Pókember (2001): Végigjátszás. The Amazing Spider-Man Walkthrough Spiderman Shield Walkthrough

Először is be kell fejeznie a történetet, hogy hozzáférjen minden típusú gyűjthető tárgyhoz. A legtöbb gyűjthető tárgy a játék elején zárolva van, és a történet előrehaladtával fokozatosan feloldódik. A történet után mindenhez hozzáférhetsz.

Az egyes területek 100%-os teljesítéséhez teljesítened kell az összes mellékküldetést, és össze kell gyűjtened az összes gyűjthető tárgyat. Mindegyik fel van jelölve a térképen a Surveillance Towers feltörése után. Ezek a tornyok az első néhány küldetés teljesítése után alapértelmezés szerint meg lesznek jelölve a térképen. Ezért nincs szükség útmutatóra a gyűjthető tárgyakhoz. Csak törje fel az összes tornyot, és az elemek megjelennek a térképen. A sztori után mindent összegyűjthetsz/játszhatsz.

Összesen 9 körzet van a játékban: Financial District, Chinatown, Greenwich, Hell's Kitchen, Midtown, Upper West Side, Central Park, Upper East Side, Harlem.

A játékban összesen 358 gyűjthető tárgy/melléktevékenység található, 15 kategóriába sorolva:

55 hátizsák: Odaérünk hozzájuk, és kattintással felvesszük őket.

16 mellékküldetés: A legtöbbjük feloldódik, ahogy haladsz a történetben, és vannak olyan küldetéssorok, amelyek több mellékfeladatból állnak, amelyek egymás után nyílnak meg. A diákokkal való küldetéssor az egyetlen olyan mellékküldetés, amelyhez nem a térképen lévő jelölő, hanem a hely fotója alapján kell megtalálni a megfelelő helyet, de általában nem túl nehéz. Minden más feladatnak van jelzője, és nem kell a városban rohangálni, és azt keresni, hogy merre menjen.

47 látnivaló: Keressen egy érdekes pontot, majd kattintson a ikonra a kamera használatához. Használja egy érdekes pont megcélzásához, koppintással pedig fénykép készítéséhez.

6 Fisk gyorsítótár: Győzz le minden ellenséget a gyorsítótárban. Teljesíts további célkitűzéseket, hogy bónuszjelzőket kapj.

5 démonraktár: Győzd le az összes ellenséget a raktárakban. Teljesíts további célkitűzéseket, hogy bónuszjelzőket kapj.

4 ellenőrző pont Sobol: Győzz le minden ellenséget az útonállóknál. Teljesíts további célkitűzéseket, hogy bónuszjelzőket kapj.

4 fogolytábor: Győzz le minden ellenséget a táborokban. Teljesíts további célkitűzéseket, hogy bónuszjelzőket kapj.

17 tudományos állomás: Ezek egyedi mini küldetések. Lépjen be a tudományos állomásokba, és használja a benne lévő kijelzőt a feladat aktiválásához. Kapsz egy feladatot, és elmondják, hogyan kell teljesíteni (általában jelölőkkel a térképen). Az utolsó tudományos állomás csak akkor lesz elérhető az Upper West Side-on, ha az összes többi küldetést teljesíted. Az áthaladt állomásokat zöld pipa jelzi a térképen az ikon mellett. Ha csak meglátogatta őket (de nem ment el), akkor az állomás ikonja mellett csak két zöld nyíl látható, jelezve a gyors utazás lehetőségét erre az állomásra. A tudományos állomások nyomon követhetők a küldetés menün keresztül.

11 rejtvény a fekete macskáról: Elrejtett baba macskákról kell képeket készítenie, és ez az egyetlen "kemény" típusú gyűjtemény. Nézze meg a videós útmutatót a helyükről.

12 galamb: A galambok feloldásához teljesítened kell a "Segítség Howard" mellékküldetést a kínai negyedben. A galambok üldözés közbeni elkapásához a lehető legközelebb kell menni hozzájuk, majd a + gomb megnyomásával megragadni őket.

16 brigadéros kihívás: A játék 4 féle teszttel rendelkezik - Combat, Stealth, Bomb, Drone. A harci kihívásokban a lehető leggyorsabban kell legyőzni az ellenséget. A lopakodó próbák során a lehető leggyorsabban ki kell venni az összes ellenfelet riasztás nélkül. A bombáknál a lehető leggyorsabban hatástalanítani kell a bombákat. A drónnal végzett küldetések során követnie kell a drónt, át kell haladnia az ellenőrző pontokon, amelyeket maga mögött hagy, és ezt a lehető leggyorsabban meg kell tennie. Nem kell a legmagasabb pontszámot elérnie a sikeres vizsgákért. A terület 100%-os elkészültéhez elég beszerezni minimális mennyiség pont a bronzért (elképesztő szint). Az összes jelmez feloldásához meg kell próbálnod ezüstöt szerezni a legtöbb kihívásban. Miután az összes teszten átment, megjelenik a brigadéros, hogy megküzdjön veled.

45 rablóbűn:

40 démonos bűncselekmény: lásd: Sable bűnei.

40 rabos bűncselekmény: lásd: Sable bűnei.

Sable 40 bűncselekménye: A bűncselekmények véletlenszerűen generált események, amelyek ugyanazon a területen belül 300-1000 métert tesznek meg (körülbelül 30-60 másodpercenként). Csak repüljön körbe a környéken, és megjelennek. Nem számít, ha megtisztítottad az ellenséges bázisokat a környéken, mivel ennek semmi köze az ilyen típusú feladatokhoz. Miután befejezte az egyik típusú bűncselekményt, csak más csoportok bűnei jelennek meg a területen. Ez azt jelenti, hogy nem kell körberepülnie a környéken, hogy megvárja, amíg a megfelelő frakciók bűnei megjelennek. Köszönjük a fejlesztőknek, hogy megmentettek minket a felesleges őrlődéstől.

1. fejezet: Oscorp a barátod.

Hónapok teltek el azóta, hogy Curt Connors szélhámos tudós szabadjára engedte a rettegett gyíkot a New York-iak ellen. Ez idő alatt az Oscorp hírneve teljesen helyreállt, és most a cég bemutatja a nagyközönségnek új zsenijét, Alistair Smythe-t.

Gwen barátunkkal együtt követjük az Oscorp-tornyot. Behatolunk a titkos laboratóriumba, ahol hibridekkel és Dr. Alistairrel találkozunk. Büntetésből Gwen feladata, hogy kísérje el a hibridet, de az hirtelen felébred és kitör a hüvelyből. Általános pánik lett úrrá a laboratóriumban, és megkértek minket, hogy hagyjuk el ezt a helyet. Ilyenkor az alkalmazottakat és a barátnőnket figyeljük, akit megtámadt az egyik lény. Felvesszük a Spider öltönyt, és elindulunk a mentéshez. A megfelelő gombot nyomva tartva és hirtelen elengedve rángatást végzünk. Átugrunk akadályokat, átrohanunk a zöld táblás ajtókon. A harc meglehetősen egyszerű, ütéseket és kitérőket hajtunk végre. Nagy szakadékokat győzünk le egy háló segítségével. A lézeres helyiségből aktiválja a vezérlőpultot. Ezután lenyomva tartjuk a rántógombot, és a lézer által nem blokkolt területre irányítjuk a tekintetünket. Miután odaugrottunk, leugrunk, átmegyünk a szomszéd szobába. Gyorsan nyomja meg a megfelelő gombot, hogy hálót küldjön egy hatalmas ventilátorba. Amikor a pengék végül megállnak, áthaladunk rajtuk előre. A közelben van egy hasonló ventilátor, lassíts, menj tovább, aktiváld a konzolt. Rántva ugrunk be az ablakon, áthaladunk a nyitott ajtókon. Az ajtó feletti szellőzőakna fedelével kommunikálunk, onnan robotokkal jutunk be a csarnokba. Lépj vissza a megfelelő gomb megnyomásával, és egy csapásra támadd meg az egyik ellenséget. Folytatjuk a küzdelmet, erőteljes kombinációkat építünk, ráadásul ne felejtsük el kitérni, ha értesítés jelenik meg a képernyőn. Visszatérünk Gwenhez, és elhozzuk a biztonságos zónába. Megfertőződött, de nincs védőoltás. Felvesszük a telefont az asztalról, és javítjuk a hőst.

Pókember elmagyarázza Connorsnak, hogy mi történt néhány órával ezelőtt, amikor Manhattan-szerte szétszórt hibridekkel harcolt. Repüljünk egy kicsit a városban: a háló közvetlenül az éghez tapad, így mindenhova repülhetünk. Kisebb földrengés után kapcsolja be a telefont, és jelölje meg a térképen az esemény epicentrumát. Odaérve megmentjük a riportert, és harcba kezdünk a föld alól felbukkanó hatalmas Smythe robottal, aki hibridre tévedt. Annak ellenére, hogy ilyen lenyűgöző méretű ellenségünk van, meglehetősen könnyű megbirkózni vele. Nyílt területeire rántásokat készítünk, a narancssárga területeket pedig elpusztítjuk. Ezenkívül hasonló rántásokat végzünk az ellenség fő fegyverének oldalán lévő területen - gyorsan megnyomjuk a támadás gombot, és rendszeresen kitérünk. A küzdelmet úgy fejezzük be, hogy hálót lövöldözünk a lábunkon lévő kék energiaforrásokra.

2. fejezet: "Lehetetlen menekülés"

A városban elterjedtek a hibridek, és a fertőzött tudósok ellen nincs gyógymód. Pókembernek nem marad más választása, mint egyesíteni erőit egy régi barátjával... vagy ellenségével? Olyan zavaros az egész...

Miután beszéltünk Connors-szal, úgy döntünk, hogy elengedjük. Megfordulva a folyosó végén lévő szellőzőaknába ugrunk. Rabokkal bejutunk a nagyterembe. Kiugrunk a bal oldali erkélyre, elérjük a vezérlőpultot. Az őr megpróbál megállítani minket, de akaratlanul is eltalálja a vezérlőrendszert egy sokkoló fegyverrel, ami a cellák összes ajtajának kinyílásához vezet. A vezérlőpult fölött egy átjáró alakult ki, ezen keresztül jutunk ki a nagyterembe. Nyugtassuk le mindazokat, akik megszöktek, majd ugorjunk az ajtóhoz, ahonnan a szomszéd szobába jutunk foglyokkal. Megmentjük az egészségügyi személyzetet a tombolóktól, itt megragadhatjuk a kiemelt tárgyakat és elkábíthatjuk velük az ellenséget. Követjük a folyosót, megtisztítjuk a cellákból kiszabadult ellenségektől. Meghúzzuk a kart a falon, és gyorsan a kinyílt ajtóhoz rohanunk (használhatjuk a rántást). Egymás után haladunk át két bányán. A WC-ben semlegesítjük az ellenséget, kimegyünk a szobába, ahol a foglyokat is elkábítjuk. Tovább haladunk a folyosón, átugrunk a kialakult tüzes korlátokon. Találkozunk Filiciával, akinek szintén sikerült megszöknie. Az utolsó ajtóhoz támaszkodva a bal oldali fal tetején egy kis ablakot látunk. Ezen keresztül behatolunk a raktárba, és megküzdünk az ellenfelekkel. A szomszéd ajtó mögött Connors vár ránk. Segítenünk kell neki kinyitni az ajtót. Középen a falon kitörjük a nyílást, és a bányán való áthaladás után egy ajtónyitó vezérlőpulttal rendelkező helyiségbe jutunk. Az ellenfelek az udvaron laknak, a lövészek pedig mindent az ablakokból irányítanak. Bemegyünk a következő szobába, felmászunk a lépcsőn a második emeletre. Az ablaknál hatástalanítjuk az ellenséget, megpróbálunk leugrani. Előtte csapjunk le az ellenségre az épület másik oldalán. Leugrunk, megtámadjuk a foglyokat. A ránk célzó lézerek láttán a legjobb, ha visszavonulunk és egy csapásra támadjuk meg a lövészeket, ők legyenek prioritások! Miután leszámoltunk az utolsó ellenséggel, elhagyjuk ezt a helyet Connorsszal.

Egy nagyszerű szökés után Pókember hazatér Connorsszal. Most az a feladatuk, hogy olyan vakcinát hozzanak létre, amely minden fertőzöttet meggyógyít. Barátunkat a lakásunkba szállítjuk, hogy elkezdhesse az oltóanyag készítését.

3. fejezet: "A múlt árnyékában"

Gwen és a többi fertőzött még mindig karanténban van, ahol kétségbeesetten ellenállnak a mutációnak. Gwen segítségével a Pókember megtudja, hogy Connors kutatási adatai az Oscorp kezében vannak. De nem tart sokáig...

Nézzünk körül a lakásban: Connorstól jobbra van egy szekrény ruhákkal, balra egy tábla anyagokkal (bármikor visszajátszhatjuk valamelyik korábban átadott fejezetet és rengeteg anyagot találhatunk). Az ablakon keresztül hagyjuk el a lakást, távozás előtt Connorstól kapunk "pókbogárokat", amelyek a rendőrség tárgyalásainak nyomon követésére szolgálnak. A városban lévén, keresünk három antennát (a minitérképen jelölve), és amikor elrepülünk mellettük, egy szaggatást hajtunk végre rajtuk. Így meghallgathatjuk a rendfenntartók tárgyalásait, és időben megállíthatjuk a városban zajló bűncselekményeket. Különleges eredetiségben nem különböznek egymástól: legyőzni egy bűnözőt, aki ragaszkodik egy civilhez.

Elérkezünk a tomboló Rhino Hybridhez. A SWAT furgonok elé állunk, és amikor ránk fut, a megfelelő gomb megnyomásával kitérünk. Most van néhány másodpercünk, hogy egy kötőjelet alkalmazzunk az ellenség ellen. Ezt a kombinációt háromszor hajtjuk végre, és nyerünk. Az Oscorp épületéhez érünk, a szellőzőaknán keresztül jutunk be.

Pókember elfogott egy rendőri jelzést, és pontosan ismeri a manhattani bűnügyi helyszínek koordinátáit. De először be kell szereznie a Connors anyagokat az Oscorp archívumából. Kívülről úgy tűnik, hogy az épület elhagyatott. Mi lehetne könnyebb? Végighaladunk az aknán, egy rántással csendben megszüntetjük az őrt (lila célpont). Leugrunk és megküzdünk a többi ellenséggel. A szomszéd szobában van egy erkély, amin átugorva jutunk be a szomszéd szobába. Először kábítsa el a lövöldözőt az erkélyen, majd a többit lefelé. Lépjen kapcsolatba a felső, középső dobozzal. Belépünk egy másik bányába, és egyenesen a lifthez érünk, amely értékes rakományt szállít. Figyeljük a konvojt, egy gyanús paparazzit veszünk észre. Megfordulva meglátjuk a bánya rácsát. Miután áthaladtunk rajta, csendben megszüntetünk két őrt. Előttünk van még több akna, mindegyiken áthaladunk, és a végén eljuthatunk a lövészhez. Az alábbiakban semlegesítjük azt és a többi ellenséget. Ne felejtsen el visszavonulni, amikor megjelenik az értesítés, különösen, ha sok ellenség van. Megvilágított tárgyakat is dobunk rájuk. A végére érve megtoljuk a dobozt a tetején. Felugrunk, haladunk a szellőzőaknán. És itt van a titokzatos paparazzik – kiderül, hogy Whitney Cheng televíziós riporter. Ő is, mint mi, Connors aktáit keresi. Elvesszük a fő fegyverét - a kamerát, és elküldjük a szomszéd szobába. Foglalkozzunk a megjelent ellenséggel: átugorjuk és gyorsan támadunk. Bemegyünk a folyosóra, ahol hálóval lövöldözünk a toronyra, majd egy rántással megsemmisítjük. Whitneyvel kommunikálunk, kérésére lefotózzuk az Oscorp dobozt.

Átmegyünk a nyitott ajtón. Menjünk át a jobb oldali szellőzőn, menjünk ki a hídhoz. Megvárjuk, amíg az ellenség megközelíti a pókzónát, és csendben megsemmisítjük. A jobb alsó sarokban van egy magányos ellenség, semlegesítjük. A híd bal oldalán négy őr járőrözik, mind felfegyverkezve. Vissza kell térnie az eredeti helyzetbe, és végig kell mennie a bal oldali szellőzőn. Megvárjuk az ellenfeleket és kiiktatjuk őket. A többit talán úgy lehet kezelni, ha élesen támadunk és gyorsan visszavonulunk. Whitney kinyitja nekünk a következő ajtót, eljutunk az ellenségekhez, és elpusztítjuk őket - mindenekelőtt a fentit. Aktiváljuk a vezérlőpanelt, amely kikapcsolja a lézereket, egy másikat, amely kinyitja az ajtót. Találkozunk Whitneyvel, kapcsolatba lépünk a központtal. Követjük a riportert, és látjuk, hogy az őr talált rá. Minket is felfedeztek, de nem hagyjuk magunkat megsértődni. Elszámolunk az őrökkel és megyünk megmenteni a lányt. A közepén egy kis résen keresztül lehet hozzájutni. Legyőzzük az ellenséget, és kiszabadítjuk Whitneyt. Ezután kinyitja a kemence ajtaját, és elenged egy tárolót a fontos adatokkal. Megvédjük a lövöldözőktől, amíg megpróbálja kicsomagolni a fájlokat. Gyorsan cselekszünk, repülünk az erkélyek között. Miután végeztünk velük, segítünk Whitney-nek, és kijutunk az archívumból a zöld jelzésű ajtón. Átmegyünk a raktáron, kilépve onnan, megjelenik egy értesítés - a gomb megnyomásakor egy lift jelzi. Egy géppuskás persze lejött hozzánk, amikor támad, azonnal visszavonulunk, és rohamosan lecsapunk. Ezenkívül egy sor erőteljes ütést végzünk. Miután leszámoltunk vele, visszatérünk Whitney-ért, és elindulunk a lifthez. Fájlokat kapunk tőle, megígérve, hogy rendszeresen készítünk fontos képeket.

