3D modellező programok számítógépes játékokban. Háromdimenziós modellezés a modern világban. Mi a legjobb módja egy lakás, enteriőr kialakításának

A 3D modellezési technológiák és ennek megfelelően a 3D modellezési programok ma nagyon keresett és nagy kereslet.

Ez mindenekelőtt a háromdimenziós modellezés hatalmas lehetőségeinek, valamint megfizethetőségének köszönhető.

3D modellezés: szolgáltatások és alkalmazások

3D modellezés- modern technológia egy objektum háromdimenziós modelljének háromdimenziós térben történő felépítéséhez professzionális grafikai szoftvertermékek alapján.

Ragadjon meg egy tárgyat a való világban, amelyet áthúzhat a számítógépére. Még ha úgy érzed is, hogy a modelled borzalmasan ronda, nyomtasd ki. Csábító a modellek számítógépes vizualizációjának eredményeinek értékelése, de a nyomtatott eredmények eltérő tanulságokat adhatnak, mint amire számítasz. Egyébként nem tetted.

Most ismerkedjen meg a pontok, vonalak, arcok vagy egész objektumok kiválasztásának folyamatával, és kísérletezzen a rendelkezésre álló eszközök készletével az eredeti modell elemeinek deformálásával. Kezdetben frusztrált lehet, hogy minden változtatás túl hangsúlyos, vagy alig észrevehető, de mivel hajlamos vagy egy tengelyre vagy hangolási tartományra korlátozni a mozgást, finomabb irányítást kapsz.

Fejlett 3D modellezési technológiák és professzionális 3D modellező szoftverek korlátlan lehetőségeket kínál objektumok 3D-s modelljeinek létrehozására különböző méretű és összetettségű, valamint termékprototípusok gyártására és tesztelésére.

A 3D modellezés alkalmazása:

  • volumetrikus animáció fejlesztése;
  • egy új termék bemutatójának elkészítése;
  • új termék működőképességének és kialakításának tesztelése;
  • kültéri reklámok és reklámelrendezések készítése;
  • termékcsomagolás, nyomtatott anyagok és POS anyagok tervezése;
  • 3D prototípus készítés az építészetben és a tervezésben;
  • számítógépes játékok, mozi stb.

3D modellező programok (ingyenes programok 3D modellezéshez)

A háromdimenziós modellek készítésére és szerkesztésére szolgáló leghíresebb és professzionális szoftvertermékek a következők:

Negyedik szint: Paraméteres bónuszkör

Ne féljen csak néhány tervezési eszközben használni. Jobb, ha ráveszi a kezét a tervezési folyamatra, mint megvárni, amíg "mindent tud a programról". Most összegezzük: mi működik az Ön maroknyi modelljével? Mi nyomtat rosszul? Vidd be a pecsétjéből tanult információkat tervezési munkaés kutass tovább.

Meséljen nekünk a kalapácsairól

Használt-e más eszközöket, amelyekről szeretne tudni?

Jó szerszámgyűjtemény, több mint 100 anyag- és árnyékbeállítás teszi ezt jó választás. Gyorsan megjeleníti a sablonokat is. - Lapos felület hasznos idővonallal, számos animáció és objektum nagyszerű megoldást jelent a tervezők számára. Kiválóan alkalmas videojátékokhoz és rajzfilmekhez, mivel nagyobb szabadságot biztosít a gyártási folyamatban. Ezt szem előtt tartva adunk néhány tippet. Vannak egyszerű online oktatóanyagok, és gyorsan hozzáláthat az alapvető részletek összeállításához.

  • turmixgép;
  • Sketchup make;
  • Sculptris;
  • LEGO digitális tervező.

Ezekkel a programokkal megteheti szinte bármilyen bonyolultságú 3D modell létrehozása objektumra, ráadásul mindegyik tartalmaz speciális eszközöket a háromdimenziós modellezéshez. Tekintsük mindegyiket részletesebben.

Turmixgép

A Blender 3D modellező szoftver egy ingyenes 3D grafikus szoftvercsomag. A program animációhoz, modellezéshez, rendereléshez, valamint videó utófeldolgozáshoz és számítógépes játékfejlesztéshez is tartalmaz eszközöket.

Bár ennek a szoftvernek vannak korlátai, de ez megfelelő környezet az induláshoz. Ez egy erős program, és nehéz megtanulni. Ez nem egyszerű, de nagyon alkalmas szobrászszoftver. A gyors renderelő motorokkal olyan fejlett funkciókat támogatnak, mint a visszaverődés és fénytörés, a sugárzás, a maró hatás és a renderelési csomópontok. Könnyen használható és hatékony szoftver. Ezek az eszközök objektumok létrehozásához programozási nyelvet igényelnek.

