Ръководство и инструкции за "Puzzle Quest: Challenge of the Warlords". Мисии с множество решения Не може да се завърши разходка на пъзела с предизвикателство

„Убийците на свободното време“ се справят добре на много компютри от доста време. Опитните играчи, разбира се, ще изсумтят скептично при споменаването на Zuma, но фактът остава. разлика модерни опциисамо че простото събиране на цветни топки в редици по три вече е скучно и в такива игри е завинтено някакво подобие на сюжет. В случая с Puzzle Quest разработчиците отидоха по-далеч - тук сюжетът се превърна в пълноценна част от играта, което е не по-малко важно от битките за самите топки. Да продължим ли запознанството си?

пробен балон

Прекарваме по-голямата част от играта в битки. Правилата изглеждат прости: на полето има няколко вида фигури за игра; събирайки от тях линии с поне три еднакви елемента, правим ходове. Крайна целобичайно - да "отпише" живота на врага до нула, но има много начини за постигане на тази цел. Най-простият е да събирате черепи в тройки; така че непретенциозно пробиваме три точки щети на противника наведнъж. Ако събирате чипове с различни цветове, ще се натрупа магическа енергия, която може да се използва за магии. И накрая, има четири клетки за всички видове предмети, които не се използват директно, но участват активно в много комбинации на полето. Например някакъв боздуган, който нанася две точки щети на опонент всеки път, когато „съберете“ тройка сини чипове.

В допълнение към цветните чипове и черепи, на полето има жетони за опит и пари, както и "уайлд карти". Ако последните са заместител на всеки цветен чип и дори с множител на печалба, тогава парите и опитът на пръв поглед са много по-лесни за получаване в резултат на самата победа. Нека обаче не бързаме - има много заклинания, които извършват различни манипулации с всякакви предмети на полето, така че трябва внимателно да проучите набора от заклинания на противника в началото на битката. В противен случай победа в него няма да има.

Битките тук, разбира се, зависят от случайни фактори, но с правилния подход към бизнеса шансовете за победа се увеличават драстично. Противникът е трол и обича да използва заклинанието за регенерация, отричайки всички наши усилия? В ранните етапи е достатъчно да прихванете всички сини чипове и да взривите черепите навреме. След това създаваме артефакт, който ни носи магическа енергия от всякакъв вид за опит на опонент да използва заклинание. И тролът, който неразумно се лекува, ще зареди нашето шоково заклинание, което ще му причини много повече щети, отколкото той може да излекува по този начин. Но това е само един от вариантите. Почти всяка битка може да бъде наклонена във ваша полза, основното е да познавате собствените си и вражески способности.

Ако бързо се отегчите от същия тип игра в Lines или Zuma, няма значение. Има няколко принципно различни типа игри. Никой не ви задължава усърдно да играете всичко наведнъж. Но ако искате да събирате добри предмети, научете се да играете със себе си, така че ходовете да не свършат, преди да успеете да съберете комплект чукове. И ако искате нови заклинания, ще трябва да решите значителен брой пъзели, чийто смисъл е да премахнете всички чипове от полето. И накрая, любителите на скоростта трябва да се опитат да "тренират" своя "кон". Десет секунди на ход, а времето тиктака неумолимо. За всяка нова партида срокът става все по-строг.

На спиране

Всяка битка е още един тест за сила, проверка на правилността на вашите "инвестиции" на опит, избор на заклинания и способността да се ориентирате правилно в ситуацията. Има нещо подобно в Zuma, но в Puzzle Quest почти цялото забавление се случва между битките. Като цяло, самата битка обикновено не променя нищо лично за вас. Освен ако, разбира се, човек не се отдаде на тъга за влошаването на статистиката поради появата само на една в графата „участие“. Загубата ви позволява да помислите какви действия на врага толкова ни пречат и да промените набора от магии, оръжия, спътници и монтиране. Да кажем, че врагът е много зависим от червени магически кристали и имаме заклинание, което е много ефективно за изчистване на червеното от полето. Време е да го използвате и да вземете преднина в предстоящата битка. Ако помните тактиката на всеки враг, нова среща с него ще бъде много по-лесна - можем да се опитаме да влезем в битката, да я изоставим, след това да коригираме уменията си и да се върнем отново на бойното поле.

Има много възможности за развитие, разработчиците са използвали изключително ефективно целия опит, натрупан от игралната индустрия през годините. Нуждаете се от оръжие? Някои ще бъдат взети в битки (и трябва да отбележа, че някои проби ще останат с вас до края на играта), някои просто могат да бъдат закупени в градовете. Купува се обикновено не от най-висок клас, но тук не е нужно да избирате - не успях да получа добра черупка по друг начин. Най-любопитните ще могат сами да събират оръжия, но процесът е дълъг. Първо трябва да построите ковачница във вашия замък, след това да съберете руни в различни селища (имайте предвид, че ще трябва да се биете с неговия пазач за всяка руна) и едва след това, като изберете подходящ набор от три руни, можете да създадете наистина ценен артефакт. За да направите това, ще трябва да преминете през отделна игра със себе си, опитвайки се да "избиете" необходимия брой чукове.