Pókember kimenti Connors adattábláját egy szemétégető szájából. Az archívumban találkozik Whitney Chenggel, egy újságíróval, aki az Oscorpot tanulmányozza. Most Connors képes lesz gyógymódot kifejleszteni, és megmenteni Gwent és kollégáit. Mi romolhat el? Ha már kint vagyunk, két mesterlövész támad ránk. Ha szükséges, megsemmisíthetjük őket, vagy figyelmen kívül hagyhatjuk őket, és visszatérhetünk a lakásba. Connors jó üzletet kapott a földesúr pénzén. Gwen helyett Smythe volt a képernyő másik oldalán. Vakcinát is fejleszt, a kérdés csak az, hogy ki fog gyorsabban megbirkózni ezzel a feladattal.

4. fejezet: "A vadászat elragadtatása".

Az oltás befejezéséhez Connorsnak egy másik komponensre van szüksége - egy DNS-mintára az egyik hibridből, amely megszökött az Oscorpból. A Pók számára ez nem probléma! Odaérünk a csatornarendszerhez, és a rácsot eltörve behatolunk. Pókember rájön, hogy a hibridek a csatornákban rejtőznek. Szóval le kell menned oda! Igen, nem a legillatosabb kaland vár a Pókra... A háló segítségével a levegőben haladunk. A jobb oldalon egy kapunyitó mechanizmust fogunk észrevenni, kétszer, esetleg háromszor kell használni, ha nincs időnk időben átsuhanni. A központban, ahonnan sok alagút jön, menjünk a 47-re (mi a 46-ból jöttünk). Nagyon sok fertőzötttel kell szembenéznünk, amit csak szabadalmaztatott technikával lehet megbirkózni. Amikor összebújnak, megragadjuk a világító tárgyakat, és megsemmisítő ütést mérünk velük. Továbbmegyünk, és ugyanabba az alagútrendszerbe jutunk. Középen nyomja meg a megfelelő gombot, és csomagoljon mindent egy hálóba. Használja a mozgatási gombokat, hogy egyik webről a másikra lépjen. Az, amelyik rezeg és rámutat Helyes utat. Egyre közelebb kerülünk a hibridhez, felugrunk és nagyszámú fertőzöttet pusztítunk el. Ne felejtse el feléjük dobni a közeli tárgyakat. Megtaláljuk az Oscorp jelet, és felhívjuk Chenget. Igény esetén képet is készíthetünk róla (csak maga a logó kerüljön az objektívbe!). Egy másik mechanizmus áll előttünk, ezúttal rántásokkal tartunk lépést az időben. A csövek cikk-cakk mintázatban vannak elrendezve, amin keresztül könnyedén leküzdhetjük a nagy távolságot. Ezután áthaladunk a szellőzőrendszeren, és erősebb fertőzötteket találunk, amelyek távolról is támadhatnak. Sőt, amikor harcol velük, folyamatosan mögé kell ugrani egy ugrásban. Igyekszünk még egyszer nem zajongani, hanem a lehető leghalkabban haladni, csendesen kiküszöbölve az ellenségeket. Végül eljutunk a hibridhez, és megkezdjük a harcot. Folyamatosan vissza kell vonulnod – ez a legjobb taktika, és egy bunkóságban is feltűnő.

5. fejezet: „Össze össze a pókot”

Póknak csak néhány másodperce van, hogy megszerezze a patkány DNS-ét. Hiszen a Vadász megtámadt minket! Kivezet minket, ami nem meglepő a levegőben végzett manővereit tekintve. A levegőben üldözzük az ellenséget, hogy lelassítsuk, hálóval lőjük. Miután utolérte, gyorsan alkalmazzon egy rántást (megjelenik egy értesítés). Néha az ellenség természetesen elektromos mezőt használ, ilyenkor nem kerülünk a közelébe. Három találat és a végső semlegesítés, gyorsan nyomja meg a megfelelő gombot. A győzelem után még két Hunter jelenik meg, velük is ugyanúgy foglalkozunk. Utóbbiról felveszünk egy jeladót, amivel meghallgathatod Smythe tárgyalásait. És végül kijavítjuk a hibákat az őket megillető helyen - rádiótornyokban, amelyeket egyébként robotok őriznek.

Pókember elpusztította Alistair Smythe vadászt. Most már csak el kell juttatni a DNS-mintát Connorsnak, és készen is lesz a vakcina! Mit fogunk csinálni. Gwen rosszabbul áll, de a műhelyben dolgozó kollégái még jobban behódoltak a vírus hatásainak. És így Dr. Strams-t elrángatta a robot, és felismerte, hogy egy hibrid.

Connors elkészített egy vakcinát! Itt az ideje, hogy Pókember visszatérjen az Oscorpba, és megmentse Gwent és kollégáit. Az épület bejárata valahol középen van. Repülve biztosan megtaláljuk. Megtisztítjuk a padlót a lövészektől, lehetőleg hangtalanul. Az ajtó felső ablakán át jutunk be a szomszéd szobába. Az ellenfelekkel foglalkozunk, és leromboljuk az erőkorlátot. Menj fel az emeletre a liftaknán keresztül. Hasonlóképpen kitakarítjuk a padlót, ami után Gwen segít lehozni a liftet. A liftaknában szellőzőjáratot találunk. Amikor halad rajta, értesítések jelennek meg, amelyeket ki kell kerülnie. Nem habozunk, különben a szörny átszúr bennünket. Miután kiszálltunk, folytatjuk a hatalmi akadályok lerombolását. Ehhez közvetlenül az áramforrások elé állunk, közöttünk pedig egy robotnak kell lennie. Megragadjuk és célba dobjuk. Így megnyitjuk az utat, és képesek leszünk előrelépni. Két géppuskással foglalkozunk az árnyékból. A szomszéd szobában megsemmisítjük a lézervezérelt tornyot. Nem egyszer találkozunk velük, addig pedig előttünk vannak az Oscorp folyosói az ismerős hatalmas rajongókkal, amelyekre pókhálóval kell forgatni. Lézerfalakkal, ahol biztosan van olyan terület, ahol meg lehet csúszni. És persze Gwen, aki kétségbeesetten várja az oltást. Smythe pimaszul beveszi a gyógyszert, és befecskendezi magába. A hatás azonnal jelentkezik - a lebénult lábak nem teszik lehetővé a tudósnak, hogy felálljon.

Az oltás nem hatott. Alistair Smythe most nem tud járni, és természetesen Pókember a hibás. A helyzet egyre melegszik... Valóban, szinte minden téren az ellenség. Gyorsan elhaladunk a robotok mellett, és az őrök felé megyünk. Egy pillanat alatt elbánunk a bal oldali mesterlövéssel, és azonnal megsemmisítjük az erőegységet. Addig mozgunk, amíg el nem érjük a Scorpiont. Fehér figyelmeztetés a Pók feje fölött – kitér, piros – repül el. Miután foglalkoztunk vele, a résen keresztül elhagyjuk az épületet.

Odakint egy óriási, S-02 szerpentin robottal találkozunk, amely megszökött az Oscorp Towersből. Kék áramforrás látható a testén, rá kell lőni egy hálóval. Ha lézerrel ránk mutatunk, természetesen elrepülünk. Miután megsemmisítette az ellenség fontos részét, megpróbálja hirtelen elfogni a föld alól. Megnyomjuk a megfelelő gombokat és befejezzük. Ezeket a lépéseket többször megtesszük. Ezután a harc az épület tetejére költözik. Itt el kell kerülnünk a csápok elől, és át kell ugranunk a lézeren. Sőt, folyamatosan forgatnod kell egy webet a QTE indításához. Ismét kikerüljük az elvakult ellenséget, és gyorsan megnyomjuk a gombot, megpróbálunk elragadni egy fontos részt. Ezeket a lépéseket is többször megtesszük. Miután nyertünk, visszatérünk a lakásunkba.

A Smythe S-02 robotjával vívott csata után Pókember hazatér. Connorsnak rendesen el kell magyaráznia magát az oltással kapcsolatban... Miután teljesen kimerítettük az erőnket, lefekszünk. Felébredve megértjük, hogy Connors új oltást készített. Eközben a tudósokat, köztük Gwent is áthelyezték a biolaborba, és arra készülnek, hogy teszteljék rajtuk a Smythe által készített vakcinát.

Connors megtalálta a kulcsot egy új vakcinához! A város megmentésének kulcsa. De lehet, hogy már elkésett... A lakásból kikerülve a telefon meghibásodását találjuk. Valójában valami megakadályozza a jelek elkapását. Sürgősen el kell távolítani a zavarót. Megtalálni nagyon egyszerű: felmászunk egy magas épületre, és alaposan körülnézünk - a forrás vörös oszlopot bocsát ki. Megsemmisítjük a robotokat, a generátort és eljutunk az Oscorp biolaboratóriumába.

A játék menete a már meglehetősen kiforrott Peter Parkerrel kezdődik, aki kiforrott, de megőrizte egy kis gyerekes naivitását - ez a játék előrehaladtával meg fog nyilvánulni. És itt látjuk, hogyan főszereplő gyorsan a rendfenntartók segítségére mentek, miután arról értesültek, hogy a rendőrség bűnözőkkel került szembe. Ezt követően azonnal ránk bízzák a Pók irányítását és mozgását a további akció helyszínére.

Fontos, hogy eltöltsünk egy kis időt a városban, körülnézzünk és megszokjuk a környezetet. A játékmenet nagy részét a levegőben fogod tölteni, webes ugrások segítségével egyik helyszínről a másikra mozogva. A Marvel's Spider-Man képes a városi metróval mozogni, de erősen javasoljuk, hogy ne használja. Az a tény, hogy a város utcáin nem csak élvezheti a hangulatot, hanem különféle húsvéti tojásokat és rejtett tárgyak, amelyek hozzáférést biztosítanak Parker számára új jelmezekhez.

Ha úgy érzi, elég időt töltött a környék felfedezésével, kövesse a jelzőt. A helyszínen találjuk a rendőröket, akik összetűzésbe kerültek a bűnözőkkel. Részt kell venned a csatában, követve a játék utasításait, és meg kell szoknod a helyi harcrendszert. Különféle ütésekből áll, amelyek összetettebb technikákká kombinálhatók. Fel vannak osztva a levegőben, a földön, ugrásban, repülésben stb. Ezenkívül ne feledkezzünk meg a kitérőről sem, a főszereplőnek elég kevés az egészsége, így bármilyen támadás, még egy közönséges ellenségtől is, elveheti tőled a HP-d jelentős részét.

Ha a küzdelem véget ért, menjen a következő jelzőhöz. A web segítségével a rendőrautók mellett haladunk a bűnöző által elfogott épületig. Itt egy jelenetre várunk, amely befejezi az aktuális feladatot és elindítja a következőt.

Küldetés: Main Event

Amikor legyőzöd az ellenfelek első hullámát, megjelenik a második. Itt egyszerre kell megnyomnia az L2 és R2 billentyűket, hogy új szintre emelkedjen és ott kezdje meg a harcot. Egy rövid jelenet után a hős a lift közelében lesz – használja az aknát, hogy továbbmenjen. Egy új helyszín ellenségekkel várja Önt - egy nagy terem, ahol óvatosabban kell cselekednie.

Ha mindenkivel foglalkozni szeretne, időnként gyógyítsa magát. Használja az L1 és R1 gombok kombinációját is, hogy környezeti tárgyakat dobjon az ellenfelekre. Amikor mindenkivel foglalkozol, mássz egy kicsit magasabbra, és menj be a szellőzőaknába. Menjen előre, amíg a rács közelébe nem ér. Nyomja meg a "négyzet" gombot az ellenség elkábításához - ez megvédi magát a riasztástól. Ugorj le, és menj a szobába az időzítővel. Itt a lehető leggyorsabban kell cselekednie - távolítsa el az összes ellenséget, amíg az időzítő „0”-t nem mutat, különben az egész szoba felrobban. Amikor rajtad kívül senki sem maradt, nyomja meg a "háromszöget", és kapcsolja ki az időzítőt.

Amikor a robbanás mennydörög, haladjon a marker mentén. Az ellenfelek kiesése után egy tűzes szobában találjuk magunkat.

Megközelítjük az oszlopot, megnyomjuk az L1-et és az R1-et, toljuk az akadályt. Átmegyünk a megüresedett ösvényre, és megmentjük a lányt a romoktól. Ahogy befejeztük, továbbmegyünk a szellőzőaknához. Ebből a Pók kijut a szobába, ahol már új típusú ellenfelek várnak rád. Rakétavetőkkel lövöldöznek, így kerüld ki időben – egyetlen találattal hatalmas sebzést okoz.

Amikor az összes ellenséget legyőzték, menj át Fisk irodájának ajtaján. Mozgás közben tartsa lenyomva az R2-t – a hős parkour elemekkel kezdi megkerülni az akadályokat. Ezt követi a csata a többi rendőregyenruhába öltözött ellenséggel. A frontális támadások nem működnek ellenük (egy nagy pajzzsal blokkolnak minden sebzést), ezért a körbillentyűvel dobások és lábak elleni támadások hajthatók végre. Ha végzett, készüljön fel az első boss-harcra.

Küldetés: Győzd le Fisket

Amikor átmész a piros ajtón, találkozni fogsz Wilson Fiskkel – a káosz nagy része mögött meghúzódó bűnözői csoport egyik vezetőjével. A vele folytatott csata első szakaszában a tornyokkal kell foglalkoznod. Itt az L1 és az R1 megnyomásával kell időben kikerülni, majd a szerkezet felrobbanása után indítani a főnöknél. Ha ezt néhányszor megteszi, a konfrontáció második szakasza vár rád.

Itt elkapjuk a ránk repülő tárgyakat, és ugyanazzal a gombkombinációval küldjük vissza őket. Ezt követően használja a hálót az ellenségre, gyengítve őt, és hajtson végre több gomb megnyomásával. Óvakodj a főnök támadásaitól – a többi szuper mozdulathoz hasonlóan több találat után a spawn pontra küldhetnek.

Amint befejezted a második szakaszt, a főnökszobában találod magad, ahol a csata következő része kezdődik.

Az egyetlen különbség itt a hétköznapi ellenfelek több hullámának megjelenése lesz, akikkel a lehető leggyorsabban meg kell küzdenie. Mindenekelőtt fontos legyőzni őket, és egyúttal kikerülni a fő ellenség támadásait. Amikor a „csaldozókkal” foglalkozol, folytasd ugyanazokat a műveleteket – használd a hálót és dobálj tárgyakat a csoport vezetőjére. A csata befejezéséhez egymás után több gombot kell megnyomnia a végén, követve a képernyőn megjelenő utasításokat.

Küldetés: Nagyon más munkám

A főnökharc befejezése után a játék néhány frissítési pontot ad, amelyeket a legjobban felhasználni a Perfect Evasion készség szintre emelésére.

Most megismerkedhet a játékmenet egy másik részével - nagyon fárasztó, de kötelező. A térképen lévő jelölőt követve eljutunk a laboratóriumba, bemegyünk és megnézzük azt a jelenetet, amelyben Péter és Ottó véletlenül meghibásodik a berendezésben. A probléma megoldásához a mechanikus karhoz megyünk, és ezzel javítjuk a meghibásodást.

Ez az interaktivitás egy kis minijáték formájában jelenik meg, amelyben több különböző elemet kell összeillesztenie, amíg egy közös hálózathoz nem kapcsolódnak (itt áramot kell vezetnie a sárga figurához).

Amint három, elvileg egyforma feladványt megoldottál, menj át egy másik állomásra, ahol a következő minijáték vár rád. Itt újra létrehozzuk a sémát, és így meghatározzuk a lényeget. Csak mozgasd a különböző elemeket a mintának megfelelően, és gyorsan meg tudod oldani ezt a rejtvényt.

Ha az összes rejtvényt átadja, bizonyos mennyiségű tapasztalatot kap. Aztán átmegyünk az ajtón az utcára, és folytatjuk a következő küldetést.

Küldetés: Béke tartása

A jelölő mentén haladunk a rendőrőrsre, felmászunk rá, és találkozunk Yuuri Watanabe-vel. Ezután megyünk a toronyba, és hanghullámokat állítunk fel, szinkronizálva a csatornákat a szabályozók segítségével. Ha befejezte ezt a műveletet, nyissa meg a várostérképet, és lépjen a mellékküldetések lapjára.

Leugrunk, átmegyünk a piros háromszögbe, ahol végrehajtjuk az első tevékenységet - a bűnözés elleni küzdelmet. Jelenleg csak le kell győznünk az épületbe bejutni próbáló gazembereket, de előfordul, hogy az ilyen mellékküldetésekhez más akciót kell végrehajtanunk.

Amikor az első ellenfelekkel foglalkozol, lépj át egy másik jelre, és harcolj újra. Itt meg kell mentenie a túszt, és harcolnia kell egy új típusú ellenféllel - Brutusszal. Próbálj meg ne essen az ütései alá, használja a környezet tárgyait fő fegyverként. Ha végzett, menjen a következő jelölőhöz, a toronyhoz, hogy felállítsa és megnézze a következő területet. Közvetlenül mellette találjuk az első gyűjthető tárgyat egy hátizsákba rejtve.

Beköltözünk az ékszerüzletbe, amit a gazemberek próbálnak kirabolni. Küzdj velük, aztán a következő hullám, amíg meg nem érkezik az erősítés. Ezt követően áttérünk az utolsó oldalsó célhoz - egy új toronyhoz. Ha feltörjük, tapasztalatot szerezünk, és továbblépünk a következő szakaszba.

Küldetés: Régi és Új

Mielőtt elkezdené ezt a szakaszt, a legjobb, ha körberepül a városban, és felfedez más területeket, hogy a jövőben ne veszítsen erre időt. Ha készen áll, menjen Octavius ​​laboratóriumába. A helyszínen párbeszédbe kezdesz egy tudóssal, aki megtalálja nálad a Pókember öltönyt. Ne aggódj, Parker képes lesz meggyőzni őt arról, hogy ő csak segít a szuperhősnek a szuperhősének, úgymond ügyeiben.

Odalépünk a számítógéphez, és elolvassuk az üzenetet, amely során a játék bemutatja, hogyan hozhat létre új Spider-öltönyöket, és hogyan módosíthatja a meglévőket. A fő pénznem itt a tokenek lesznek, amelyeket mellékfeladatok elvégzése közben szerezhet. Tehát ha azt szeretné, hogy a Parker jól nézzen ki, akkor ne hagyja figyelmen kívül ezeket a küldetéseket!

Miután megismerte a funkcionalitást, készítsen egy fejlettebb ruhát a Battle Focus módosítással.

Ez a képesség lehetővé teszi, hogy nagyon gyorsan helyreállítsd a koncentrációt a csata során, szinte azonnal értékelni fogod ezt a bónuszt. A feladat befejezése után folytassa a következővel.