A legjobb dolog benne szoftver az, hogy ingyenesek. Természetesen Maya a játékiparban is sokat használható. A legnagyobb előnye - valóban, a turmixgép ingyenes, de nem az idegek. A Blendernek lehet egy szinonimája, mint mindennek, ahol más programok bővítést igényelnek. Jelenleg egy új fejlesztés alatt áll, főleg egy nagyon jó, de még tart.

A Blender program funkciói lehetővé teszik, hogy profik és amatőrök is dolgozhassanak vele, minden alapvető eszközzel és eszközzel, textúrakészlettel, eseménykezelővel és egy professzionális 3D szerkesztő modelljével rendelkezik. Ezen kívül lehetőség van a megvalósításra további jellemzők programokat speciális beépülő modulok csatlakoztatásakor.

A Blender tulajdonságai:

Rendben, most mindennek vége. A részletességtől függően azonban más szoftverekhez is hozzá kell férnie, például a Blenderhez, amelyre itt nincs szükség "beépítettként". 99%-ig nem fog működni. Kezdje a felülettel. Ellenkező esetben fennáll a veszélye a rendellenesség kialakulásának.

És mivel minden jó, szinte mindenkit használnak a gyártásban. Ezeket is beillesztik a keretekbe, majd újra feldolgozzák a kompozitorban. Szóval ha flörtölni akarsz velem, akkor tedd meg. Mentsd meg az életed, és ne pazarold az időmet. A legjobb eszköz semmit sem hoz, ha a "művész" rossz.

  • különféle geometriai primitívek támogatása;
  • beépített mechanizmusokat és eszközöket tartalmaz a külső YafRay rendererrel való megjelenítéshez és egyesítéshez;
  • eszközöket tartalmaz animáció létrehozásához - kulcskockákkal, nem lineáris, vázzal, eszközöket a lágy és merev testek dinamikájához, a háló deformációjához stb.
  • lehetővé teszi a nem lineáris szerkesztést és kombinált videó létrehozását;
  • > Python eszközt tartalmaz, amely lehetővé teszi a számítógépes játékok logikai rendszerének fejlesztését, automatizálja a feladatokat.

Egy másik ingyenes szimulációs program, leggyakrabban a belsőépítészetben használják. A Sweet Home 3D lehetővé teszi, hogy egyszerűen készítsen egy tervet egy külön helyiségre vagy az egész házra, rendezze el a bútorokat, ablakokat, ajtókat, lépcsőket stb. a tervező belátása szerint. A programnak van egy speciális katalógusa bútormintákkal, a nagyobb felhasználói kényelem érdekében kategóriákba rendezve. A fejlesztő webhelyéről ingyenesen letöltheti az új bútormodelleket.

Intelligens háttéreltávolító. Gyorsabb, jobb és hatékonyabb

A 0-s verzióban bevezetett algoritmus jelentős fejlesztéseként az Advanced Background Removal lehetővé teszi a lapolvasó számára az ívelt vagy egyenetlen felületek észlelését, valamint a háttérfelület és a mögöttes adatok eltávolítását. Akár automatikus, akár kézi üzemmódban, ez az intelligens eszköz biztosítja, hogy az utófeldolgozás egyik legidőigényesebb kézi lépése gyakorlatilag szükségtelen legyen. Mostantól minden szükségtelen adat egy automatikus lépésben törölhető.

Sweet Home 3D funkciók:

  • kényelmes és egyszerű felület;
  • az egy katalógusban gyűjtött bútorminták elérhetősége;
  • egyedi 3D objektumok vagy házterv importálása a programból;
  • textúrák szerkesztésének, importálásának és bútorszerelvények formázásának képessége;
  • többnyelvű felület és sok hasznos bővítmény támogatása.

Sketch Up Make


Praktikus program 3D objektumok építéséhez és szerkesztéséhez. Ez a program szimulációhoz szinte nincs ablak az előre beállított beállításokhozés ez az egyik fő előnye. A szoftvercsomagba épített Google Earth bővítménynek köszönhetően kész 3d objektumok helyezhetők el a Google térképszolgáltatásban.

Eddig a felhasználóknak folyamatosan módosítaniuk kellett az érzékenységi beállításokat a vékony, fekete vagy fényes tárgyak beolvasásához. A szoftver elemzi az adatokat, és automatikusan kiválasztja optimális paraméterek a vizsgált felületre.

