megkezdéséhez. Ha pedig profi programozó vagy szűk időbeosztással, akkor szabadidődben tanuld meg; minden bizonnyal segít megérteni a programozás alapjait.

A Minecraft a Microsoft és a Code.org közös projektje. A játékot 6 éves kortól gyermekek számára tervezték, és különféle problémák megoldását foglalja magában algoritmusok felépítésével. Ez lehetővé teszi a gyerekek számára, hogy megtanulják a programozás alapjait, megértsék annak alapvető mechanizmusait.

A Minecraft valóban egy oktató játék: fejleszti a térbeli gondolkodást, a matematikai és logikai készségeket. És a játék olvasást és írást is tanít, javítja az általános műveltséget. Azonban nem csak a Minecraftnak van ilyen hatása, hanem minden olyan tevékenységnek, amiért a gyerekek szenvedélyesek, és ami új, hasznos készségek elsajátítására ösztönzi őket.

A fejlesztők gyorsan megbirkóznak az igazival gyakorlati példák. Előzetes programozási ismeretek nem szükségesek. Akkor folytasd a tanulást – ez a kurzus már több mint 18 fejezetet tartalmaz! Tekintsen meg néhány megoldást a leggyakoribb logikai tévedésekre.

Tulajdonságszerkesztők használatakor testreszabhatjuk őket, és kódot írhatunk, hogy futás közben dinamikusan frissítsük őket. Ez a fejezet a bezáráskor elérhető módszerek bemutatásán alapul, és bemutatja, hogy egy űrlap hogyan kérheti le a felhasználói bemeneti vagy egyéb adatokat egy másodlagos űrlapról.

A Scratch egy speciális vizuális programozási nyelv, amelyet az MIT-ben fejlesztettek ki gyermekek tanítására. A Scratch tanulmányozása játékos formában történik. A Scratch fejleszti a logikus és kritikai gondolkodást, a képzelőerőt, a gyerekek megtanulják a változatos feladatok megoldását, új lehetőségek nyílnak meg az önkifejezésre és a kreativitásra. Természetesen nem szükséges, hogy gyermeke programozó legyen a jövőben. Azonban a gyerekeknek a programozás alapjainak megtanítása elősegíti a gyorsabb fejlődést és a szórakozásukat.

Python és a szokatlanul magas hullámok átka

Ebben a fejezetben megtudhatja, hogyan hozhat létre saját sima adatbázist, és hogyan tárolhat bármilyen adatot – mindezt egyetlen adattudatos összetevő nélkül. Ezenkívül minden utasításnak pontosvesszővel kell végződnie, amely az utasítás lezárása. "Dokumentáció" szakasz "Szakaszdefiníció" szakasz "Globális deklaráció" szakasz Fő funkció Felhasználói funkció definíció szakasz. Összeállítás létrehozása Futtassa vagy futtassa a Kimenet lekérése parancsot. . Nem biztos benne, hogy mi történik? Kezdje a létrehozással környezetés megtanulják az alapokat.

A Blockly a Scratch-hez hasonlóan blokkok összekapcsolásával hoz létre programot. De ha a Scratch alkalmasabb az iskolán kívüli tevékenységekre, a Blockly használható az iskolában. Ez a játék lehetővé teszi tanulási feladatok létrehozását, modulokba rendezését, amelyeken keresztül a hallgató fokozatosan elsajátít valamilyen témát.
Például így néz ki a Blockly-ban létrehozott ország- és zászlórejtvény:

Ragadja meg, hogy képes beszélni az elhaladó hajókkal – feltételes állításokkal! Ezután keverje össze a listákat, hogy létrehozzon egy tárolót az üzenetei számára. Ez csak egy újabb nap a nyílt tengeren. Megmásztad a Piton-hegyet, és még egy pálya van hátra, mielőtt eléred a csúcsot. Metódusokra lesz szüksége - önálló és újrafelhasználható kódrészletekre, amelyek meghatározott műveleteket hajtanak végre. A módszerek egyszerűvé teszik az összetett programok megírását!