Küldetés: Fisk gyorsítótára

A küldetésjelző az építkezésre mutat, és menj oda. A helyszínen most először készíthetsz majd olyan kütyüt, amivel sokkal gyorsabban megbirkózol az ellenfelek tömegével. Megnyitjuk a kütyük képernyőjét, és létrehozunk egy Shock Webet, amelynek fő funkciója a sokkhatás létrehozása. Ha az eszközről ráüti a hálót az ellenségre, az segít például, ha leszorítja a párkányról, vagy a falhoz rögzíti.

Itt is hasznos lesz tudni, hogy a küldetés elején hősöd először láthatatlan lesz minden ellenfél számára. Ez lehetővé teszi, hogy minden ellenséget egyenként kiüthessen, amint a megfelelő ikon megjelenik a feje felett.

Ne feledje azonban, hogy az ellenség feje fölött a „Veszélyes” felirat azt jelenti, hogy amikor elkábítják, riasztást adnak. Ebben az esetben jobb, ha keres egy másik célpontot (szingli).

A fő feladat akár hat ellenséges hullám visszaverése. Ha észreveszi, hogy ezt túl nehéz megtenni, lépjen hátra, és gondolja át részletesebben a további stratégiáját.

Ez az egyik feladata Frisk búvóhelyeinek, amelyek megvannak további feltételek. Ha teljesíteni tudja őket, további néhány tokent kap, amelyeket azután új frissítésekhez használhat fel. Ebben az esetben több befejező mozdulatot kell végrehajtanunk, és ellenfeleket kell a falhoz rögzítenünk. Ha elkészült, lépjen tovább a következő fejezetre.

Küldetés: Városnézés

Ebben a szakaszban képeket kell készítenünk. Végül is mindannyian emlékszel arra, hogy Péter a "pókon" kívül profi fotózással is foglalkozik?

A markeren átmegyünk az épületbe, felemelkedünk a legtetejére, és amikor megnyomjuk a vezérlő felső gombját, átváltunk irányzék módba. Nyomja meg az R2 gombot, irányítsa a lencsét a szomszédos épületre, és nyomja meg az R1 gombot. A kép akkor készül el helyesen, ha a folyamat során zöld szegélyt lát a képernyőn.

Amint befejeztük a képzést, hozzáférhetünk New York összes nevezetességének tanulmányozásához. Az extra lövésekért zsetonokat is kapunk, szóval ne maradj le! A végén szerez egy kis tapasztalatot, aztán áttérünk egy másik szakaszra.

Küldetés: Nagyon jó barát

Mindenekelőtt a kínai negyedbe költözünk, ahol meg kell látogatnunk a hajléktalanokat gondozó intézetet. A bejáratnál sok emberrel találkozhat, akiknek segítségre van szükségük, de nem kötelesek segíteni nekik – csak néhányukkal beszélgethet.

Kimegyünk a konyhába, majd fel a lépcsőn, ahol beszélnünk kell Martin Lee-vel. Az étkezőben található, és miután elkezdted a párbeszédet, egy vágójelenet kezdődik May nénivel, akivel kellemes meglepetéssel készültek a jelenlévők.

Miután beszélt mindenkivel, akivel szeretne, menjen az épület kijáratához. Kicsit később ezen a helyen gyorsan mozoghat a városban.

Küldetés: Ne nyúlj a kiállításokhoz

Egyenesen követjük a szellőzőaknát, majd lefelé haladunk – állványzaton találjuk magunkat egy banditák csoportja fölött. Egyenként eltávolítjuk az ellenségeket, és követjük a másikat. Áthaladunk rajta, és újabb ellenséget találunk. Elkábítjuk, miközben megőrizzük a láthatatlanságot, majd átköltözünk egy másik bányába, és újra leszállunk. Amikor az összes megmaradt ellenféllel foglalkozol, és megnézed a jelenetet, mi irányítjuk Parker lányát.

Követjük a telefonon beszélő hölgyet. Beszéljen vele, és készítsen képeket számos múzeumi kiállításról, beleértve azt a misztikus szobrot is, amelyre Rose mutatott. Amikor a vezetőd visszatér, kövesd őt a WC-be – ott egy másik jelenet kezdődik. Most észrevétlenül kell mozognia: menjen el az oroszlánszobor mellett, alkohollal a polcok mellé tapadva, várja meg, amíg a nő a másik irányba fordul. Lopva bízzon a jobb oldali szekrényekben, és menjen be az ajtón.

Küldetés: Szoborrejtély

Amikor a szobában találja magát a szoborral, menjen a Királycsap festményéhez. Odamegyünk az asztalhoz, figyeljük a bal oldali szórólapot, a jobb oldali füzetet pedig vesszük. Ezután visszatérünk a szoborhoz, és a következő sorrendben kattintunk az elemekre: jobb kéz, jobb kéz, száj, bal kéz, fej.

Ha végzett, menjen a jobb oldalon lévő kiállításhoz, és vegye fel a tételt. A szobor kezébe helyezzük, majd a játék visszavezet minket a Péter játékába.

Amikor Maryvel beszélsz, menj át a szellőzőn, és iktass ki több ellenfelet. Kicsit később kiderül, hogy egy új típusú ellenséggel – a démonokkal – kell megküzdenie. Amikor legyőzöd őket (vigyázat, a démonok robbanékony fegyvereket használnak a csatában), egy jelenet kezdődik Stan Lee-vel, ami után a küldetés befejeződik.

Küldetés: Megdöbbentő visszatérés

Megnézünk egy videót egy Shockerrel, aki bűncselekményt követ el, ami után folyamatosan a farkán maradva üldözzük a városban. Itt gyorsan kell cselekedni, mivel az ellenség gyorsan lendületet vesz, és nagyon problémás elfogadható távolságban maradni tőle. Az Ön feladata, hogy a gazember farkán maradjon, amíg a megfelelő jelvény meg nem jelenik a fején. A Shocker azonban továbbra is elkerüli Parkert, és ezt a műveletet többször meg kell ismételnie.

Többszöri próbálkozás után is utolérheti, utána a feladat is elkészül.

Küldetés: Maszk

A jelenlegi szakasztól kezdve a lehető legtöbb mellékküldetést kell teljesítened, és jó jelmezt kell készítened a hősnek, mivel a jövőben a fejlesztések maximális készletére lesz szükséged a továbblépéshez.

Menj egy hajléktalanközpontba. Amikor mindenkivel beszélsz, és találsz néhány tárgyat, menj fel az emeletre Lee irodájába. Martin néhány részletet ad Peternek arról, hogy milyen körülmények között találták meg a maszkot a bűntett helyszínén a múzeumban. Amint befejezte a párbeszédet, hagyja el a helyet, és szerezzen tapasztalatot.

Küldetés: Felejthetetlen nap

Elég rövid feladat - visszatérünk Octavius ​​laboratóriumába. Ott beszélj az orvosokkal, és nézd meg a jelenetet.

Küldetés: Harry kedvenc projektje

Harry Osborn tudományos állomására költözünk. Megnyitjuk a New York-i kezelő létesítményekkel kapcsolatos feladatot. Használja a szövedékeket, hogy átrepüljön a mérgező gázon, hogy mintát vegyen. Összesen nyolc ilyen klaszteren kell átrepülnie, amelyek valószínűleg egymás közelében helyezkednek el.

Küldetés: Pénzügyi sokk

Ismét meg kell küzdened a Shockerrel. Kerüljük a hanghullámok formájában érkező csapásokat, amelyeket a Shocker terjeszt körülötte. Közelharcban hiába támadja meg (speciális védelmet használ), így távolról cselekedjen.

A harc második szakaszában várja meg, amíg az ellenség befejezi az erőcsapást, és sebzést okoz, miközben a Shocker legyengül. Egy rövid jelenet után újra folytatódik a küzdelem. Most felülről kell cselekednie, a weben hintázva (a főnök folyamatosan a földön széttartó hanghullámokat bocsát ki, így könnyen leütnek, és komoly károkat okoznak, ha feláll).

A második jelenet vége után Parker mozgásképtelenné teszi ellenfelét. Ha észreveszi, hogy a sokkoló megkezdte a regenerációt, távolítson el egy külön elemet a pajzsából (a megfelelő ikon megjelenik a feje felett). Ezt a műveletet többször megismételjük, amíg a főnököt legyőzik.

Küldetés: Tangled Ball

Mielőtt elkezdené a küldetés aktív fázisát, próbáljon meg minden mesterlövészt kiiktatni a néma módból. Amikor kiküszöbölöd a legsúlyosabb fenyegetést, foglalkozz a szokásos ellenfelekkel a földön. Ha végzett, látni fogja, hogy egy rendőrautó a segítségére lesz – a zsaru a jövőben segíteni fog.

Felemelkedünk a raktár tetejére, és átmegyünk a nyíláson. Látunk egy tasert a földön - haladunk feléje, ami után azt látjuk, hogy Peter hogyan talál ki egy új módszert, amellyel kütyüt készíthet magának. Kicsit később, amikor az elem létrehozása befejeződik, hősöd képes lesz felvillanyozni a hálóját, és így az aktuális töltést átadni az ellenségnek vagy a környezet bármely tárgyának. Próbaként lőj egy új hálót a kapu vezérlőpultjára, és szabadítsd meg az utat a rendőr előtt.

Az R3 gomb megnyomásával pásztázzuk a területet. Megtaláljuk a dobozt a Pók felett, és egy új hálóval lelőjük. Találunk egy üres gyorsítótárat, ami után feljutunk a piros tárolóba a második gyorsítótárral. Várja meg, amíg a zsaru belép a liftbe, majd segítsen neki felkelni. A szélmalom mögött találunk még egy dobozt, leugrunk és felemeljük a következő liftet, rálőünk a panelre és továbbmegyünk.

Végigmegyünk a folyosón a kicsit korábban megnyílt átjárón. Felmászunk a falra, és segítünk a rendőrnek megtalálni a helyes utat. Tovább haladunk feljebb, amíg meg nem találjuk a démonok menedékét. Az ellenfelekkel való küzdelemhez ajánlott a korábban létrehozott kütyü használata - sok az ellenség, és így a lehető leggyorsabban megbirkózik velük. Amikor legyőzöd az ellenfelek összes hullámát, elkezdődik a teherautó üldözési szakasza. Próbáld utolérni őt, elkerülve a rád repülő rakétákat. Amint közel érsz az autóhoz, kattints a "háromszögre", és foglalkozz az ellenfelekkel, miközben a különböző gombok megnyomásának sorozatát hajtod végre (a tippek megjelennek a képernyőn). A színpad befejeztével egy jelenet kezdődik a rendőrrel és Péterrel.

Küldetés: Otthon édes otthon

Az előző feladat elvégzése után hozzáférhet a város körüli gyorsutazási rendszerhez. Ez felgyorsíthatja a küldetéseken keresztüli utazást, bár a legtöbb játékos inkább házak közötti repüléssel jut el a kívánt helyre. Parker New York-i mozgásrendszere meglehetősen jól van megvalósítva, és az út során néhány mellékküldetést teljesíthet, vagy rejtett tárgyakat találhat.

Parker házába megyünk, ahol megtudjuk, hogy a hőst kilakoltatják. Egyebek mellett jellemünk tudományos feljegyzései is eltűntek a teremből, most meg kell őket találni. Odamegyünk a szemeteskocsihoz, aminek a helyét a térkép jelzi. Amikor megérkezik a helyszínre, menjen a szellőzőaknához. Továbbmegyünk rajta, és találunk egy teherautót. Átvizsgáljuk az autót, de itt semmilyen feljegyzést nem találunk. Az operátorral való beszélgetés után elmegyünk átvizsgálni a következő két autót, és megint nem találjuk az iratokat. Másodszor beszélünk a kezelővel, és találunk egy harmadik autót.

Amikor megérkezik a helyszínre, észreveszi, hogy a sofőr bajban van. Amikor kezeled a fenyegetést, beszélj a megmentettekkel. Hálából megengedi, hogy turkáljon a szemetesben, ahol fontos Parker dokumentumokat talál. Ezt követően létrehozhat egy webbombát, amely eltalálja az ellenségek tömegét a robbanási területen. Azonnal lehetőséget kap arra, hogy ellenőrizze az eszközt működés közben az érkező ellenségeknél. Ha végzett velük, haladjon végig a jelölőn, és nézze meg a jelenetet.

Küldetés: Rejtély

Új típusú feladatok indulnak el – a Fekete Macska által hagyott nyomok keresése. Az első lelet szerint ismét vissza kell térnie a hajléktalanközpontba. A tetőn egy másik videoklipet talál a hősnővel, amelyben a lány meg fogja kérni, hogy találja meg őt.

Először is találnunk kell egy figurát. Utána – lépjen a távcsőhöz, és nézzen bele a készülékbe, és próbálja megtalálni a szobrot. Általában minden, a macska által hagyott elem mellett egy-egy speciális graffiti található, amely alapján könnyen azonosítható a lelet.

Ha találsz egy figurát, készíts róla egy fényképet. Ezzel véget ér a feladat, de a játék tájékoztat arról, hogy New York tele van más figurákkal. Ha mindegyiket megtalálja, hozzáférhet egy egyedi Pókember jelmezhez.

Küldetés: Éjszaka keresése

Egy másik egyszerű feladat, amelyben vissza kell térnie a központba, és May néni irodájában kell aludnia.

Küldetés: Szalma és teve

Szokás szerint a küldetés elején az ellenség nem lesz tudatában a jelenlétednek. Igyekszünk tehát kihasználni a lehetőséget, hogy csendben kezeljük a maximális számú banditát. Amikor megbirkózol ezzel a hullámmal, beköltözünk az épületbe, és egy másik csoporttal nézünk szembe. Csak kerülje el az energialövéseket, és ellentámadást indítson.

A csata végeztével Parker felveszi a kapcsolatot a Kingpinnel, és megtudja, hogy a beszélgetőtárs segít nekünk, ha a Pók megment két embert. A térképen több pontot fog látni, amelyek jelzik az ellenfelek nagy erőit. Amikor harcolsz velük, próbálj meg minél több ellenséget ledobni a tetőről – ez a legegyszerűbb módja a győzelemnek.

Óvakodj Demon Bruttól, aki néhány találattal megölhet. Kerülje el a támadásokat, és használja a kütyüit. Amikor végez vele és a többi banditával, felmegyünk a tetőre és megnézzük a jelenetet. Nyomja meg egymás után a gombokat az utasításokat követve, és folytassa a helikopter üldözését. Kerülje el a rakétákat, és közelítsen a célhoz, majd kattintson a "háromszögre", és használja a webet.

Amikor leszáll az épületben, az R2-t lenyomva tartva fuss előre. Szálljon be az autóba, menjen körbe a helikopter mellett, és nyomja meg a "négyzet" gombot. Ezt követően Démonok támadnak meg, amivel könnyedén megbirkózol. A QTE jelenetek alatt nyomja meg a promptokon lévő gombokat, és állítsa le a helikoptert. Tapasztalatot gyűjtünk és továbblépünk.

Küldetés: A díjat pedig a...

A feladat egy hosszú videóval kezdődik, amelyben azt látjuk, hogyan történik robbanás az épületben. Az esemény eredményeként sok sebesült lesz, és te is közéjük tartozol. Ezt követően a játék a Miles irányításához vezet, amit a bal oldali épületig követünk. Átugrunk a kocsin, és odaérünk az anyához. Elmegyünk az erdőbe, azzal a szándékkal, hogy megmentsük a nőt. Amikor megmented, menj tovább az állványzaton keresztül a megsemmisült autóhoz. Várd meg, amíg a zseblámpás őr megfelelő távolságra eltávolodik tőled. Miután ugyanígy megkerülünk még pár ellenséget, és behatolunk a lerombolt épületbe.

Az autóhoz megyünk, majd az állványzathoz. Leugrunk, megyünk a barikádhoz. Várjuk, hogy az ellenség hátat fordít neked. Itt nézd meg a lábad, amint üvegszilánkok vannak szétszórva a padlón, ami egy hanyag lépéssel mindenkit tudni fog rólad. Amint elhalad a veszélyes terület mellett, haladjon tovább a jelzőn, és nézze meg a megható jelenetet. Ezzel befejezi a feladatot, és nagy mennyiségű tapasztalatot szerez.

Küldetés: Kettős cél

Mint korábban, most is olyan területen találja magát, ahol ellenségei vannak, akik még nem tudnak rólad. Tanulmányozza a terepet és az ellenfelek elhelyezkedését. Ne feledje, hogy ez itt nem fog teljesen burkoltan működni, ezért készüljön fel a harcra az ellenfelek tömegével.

Ha a harc véget ért, menjen a zárt ajtóés állítsa vissza a panelt az elektromos hálózat segítségével.

Van még pár pajzs a közelben, tedd velük ugyanezt. A raktárhoz érünk, és a bánya felé haladunk, amin keresztül fegyverekkel jutunk be a szobába. Tanulmányozzuk a helyszínt, és számos hasznos tárgyat találunk, köztük egy bűnbanda terveit. Amikor Maryvel beszélsz telefonon, menj az utca kijáratához.

Ha egy nagy démonerőkkel rendelkező bázis közelében találod magad, hozz létre egy új eszközt - egy taposóaknát. Ez a modul rögzíti az érintett területen tartózkodó ellenfeleket. Itt azonnal kipróbálhatod az új szerzeményt az AI doodle-eken.

Miután befejezte a küzdelmet és megtisztította a területet, menjen be az épületbe és keresse meg azt. A helyszínen találhat nyomokat a démon raktárak helyére – ez a mellékküldetések másik iránya. Ha úgy döntesz, hogy ezeket a küldetéseket egyszerre teljesíted, sok jelzőt kaphatsz (minden egyes feladatnál az ellenségek hullámokban támadnak rád, és elég sok lesz belőlük).

Ahogy haladunk ezen a szakaszon, találkozunk a Démonnal, aki ostorral hadonászik. Ha végzett vele, haladj tovább a térképen a jelölő mentén, ahol a következő csata vár rád. Ha mindent jól csinálsz, a küldetés véget ér, és újabb jutalmat kapsz.

Küldetés: Titkos tervek

Mei a súgóban várja, vele kommunikálunk. A helyszínelés után körbejárhatod az épületet, beszélgethetsz a helyiekkel és segíthetsz nekik kitakarítani. Ha végzett, irány Martin irodája.