Intelligens tároláskezelés

Ezen túlmenően néhány algoritmust továbbfejlesztettünk, hogy összetett területek szkennelésekor sokkal kevesebb redundáns adat keletkezzen, és a lehető legjobb eredményt érjük el. lehetséges eredményúj és tapasztalt felhasználók számára. Különösen hasznos nagy projektek szkennelésekor.

A SketchUp Make egy optimális program kezdő 3D modellezők és tervezők számára, összehasonlítva a bonyolult és túlterhelt analógokkal.

A Sketchup Maker főbb jellemzői:

  • egyszerű és kényelmes felület;
  • mindenki számára érthető elemi szerkesztőeszközök jelenléte - radír, ceruza, vonalzó, szögmérő stb., csak háromdimenziós térben;
  • a raszteres kétdimenziós grafika és a háromdimenziós grafika elemeinek exportálása / importálása - psd, png, jpg, bmp, 3ds, ddf, dwg;
  • a stílusok, komponensek és anyagok feltöltött könyvtárának jelenléte, különféle beépülő modulok használatának lehetősége;
  • árnyékbeállítási funkciók;
  • kész szkriptek letöltésének képessége;
  • egyesül a Google Earth programmal.

Sculptris


3D modellező program, melynek fő előnye az a háromdimenziós modellek létrehozásának fokozatos, gyors és egyszerű elsajátítása. A felület egyszerűsége és a programmal való munkavégzés lehetősége még kezdők számára is.

Ultrakompakt adattömörítés

A tömörítési arány akár 10-szeresére nő, így 2-3-szorosára csökkenti a projekt megmentéséhez szükséges helyet – textúra elvesztése nélkül. A szinkron technológia lehetővé teszi más rendszerek használatát.

Moduláris felépítés összetett alkatrészekhez

Az alkatrészmodulokkal a terveket funkcionális elemekre oszthatja fel, amelyek megkönnyítik a tervezési elemek újrafelhasználását és cseréjét, valamint megkönnyítik a tervek módosítását és frissítését.

Intuitív felhasználói felület, egyszerű és testreszabható

A szoftver a megfelelő parancsokat a megfelelő időben jeleníti meg, és a tapasztalat növekedésével bővül. A paraméteres modellezés megkönnyíti a terv módosítását azáltal, hogy visszamegy a modell történetébe és megváltoztatja a paramétereit.

Több felhasználói eset

Tanítsd tanítványaidat ingyenes program anélkül, hogy aggódnia kellene a licencek vásárlása miatt.

A fejlesztés alatt álló modell extrudálásához, extrudálásához, simításához eszközöket tartalmaz. A nagyszámú szerkesztőeszköz és beállítási rendszer jelenléte lehetővé teszi különböző összetettségű modellek létrehozását a Sculptrisben.

A program főbb jellemzői:

  • a modell tárolása OBJ formátumban, amely lehetővé teszi a modellel való munkát egy másik 3D szerkesztőben;
  • a modellszimmetria automatikus szerkesztése;
  • munka "kefék" beállítása - méret beállítása, nyomóerő stb.;
  • préselésre, húzásra, simításra és csavarásra stb. tervezett szoborkefék jelenléte.
  • maszkrendszert tartalmaz, amely védi a modell területét;
  • nagyszámú, 3D-s modellek létrehozásához használt különböző anyagot szimulál;
  • lehetővé teszi a modell "színezését".

LEGO Digital Designer (LDD)


Konstruktőr, 3D LEGO modellek építésére tervezték.Óriási a választék a különböző típusú alkatrészekből, amelyek színe menet közben módosítható. Könnyen kezelhető és felhasználóbarát felülettel rendelkezik.

Az, hogy melyik program a legjobb, mint mindig, mindegyikük igényeitől függ. Ha a videojáték-tervezésnek kívánja szentelni magát, vagy ha a projektjeit próbálja felépíteni, az igényei nagyon eltérőek lesznek. Mivel látni fogod, hogy az egyes programok divatja idővel változik, nem változik az egyes programok használhatósága, és erre fogunk összpontosítani. Akkor a millió dolláros kérdés az lesz.

Milyen egy tisztességes épületmodellező szoftver?