Същото е и с магиите. Получаваме някои от тях автоматично при достигане на ново ниво и за всеки от четирите героя магията ще бъде напълно уникална. Вярно е, че колкото и магии да са ни достъпни, в една битка можете да използвате не повече от седем вида магии. Друг ще бъде достъпен от вашия "кон", въпреки че най-често някакъв вид чудовище служи като кон. Той също трябва да бъде победен, преди това създание да се съгласи да служи. И накрая, побеждавайки чудовища в битки, ще ги вземете в плен и ще получите магиите им в затвора. Битките за тях често са изключително трудни, но някои особено мощни проби в способни ръце ще бъдат полезни, въпреки че ще изразходвате един път и половина повече магическа енергия върху тях.

Ръка за ръка

За съжаление, сюжетът беше не само божи дар за играта, но и нейното най-голямо разочарование. И какъв беше първоначалният замах! Много задачи, възможност да играете играта по всякакъв начин, спътници... Малко от тях са изпълнени наистина добре. Защо не създадете разклонена история с възможност за игра през играта по различни начини? Това едва ли е сериозен проблем. Въпреки това, единственият сюжетен обрат, от който бях толкова развълнуван в началото, завърши с глупав гръм и трясък без ни най-малък признак на фойерверки. Има избор: да заведете принцесата при предишния мразен младоженец или да се поддадете на нейното убеждение и да доставите беглеца в столицата? Във втория случай една благодарна принцеса ще се присъедини към нашето малко парти и ще осигури допълнителен дял от проблемите. И в първия ... се надявах да застана на страната на злото и да вкарам някой убиец или крадец в отбора. Не Благодариха ми сухо, това е всичко. В смисъл - без кон, без наметало, без пулове, само мизерна награда и нищо в замяна на изгубените задачи с принцесата. Какво можеш да кажеш? Грешите, чичо Фьодор, ядете сандвич ...

Проблемът с влизането на героите в нашия екип е решен по по-интересен начин. Дават много допълнителни задачи. Например, измаменият младоженец непрекъснато се опитва да върне принцесата, а гнолът периодично си спомня скритите пари, които трябва спешно да бъдат върнати в неговата касичка. Има и канибалът, който като цяло е доста придирчив по отношение на менюто и консумира не само гоблини и виверни, но и гранит, пясък и диаманти.

Е, шефе... Сега какво?

За да получавате задачи, достатъчно е спътникът да е във вашата група. Като се има предвид, че има осем места в групата и девет другари в играта, всички задачи са лесни за изпълнение. Вярно, имаше случай, когато владетелят на един от замъците отказа да говори с моя герой, докато Тъмният ловец беше в групата. Достатъчно беше да изключим за малко този борец от партията - и ни посрещнаха топло. Ето още един съвет за разработчиците - струва си да дадете възможност да избирате спътници, като по този начин променяте набора от задачи. И ако вече не беше възможно да върнете бойците си, след като сте били изгонени от отряда, интересът към повторението щеше да се увеличи драстично. И така се получи добре, но можеше и по-добре.

Това е основният недостатък на Puzzle Quest. Въпреки това, за тези, които искат повече от играта, има директен път към интернет, за да се бият с други магьосници и воини. Те имат свои собствени класации и герои. И е много по-интересно да тествате уменията си в игра с играч на живо.

Трудно е да се каже нещо за графиките тук. В тази игра не трябваше да има мощни специални ефекти. Разбира се, анимацията в случай на множество съвпадения на чипове понякога прилича на цветни фойерверки, но по-често всичко лети пред очите ви твърде бързо и се фокусирате не толкова върху видимия резултат, колкото върху неговия саундтрак. Обикновено имаме само красива статична картина.

И накрая, звук. Какво може да се каже за него? Няма да чуете стенанията на умиращия, звуците на задействаните комбинации са съвсем прости. Но музиката си заслужава да я слушате - тя е ненатрапчива, но много подходяща за играта.

Тайната на Puzzle Quest е в някакъв вътрешен чар. Искам да направя нещо друго за този свят и това продължава дълги часове, защото не се отегчавате ...

ПРЕДИМСТВА ОГРАНИЧЕНИЯ
очарование
9
способността да се извършват подвизи, различен стил на игра на противниците сюжетът можеше да е по-добър
Графични изкуства
7
сладки рисунки няма толкова много рисунки, анимацията е монотонна
Звук
7
музика монотонни бойни звуци
Светът на играта
8
светът е добре обмислен и балансиран преминаващ линейно
Удобство
9
контрол, без грешки почти няма клавиатура