Az iroda ajtaja zárva lesz, így a szellőzőn keresztül kell bejutni.

Az irodában menjen Lee asztalához, és nyissa ki a fiókot. Ott találjuk a kulcsot a naplóban. Menj a falon lógó festményhez, és aktiváld a benne elrejtett mechanizmust. A feladványt egészen egyszerűen megoldják – csak készíts egy Yin-Yang-ra emlékeztető táblát, ami után megnyitjuk a titkos szobába vezető átjárót. Fedezze fel a szobát, maradjon csapdában, és használja a webet a pajzsokon. Lemegyünk a nyíláson, ahol találkozunk Martinnal – ezzel be is fejeződik a feladat.

Küldetés: Új Színpad

Octavius ​​laboratóriumába költözünk. Beszélünk az orvossal, utána megvizsgáljuk a szobát. Ha érdekel a húsvéti tojás beszerzése, akkor sok olyan tárgy van, amelyekkel minijátékokon keresztül kommunikálhatsz. Ha végzett, menjen az emelvényhez a mechanikus karral, és nézzen meg egy másik jelenetet.

Javítsa meg a készüléket a vezetékek csatlakoztatásával. Ha sikerül, beszélj Octavius-szal, és fejezd be a küldetést.

Küldetés: Vacsora randevú

A következő feladat, ahol egy másik karaktert kell "kormányozni".

Várja meg, amíg az őr elmegy. Menj előre, és dobd le a szerszámosládát a padlóra, ezzel elvonva a következő ellenfél figyelmét.

Lépj a dobozok és az üveg között, majd balra (ne ugorj át az akadályokon, mert az ellenség látni és hallani fog téged). Még egyszer engedje le a dobozt a motornak. Indítsa el az eszközt, és várja meg, amíg az ellenség leszáll. Emelkedünk fel, majd le és tovább jobbra.

Képzeld el a pillanatot, amikor az őrök hátat fordítottak neked. Menj a térképen lévő jelölőhöz a hordókhoz. Vizsgáld meg a leletet, utána vár rád a Sírkő jelenet. Ha végzett, menjen balra, és vegye fel a ládát. Dobd el, elterelve az ellenség figyelmét, és te menj az irodába, ahol le kell fényképeznünk a rajzot. Az asztalon van egy GPS készülék, vedd és hajtsd végre a feladatot.

Küldetés: Upstream

Eleinte segítünk a zsaruknak megbirkózni a banditákkal, kütyüinkkel és kitéréseinkkel csökkentjük a károkat. A parkoló ajtaján át jutunk be a sebesült őrhöz, utána megnézzük a jelenetet. Lőfegyverekkel és energiafegyverekkel rendelkező ellenségek tömege jelenik meg. Egy háló segítségével összeolvadunk velük, utána a lifthez megyünk és felmegyünk az emeletre. Amikor a lift rád esik, ugorj vissza, és hajtsd végre ugyanazokat a manővereket több másik bányában.

Amikor annak a helyiségnek a közelében találja magát, ahol az orvost tartják fogva, távolítsa el az ellenséget csendben, amíg észre nem veszik, hogy Ön a közelben van. Ezután több ellenfél hullámmal kell megküzdenie, amelyek között lesznek karddal rendelkező ellenségek. Kerülje el támadásaikat, és kábítsa el, amikor az ellenség megnyílik. A feladat QTE műveletekkel zárul.

Küldetés: Mi van a dobozban?

A küldetés elején menjen a jelölőhöz, és nézze meg a jelenetet, amelyben a Taskmaster megjelenik. Ez a karakter különféle tevékenységekkel próbára teszi képességeidet, amelyek speciális jelölésekkel jelennek meg a térképen.

A legelső feladat az lesz, hogy repülés közben el kell fognod néhány webbombát, és fel kell robbantanod őket, miközben elkerülheted a sérülést. Sietned kell, mert ez a küldetés időben elkészül, és minél gyorsabban teszel meg mindent, annál szilárdabb jutalmat kapsz. Ha szeretne ilyen feladatokat elvégezni, akkor annyiszor ismételheti őket, ahányszor csak akarja, amíg nem gyűjti a tokeneket a következő frissítésekhez.

Küldetés: Vissza az iskolába

Addig haladunk az emberek között, amíg meg nem találjuk Mysteriót. Követjük őt az alagúton, levesszük a maszkot, és megértjük, hogy hibáztunk. Visszatérünk az utcára, és egy pillantással találunk egy másik ellenfelet - a Keselyűt. Az R2 gomb segítségével kijutunk az erkélyre, és kommunikálunk a férfival. A beszélgetés után leugrunk és odamegyünk, ahol az orvos van.

A tárgyalás alatt meg fog támadni az orrszarvú. Amikor kiszabadul a fogságból, fuss az orvos után – az ablakon keresztül be az épületbe. Itt több tinédzsert mentünk meg, akiket démonok fenyegetnek. A szellőztetésen keresztül egy másik helyiségbe költözünk, és a csata után - ismét a szellőzőbe. Egy rövid jelenet után megküzdünk az ellenséggel, majd kikerülünk az utcára. A helyszínen láthatjuk, hogyan használja Lee az erejét, hogy az embereket zombikká változtassa. A fő fenyegetés számodra a Rhino, a többi ellenfél meglehetősen gyenge. Győzz le mindenkit, várja meg a rendőrség érkezését és hajtsa végre a feladatot.

Küldetés: Hackelés

Hagyjuk a jelölőt, nyomjuk meg az R3-at. Ha megtalálta a rejtett vezetékeket, menjen fel az őrökhöz. Amikor akcióba lépsz, a helyszínen lévő ellenségek észreveszik, hogy a közelben vagy, és elkezdik átkutatni a szobát. Mássz egy kicsit magasabbra, és kerüld ki a lézereket. Ne feledje, hogy ha az ellenség ebben a szakaszban észleli, a küldetés meghiúsul, ezért próbáljon meg a háttérben maradni.

Amikor meglátja a második modult, törje fel. Ezt követően repülő drónok jelennek meg a helyszínen. Menj a kábelhez, és maradj észrevétlen. A következő eszköz feltörése számos helikopter megjelenéséhez vezet. Használja az R2 gombot a hős felgyorsításához, amikor senki nincs útban. Az utolsó eszköz feltörése után kövesse az Osborn irodája ajtaja feletti aknát. Megkeressük a számítógépen a szükséges adatokat és megnézzük a diákat.

Küldetés: Hívás nélkül

Most ismét lopakodó küldetéssel állunk szemben. Előremegyünk, megnyomjuk az L2-t, és speciális eszközök segítségével elvonjuk az ellenség figyelmét. A kapu alatt balra haladunk, eltereljük az ellenség figyelmét egy harmadik féltől származó tárgy dobásával.

Felmegyünk és lefényképezzük. Miután leértünk a motorhoz, beindítjuk, és amikor az őr megy ellenőrizni a helyzetet, rohanunk a sátorhoz.

Ezt követően a második ellenség háta mögött találjuk magunkat. A sátorból kilépve forduljon jobbra, vegye fel a szerszámosládát, és lendítse félre. Átmegyünk a konténeren, felmászunk a teherautóra, és megvárjuk, amíg az autó elindul. Mozduljon kissé jobbra, hogy elkerülje az észlelést, majd menjen fel az emeletre, és dobjon le egy másik zavaró tárgyat. Balra haladunk, és a következő őr mellett találjuk magunkat. Vonja el a figyelmét az érzékelővel, és menjen le a lépcsőn. Itt készítünk egy második fotót, miközben az őr nem néz, utána megyünk a generátorhoz és lekapcsoljuk az áramot.

Az épületen keresztül megyünk a teherautókhoz. Vonja el az őr figyelmét mellette állva sátrakkal jobbra haladunk, és a kerítésen lévő lyukon át behatolunk a következő helyre. Ismét átmegyünk az épületen a sárga jelzőhöz, eltereljük az utolsó ellenség figyelmét, és behatolunk a sátorba. Ezt követően hősnőnk nagyon értékes információkat kap, Ön pedig újabb, nem túl kellemes lopakodó feladatot hajt végre.

Küldetés: Erős kapcsolatok

Ismét meg kell látogatnunk Dr. Octaviust a laboratóriumában. Menj felé, majd vegyél szemüveget. A következő minijátékban keresse meg az első hibát az eszköz védelmének létrehozásakor. Itt egyszerre három rejtvényt talál, amelyekben minden következő nehezebb lesz, mint az előző.

Amikor befejezi a munkát a készülékkel, egy mesevágó jelenet kezdődik, amelyben megtudhatja, hogy az orvos valamilyen betegségben szenved. A laboratórium átvizsgálása során, a helyszín megtekintése után Parkert felhívja Mary Jane, és ezzel véget is ér a tudományos központ látogatása és általában a feladat elvégzése.

Küldetés: Első nap

Amikor azt látja, hogy Milest megtámadják a banditák, foglalkozzon az ellenfelekkel, és nézze meg a jelenetet. Amikor az irányítás egy másik hősre száll át, fogadd a telefonhívást, és menj előre a bódék és más kereskedelmi létesítmények mellett. Előtte más ellenségeket fog látni, akik elzárták az utat a hajléktalansegítő központhoz. Használd a karakter hacker képességeit a drón feltöréséhez. Átugrunk a kerítésen, és egyenesen haladunk, amíg el nem érjük a barikádot. Használja az aktivált drónt, hogy átjusson a kertbe vezető akadályon. Bemászunk a kapu alá, és feltörjük a piros dobozt.

Ezután megkerüljük az ellenséget, megkerülve a földön lévő üvegszilánkokat. Amikor a következő akadályhoz ér, távolról aktiválja az autó motorját az eltereléshez. A dobozon állva ugorj át a kerítésen.

Válaszoljon a következő telefonhívásra, és menjen a központ felé. Kávét szedve megyünk a hajléktalanokhoz. Néhány jelenet után az irányítás visszatér Parkerhez.

Küldetés: Összeférhetetlenség

Itt azonnal megkezdjük Lee konvojjának üldözését, és kikerüljük a rakétákat, amelyeket a bűnözők lőnek ki ránk.

Megközelítjük a teherautót, a tetején találjuk magunkat, és több ellenféllel is megküzdünk. Ha végzett, szabadítsa fel az összes megmaradt autót a promptokon lévő gombokra kattintva. Ezután visszatérünk az autóhoz, amely mellett egy ostorral ellátott ellenség vár rád. Végezzen QTE akciókat harc közben.

A következő szakaszban egy furcsa világban találjuk magunkat, amelyet maga Martin teremtett. Tartsa szemmel Lee-t, amint újrajátssza a múlt tragikus jeleneteit – Lee fehér fényt bocsát ki, így nehéz kihagyni. Ha minden elkészült, elkezdődik a harc magával a főnökkel és nagyszámú m hétköznapi "minionok". Martin többszöri találata után egy vágójelenet kezdődik, majd a csata következő szakasza következik.

Most az L1 és R1 gombok kombinációjával kell elkapnod a rád repülő rakétákat, és vissza kell küldened a "címre". Ha sikeresen végrehajtja ezt a műveletet négyszer, térjen vissza az ismerős világba, majd készítsen még néhány QTE jelenetet, és teljesítse a feladatot.

Küldetés: Aki megszökött

A játék ismét "tetszik" nekünk Mary Jane lopakodásával. Előremegyünk, útközben megtekintjük a kiállításokat. Amikor a megfelelő elemhez ér, egy jelenetet fog látni, amelyben Martin ellopja a készüléket. Ezt követően meglátjuk, hogyan közeledik Péter az épülethez, és hogyan folytat párbeszédet. Meg kell határoznia a bent lévő drónok számát úgy, hogy megkéri partnerét, hogy vonja el az őrök figyelmét. Menjen a sárga jelölőhöz, ahol megtalálja a táblagépet.

Egy rövid jelenet után Peter újra megjelenik, és megment minket az ellenségtől. Leugrunk az erkélyről, és balra lépünk, megakadályozva, hogy az őr elkapjon. Most megkérheted Pétert, hogy kapja el az ellenséget, majd kábítsa el. Irányítsd a Pókot, megszabadulj az ellenfelektől. Amikor mindenkivel foglalkozol, menj az OSCORP felirathoz, majd a sárga jelzőhöz.

Ha meglátja Martint, hívja Pétert. A bűnözők aktiválják a bombát, amit neked kell hatástalanítanod. A cél elérése érdekében egyenként kövesse az alábbi lépéseket:

  1. Forgassa el a készüléket.
  2. Húzza ki a piros vezeték alatt található utolsó kábelt.
  3. Húzzon egy másik kábelt.
  4. Húzza ki a piros kábelt.
  5. Húzza meg az első kábelt.

Amikor a bombát hatástalanítják, az irányítás visszatér a Pókhoz. Azonnal látni fogja, hogy sok ellenség van a közelben – válassza ki a legjobb módot semlegesítésükre. Ha úgy dönt, hogy rejtetten cselekszik, az tovább tart, mint egy frontális támadás. De a második esetben Brute-tal és rakétavetőkkel felfegyverzett ellenfelekkel kell megküzdenie.

Amikor mindenkivel foglalkozol, menj a jelzőhöz. A helyszínen egy csata a negatívval vár rád. Miután több sikeres találatot is talált a főnökön, Martin megtámadja magát, és messziről megtámad. Amikor lead néhány energialövést, bátran közelítsen hozzá és támadjon – ebben a pillanatban Martin különösen sebezhető lesz.

Miután bizonyos mennyiségű sebzést kapott, Lee új álláspontot fog felvenni. Ilyenkor egyenesen fel kell ugrani, nem oldalra. Kövesse a soros eljárást a promptokon lévő gombok megnyomásával, és fejezze be a csatát a negatívval.

Küldetés: Áttörés

A feladat azzal kezdődik, hogy Peter odamegy Ottóhoz, és megvizsgálja a tudós által készített mechanikus kezeket. Eközben a játék három nehéz feladványt dob ​​neked, amelyeket a már megszokott minijátékon keresztül kell megoldanod. A feladat nehéz, ezért próbáljon meg minden egyes műveletet végiggondolni.

Igaz, bármennyire is próbálkozol, a cselekmény szerint Dr. Otto elismeri, hogy számos olyan hibát követett el, amelyeket még a zseniális Peter Parker sem tudott megoldani. A jelenet megtekintése közben megtudhatja, hogy a beszélgetőtárs úgy döntött, bosszút áll Osbornon, ami után a feladat befejeződik.

Küldetés: Reflexió

A játék legegyszerűbb része, amelyet úgy hajtanak végre, hogy beszélsz a nagynénivel a központban, és hogy Peter üzenetet fog látni a tévében a bűnözők újabb támadásáról.

Küldetés: Karantén

Péternek nagyszámú rabbal kell megküzdenie, akik megszöktek a celláikból. De ne aggódj, bár sokan vannak, az ellenfelek meglehetősen gyengék. Amikor befejezted a csata első szakaszát, Parquet megtudja, hogy néhány fogoly megpróbálja átvenni a helikoptert. Próbáld megállítani őket, majd találkozni fogsz Electroval.

Amikor a börtön másik részében találod magad, harcolj újra a bűnözők ellen. Miután mindenkivel foglalkozott, menjen az ajtóhoz, és találkozzon az Orrszarvúval. Mostantól a Pókember univerzum összes kulcsfontosságú gonosztevője fokozatosan csatlakozik a csatához. Menj üldözőbe, amíg nem találkozol egy Skorpióval. Aztán megint harcolunk a foglyokkal.

A marker mentén haladunk a falhoz, átmegyünk a nyíláson és üldözzük az Electro-t. Amikor utoléri a szökevényt, megjelenik a Keselyű. Gyorsítson addig, amíg egy raktárban nem találja magát, ahol el kell kerülnie, hogy lövedékek repüljenek rátok, és fokozatosan haladjon felfelé. Amikor a legtetejére érsz, egy jelenetet fogsz látni, amelyben a gazemberek körülveszik a Pókot. Az Octopus vezeti őket, a csata a te vereségeddel ér véget (ne aggódj, a cselekmény szerint ez szükséges), és ennek a feladatnak vége.

Küldetés: Igen, a tűzben

A jelölő mentén haladunk előre, amíg meg nem látjuk, hogyan támadta meg az Electro az épületet és zárt be több embert. Támadja meg az ellenséget, használja az internetet az elektromos panel manipulálásához. Ha végzett, lépjen a következő felhőkarcolóhoz, és kövesse ugyanazokat a lépéseket. Az utolsó elektromos eszköz a helikopteren található, amelyet azonnal meg kell semmisíteni, amint a kerék az érintett területen van.

Látni fogja, hogyan támadott a rendőrség egy új csoport ellenségek. Foglalkozz velük, és találkozz az orrszarvúval. Nézz meg egy rövid jelenetet, ami után a térképen jelölt pontok szerint több fogolycsoporttal kell megküzdenünk.

Az épület tetején a Pókot megtámadják Sable csatlósai. Speciális jetpacket használnak, ezért közeledj hozzájuk, és gyorsan támadj, mielőtt az ellenség felszállna. A harc végén Parker telefonját felhívja Mary Jane, aki tájékoztatni fogja a lángoló hajléktalansegítő központról. Elindulunk a helyre, hogy megmentsük a nagynénémet és Milest. A tűzhelyre érve egy snitt jelenetet nézünk meg, amelyben Péter megmenti a szerencsétlent, teljesítve a következő feladatot.

Küldetés: Kövesd a nyomot

Követjük a térképen lévő jelölőt, egy minijátékkal kezdjük a készülék tesztelését. A kívánt minta megtalálása után átvizsgáljuk a területet és elindulunk az anyag nyomában. Elvezeti Önt az épület szellőző aknájához, amelyen keresztül a Pók bejuthat az épületbe. Használja a pajzsokon lévő elektromos hálót a banditák búvóhelyének megtalálásához.

Az asztalokon találsz néhány dokumentumot, amelyek segítenek megérteni, miért csatlakoztak a gazemberek az Octopushoz. Vizsgálja meg a mellkason lévő térképet is, majd keresse meg és aktiválja az ultraibolya lámpát. Segítségével ugyanazon a térképen rejtett nyomokat találhat ellenségei terveiről – Péter megteszi a szükséges feljegyzéseket, amint a térkép bizonyos területeire céloz. Ha végzett az ellenőrzéssel, keressen egy Icarus feliratú ládát.