Mire valók az egyes programok? Ez az épületinformációs modellezés rövidítése. Mit jelent? Van fogalmad arról, milyen az, ha egyetlen asztalkulccsal kicseréled az összes falat egy projektben? Projektekhez és építészeti versenyekhez mindenképpen erősen ajánlott program. Éppen ellenkezőleg, fotorealisztikus szinten nehéz professzionális képeket készíteni. Ezen túlmenően, ennek a programnak a megtanulása nem könnyű vagy intuitív az önálló tanuláshoz.

Lehetővé teszi az LDD munkaterület nagyítását és kicsinyítését, szabad mozgását és tetszőleges szögben történő elfordulását. Engedélyezi a kész modell nézet módot, ahol megváltoztathatja a hátterét.

A LEGO Digital Designer főbb jellemzői:

  • LEGO elemek széles választéka, több mint 700 fajta;
  • kész modellek tárolása;
  • a kész modell feltöltésének lehetősége a program hivatalos webhelyére;
  • korlátlan alkatrész.

Megrendelheti a professzionális és a kész modellt 3D nyomtatón elérhető áron.

Kicsit önállóan is el lehet kezdeni gazdálkodni, de ha nagyon szeretné kifejezni a programot, akkor egy 100%-ban jó tanár ajánlott. Nem paramétereket használ, hanem sokszöghálót. Modellezési szinten a legjobb mindenféle elemet amorf geometriájú, lekerekítéssel, vetemítéssel és vetemítéssel modellezni.

Ezért használják még mindig videojáték-fejlesztésre. Emellett sokan két lépést hátrálnak, amint megnyílik és meglátja a felületet. Trükkös, annyi hangerő-módosító van benne, hogy végtelenül nehéz megtalálni, amit keresel. Ha komolyan gondolja a tanulást, rengeteg oktatóanyag található az interneten, de egy jó tanár megkönnyíti a dolgot. Ezenkívül könnyen modellezhet bármit, és számos felületelemző eszközzel rendelkezik. Kezdetben olyan szilárd volt, hogy nehéz volt mást modellezni, mint dobozokat.

Ma arról fogok beszélni, hogy mi a 3D modellezés, hogyan történik, hol használják és mivel eszik. Ez a cikk elsősorban azoknak szól, akik csak halványan hallották, mi az a 3D-s modellezés, vagy csak most próbálják ki magukat. Ezért elmagyarázom a maximumot "az ujjakon".

Három olyan nagy iparág létezik, amely ma már elképzelhetetlen háromdimenziós modellek használata nélkül. Azt:

Építészeti projektek gyors elkészítése

A legrosszabb persze az olyan anyagok használata, amelyeket gyakorlatilag lehetetlen pontosan használni. Ne keverje össze egy professzionális programmal, amely úgy tesz, mintha ezt az utat rajzolná, de több fejfájást okoz, mint megoldást. A program végtelen, de nagyon nehéz feldolgozni.

Valahogy próbáld meg pótolni a nézet hiányosságait a renderelés és az animáció tekintetében. Minden tudás tanulást igényel, de sok gyakorlást is, és nincs értelme olyan programot megtanulni, amit később nem használsz. Manapság, mint minden ágazatban, a cipőiparban is jelen vannak az új technológiák, nagyon fontos, hogy a cipők minőségi és versenyképesek legyenek a piacon.

  • Szórakoztatóipar
  • Orvostudomány (sebészet)
  • Ipar
Az első, akivel szinte minden nap találkozunk. Ezek filmek, animációk és a számítógépes játékok 90%-a. Összes virtuális világokés a karakterek ugyanazon elv alapján készülnek - sokszögű modellezés.

Ez lehetővé teszi a tervek rövidebb időn belüli jóváhagyását, és csökkenti a költséges fizikai prototípusok szükségességét, mivel laptopja, táblagépe vagy okostelefonja segítségével valósághű terveket mutathat meg a potenciális vásárlóknak. A képekből alakzatot hozhat létre, szkennelhet vagy szkennelhet, és módosíthatja azokat ívek és felületek szerkesztésével, talpak és minták létrehozásával, kész csizma modellezésével és kész cipőmodellek képeinek létrehozásával.

Gyakorlattal mindkét módszerrel fog tervezni, ami egyszerűbbé és könnyebbé teszi a tervezési folyamatot. A hagyományos cipészek tervezője, mindenféle cipő tervezéséhez, fejlesztéséhez és tervezéséhez minden szükséges eszközt és jellemzőt tartalmaznak. Ez innovációs rendszer csökkenti a költségeket, javítja a minőséget és növeli a termelékenységet.

Ezeket a háromszögeket és négyszögeket sokszögnek nevezzük.