És úgy tűnik, te is! Használja a tanfolyamon megszerzett tudást saját programok létrehozásához. Tanuljon meg kódolni a böngészőjében, nincs szükség telepítésre! Most, hogy elsajátította az alapokat, itt az ideje, hogy beszéljen a tömbökről és osztályokról, valamint néhány további részletesebb részről, amelyek lehetővé teszik az objektumok kódolását! Ezek a csodálatos programozási struktúrák segítenek leegyszerűsíteni a kódot kevesebb utasítással, hogy pontosan azt kaphassa, amire szüksége van!


A PictoMir, amelyet a NIISI RAS fejlesztett ki az Orosz Tudományos Akadémia megrendelésére, a mi válaszunk a külföldi analógokra. A NIISI RAS már kifejlesztette a KuMir rendszert, melyben a nagyobb diákok a programozással ismerkednek, de játékelem nincs benne.

A játék cselekménye: a képen egy kozmodrom látható, ahonnan az űrhajók indulnak, és az elején kiégetik a bevonatot. És mivel ott minden forró és radioaktív, nem lehet embereket küldeni a lefedettség helyreállítására, és oda küldenek egy pörgető robotot (gyanúsan hasonló az R2D2-hez). Ennek a robotnak olyan programot kell adni, hogy ne csapódjon le magára a járdaszegélyre (ilyenkor pirosra vált a robot), és mindent, ami kiégett, feltöltse védőanyaggal.

Szeretnéd próbára tenni képességeidet és továbbvinni őket? A diákok egy érdekes akciótörténetbe kezdenek, amelyben a tanulók két funkcionálist alkotnak mobil alkalmazások. Ez a klassz objektum-orientált programozási nyelv ideális mindenhez az asztali alkalmazásoktól a rendszertervezésen át a videojátékokig.

Szó szerint elmondhatja a számítógépnek, hogy mit akar. Mi történik, ha a robotok visszatérnek? Készüljön fel minden lehetőségre a feltételes állítások elsajátításával. A konvenciók segítségével mondja meg a programoknak, hogy mikor futtassák és mikor ne. A kurzus után profi módon kódol, ciklusokat és érvényesítési feltételeket fogsz tudni valós tudással!

A robot kifesti a mezőket, a gyerek pedig megtanul algoritmusokat készíteni. Minden tipp grafikával készült, így a PictoMir olyan gyerekeknek is ajánlható, akik nem tudnak olvasni, a tudósok igyekeztek a gyerekek számára is érthetővé tenni a műveleteket.

A játék első négy szintje mindenki számára elérhető, az ötödik szint a tehetséges gyerekek rejtvényei, a hatodik szint a szülők számára készült rejtvények, hogy ők is érdeklődjenek.

Szeretné folytatni a kommunikációt a technológiával? Funkciók hatására a kód repül, számol, fut, vagy bármi más, ami eszedbe jut. Már használtál néhányat, de lehet, hogy nem is vetted észre, és most itt az ideje, hogy a funkciók ellopják a reflektorfényt! Dobja be ezeket a funkciókat a kódjába, és megtudja, mennyi mindenre képes! Claire, a macska szüksége van a segítségedre, hogy felkészüljön az első könyvolvasására! Ingyenes, szórakoztató és akár egy óra! Egy kísértetjárta szobában ragadsz, ahol egy szellem leselkedik.

Ha szükséges, használjon ciklusokat a programkód ismétlésére, ahányszor szükséges.

Most megpróbálsz kommunikálni a külső szellemekkel. Csak ne írja be a rossz szellemet. Még nincs vége, hiszen ezúttal táncra hívtak. Ebben a kalandban eltévedsz az űrben, és egy másik dimenzióban ragadsz. Ebben az epizódban idegenek próbálják megtámadni az űrállomást!

A Kolobot egy 3D-s stratégia, amelyet az Epsitec fejlesztett ki 2001-ben. A játék célja, hogy a gyerekeket (10 éves és idősebb) játékos formában tanítsa programozási ismeretekre. A játék lényege, hogy programokat készítsen robotok számára. A cél a bolygók felkészítése a telepítésre és a bányászatra.