Küldetés: Harc az Electro és a Vulture ellen

Amikor a Keselyű megragad téged, elkezdődik a csata. Pörgesd körbe az ellenfelet, és használj lövöldözős játékokat a kábításhoz. Amikor sebzést okoz a főnöknek, a transzformátorokhoz lép, amelyeket a lehető leghamarabb meg kell semmisítenie. Miután végzett az Electro-val, a Keselyű megjelenik a színen. A legjobb, ha mechanikus tollakkal támadod meg, amit maga a főnök küld neked. Valamivel később mindkét gazember egyesíti erőit a Pók ellen.

Az első QTE jelenet után a csata újabb szakasza következik. Hajtson végre akciókat többször, győzze le az ellenséget, és küldje a gazembereket oda, ahová valók - a börtönbe.

Küldetés: Poison Streets

Látni fogjuk, hogy Péter súlyos hallucinációkban szenved a harapás után. Sőt, az egész város komolyan megváltozott - át kell navigálnia, megkerülve a mérgező felhőket. Menj fel az épület tetejére, ahol a hős elkezdi elemezni az anyagot. Nézz körül New Yorkban a fertőzött folyókkal. Aztán menj az üvegházba, ahol Parker még rosszabb lesz.

Most egy olyan világban kell utaznia, amelyet magának a Póknak a felgyulladt tudata teremtett. Mozogjon a helyszínen a web és a parkour segítségével, és próbáljon lépést tartani Octaviusszal. Az ösvény végén találsz egy növényt, amely az egyik alapanyaga az ellenszer készítésének.

Visszatérünk New Yorkba. Menj a tudományos központba. Útközben Péter hatalmas csápokat fog látni, amelyek megpróbálnak méregfelhőkbe rángatni. Kerülj el mindenféle csapdát. A későbbiekben pontos időújra megvalósítod magad egy másik világban, ahol már Ottót kell követnünk. Menj át az alagúton, és mássz fel a falon, amíg el nem éred a gyógymódot. Visszatérünk a városba, költözünk a megfelelő helyre, elkerülve a Skorpió csípését.

És megint egy másik világ, ezúttal ugyanazzal a Skorpióval. Egyik helyről a másikra ugrik, és mérget lövöldöz rád, ezért kerüld ki és próbáld elkábítani az ellenséget. Ha sikerül, lépj tovább, és találkozz az ellenfelek új csoportjával (több skorpióval). Ha mindent jól csinálsz, Peter felébred a laboratóriumban, és folytatja a következő feladatot.

Küldetés: Ellátás

Amikor a központba ér, fogadjon egy telefonhívást Milestől. Elmondja, hogy állnak a dolgok, utána átáll a fiatalemberre az irányítás. Kövesd a lámpákat, törd fel őket, és kerüld meg az ellenséget, aki hátat fordított neked.

Először kövesse az üvegen, majd menjen át a falban lévő járaton. Az orvosi műszerek vizsgálata után megértjük, hogy nincs itt semmi érdekes. Elindítjuk a drónt, és elmegyünk az őr mellett, áthaladunk a dobozokon.

Hackelje fel a következő eszközt, vonja el az ellenség figyelmét, és menjen balra. Beindítunk egy új eszközt, folytatjuk utunkat előre a marker felé.

Beülünk a sátorba, megvizsgáljuk a gyógyszereket. Ha végzett, közelítse meg a barikádot, és aktiválja a drónt. Nézz a mesterlövészre, menj előre, amíg el nem éred az autót. Ebben megtalálja a szükséges összetevőket, ami után a Rhino megjelenik a látómezőben. Elbújunk a dobozok mögé, majd a lámpásokhoz lépünk, és bemegyünk a gazember melletti nyílásba. Várja meg, amíg az orrszarvú elmegy, szálljon ki a nyílásból, és ismét menjen egy kicsit tovább a dobozokon.

Az orrszarvú elkezdi szórni a dobozokat oldalra. Várja meg, amíg más utat választ, közeledjen hozzá, és rohanjon előre. Tovább haladunk a konténeren keresztül, leugrunk és bemegyünk az alagútba. Megint arra várunk, hogy az ellenség a saját dolgaival legyen elfoglalva, elhagyjuk az alagutat. A Rhino-t a hely jobb oldalára kell csábítani, majd a konténerhez költözünk és bekapcsoljuk a rádiót. Amikor az ellenség követ téged, menj a kijárathoz, és fejezd be a fejezetet.

Küldetés: Erős hatás

Végül az orrszarvú ellen fogunk harcolni. A legtöbb esetben csak rohan előre, így ki kell kerülnie a főnök támadásait úgy, hogy különféle tárgyakhoz csalogatja. Amint az orrszarvú leesik, sebezzenek meg lövészekkel. Ha többször sikeresen végrehajtja ezt a műveletet, megjelenik a Skorpió. Most az a legjobb, ha a Skorpió megölésére koncentrálsz, mivel gyors és állandóan zavarni fog téged. Ne feledje, hogyan küzdöttek vele az illúziók világában, itt is ugyanazzal a taktikával fog cselekedni.

Amikor a Skorpióval foglalkozol, térj vissza az orrszarvúval vívott csatához. Hajtsa végre a kitéréseket, és csábítsa rá tárgyakra, ahogy korábban tette. Ha megbirkózik, egy jelenetet fog látni, amelyben a következő gazembereket megkötik, és nem olyan távoli helyekre küldik.

Küldetés: Gyere el

Közeledjen a sárga jelzőhöz, és kezdje el a következő feladatot. Mary Jane több emberrel találkozik, és beszélget velük. Amikor egy őr jelenik meg a szobában, menj körül és menj mögé. Kicsit távolabb találunk egy taser-t, amivel elkábítjuk a hátulról lopakodó ellenséget.

Elbújunk a szemetes mögé, és az érzékelővel felhívjuk az őr figyelmét. Amikor az ellenséggel foglalkozol, menj a szobába a monitorokkal. Miután elkábított egy másik ellenséget, közelítse meg a panelt, és indítsa el a liftet. Lépjen be a szobába az emberekkel a nyitott ajtón, és várja meg, amíg Sable és Osborn megjelennek a helyszínen. Igyekezzen észrevétlenül besurranni a lifthez, amelyen keresztül kinyílik az épület nem őrzött része felé vezető úton. Itt sok különböző elemet találhat, amelyek lehetővé teszik, hogy mélyebbre merüljön a világ történelmében.

Amikor felveszed a maszkot, elkezdődik a jelenet. Bemegyünk a rejtett szobába, és megközelítjük a képet a gyorsítótárral. A vezérlőpult használatára tett kísérlet sikertelen lesz, de megtudja, hogy ehhez speciális kulcsra van szükség. Menjen az asztalhoz, és vegyen fel egy jegyzetet egy digitális kombinációval. Menjen Osborn hálószobájába, nézze meg a fényképet, és bontsa ki. Olvassa el a naplót úgy, hogy bemegy a szobába, ahol Osborn betegségéről fog tudni.

Lopakodni balra a fedezékért. Megvárjuk, amíg az út szabaddá válik, és a térképen lévő jelölőhöz megyünk. Bemegyünk a konyhába, és úgy állunk, hogy rálátás legyen a nappalira. Ismét megvárjuk, míg mindenki szétoszlik, és a folyosón a lifthez megyünk. Várja meg, amíg az őr elfordul, majd fuss balra. A kapott kóddal nyissa ki az ajtót, lépjen tovább az asztalhoz. Manipulálja a tervrajzot, amíg össze nem állítja az Osborn épületet, a VIP-t és a Sable Patrolt.

A helyes elhelyezés lehetővé teszi, hogy megismerje az Ördög lehelete helyét. Sok érdekes dolgot megtudhat Mister Negative múltjából is.

Rá fog jönni, hogy felkeltette az ellenségek figyelmét. Hagyja el a szobát, és menjen jobbra, és bújjon el a folyosón a lifttel. Megvárjuk az őr távozását, utána megyünk az ebédlőbe. Elkábítjuk az ellenséget, és bemegyünk a medencés szobába.

Próbáld meg elkerülni az új ellenségeket az erkélyre menve. A legvégén Sable még utoléri a lányt, a színpadon pedig megjelenik Pókember, aki megmenti kedvesét.

Küldetés: A dolog lényege

Ebben a feladatban először a mesterlövészekkel kell megküzdenie, majd az összes többi ellenféllel. Amikor befejezted a harcot (sok ellenség lesz, használd a kütyüket), menj be az épületbe, és kövesd Martint. Kövesd a baljós anyagok nyomát, ugorj le, és találd meg az ellenfeledet.

között mozog különböző dimenziók, felfedezzük Lee szüleiről készült fotókat, amelyek után visszatérünk a valóságba. Most a Negatívvel harcolunk, amely kardot használ, és messziről lövésért tölt. Dobj rá monitorokat, amíg le nem ütöd Negatívot a földre, majd közelharci megtámadod az ellenséget. Végezzen QTE-akciókat, kerülje ki a támadásokat és okozzon sebzést abban a pillanatban, amikor a főnök befejezi a kombót.

Kicsit később egy másik dimenzióban találod magad, itt fogsz megküzdeni gyenge ellenfelekkel, és visszatérsz a való világba. Most amellett, hogy kikerüli Martin ismerős trükkjeit, kerülnie kell az ugrásait – mozogjon a helyszínen az internet segítségével.

Most a legtöbb nagy probléma mert ti harmadik fél ellenfelek vagytok. Először próbálj meg velük foglalkozni, majd irányítsd a figyelmedet a negatívra. Amikor elég sebzést okozol neki, egy új vágójelenet kezdődik, amelyben megjelenik az Octopus. Az ellenség ismét kiütésre küldi Pétert, ami után a támogató központban találja magát, és az utolsó előtti feladatot teljesítik.

Küldetés: Pax fehérben

Utánunk Octavius ​​laboratóriumába, ahol Péter új ruhát készíthet magának a polip elleni jövőbeli csatára. A vele való összecsapás a legnehezebb a játékban, ezért kövesse tanácsunkat, különben nem fog nyerni.

Amikor elkezdődik a harc, mindig mozogjon a helyszínen, ne maradjon túl sokáig egy helyben. Ha hibázol, Otto gyorsan közel kerül hozzád, és egy sor gyors csapás után azonnal megöl. Azonban a tetején sem habozhatsz, mivel az Octopus különféle tárgyakat dobhat rád. Elkaphatják és visszaküldhetik az ellenségnek, ami van a legjobb lehetőség- Otto elkábítása után sebzést okozzon saját egészségének félelme nélkül.

Amikor eltávolítod az egészségét, a főnök felmászik az adóra. Itt lőheti le őt a készülékeiről, majd az eljárást a kezdetektől meg kell ismételni. Tedd ezt addig, amíg el nem kezdődik egy vágójelenet, ami után te és a főnök kimozdulsz az épületből. Itt is ki kell kerülni a támadásokat és dobni

Octopus tételek, amíg egy sorozat vágójelenet újra el nem indul.

Ez a szakasz jelenti a végét történetszál ban ben új játék a Pókemberről. A Marvel Studios nem változtatott az elvein, és a kreditek vége után új jelenetet láthattok a Goblinnal. Nézze meg őket, ha szeretne egy kicsit részletesebben kedvenc univerzumáról.

Miután befejezte a böngészést, a játék maximális teret biztosít a város felfedezéséhez. Képes leszel teljesíteni az összes mellékküldetést, létrehozni minden jelmezt és megtanulni bármilyen fejlesztést.

Tehát van egy Activizion képernyővédőnk, majd a Marvel. Nos, kezdjük.

A menü nem olyan divatos. Elindítjuk a játékot, kiválasztunk egyet a három nehézségi szint közül és elkezdjük. Betöltés közben a cselekmény egy része kiderül. Ha nem beszélsz jól angolul, használj feliratokat. A letöltés után nyomja meg a Start gombot és kezdje el.

Megfigyeljük az ismerős OSCORP vállalatot.

A barátnőnk elhurcol minket ebbe a tudományos központba. Bemegyünk az ajtón, és megfigyeljük az egész tudományos komplexumot. Tudósok tömege foglalkozik valami új fejlesztésével. Közeledünk az ajtóhoz. A lány beírja a jelszót. Körülnézhetünk. Menjünk elöre. Az üveg mögött a legújabb katonai fejlesztéseket láthatjuk majd: robotokat, mutánsokat. A fenébe, ez egy orrszarvú. Fú, majdnem kicsúszott az irányítás alól. A gengszter meg lesz békülve. Egy bizonyos Dr. Smyfe kifut, aki felsegíti az elesett lányt felemelkedni. Bemutat minket a tudósnak.

Peter Parker vagyunk. Aztán egy kis párbeszéd vele. A lány elégedetlen Connor vállalatának kísérleteivel. Kiderült, hogy az OSCORP sasok megtanulták megváltoztatni az emberek génjeit. Itt vannak gyíkszerű mutánsok és mások. Egy hatalmas kapszulához közeledünk. Itt van egy érthetetlen mutáns. Az orvos figyelmeztet, hogy az érintkezés fertőzéshez és halálhoz vezet. Ellenkező esetben mutálunk. És a lény nem a legbarátságosabb.


#2

Ezután Dr. Smyfe figyelmét valaki eltereli. Valami biztosan elromlott. Megközelítjük a kapszulát, és megfigyelünk valamit, ami felébred. A jövő ellenségünknek érzi magát. A lény elkezdi feltörni a kapszulát, és kéri, hogy jöjjön ki.


#3

Kivisznek minket, de nem akarjuk elhagyni a barátunkat, de muszáj. Lények kiválasztva. Ez a skorpiószerű mindenkit feldarabol. Beleértve az egyik haverunkat, aki elszökött a barátnőnkkel. Itt átöltözünk és használjuk a képességeinket. Nos, menjünk.

Ugrunk és megmentjük szépségünket. Ezután hatalmas vállunkra tesszük, és rohanunk előre. Végigfutunk a folyosón, amíg el nem érjük azt a helyet, ahol a robotok szörnyekkel küzdenek. Várj és kinyílik az ajtó. Előre és balra futunk. A kerek csarnokba érünk. Robotokkal harcolunk.


#4

Vágott jelenet

Az út el van zárva. Tisztítanunk kell az utat, aztán vissza kell mennünk a barátnőért.

Folytatjuk a játékot. Lézerek mindenhol vannak. Beugrunk az előttünk lévő szabad ablakon.


#5

Ezt megelőzően a konzol segítségével nyissa ki az ajtót. Ezután megyünk a ventilátorhoz. Megállítjuk a ventilátort a B gomb lövéseivel, és továbbmegyünk.


#6

Vegye figyelembe, hogy egy időre leáll. Összesen kettő lesz. Aztán kimegyünk a folyosóra, és odaugrunk a panelhez, amely egy ablakban lekapcsolja a lézert.


#7

Beugrunk az átjáróba. Aztán az ajtóban. Be fog zárni mögöttünk. Az emeleten az egyik sarokban egy nyílás lesz. Használja az RB gombokat, hogy elérje, és nyissa ki a fedelet.

Bemászunk egy másik szobába. Itt robotok tömegével harcolunk. Az ajtó kinyílik. Tovább megyünk. Felszaladunk a szobába a barátnőnkkel és felvesszük. Áttörünk a kijárathoz.

Leültetjük a barátnőnket egy székre. Azt kéri, hogy találják meg Smyfe professzort. Megfertőződött. Péter nem tudja, mit tegyen. Megígérjük neki, hogy minden rendben lesz, és biztosan segítünk neki. Új szintet kapunk. Ideje felpumpálni magad.

Manhattan. 4 óra telt el az eset óta. Péter ledobja magát a felhőkarcolóról, és az irányítás ránk száll.


#8

A már megszokott vezérlést használjuk. Az egész város a rendelkezésünkre áll. Tehát egy egész pont meg van jelölve a térképen. Menjünk oda.

Az újságíró a helyszínről közvetít. A lények tengere támadni kezdte a várost. Az utolsó pillanatban megmentjük, és egy igazi pók esik ki a Föld béléből. Könnyű megölni.

Ragyogó szeme van, amit az RB billentyűkkel kell vonzani, majd összetörni. Ezek a szemek pirossal vannak kiemelve, és különböző helyeken jelennek meg.


#9

A rakéták kikerüléséhez használd az Y billentyűt. Először törj el 2 egyszerű szemet. Ezután teljes szemgödrök jelennek meg az arcán, mint egy pók.


#10

Meg kell vonzani őket, és gyorsan, gyorsan meg kell nyomni az X gombot, hogy megtörjék őket. A megfelelő pillanatban ki kell kerülnie a szemlövést. Vakítjuk a robotot.

Most kék foltok jelentek meg minden végtagján.


#11

Lődd le őket egyszerű töltéssel, amíg az összes szandálja le nem esik. Amikor elesik, menjen a fejéhez, és nyomja meg az RB gombot a robot kikapcsolásához. Nem kell semmit tenned. Megnézzük a látványos pillanatot, és ennyi.


#12

Pókember élénken cseveg egy félkarú elítélttel, amint láthatja. Mond valamit a hüllőkről, de ki fogjuk szabadítani, hogy segítsen nekünk.


#13

RB behúz minket, és bekúszik egy másik kerek rekeszbe. Ezután átugorjuk a bal oldali korlátot, és a vezérlőpulthoz rohanunk.


#14

Az Y gomb nyitja a panelt, de az utolsó pillanatban az őrök észrevesznek minket.

A döbbent őr sokáig káromkodik és trágárságokat kiabál. Mi a fenét csinálsz, Pókember? Elmegyünk, mielőtt elmondása szerint lelő.

Folytatjuk a játékot. Keress egy lyukat a mennyezeten, és menj át rajta.


#15

Sajnos az összes elítélt elfogyott. Könnyű lesz velük foglalkozni. Hatékonyan bánjon velük. Barátunk már menekül. Egy ajtó kinyílik a bal oldalon - menjen át rajta. Az őr jelenteni fogja, hogy túl sok a fogoly. Végigfutunk a folyosókon, majd fel a lépcsőn. Itt hatékonyan küzdhetsz meg az ellenségekkel, ha a szemeteshez nyúlsz, majd az ellenségre dobod. Amíg kábultak, tekerje be őket pókhálóba (B gomb). Barátunk kinyitja a kaput – folytatjuk utunkat.