Minél több sokszög van egy modellterületen, annál pontosabb a modell. Ez azonban nem jelenti azt, hogy ha a modell kevés sokszöget tartalmaz (alacsony poli), akkor ez egy rossz modell, és az ember kezei nem onnan származnak. Ugyanez nem mondható el arról, hogy ha a modellnek több mint 999 999 sokszöge van (High poly), akkor ez jó. Minden a célállomástól függ. Ha például a masszív többjátékosról beszélünk, akkor képzeld el, milyen lesz a számítógéped, amikor 200 karaktert kell feldolgoznod, ha mindegyik magas poli?

Amellett, hogy időt takarítanak meg és takarítanak meg, a tervezők igazán nagyra értékelik a terveiket, és a gyártás előtti mecénások is használhatják őket, így a kreatív tervezés és az ipari formatervezés fúziós pontjaként segítik a cipőkollekciók bővítését.

A továbbfejlesztett digitális űrlapszerkesztés teljes ellenőrzést biztosít a modell igazítása és beállítása felett, lehetővé téve a két környezet egyidejű kombinálását. Három felülettel létrehozott, három paraméterrel meghatározott háromdimenziós részek virtuális valósághűségét biztosítja: az utóbbi felosztása, az alkatrész vastagsága és a profil típusa. Szerezzen digitális alapú padlómodelleket virtuális elemek létrehozásával, szerkesztésével és személyre szabásával, valamint fotórealisztikus színekkel és textúrákkal a részletekhez, padlókhoz és virtuális elemekhez.


A sokszögmodellezés a sokszögek térbeli manipulálásával történik. Húz, forgat, mozgat stb.

Úttörő ebben az iparágban Autodesk(sokak számára ismert az AutoCAD termékéről, de erről később).
Termékek Autodesk 3Ds Max, és Autodesk Maya de facto iparági szabvánnyá váltak. 15 éves tinédzserként pedig a 3Ds Max-szal kezdtem az ismerkedést a 3D modellekkel.

A következő bejegyzésben egy másik konkrét cipőszoftverről lesz szó, amely segít javítani a minőségét. Szeretünk továbbmenni, és arra biztatjuk a gyerekeket és a felnőtteket, hogy dolgozzák ki saját terveiket, hogy egyedi tárgyakat és stílust kapjanak, amelyet mindenki szeret.

A folyamat, amelyet az alkalmazásnak el kell végeznie az alkatrész pihentetéséhez, eltarthat egy ideig, ezért türelmet javasolunk. De ha ez befejezi a folyamatot, három dimenzióban lesz egy alakod. Miután ez az alkalmazás végigfutott egy sor utasításon, megtanítja az alapfogalmakat, mielőtt a legösszetettebb alkatrészmodellezésre lépne. Ha lusta vagy olvasni, az alsó sor a lista alján található.

Mit kapunk a kimeneten egy ilyen modell elkészítésével? Vizuálist kapunk KÉP. A játékosok néha azt mondják, hogy „elestem a textúrákon” egy játékban. Valójában átesik a sokszögeken, amelyekre ezek a textúrák vonatkoznak. A végtelenbe zuhanás pedig éppen azért következik be, mert a kép mögött nincs semmi. Alapvetően a kapott képeket használják VAKOL(a kép végső renderelése), a játékban / a filmben / az asztali képhez.


Igazából egy időben próbáltam „vakítani” valamit, hogy menő renderet készítsek (akkor sokkal nehezebb volt).
Ha már a modellezésről beszélünk. Van olyan trend, mint pl 3D szobrászat. Valójában ugyanaz a sokszögű modellezés, de célja többnyire összetett biológiai szervezetek létrehozása. Más sokszög-manipulációs eszközöket használ. Maga a folyamat inkább hajsza, mint 3D modellezés.


Ha egy sokszögű modell zárt kötet formájában készül, például ugyanazok a szobrok, akkor a modern 3D nyomtatási technológiának köszönhetően (amely szinte bármilyen formát képes átrágni) életre keltheti őket.

Lényegében ezt az egyetlen módja hogy a sokszögű 3D modellek megjelenjenek a való világban. A fentiekből arra következtethetünk, hogy a poligonális modellezésre kizárólag kreatív emberek (művészek, tervezők, szobrászok) számára van szükség. De ez nem világos. Például a 3D modellek másik fő alkalmazási területe a gyógyszer azaz műtét. Lehetséges csontprotézist növeszteni töredezett helyett. Például az alsó állkapocs egy teknősnek.