A játék egyik jellemzője az a képesség, hogy olyan programokat készítsünk, amelyeknek megfelelően a robotok a játékban működnek (algoritmusok beállításával az önálló munkához, és azokat monoton akciókkal helyettesítve, amelyeket a játékos maga is megtehet), ezért úgy gondolják, hogy a játék hozzájárul programozás tanulása. A játékba épített programozási nyelv hasonló a C++-hoz vagy a Java-hoz, de a program méretének korlátja van - nem több 20 000 karakternél, ami nem teszi lehetővé olyan komoly programok megírását, mint a mesterséges intelligencia szimulálása. Minden küldetést átfogó segítség kísér, amely elmagyarázza, hogy mit kell tenni. Ezenkívül gyakran van egy csalólap - egy kész program (vagy egy program részei), amellyel megoldhatja a problémát.

A játéknak orosz nyelvű lokalizációja van.


A Microsoft Imagine tanulási és fejlesztési eszközöket kínál a legelső játéktól vagy alkalmazástól a felhőig. kutatási projektek big data felhasználásával. Az alkalmazások nehézségi szint szerint vannak kategorizálva. Közülük a legegyszerűbbek 9-10 éves gyerekek számára elérhetőek, a bonyolultabbak középiskolásoknak és diákoknak készültek. Csak néhány alkalmazás érhető el a böngészőben, másokhoz ingyenes szoftver és operációs rendszer Ablakok. Évente kerül megrendezésre az Imagine Cup verseny, amelyen iskolások, hallgatók és végzős hallgatók indulnak különböző országok béke. A résztvevők fő feladata egy projekt vagy játék ötletének kidolgozása és prototípusának elkészítése a modern információs technológiák segítségével.

JavaRush - Java programozás tanulása online játék formájában. Minden szint egy külön naprendszernek felel meg a csillagtérképen. Előadások a szinten belül - bolygók Naprendszer. Minden nyílt előadás egy repülés a következő bolygóra. Amikor minden előadás nyitva van, a hajó a következő csillagrendszerbe repül.
A JavaRush teljes Java Core kurzusa negyven szintből áll. Az első 10 szint mindenki számára elérhető, a 11-es és magasabb szintek fizetős előfizetéssel érhetők el.

Minden JavaRush szint 10-15 mini-előadást tartalmaz, tehát 10 ingyenes szint körülbelül 140 előadást és körülbelül 230 feladatot jelent. Elég, ha eldönti, hogy a JavaRush megfelelő-e az Ön számára vagy sem.

A Code Combat fejlesztői a legjobb RPG-hagyományok szerint kínálják a programozás elsajátítását földek elfoglalásával és ellenségek legyőzésével.

Elkezdhet játszani a nulláról, anélkül, hogy fogalma lenne a programozásról. A felhasználó kiválaszthatja a tanulni kívánt programozási nyelvet: Python vagy JavaScript. A játék szintjei úgy épülnek fel, mint egy jó programozási pálya, egyre nehezebben.

Varázslóvá kell válnod, aki programkód segítségével megváltoztatja a világot körülötted. Minden szinten a játékos egy konkrét feladatot kap – például találni egy gombát, amely segít legyőzni egy ogrét, harcba vezetni a katonákat, vagy kijutni a börtönből. Kezdetben minden egyszerű, megírod a kódot, és azonnal látod a képernyőn, hogyan fog végrehajtódni. Ekkor a feladatok összetettebbé válnak, és egyre többet kell gondolkodni.

A játéknak 80 ingyenes szintje és nyílt forráskódja van. Különböző országokból származó játékosok százai fektették be tehetségüket a CodeCombat jobbá tételébe. Ennek köszönhető, hogy a harcosok és varázslók világát gyorsan lefordították különböző nyelvekre, köztük oroszra is.

Meg kell tanulni programozni? Nincs szüksége leckékre. Sok kódot kell írnia, és jól éreznie magát. Ez a programozás lényege. Szórakoztatónak kell lennie. Nem a "hú, kitűző" értelemben, hanem a "nem, anya, be kell fejeznem a szintet". Ez az oka annak, hogy a Code Combat egy többjátékos játék, nem pedig pálya. Addig nem állunk meg, amíg te nem tudod abbahagyni – de ezúttal nagyon jó. (a projekt honlapján található leírásból)

UPD 18 szint után két ág jelenik meg a játékban - az egyik fizetős, a második ingyenes. A játéknak 80 ingyenes szintje van. Fizetős előfizetéshez további 60 szint érhető el.