Tovább megyünk a folyosón. Itt van egy másik elítélt tömeg. Mi foglalkozunk velük. Majd a folyosó közepén húzd meg a kapcsolót az Y gombbal A kapu kinyílik - azonnal kapcsold be a célzási módot és húzd ki magad a falhoz a rácsok mögött, különben nem lesz időd átrohanni. Lesz egy légdoboz a falon. Átmegyünk rajta a szobába, majd ismét a levegőgyűjtőbe és bejutunk a WC-be. Megnedvesítünk egy elítéltet, és bemegyünk a pihenőszobába. Mi foglalkozunk az elítéltekkel. Körülbelül használhat háztartási cikkeket. A nagyobb meggyőzés érdekében kiemelik őket. Ne felejtse el frissíteni magát, ha új szintre lép.

Aztán eljutunk az elmebetegekhez. Előtte tűz lesz a folyosón. Aktiválja az első személyű módot, és ugorjon a plafonra, hogy tovább kúszhasson.


#16


#17

Beszélünk vele. Ne aggódjon – a csevegés nem tart sokáig. Menj vissza egy kicsit. A folyosó bal oldalán egy sárga keretes ablak látható. Ugrunk bele. Lemegyünk és harcolunk az elítéltekkel. Aztán rohanunk az egyetlen kijárathoz, és beszélgetünk a barátunkkal. Lesz egy nyílás a falon. Használja a biztonsági szobába. A szobában megtaláljuk a világító zöld panelt és az Y gombbal használjuk Nyissuk ki az ajtót barátunknak. Az utcán ilyenkor lövöldözés van. A kijutáshoz ki kell lépnie a vezérlőteremből a közös helyiségbe, és fel kell futnia a lépcsőn. Égni fog, de mi vagyunk a Pókember. Egy másik falhoz ugrunk egy háló segítségével. Csendesen továbbmegyünk, és kiugrunk az ablakon az utcára. Sajnos most már fegyverrel vannak felfegyverkezve az elítéltek, de ez nem állít meg minket. Lemészárlásuk után elfutunk az orvossal.

Most az éjszakai városban vagyunk – gyönyörű. Az orvos a hátára ragadt, de ez nem akadályozza meg, hogy nyugodtan mozogjunk a városban. A térkép mutatja azt a pontot, ahová el kell jutnia.


#18

Hát mi…. Otthon, de nem otthon, hanem itt lakunk. Van számítógép, könyvek, TV.


#19

Minden nagyszerű. Csevegés ezzel az orvossal. Nem nagyon örül annak, amit Gwenről mondtunk neki. Ráadásul kissé értetlenül beszél az OSCORP vállalatról. Valójában ez a Dr. Connor indította el az egészet, és segíteni fog, hogy véget vessen.

Nos, itthon folytatjuk a játékot. Körülnézhetsz. Előttünk van egy tábla a város térképével, amin lehet feladatokat aktiválni, és van egy szekrény is, ahol fel lehet próbálni a talált új jelmezeket. A bal oldalon van egy ablak, amely lehetővé teszi, hogy kimenjünk a szabadba. Ugrunk a kijárathoz, de ekkor aktiválódik a dokkolóval ellátott vágójelenet. Valamilyen szenzor, amivel a zsaruk fecsegését szoktuk hallgatni, és most jól jön az OSCORP ügynököknek. Betöltés.

Az utcán kiválasztunk egy kártyát közvetlenül előttünk, az elárul nekünk valamit, majd felugrunk az előttünk lévő antenna tetejére. Hősünk maga ragaszt rá egy pókot.

A többi antenna a térképen meg van jelölve. Eljutunk hozzájuk, és jeladókat is telepítünk. Semmi bonyolult. Összesen három van. Elvégezzük a feladatot és ugrálunk egy kicsit a városban. Hamarosan jelzést kapunk a rendőrségtől. Egy kis baromsággal kell foglalkoznunk. Vegye figyelembe, hogy futni fog. Az egyetlen dolog, ami elkábíthatja, az egy páncélozott SWAT jármű.


#20

Állj mellé, és az utolsó pillanatban kerüld ki az Y gombbal. Amíg sokkos állapotban van, meg tudod verni.


#21

És így párszor. Semmi bonyolult. Amíg sokkos állapotban van, rúgd meg a lábaddal. A mészárlás után egy pont jelenik meg fölötte a térképen – mi azt követjük. Szellőzőakna lesz, körülötte sárga szalaggal. Bemegyünk.

Tehát óvatosan haladjunk előre. Lent egy őr beszélget. Áthaladunk a bányán. A csendes öléshez nyomja meg az RB gombot. Nos, akkor elkezdünk egy hatalmas harcot az őrökkel. A harc után keress egy bölcsőt teherrel a falon.


#22

A kamera megmutatja, hogy az elmozgatott rakomány hogyan törte el a hordókat, mögöttük pedig volt egy nyílás, mi pedig éppen ebbe a nyílásba mászunk be.


#23

Felpattanunk a liftbe. A biztonságiak valamilyen kapszulát mozgatnak. Ülünk és hallgatunk. Jön a lift, és el kell pusztítanunk ezeket a srácokat. Aztán megölünk pár katonát, és folytatjuk utunkat. Az egyik falon lesz egy nyílás, azon futunk át.


#24

Kimegyünk egy nagy szabad szobába. Az OSCORP biztonság itt van. Sokan lesznek. Küzdünk velük. Emlékszel, hogyan mozgattuk a dobozt a mennyezeten teherrel? Most ugyanezt tesszük. Ennek eredményeként betörjük az ablakokat, és csak haladunk. Aztán odaugrunk, ahol betörték az ablakokat, majd a nyílásba.


#25

Kimegyünk egy kis szobába, ahol találkozunk egy riporterrel? Mit keres itt? Ő itt Whitney Chung. Tévériporter. Itt van titkos. Vele beszélgetünk.


#26

Egyszer ránk fog állítani valami bácsit.


#27

Semmi személyes, csak a szerepét játssza. Szóval, most rúgjuk az őrt a pajzzsal. Nyomja meg az L+A billentyűket, hogy átugorjon egy ellenségen, majd az X billentyűket, hogy ismételten megütje. A riporter tovább nyitja az ajtót előttünk. Vannak vörös sugarak.


#28

Csak dobjon egy hálót a kamerára (B gomb), és ugorjon magára az ágyúra, majd húzza ki.


#29

A riporter elvesztette a fényképezőgépét. Megkéri, hogy keressük meg, és cserébe segít nekünk. Azt is kéri, hogy forgatjon egy kicsit a tévécsatornájára. Azt akarja, hogy készítsünk képet az OSCORP logóval ellátott dobozokról, ehhez nyomjuk meg az LT-t, fókuszáljunk közelebb és készítsünk egy képet, ő kinyitja nekünk az ajtót - folytatjuk az utat. Öld meg az őrt. Gépfegyverekkel van felfegyverkezve – ez komoly. De ne félj. Ezután a kamera a kinyílt ajtót mutatja – oda futunk.

Bemegyünk a terembe lézerrel a közepén. Biztonság van. Ideje őrködni. Most kapcsolja ki a lézereket. A terminál segítségével tegye el a lézereket.


#30

Ezután az oszlop oldalán lévő OSCROP szimbólumokról készítünk képet. Ugyanazon oszlop közelében használja a terminált, és egy átjáró nyílik tovább. Újra itt van a riporter. Csak beszélgetünk vele.

Aztán új ötlete támadt. És az ablakhoz futunk, ahol elkapták. Tovább futunk, és látjuk, hogy kihallgatják.


#31

Bemegyünk a szobába, és mindenkit felhalmozunk. Következő egy rövid jelenet. Nos, nem árulok el meglepetést. És a következő feladat. Amíg a Riporter babrál valamit, nekünk csak meg kell védenünk őt. Befejezte, de lelőtték. A hátára ültetjük, összeszedjük mind a 8 mancsát és lehajtjuk.


#32

Odaérünk a lifthez, és egy őr van rajta – megöljük. Aztán ismét kiválasztjuk a riportert, és elfutunk. A feladat végén ígéretet adunk neki, hogy a kamerával mindent lefotózunk, ő pedig ad nekünk egy iPadet, vagyis fontos adatokat.


#33

Átvágunk a levegőn, és a házhoz érünk. Beadjuk az adatokat a dokkba és kimegyünk és egy pont a térképen vár ránk.

Kinyitjuk a csatornát és előre. Ezután el kell csavarnia egy piros csapot a kapu kinyitásához.


#34

A kapu azonnal balra van. Amint kinyílnak, beugrunk az átjáróba, különben gyorsan beássák magukat. Belül zöld maró nyálkát fogunk látni – átugrunk rajta. Ezután egy nagy elágazáshoz érkezünk. Szabadon megválaszthatjuk, hova menjünk. Hősünk minden irányba hálót indít. Az összes folyosót sorban keresheti. Kicsiek, és némelyikben képregény is található.


#35

Szükségünk van egy alagútra is, amelynek jobb oldalán a "43" szám található.


#36

Odabent meg kell küzdened a fertőzött OSCORP őrökkel. Majdnem olyanok, mint a gyíkok. Csomagold be őket és folytasd. Először is, miután megöltük az ellenséget, megfordítjuk a darut.


#37

A másik végén egy ajtó nyílik. Ne feledje, gyorsan kell cselekednie, különben bezárul. Aztán a nyílásba, és harcolj a fertőzöttekkel. Elnézést kérek, most már tudják, hogyan kell kihányni a mérgező gyomornedvet.


#38

Aztán lemegyünk a lenti szintre, és tovább rohanunk a csatornán, megölve az őröket. Ismét találkozunk ezzel a mutáns patkánnyal, és folytatjuk az üldözést. Aztán beugrunk a nyílásba.


#39

És most harcolunk ezzel a patkánnyal.


#40

Nem ő a főnök, nem nehéz harcolni. Csak üsd meg és kerüld el. Pár találat után egy jelenet játszódik le, és megérkeznek a robotpókok. Megöljük őket. Akkor menj ki a lépcsőn. Betöltés. Most meg kell találnunk ezt a hatalmas patkányt, és ehhez követjük a menekülő patkányokat - lesz egy pont a térképen. Megérkezünk, és a patkányunk ismét beszalad a nyílásba. Ugrunk utána ebbe a nyílásba.


#41

Újra a lefolyóba. Ismét egy villa, mint korábban. Az elágazásnál bemegyünk az átjáróba, amely az alábbi képernyőképen látható.


#42

Aztán néhány csatorna robotpókokkal, és a végén ismét harc egy patkánnyal. Ezúttal kispatkányokat is ránk állított, így üldöznek minket. Nem állunk egy helyben, különben a patkányok beborítanak minket.


#43

Maga a patkány elleni küzdelem nem olyan nehéz. Csak addig vertük, amíg el nem kezdődik a jelenet, ahol vért szívunk a fecskendőbe.


#44

Miután kiszálltunk, vadászok találkoznak velünk - ilyen repülő hüllők.


#45

Könnyű megölni őket, de bosszantóak. Megsemmisítésük után egy pont jelenik meg a térképen - jeladót kell telepítenie a toronyra. És így háromszor. Most nagyon sok ikon található a térképünkön. A csillag a fő küldetés, csak a piros pontok a fertőzött emberek. Megkeressük és a táborba szállítjuk - minden egyszerű.

Aztán hazamegyünk, hogy átadjuk az adatokat a dokknak.


#46

Aztán nézzük a híreket.


#47

Miután kapcsolatba léptünk Gwennel. A gyógyszer már majdnem kész. Most pedig menjünk Gwenhez.

Elmegyünk a térkép egy pontjához. Ez egy nagy felhőkarcoló, melynek keleti oldalán mérgező képződményes áttörés található.


#48

Belépünk és elkezdjük a küldetést. Visszatértünk a toronyba, ahol elkezdtük a játékot. Biztosítékot adunk ki. Aztán egyenesen előre megyünk és újra harcolunk. Ahhoz, hogy tovább menjen, meg kell semmisítenie a generátort, amely kinyitja az áramkorlátot.


#49


#50

A végén elérjük a szellőzőnyílást. Aztán kúszunk, és egy furcsa helyre érünk. Pókrobotokkal harcolunk.


#51

Robotokat kell dobni a generátorba, amely a sorompó mögött van.


#52

Átrepülhetnek rajta. Tehát megtisztítjuk az utunkat és rohanunk előre. Végigfutunk az OSCORP folyosóin. Elérjük az ismerős panelt és használjuk.


#53

Aztán beugrunk a szabad ablakba. Következő. A szobában ismét használjuk a panelt, szintén a nyitott ablakban, és megyünk tovább. Aztán az ismerős rajongók.


#54

Ismét eljutunk a panelhez, használjuk és be az ablakba. A szobában elpusztítjuk a tornyokat, és futunk tovább. Vágott jelenet. Találkozott Gwennel, és beadta neki az ellenszert. Sajnos az ellenszer nem volt az ellenszer. A csávó lábát elvették.


#55

Menjünk innen. Keressük a kiutat. Kezdésként a liftből ugorjunk be az aknába, mint a képernyőképen.


#56

És akkor felmászunk. Az utat az idegesítő pókok elzárják, de könnyen lebontjuk őket. Egy kis rohangálás után a folyosón egy gyík vár majd ránk. Nem okoz nehézségeket. Csak kitartó, fertőzés.


#57

Egy hatalmas robot tör ki az épületből. Egy férgére emlékeztet. Kikerüljük a lézereit.


#58

Ezután az oldalán lévő kék körre lőjük.


#59

Aztán egy pillanatra eltűnik. Most támadja meg a piros pontot a hátán, a feje mögött.


#60

Aztán újra eltűnik, és újra megjelenik máshol. Ismét először az oldalsó kék, majd a hátoldali piros pontra lőünk. Aztán egy jelenet. És a tetőn vagyunk. Egy hálót lövünk neki a szemekre emlékeztető kék pontokra.


#61

Addig lövünk, amíg le nem esik a tetőre, és végzetes ütést mérünk a sárga szemre, ahogy a képernyőképen is látható.

Szuperhős akció-kalandjáték az Insomniac stúdiótól.

A játék lehetőséget ad arra, hogy Peter Parkernek érezzük magunkat, aki máris úrrá lett szokatlan erején, és sikeresen küzdött a bűnözés ellen. Ismerős és új gazemberek egyaránt felbukkannak az utadon, persze sokat kell izzadni, hogy a város ne legyen többé veszélyben.

A fő feladatok átadása

Az első történet küldetése, hogy bemutassa a játékosoknak a város körüli mozgalmat, és részt vegyen a helyi csatákban.

tisztítsa meg az utat

A Marvel's Spider Man azzal kezdődik, hogy Pókember New Yorkban mozog egy weben. A Times Square-en szükség volt a főszereplő segítségére. Wilson Fisk város alvilágának vezetőjének emberei elzárták a térre vezető átjárót. Ez zavarja a rendőrséget. Amint a szuperhős a téren van, szembe kell néznie a banditákkal, és a velük való küzdelem biztosan nem kerülhető el. A harchoz a következő technikákat használhatja:

  • Könnyű ütések;
  • Egy banditát a levegőbe dobni;
  • A Web Strike azonnal kiüti az ellenséget;
  • Interaktív objektumok használata az utcán;
  • Készülékek.

Főbb alkalom

Miután kiszállt a liftaknából, a póknak fel kell húzódnia a fenti emeleten lévő erkélyre. Itt az ellenfelek új csoportja vár majd rá. A banditákkal való leszámolás után Pókember a fenti emeletre kerül, ahol a szerverszobában Fisk emberei megpróbálják megsemmisíteni a rá vonatkozó kompromittáló bizonyítékokat. Ennek elkerülése érdekében a szellőzőcső mentén kell mozognia.

A pók ráesik a banditákra és elpusztítja őket. Ezt követően elbeszélget Fiskkel. Mielőtt eltávolítaná a banda vezéréről szóló kompromittáló információkat, a Pókember átmásolja az adatokat a pendrive-jára, és Wilsonnak ez nem tetszik. A másolás befejezése után pedig szinte azonnal fegyveres bűnözők újabb csoportja jelenik meg a szerverszobában.

A Fisk egy vastag üvegréteg mögé rejtőzik. Két tornyot fog irányítani a pókra. És fontos elkerülni a kereszttüzeket, amelyek után közvetlenül kezdődik a csata Fiskkel. A szuperhős győzelme több csapást mér az alvilág vezetőjének arcára. A küldetés teljesítése után 4100 tapasztalati pontot adnak.

TELJESEN más munkám

A következő küldetés Peter Parker másik munkájához kapcsolódik. A főhős a város megmentésén túl tudományos tevékenységgel és holdfényekkel is foglalkozik a laboratóriumban. A Fiskkel vívott küzdelem napján támogatási jutalék van, Péter már késik. A tetőn átöltözik laborköpenybe, és segít főnökének lefolytatni a kísérletet. Nem sikerült, meghibásodás miatt ki kellett kapcsolni a készüléket.

Amíg a főnök kommunikál a bizottsággal, a játékosok megtekinthetik a laboratóriumot. Különös figyelmet kell fordítani a hibás protézisre. Itt találsz egy minijátékot. Amint a berendezés üzembe helyezte, elemezhető az anyag, amelyet a főnök használt a kísérlethez. A játékos 250 tapasztalati pontot kap.

A világ őrében

Ebben a részben a nyitott világ alapjaival és a melléktevékenységekkel ismerkedünk. A labor után Yuri Watanabe felveszi a kapcsolatot Peterrel, és találkozót kér a kínai negyedben található rendőrőrs tetején. Itt a hős értesül az összes Oscorp-torony kudarcáról.

Neki kell helyreállítania a tornyok munkáját. Ezt megteheti egy másik minijáték segítségével.
Felesleges bűnözői tevékenység hulláma lesz a városban. Ezt követően mehet a város harmadik toronyjába, melynek javításáért 2500 pontot adnak.

régi és új

Ebben a küldetésben Pókember frissíti a ruhatárát. A sérült öltönyt újra cserélik. A három torony megjavítása után Péter észreveszi, hogy az öltönye megsérült. A javításhoz szükséges eszközök a laborban vannak. Itt létrehozhat egy új pók páncélt. A játék befejezéséért a játékosok 250 tapasztalati pontot kapnak.

Fisk gyorsítótára

Ebben a küldetésben még egy választható feladatot találhat. Egy férfi kérést kap Yuuri Watanabe-től, hogy ellenőrizze az egyik közeli építkezést. Ez lehet Wilson Fisk új bűnözési módja. És valóban az. Az építkezésen sok fegyveres ember van, akik nem úgy néznek ki, mint az építő.