Nincs orvosi végzettségem, és soha nem modelleztem semmit az orvostudomány számára, de a modell formáinak jellegéből adódóan biztos vagyok benne, hogy sokszögű modellezést alkalmaznak ott. Az orvostudomány mára nagyon messzire lépett, és ahogy a következő videó is mutatja, szinte mindent megjavíthat (ha lenne pénze).

Természetesen poligonális modellezéssel mindezeket a helyreállító és megerősítő elemeket meg lehet építeni, de nem lehet ellenőrizni a szükséges hézagokat, szakaszokat, figyelembe venni az anyag és a gyártástechnológia fizikai tulajdonságait (különösen a vállízületet). Az ilyen termékekhez ipari tervezési módszereket alkalmaznak.

Helyesen hívják: CAD (számítógéppel segített tervezés) vagy angolul CAD (számítógéppel segített tervezés). Ez egy alapvetően más típusú modellezés. Már 8 éve ezt csinálom. És őróla fogok mesélni a jövőben. Miben különbözik ez a módszer a sokszögűtől? Az a tény, hogy nincsenek sokszögek. Minden forma integrált és az elv szerint épül fel profil + irány.


Az alaptípus az szilárd modellezés. A névből érthető, hogy ha megvágjuk a testet, annak belsejét nemüres lesz. A tömör modellezés bármely CAD rendszerben elérhető. Kiválóan alkalmas vázak, fogaskerekek, motorok, épületek, repülőgépek, autók és bárminek, ami az ipari termelésből származik. De benne (a sokszög modellezéssel ellentétben) ez tiltott készíts modellt egy szupermarketből származó élelmiszertáskáról, egy szomszéd kutyájának másolatát vagy gyűrött holmikat a széken.

Ennek a módszernek az a célja, hogy ne csak vizuális képet kapjunk, hanem mérhető és működőképes információkat is kapjunk a leendő termékről.

A CAD egy precíziós eszköz, és amikor CAD-del dolgozik, először a fejében kell elképzelnie modell topológia. Ez a műveletek algoritmusa, amely a modell alakját alkotja. Itt pusztán topológia alapján megkülönböztetheti a tapasztalt szakembert a ferde szakembertől. A nem mindig elképzelt topológia és alakkomplexitás szilárd állapotban valósítható meg, és ekkor az ipari formatervezés szerves része jön a segítségünkre - felületmodellezés.


A felületek topológiája 10-szer fontosabb, mint a szilárdtestmodellezésben. Helytelen topológia - a modell összeomlása. (Emlékeztetlek, hogy ez a cikk egy áttekintés, és a kezdők számára itt nem festem le az árnyalatokat). A felületek topológiájának elsajátítása magas szint, lezárja a kérdések 70%-át az ipari modellezésben. De ehhez sok gyakorlás és állandó gyakorlás kell. Végül a felületek még mindig tömör modellbe záródnak.

Idővel megértjük, hogy egy adott termék modellezésére mi a legkényelmesebb módszer. Rengeteg life hack van itt, és minden szakembernek megvan a sajátja.

FONTOS: A CAD használata speciális oktatás nélkül nem produktív! Jómagam is sokszor láttam, ahogy kreatív emberek, vagy minden szakma bubii próbáltak tervezni. Igen, persze modelleztek valamit, de ez mind „gömb alakú ló légüres térben”.
A CAD-ben történő modellezésnél a topológia mellett tervezési ismeretekre is szükség van. Ismerje az anyagok tulajdonságait és a gyártástechnológiát. E nélkül ugyanaz, mint párnával szöget verni, vagy porszívóval vasalni.

CAD-ban kapjuk a termék elektronikus geometriai modellje.

(Emlékeztetlek, hogy sokszög modellezéssel vizuális képet kapunk)

Ebből a következőket teheti:

Rajzokat készíteni
Használható programírásra CNC gépekhez,
Paraméterezhető (ilyenkor 1 paraméter megváltoztatásával átdolgozás nélkül módosítható a modell)
Lehetőség van szilárdsági és egyéb számítások elvégzésére.
3D nyomtatásra is elküldhető (és jobb lesz a minőség)
Készíts egy renderelést.

Szerintem ez elég neked. Mi leszereltük:

A modellezés 2 fő típusa.
Elemezte az alkalmazási területeket.
Elemezte az egyes módszerek képességeit és célját
Szétszedtük a CAD modellezés alapvető típusait és néhány árnyalatot

Remélem élvezted!

Címkék: cad, cad, 3d modellezés, gyors prototípuskészítés, képzés