A hősnek az építkezésen kell felszámolnia a banditákat, amiért 2500 tapasztalati pontot adnak.

Látnivalók

Ebben a küldetésben a főszereplő megnézi New York városának nevezetességeit. Az oldalsó tevékenységszkenner fejlesztése érdekében a Pókember lefényképezi a város szimbólumait. Ezek közül az első az Empire State Building. A felhőkarcoló után további látnivalók nyílnak meg. Az e átadásáért zsetont adnak ki a jelmez javítására és 250 tapasztalati pontot.

Nagyon jó barátok

Ebben a küldetésben Peter Parker részt vesz majd nagynénjének gratulációjában. A városnézés után felveszi vele a kapcsolatot a P.I.R. hajléktalanszálló tulajdonosa. Találkozót kér, de amíg van idő, apróbb feladatokat is el lehet végezni.

Második hívása után menjen a menedékház tetejére. Az intézmény látogatása során kommunikáljon a P.I.R. vendégeivel. A küldetés teljesítéseért 250 tapasztalati pontot adnak.

Ne érintse meg a kiállított tárgyakat

Ez a küldetés bemutatja a lopakodás alapjait, valamint új karaktereket és ellenséges csoportokat. Fisk ingatlanának eladásakor a menedzsert banditák vették körül, akik fegyverrel fogták el. Pókembernek át kell másznia a szellőzőn, és meg kell találnia a rácsot.
Ugorj le az előtted lévő padlógerendára, és hívd fel az őr figyelmét. Közelebb lesz, háló segítségével semlegesíthető. Ezután másszon át a szellőzőn, amíg meg nem lát egy másik ellenséget. Miután lemészárolta őket, ugorjon le.

A következő ellenséget hátulról lehet támadni, hogy hatástalanítsa. Ezután térjen vissza a szellőzőhöz, amelyen keresztül be kell jutnia a tárolóhelyiségbe.
Lent két bandita lesz. Fel kell osztani őket. Itt az arénában lesz egy kamera volt barátnő Peter Parker Mary Jane. Elmondja, hogyan találta magát ezen a helyen.

MJ vezetés közben kövesse a menedzsert, aki mindent megmutat, és lefényképezi a környező tárgyakat. Egy ilyen kirándulás során a menedzser nem hajlandó válaszolni a provokatív kérdésekre. Az újságíró észrevétlenül besurran az irodába, ahol a kincses szobor található. Ezenkívül M Jane talál egy mappát az "Ördög lehelete" dokumentumokkal. Most irányítanod kell a Pókot, hogy megszüntesd az ellenséges erőket.

A küldetés összes banditája démoni maszkban van, amelyek közül egyet a főszereplő magára vesz. Peter meghívja Mary Jane-t egy üzleti találkozóra egy kávézóba. A küldetés teljesítése után 2750 tapasztalati pontot adnak.

Megdöbbentő visszatérés

Ebben a történet-küldetésben Pókember megpróbálja utolérni régi ellenségét, Herman Schultzot. A démonokkal vívott csata után a főhősnek nem lesz pihenője, ugyanis felbukkant a városban régi ellensége, Herman Schultz, aki rablást szervezett New York belvárosában.

Lehetséges lesz megelőzni a menekülő Shockert, de az üldözés során a bűnöző visszalőni kezd. És annak érdekében, hogy ne érje el a golyó, ki kell kerülnie. Pókember mozgásképtelenné teszi az ellenséget, amíg a rendőrség meg nem érkezik. A küldetés teljesítéseért 2500 tapasztalati pontot adnak.

Maszk

A játék ezen részében a Pókembernek meg kell találnia a démoni maszk eredetét. A sokkolóval való leszámolás után Peter Parker a hajléktalanszálló tulajdonosához indul, aki estéket a tetőn tölt, hogy megvitassa a démoni maszk eredetét.
A művészettörténész nem mondott Péternek semmit a maszkról, de arra kérte, legyen óvatos. És két következtetést sikerül levonnia:

  • Martin Lee (a menhely tulajdonosa) nem fejez be valamit;
  • A maszkon lévő szimbólum jelentése "démon".
  • A küldetés teljesítéséhez 1500 tapasztalat jár.

Felejthetetlen nap

A küldetés során Pókember mindennapi munkája nélkül marad. Norman Osborn, a város polgármestere eljött a laborba, hogy üdvözölje Parkert, és átvegye főnöke felszerelését. Ez azt jelenti, hogy Péternek nem lesz többé bevétele ebből a munkából. A küldetés befejezése után 250 tapasztalati pontot adnak.

Harry kedvenc projektje

Ebben a küldetésben a Pókember megismeri Harry Osborn tudományos állomásait. A bevételkiesés után Péter barátja, Harry állomásaira gondol, amelyek a város hasznára válhatnak. Egyikük egykori munkahelye közelében található.

Miután bejutott, ismerje meg az állomás működési elvét. Segítségével Pókembernek mintákat kell gyűjtenie a New York-i légszennyezésről elemzés céljából. Az eljárás eredményeként kiderül, hogy a szénhidrogén-szennyezés kétféle gépből és egy hibás kéményből származik.

Az autók nem állnak egy helyben, hanem mozognak, de csak le kell fényképezni őket. Szüksége lesz a gyári cső fényképére is.

A küldetés teljesítése után a játékosok két tudományos jelzőt és 100 tapasztalati pontot kapnak.

pénzügyi sokk

Ebben a küldetésben, miután kikerült a börtönből, a Shocker megpróbál kirabolni egy bankot. Miután a hős megpróbált megbirkózni a szmog problémájával a városban, a rendőr közli vele, hogy a Shocker újra szabadon van. Pókembernek egy bankba kell mennie, amelyet egy szökevény próbál kirabolni.
A sokkoló rezgéshullámokat bocsát ki.

Ezeket el kell kerülni. Ellenkező esetben lezuhanhat, és közben sok egészséget veszíthet. A "Combatkoncentráció" opció segítségével pedig visszaállíthatja. A Shocker többször támad, majd egy csapást hajt végre és felrobban. Ilyenkor jobb, ha távol marad a robbanás helyszínétől. Egy ilyen bunkó után a sokkoló pihenni akar, és itt az ideje, hogy lecsapjon.

Spider sorozatos találatai után a főnök ismét védőmezővel veszi körül magát, ugyanakkor a csatatér is megtisztul, ami lehetővé teszi, hogy a Pókember szabadon mozogjon körülötte.

És minél többet mozog, annál kevésbé valószínű, hogy ellenséges támadások alá kerül. Előbb-utóbb a főnök elfárad, és le lehet győzni úgy, hogy két, az arénában található oszlopot rádöntjük. A küldetés teljesítéséhez 2500 tapasztalat jár.

kusza labda

Fisk távollétében egy démonbanda úgy döntött, hogy megtámadja a város egyik bűnügyi főnökének ingatlanát. Ennek a küldetésnek a keretein belül találkozik a főszereplő egy új bátor rendőrrel, és újra megküzd a régi ismerősökkel. A helyszínre érkezés után Pókember észreveszi Fisk felfegyverzett embereit, akik okkal őriznek valamit, és neked kell kiderítened, mi az. Ehhez el kell távolítania a mesterlövészek. Ezután meg kell ölni a többi őrt, amit divatos kézzel kezelni.

A verekedés után a rendőrök a helyszínre érkeznek. Jefferson Davis rendőr ül az autóban, akinek ahhoz, hogy behatoljon a területre, a vészbejáraton kell behatolnia.

Ezután követnie kell a rendőrséget. A végén egy tartályt kap, amely nem nyílik ki, amíg az ajtót újra bekapcsolják. Egy ilyen gyorsítótár megnyitása után a tiszt arra a következtetésre jut, hogy van még egy hasonló. Így alakult. Egy másik gyorsítótár a második emeleten található. Maga a rendőr nem fog tudni eljutni oda, és egy nem működő liftet kell a padlóra húznia.

A tartály kinyitásához elektromos panelt kell keresnie. Egy működő ventilátor mögött található. A gyorsítótár kettős áramkört használ, és keresnie kell egy másik pajzsot, amely akkor jelenik meg, ha pókhálót használ egy üresjárati lift felemeléséhez az első emeleten. Az ilyen akciók után megnyílik az alagsor, ahová a rendőrrel együtt kell követnie.

Így a főszereplő bejut a fegyvertárba, amit a démonok már kiraboltak. De Pókembernek sikerül megállítania az egyik teherautójukat. A teherautóból csak egy démon marad életben, ő a volán mögé ül és elhajt. De a főszereplő megpróbálja utolérni őt. És amikor a teherautó egyenesen Pókember felé tart, Davis rendőr megmenti. A jelenet után a zsaru találkozik Em Jane-nel, és 2500 tapasztalati pontot szerez.

Otthon, édes otthon

Egy durva éjszaka után Peter úgy dönt, hazamegy pihenni, de azt tapasztalja, hogy lakbér nem fizetése miatt kilakoltatták a lakásából, holmija pedig a kukába került, köztük egy pendrive is több éves kutatómunkával. Ám miután áttúrta a dobozt, bemegy az önkormányzati garázsba, ahová egy szemeteskocsi érkezhet, elviszi a holmiját. Az autó átkutatása után Péter nem találja a dolgait. De van egy másik szemeteskocsi, amely a kínai negyed nyugati részén lehet. A kirakodás előtt az alkalmazottak néha betérnek a Leo's Pizzériába.

A közelben két szemeteskocsi található. Semmi tárgyuk nem volt. Az utolsó remény a szemétégető számára maradt. Itt a dögevőt huligánok verik meg. Foglalkoznod kell velük, és el kell vinned a dolgaidat. Ezek után a legjobb megoldás az lenne, ha Mary Jane-nel töltené az éjszakát. Egy szint teljesítése esetén 2500 tapasztalat jár.

Rejtély

Ezen a szinten Pókember megtudja, hogy az egyik ismerőse visszatért a városba. Az éjszakai szállás keresése Peternél nem járt sikerrel. És így, amikor egy régi barát telefonon megkért, hogy menjen el egy címre, nem utasította vissza. A Fekete Macska meghívta egy greenwichi épület tetejére. A közelben meg kell találnia egy kis figurát. Pókember képeket készít róla, és elküldi a képeket a rendőrségnek. A küldetés teljesítése után 250 tapasztalati pontot adnak.

Szálláskeresés

Peter minden erőfeszítést megtesz, hogy szállást találjon. Egy másik apró megbízatása közben Peter Parker még mindig próbál alvóhelyet találni. És ezért elmegy dolgozni a nagynénjével a P.I.R. menhelyre. Meghívja, hogy üljön le az irodájában a kanapéra.

Reggel a hős több száz dollárt talál, amit May néni kölcsönzött neki. Beszélgetésük során feltűnik Martin Lee, aki bejelenti, hogy személyes okok miatt elhagyja a várost. A következő küldetések során a hős rájön, hogy nem fejezi be a beszédet. A küldetés teljesítéséhez 250 tapasztalat jár.

Szalma és teve

Ezt a küldetést annak a ténynek szentelik, hogy a hős Fisk népének megmentésében fog részt venni. A nehéz éjszaka utáni reggelen Pókemberrel felveszi a kapcsolatot Jefferson Davis rendőr, aki beszámol arról, hogy egy démonbanda jelenik meg Fisk egyik építkezésén. A helyszínre érkezés után a hős meglátja a Konszolidált Hajózási Társaság induló kamionját.

A démonokkal vívott csata után a főszereplő útján feltűnik Fisk egyik építője, akit a Pók fejjel lefelé akaszt, és abban a pillanatban, amikor a munkaadó felhívja, felveszi a telefont. Pókember megkéri Fisket, hogy mondja meg, ki áll a démonok élén. De ezért az információért cserébe meg kell szabadítania népét a démonok támadásától.

Az építkezésen vannak megjelölt pontok, ahol ki kell szabadítania Fisk csatlósait. Miután mind a hat alkalmazottat megmentette, Pókember felveszi vele a kapcsolatot. Nem árulta el a vezető kilétét, de kérte, hogy menjen a tetőre. Lesz egy helikopter. A hős megpróbálta megállítani, de rontott a helyzeten. A játékosoknak meg kell nyomniuk a képernyőn megjelenő gombokat.

Miután megközelítette a helikoptert, Pókember mindenkit kiüt a pilótafülkéből, kivéve a démonvezért. Két repülőgép-hajtóművet le kell tiltani. A küldetés teljesítéséhez 2500 tapasztalati pontot adnak.

A díjat pedig a...

Davis tisztet a téren jutalmazzák. Norman Osbornt telefonos beszéde közben valaki megfenyegeti. És egy perc múlva a szertartás pokollá változik. A tömegben öngyilkos démonok voltak vezetőjükkel együtt. A jelenet után a tiszt fia, Miles Morales lesz a felelős. Keresse meg az anyját a tömegben. Próbálja kihúzni a gerenda alól. Most meg kell találnia az apját.

Óvatosan kell mozognia, hogy a démonok ne vegyék észre. A bevezető videóban Miles a halál küszöbén áll, de Martin Lee, a bűntény szervezője megmenti. Következő lesz egy bemutatkozó videó Davis rendőr temetéséről.

Ennek a szintnek a teljesítése után 3000 tapasztalati pontot adnak.

kettős cél

Ezen a szinten a hős megismeri a Consolidated Shipping tevékenységét, és találkozik a Sable International vezetőjével. Egy héttel az eset után Mary Jane elmondta a Pókembernek, hogy Lee tavaly részvényeket vásárolt egy újrahasznosító cégben. Valószínűleg a cég épülete a Demons tulajdona.

A hős odamegy, és sok démont és egy gengsztert lát az udvaron. Jobb nem harcolni velük. Három banditával foglalkozunk az udvar első felében és kettővel a kamion közelében.

Az épületbe be kell lépni, de az ajtó zárva van. A megnyitáshoz meg kell találnia négy elektromos panelt, és újra kell indítania.

Újraindításuk után a hős az újraindítás közepébe kerül. A szellőztetés a központi irodába vezet. A színpadon van egy térkép a banda működéséről. Ezután a hős a konszolidált szállítmányozási irodába megy. Itt megjelenik egy új csapda kütyü, ami mozgásképtelenné teszi az ellenségeket. Nem lesz nehéz megbirkózni a banditákkal az udvaron. Miután belépett a cég épületébe, vizsgálja meg a térképet. Segít megnyitni a démonok raktáraihoz való hozzáférést. Ügyeljen a "Rider on a Pale Horse" autókereskedés csekkjére.

Menj kifelé. Miután megküzdött az ellenséggel, a hős megtudja, hogy a polgármester összehívta a Sable International hadseregét, amelyet maga Silver Sable vezet.
A küldetés után 3000 tapasztalatot osztanak ki.

titkos terveket

A hős megismeri Martin Lee valódi szándékait. Peter úgy dönt, hogy átkutatja Lee irodáját. De előtte azt javasolja, hogy a nagynénje vegye fel Milest, és segítsen neki kitakarítani a menhelyet.

Aztán beérünk Martin irodájába. Sok tárgy van, gondold át őket. A magazin lapjai között van egy kulcs az irodában. Be kell illeszteni a kép karmájába, amely a Yin-Yang jelet rejti. Martin rejtélyének megfejtéséhez meg kell oldanod egy rejtvényt.

Ezt követően a csapda működni fog. Meg kell védened magad tőle, és ki kell menned az irodából. A küldetés teljesítése után 3000 tapasztalat jár.

Új színpad

Péterrel a volt főnök felveszi a kapcsolatot. Azonnal a laborba megy, de nem siet a főnök felé közeledni, szeretne körülnézni és megtudni, mire készül a főnöke. Akkor közeledned kell hozzá. Azt mondta, hogy Norman a barátja volt, de az általa elkövetett tett mindent tönkretett, és most mentora találmányát akarja helyrehozni. Péter segít neki. Oldja meg a rejtvényt a protézis rögzítéséhez. Egy szint teljesítése esetén 3000 tapasztalat jár.

Vacsora randi

A labor után Peter Mary Jane-hez siet vacsorázni. Korábban meglátogatta a Pale Horse Rider autókereskedést, ahol sok agresszív motorost talált.
MJ-t kell irányítania. Új trükkökkel juthat el a központi irodába. Használjon eszközöket, hogy elvonja a motorosok figyelmét. Óvatosan vezessen az irodába.

Készítsen képeket az APC-ről. Vizsgálja meg az asztalon lévő GPS-érzékelőket. A lány kiment a szobából. Jelenleg üzenet érkezett arról, hogy betörtek az Oscorp pénzügyi igazgatója, Charles Standish lakásába. Ehhez a küldetéshez 3000 tapasztalat jár.

Upstream

A hős Charles Standish házába siet, ahol a rendőrség már démonokkal küzd. Be kell szállnod a harcba. Menjen be az épületbe a garázson keresztül. Útközben démonok lesznek. Küzdj velük. Négy részből álló bányába esünk, mindegyiken megküzdünk az ellenségekkel, és eljutunk az utolsóig. Szellőztetésre költözünk a penthouse-ba. Sok démon lesz az úton Ozcorp pénzügyi igazgató háza felé. Elszámolunk velük, és kihúzzuk Charles Standish-t az épületből. A küldetés teljesítéséhez 3000 tapasztalat jár.

Mi van a dobozban?

Az Ozcorp pénzügyi igazgató megmentésére irányuló küldetés után Spiderrel kapcsolatba lép egy rendőrkapitány, és megkéri, hogy vizsgáljon meg egy dobozt a Hell's Kitchenben. A doboz kinyitása után egy idegen jelenik meg a hős előtt, aki egy kis feladat elvégzését kéri a képességek tesztelésére. A kihívások teljesítéséhez zsetonokat szerezhet.

vissza az iskolába

Ebben a küldetésben a hős egy diákjelmezpartin találja magát. Az első teszt után Mary Jane megosztja Peterrel a Pók fő ellenségeinek jelmezében lévő egyetemi tanárokról készült képeket.

Buliba menni. Itt több ellenfél is lesz. Megbirkózni velük nem nehéz, de a félhomályos fények nehézségeket okoznak. El kell jutnunk Dr. Delanyhoz, akit már Martin Lee agymosott, megtudta az Oscorp alkalmazottainak nevét és öngyilkosságra kényszerítették. Továbbá néhány további ellenség eléri a helyet, amellyel meg kell küzdenie. A küldetés teljesítéseért 3000 pontot adnak.

pók hack

Pókembernek el kell jutnia Norman Osborn irodájába, és meg kell tanulnia az Ördög lehelete projektet. Egy kis szellőzőrácson keresztül lehet odajutni. A behatoláshoz először kapcsoljuk ki a biztonsági rendszert.

Amikor az irodába ér, olvassa el az Ördög lehelet projekttel kapcsolatos információkat a számítógép képernyőjén. Genetikai betegségek kezelésére használják.

A projekt egyetlen mintáját Morgan Michaels viszi. A küldetés teljesítéséhez 3000 tapasztalat jár.

Meghívás nélkül

Mary Jane úgy dönt, hogy beszivárog a Sable biztonságos bázisára. Pókember segít, amikor egy újságíró fegyverrel fenyeget. A sátorhoz próbált eljutni, ahová az Oscorp pénzügyi igazgatója ment. Elterelést hoz létre, hogy elvonja a banditák figyelmét. Útközben képeket készít olyan helyekről, ahol a démonok túszokat tarthatnak. Egy idő után MJ egy sátorban lesz, ahol Standish fegyvert fog rá irányítani. Azt fogja mondani, hogy holnap Michaelst áthelyezik egyik menhelyről a másikra.

Megemlíti a démonok terveit is. A küldetésért 3000 pontot adnak.

Erős kötelékek

Egy idő után felveszi Peterrel a kapcsolatot Otto, aki készen áll a protézis tesztelésére. A hős a laboratóriumba siet, ahol több minijátékot fog játszani. A prototípus javításához szükséges. Otto azt tanácsolja, hogy indulás előtt nézzen meg az irodájában egy érdekes cikket tartalmazó magazint. A küldetés után 500 pont jár.

Első nap

Peternek meg kellett látogatnia Miles első munkanapján. Az ellenséges csapdában találta magát. A hős segített neki. Miután a Pókember megmentette, az újhoz ment munkahely. A következő lépés a Miles kezelése. Felveszi vele a kapcsolatot egy barátja, aki emlékeztetni fogja, hogy közös találmányuk érdekes lehet a Pók számára. El kell jutni a bazárba, ahol hosszú lesz a sor, de nincs idő várni. És ahhoz, hogy időben munkába érjen, meg kell kerülnie az őröket. A munkahelyén Peter Parker várja majd eligazításra. A küldetés után 3000 tapasztalatot osztanak ki.

Érdekellentét

Meg kell tartanunk Michaelst és az Ördög leheletét a démonoktól. A Sable ügynököknek új búvóhelyre kell szállítaniuk Michaelst. Miután a tudós az autóban van, egy Demon APC jelenik meg a közelben. Fel kell utolérni és meg kell állítani a páncélozott személyszállítót, különben Michaels fejlesztése az ellenséghez megy. Mielőtt elkapná Lee-t, meg kell küzdenie az úton lévő banditákkal.

Az egyik autó pilótafülkében lesz Mister Negative. Vele, és a végén harcolnia kell a csatlósaival folytatott harc után. A pilótafülkében elszenvedett veresége után azonban Pac-Man csak Michaelst találja meg. Fejlesztései és projektje többé nem fog létezni. Egy szint teljesítése esetén 3000 tapasztalati pontot kapsz.

Aki elbújt

Ebben a küldetésben meg kell hiúsítania Martin Lee terveit a központi pályaudvaron. Pókember egy korábbi küldetés után úgy dönt, hogy elfogja Martin Lee-t. Felhívja MJ-t, de ő a központi állomáson van, ahol az Oscorp kiállítást tartják. Mary Jane úgy dönt, hogy felveszi a kapcsolatot a pókkal, amikor a terroristák megjelennek. Azt követelik, hogy a város polgármestere jöjjön ide.

Pókember érkezik a helyszínre, és hozzáfér MJ-hez. Miután megszabadult a démoni órától, vedd át az irányítást felette. Miközben a jelzett irányba halad, az ellopott táblagépet fogja használni a drónok letiltására. Ezt követően a hősöknek együtt kell dolgozniuk, és el kell jutniuk a túszok melletti bombához.

És míg Martin Lee csatlósait a Pókember eltereli, Mary Jane-nek kell hatástalanítania a bombát. Lesz itt egy kis logikai játék. Nem lesz nehéz megküzdeni egy démonbandával. A hős fő csatája azonban Negatív úrral lesz. Több összecsapás is lesz. A küldetés eredményeként Negative börtönbe kerül, és 3500 tapasztalatot osztanak ki érte.

Áttörés

Peter Parker áttörésnek lesz tanúja főnöke ügyében. A Martin Lee negatívjával való leszámolás után Peter visszatér napi munkájához. Visszatérve a laborba, szemtanúja lesz főnöke áttörésének. Az ellenőrzés során új verzió Találmányok Péter számos problémát fog felfedezni, amelyeket javítani kell. Ehhez ezen a szinten több minijáték is lesz.

A hibák kijavítása után Péter rámutat a készülék bizonytalanságára, ami felkelti főnöke haragját. De hallgatni fog a hős szavaira. A küldetésért 500 pontot kapsz.

Hogyan lehet megtalálni az összes torz tanulót

A hallgatók több helyen tartózkodnak. A kereséshez a következő feladatokat kell végrehajtania:
1. Osztálytársak
A pénzügyi negyed déli részén található egy ház, ahol diákokat találhatnak.
2. Tick-tock
Ebben a küldetésben a diákok a kelet-harlemi híd alatt találhatók.
3. Rezsi
A diákokat az Upper East Side-on, a park központi részén kell keresni.
4. Vitatéma
A keleti pénzügyi negyedben is vannak diákok, de a tűzoltóautók útmutatóként szolgálhatnak a megtalálásukban.
5. Hazai győzelem
A feladat elvégzése után Greenwichbe kell mennie, nem messze ettől a helytől. Lesznek torz diákok.

Miután megtalálta az összes torz diákot, megkapja a "Kegyetlen lecke" trófeát.

A hálózat nem elérhető

Pókember segít egy rendőrnek megbirkózni egy zavarógéppel. Ennek megvalósítására mellékküldetés játékosok kapnak: 1500 tapasztalati pontot. A "Béke őrzése" fő küldetés után érhető el.

A pénzügyi negyedben a rendőrkapitányság tetején egy mérnök várja Pókembert, aki közli a hőssel, hogy valaki zavaró segítségével zavarja a jelzést. A képernyő bal oldalán található egy érzékelő, amelyet gondosan figyelnie kell. Megmutatja, milyen messze kell utaznia a következő jelzavaróhoz.

A generátorok a felhőkarcolók tetején találhatók, és Fisk emberei szigorúan őrzik őket. Ebben a feladatban nem szabad számolnia a lopakodó móddal a harci arénák terepe miatt. A szélén lévő banditák csendesen eltávolíthatók, de a többiek észrevehetik.

Először is meg kell szabadulnod a lövészektől. És meg kell jegyezni, hogy itt az ellenséget minden probléma nélkül le lehet dobni. Ehhez használhatja a sokkhálót. Amikor elkezdi keresni és kikapcsolni a generátort a második épületben, először távolítsa el a szomszédos épület tetején található mesterlövészt. Az összes ellenség eltávolítása után kikapcsolhatja a zavarókat. Ezt követően üzenetet fog kapni, hogy illegális tevékenységet észleltek a helyi dokkoknál, és oda kell mennie.

A dokkokhoz érve látható, hogy itt vannak Fisk banditái, akik egyelőre nem haladják meg a 10 főt. Könnyen kezelhetők, ha webes felvételekkel eltereljük a figyelmüket.

Miután megtisztította a helyszínt az ellenségektől, egy helikoptert fog észrevenni. Fisk emberei őröknek öltözve akarták kihozni főnöküket a börtönből. Még 4 teherautó fog felhajtani Fisk gengsztereivel.

Küzdeni kell velük. Ugyanakkor nagyon fontos, hogy ne veszítse el a koncentrációt, és időben kerülje el az ütéseket. Használjon befejező készségeket, öltönyképességeket, rögtönzött tárgyakat és kütyüket.

A csata után az épületet a rendőrség körbekeríti. A mérnök pedig senkinek nem fogja elmondani, hogy Pókember biztonsági tornyokat tör fel.

Pókember magánnyomozó

Ez a tevékenység arra összpontosít, hogy a hűtlenség gyanúja hogyan vezet egy lehetséges bűncselekmény felfedezéséhez.

A Madison Square-en egy lány, Carmen találkozik Pókemberrel, aki elmondta, hogy férje, Rodrigo furcsán viselkedik. Hűtlenséggel gyanúsítja, mert ma egy nővel jár. A hős átveszi az irányítást.

Amikor a Pók megérkezett a találkozási helyre, észrevette, hogy a hölgy zsarolja Rodrigót. Pókember fényképet készít róla. A beszélgetés után taxival távozik. A felüljáró alatt a hölgy egy tréningruhás férfival találkozik. És kényelmesen kell éreznie magát a fénykép elkészítéséhez. A képekkel a hős Carmenhez megy, aki abban a férfiban Rodrigo Deshawn régi barátját ismeri fel. Nemrég szabadult ki a börtönből.

Követnünk kell Deshawnt. Az épület hetedik emeletén lesz, ahol a kaszinó rablási tervét fogja tanulmányozni. Ebben az időben le kell fényképezni a szerencsejáték-létesítmény sémáját. Deshawn és asszisztense háttal állnak a hősnek, de gondoskodnod kell róla, hogy ne vegyék észre.
Amikor a banditák beszállnak az autókba, követnie kell őket, és ki kell iktatnia mindegyiket érkezési sorrendben. A küldetés teljesítése után a játékosok jutalmat kapnak Carmentől és 1500 tapasztalati pontot.

Erőd vihar

Stephanie, aki esténként madárles a Central Parkban, fegyvereseket vett észre a Belvedere kastély közelében. Pókember a helyszínre érkezve felfedezte Fisk banditáit, akik a laptopot őrzik. Anélkül, hogy felhívná magára a figyelmet, megszabadulhat a gengszterektől. Ezek eltávolítása után lépjen a laptophoz.

De nem lehet majd kideríteni, mit csináltak a banditák a számítógéppel, mert a madarak ellopták a pendrive-ot. És most utol kell érnie őket, és fel kell vennie őt. Ehhez közelebb kell kerülnie a madarakhoz, és maga felé kell húznia a galambot egy flash meghajtóval. Ezután menjen vissza a számítógépéhez.

Az eszköznek köszönhetően kiderült, hogy a banditák a park wi-fijét próbálták megfertőzni egy vírussal, az átvitel pedig még mindig tart, és már csak három perc van hátra a befejezésig. Miután beszélt Stephanie-val, keresse meg Fisk megmaradt embereit.

Ne engedje az ellenséget a laptop közelébe. Miután megküzdött a hackerek egy csoportjával, hatástalanítsa a többit. Semlegesítse az összes ellenséget, és tartsa távol őket a számítógéptől.

Miután megküzdöttél az ellenséggel, menj Stephanie-hoz, hogy megvédd Fisk embereitől. Rohannak hozzá, mert biztosak abban, hogy segít Pókembernek.

Miután megbirkózott az ellenséggel, beszéljen Stephanie-val, hogy 1500 tapasztalati pontot kapjon.

Segíts Howardnak

Miután az éjszakát a P.I.R. egy hajléktalant, Howardot talál a tetőn. Azt mondta, hogy elvesztette az otthonát és a galambjait. Elengedték őket. És a 13-ból csak egy tért vissza. Meg kell találnod a maradék 12 madarat. Helyüket a Spider-Man öltöny radarja jelöli meg.

A mini térképen megjelenik egy zöld terület, amelyen belül minden madár található. És amint a hős közeledik hozzájuk, elrepülnek, kifejezett kék nyomot hagyva. Maradjon a madár közelében, hogy amikor alkalom adódik rá, ragadja meg.

Minden elkapott madár után egy tudományos jelzőt kapnak. Összesen 12 db lesz belőlük, és ha az összes galambot kifogod, 1000 tapasztalati pontot is kapsz.

pókemberek

Harlem egyik utcáján Pókember találkozik egy hentesbolt tulajdonosával, aki elmondta neki, hogy néhány perccel ezelőtt egy rá hasonlító hős mentette meg a lányát. A támadás nem volt messze a színháztól, ahová a karakter megy.

A helyet már lezárták a rendőrök. Beszélj a rendőrséggel és a hentesüzlet tulajdonosának lányával, nézd meg a rablókat. Egy Pókra hasonlító hős a tűzhöz ment. Délen egy leégett épület, valamint tűzoltók és egy megmentett lány látható. Dicsérő kijelentéseik után menjen a szemeteshez, ahol a tűzoltó készülék fekszik. Ha meg szeretné tudni, mit használnak benne tűzoltóanyagként, játsszon egy minijátékot. Ezután kövesse ennek az anyagnak a nyomait a csaló számára. Az úton látni fog egy srácot, akit már megvert. Sértett hangon azt fogja mondani, hogy az üzlet a tetőn fog megtörténni.

Miután elérte a tetőt, észre fogja venni, hogy sok drogdíler lesz elájulva. A tűzlépcső közelében a képernyővédő szerep aktiválódik.

Fisk banditái érdeklődnek Pókember doppelgängere iránt. Küzdeni kell velük. A csata első felében a csaló lesz az asszisztensed. Ezután önállóan kell cselekednie, elkerülve a támadásaikat.

A feladat elvégzéséért 1500 tapasztalat jár.

internetes sztár

Pókember egy rendkívül veszélyes online QR-kód-leolvasó műsorban vesz részt. Az egyik harlemi ház tetején a hős találkozik egy lánnyal, aki meghívja őt, hogy vegyen részt egy küldetésben, amelyet egy Freaky becenevű streamer talált ki. A feladat az, hogy QR kódokról képeket készítsenek, amelyek segítenek megtalálni az emberrablás áldozatának helyét.

Az első kód rögtön az elején található. Második felvétel készítéséhez ki kell választania a megfelelő szöget, mivel az az épület sarkában található. A rejtvény befejezése után Pókembert megtámadják Weird csatlósai. A lövészek és a gengszterek megpróbálják megverni a Pókot, és kezelni kell őket. A harmadik QR-kód egyszerre két épületen található.

Ezt követően a hős három közelben elhelyezett bombáról kap tájékoztatást. A hős nem tudja letiltani őket, de minimálisra teheti a hatást.

A bombák hatástalanítása után szerezze be az emberrablás áldozatának címét. A fura eljön a hőshöz. Úgy döntött, bulit rendez műsora sikere miatt, de megjelentek az ellenségei. A web segítségével kell megbirkózni velük, és ki kell kapcsolni a gengsztert. Aztán újabb banditák jelennek meg. Nekik is harcolniuk kell majd.

A furcsaságot letartóztatják. A küldetésért 1500 tapasztalatot ítélnek oda.

Sírkő: útközben

Az "Upstream ..." küldetés teljesítése után Mary Jane felveszi a kapcsolatot a hőssel. Elmondja neki, hogy Tombstone műhelyéből kapta az adót, és elviszi Peter Parker laboratóriumába. Ez az eszköz segíthet kideríteni, mit csinál Albino az Alchemax vegyszereivel.

Irány a laboratórium, ahol egy rejtvényt kell megoldanod. A séma segítségével már nyomon követhető lesz a Tombstone teherautók elhelyezkedése. A nyomkövető elkészítése után lépjen ki a laborból, és irány a Midtownon áthaladó teherautó. Szálljon le a tetőre, távolítsa el a vezetőt, majd próbálja megállítani a járművet.

Utána lehet vizsgálni a kamion tartalmát, de egyszerűen nem megy a bringások miatt. Távolítsa el őket. A csata után megtudhatja, hogy az üres vegyszeres hordókat teherautókra szállítják. A küldetés teljesítése után 1500 tapasztalati pontot adnak.

Sírkő: mit keres ott...

Látogassa meg az Alchemax gyárat, és megtudja, mire készül az albínó ellenség. Ezen a ponton a motorosok titokzatos rakomány vontatásával foglalkoznak. A küldetés teljesítésének legjobb módja a lopakodó mód.

Az üzem udvarán jelentős számú bandita él. Fokozatosan kell eltávolítani őket. A legjobb, ha először az udvar sarkában lévő konténereken lévő két lövöldözőt eltávolítod. Ezután eltávolíthat három motorost a közelben. Menjen az udvar keleti oldalán lévő oszlophoz, és távolítsa el a motorosokat. És fokozatosan az udvar központi részébe költözünk, ahol az ellenségeket is megsemmisítjük. Fokozatosan közeledjen a teherautóhoz, és távolítsa el az összes motorost és lövészet. Sárga hordók vannak a teherautó mellett, nézd meg őket. Olyan méreganyagot tartalmaznak, amely halhatatlanná tette a Tombstone-t.

Több halhatatlan motoros is megjelenik az arénában. Várja meg, amíg a toxin hatása gyengül, és nyomja meg őket. A motorosoknak inhalátoruk lesz, a csata után az egyiket meg kell vizsgálni, és lesz minijáték is. Amikor a Pók megtudja, hogy milyen anyagot használnak az ilyen inhalátorokban, képes lesz ellenszert készíteni. A feladat elvégzése után 1500 tapasztalat gyűlik össze.

Sírkő: Kész...

A hős úgy dönt, hogy véget vet a sírkőnek, és ebben az ellenszer is segíteni fog neki. Pókember felkeresi a gazember Albino műhelyét Harlem központjában. Harc lesz a hős és a motoros között. A toxin hatása alatt halhatatlan. Ezért először ki kell fárasztani, majd be kell fecskendezni egy ellenszert. A sírkő erősen és gyorsan üt. Ezért ki kell kerülnie. És taktika nélkül jobb, ha nem kezdi meg a harcot az ellenséggel. Támadás előtt jobb, ha ejektorral lő, vagy nehéz környező tárgyakat dob ​​rá.

Később az ellenség az arénába hívja asszisztenseit. És egy ilyen csata során fontos alaposan körülnézni, hogy ne essen az ütések alá. A gazember összes csatlósának legyőzése után fáradtságra panaszkodik, és ez egy esély arra, hogy beadja neki az ellenszert. A legyengült ellenség a láncot használja a harchoz. Kerülje el az ütéseket. Ennek eredményeként a csata után a bűnöző börtönben lesz, és nem tud majd kábítószert előállítani. A küldetésért 1500 tapasztalati pontot adnak.