Чипс на масата

Да започнем с правилата. На игралното поле винаги има чипове от четири цвята (зелен, жълт, червен и син), черепи, +5 черепа, уайлд карти, пари и чипове за опит. Цветните кръгове са най-честият гост на масата, те ни придават магическата енергия на съответните цветове и са единствените, които са подходящи за комбинации с "уайлд карти". И накрая - квадратчета с числа, които ще станат множители за вашите чипове, ако се подредят във верига от някакъв цвят. Умело избирайки комбинации, можете да получите наистина гигантски количества магическа енергия. Например, в един случай чиповете се събраха така, че резултатът беше 255 зелена мана. Което наистина не ми трябваше, тъй като максималният размер на колоната за този тип енергия по това време беше 60. Обикновените черепи просто нанасят три точки щети на противника, ако се съберат на три. Ако череп +5 попадне там, ще настъпи експлозия, при която всичко в радиус от една клетка около епицентъра ще бъде унищожено. Всичко, което бъде взривено, отива в касичката на атентатора. И накрая, звездите за опит и монетите просто отиват в нашата касичка, но могат да се използват в различни комбинации. Елементите, събрани в комбинацията, изчезват, а тези, които са били по-високи, се изместват на тяхно място, а напълно нови идват отзад горния ръб на картата.

Неуморният лакомник Дронг.

Интересно е: компютърът играе малко; той знае друг ред по-високо и го използва безсрамно. В противен случай е невъзможно да се обяснят някои комбинации, които се играят с изричното изчисляване на невидими чипове. За всеки случай обаче изкуственият интелект прави достатъчно грешки.

Най-лесният начин е да съберете линия от три еднакви предмета, но това е краен случай. Факт е, че след като сме събрали четирите, оставяме хода зад нас. В случай на пет, получаваме не само ход, но и „уайлд карта“ на полето. Има и ефект героично усилие, което възниква, ако в резултат на едно движение на чиповете работят пет комбинации наведнъж. Вярно е, че наградата за него не е твърде значителна - сто точки опит. Хубаво е само в ранните етапи на развитие.

Разбрахте ли малко? Тогава нека да разгледаме опциите на играта. Опитвайки се да съберем уникален предмет, ние играем със себе си. В този случай трябва да съберете определен брой чукове. Чуковете се появяват на полето с известна периодичност и след унищожаването на един или повече, полето се актуализира напълно. Можете да ги унищожите или като съберете класическото трио, или като взривите +5 череп наблизо. Можете да използвате и четирите - ако го съберете, цялата линия, по която се намира, включително черепа, изгаря. Петте също ще унищожат всички други чипове от този цвят, причинявайки верижна реакция. Heroic Effort ще добави чук към играта на произволно място.

Можете да получите нови заклинания, като преминете през два последователни етапа. При първия трябва да хванете чудовището, като решите пъзел. Времето издържа, броят на опитите не е ограничен и проблемът е решен точно. Единственият въпрос е в какъв ред трябва да се вадят чиповете, за да не остане нито един на терена. След това отново ще трябва да се борите със себе си, опитвайки се да не попаднете в края на ходовете, но правилата ще бъдат малко по-различни. Необходимо е да се съберат не само някои свитъци, но и определен брой магически енергийни чипове от всеки цвят. Свитъците не се появяват просто, за да ги получите, трябва да събирате четворки и петици.

И накрая, има отделни правила за подобряване на ездитните коне. Ако сте успели да вземете плъх, можете да го повишите в ниво. Не очаквайте много, но в битката ще влезе плъх от определено ниво (над това, до което сте искали да го подобрите) и играта ще върви по обичайните правила. С едно изключение - ходовете са ограничени във времето. Загубили или нямали време да изиграете комбинация - следващия път ще трябва да се сблъскате с плъх от по-високо ниво и ходът ще бъде с една секунда по-кратък. Вярно е, че има нещо странно - ако след повишаване на плъха с няколко нива искате да подобрите вълка, тогава вълкът ще бъде на същото ниво, на което би бил плъхът на негово място. Тоест укрепването на опонентите е общ процес за всички. С една дума, струва си да изберете по-добър кон за себе си и да подобрите само него.

Центърът на света

Искате или не, рано или късно всичко се връща към главния герой. Разбира се, вие сте този, който се бие, но колко голяма е вероятността за победа зависи от неговите характеристики и оборудване. Честно казано, герой, възпитан в стила на трол или огър, няма да се изправи срещу основния враг, дори ако има три до четири пъти повече живот. Само черепите не могат да нокаутират 200-300 единици живот.

седем ноти

Всеки от героите има седем характеристики. Като повдигнете някой от тях, вие увеличавате вероятността от определени ефекти, които са приятни за героя.

Винаги ще има добра награда за интересна задача!

Магия.Случва се въздух (жълто), земя (зелено), вода (синьо) и огнено (червено). Колкото по-висок е рангът в избрания тип магия, толкова повече енергия получавате от успешна комбинация и толкова по-голяма е вероятността от уайлд карти и необикновени ходове. Освен това в началото ще имате повече мана (има шанс да разваляте врага със заклинание от самото начало) и максималното количество от съответния тип енергия ще се увеличи.

Бойно умение.Увеличава щетите от "сглобяването" на черепи, както и вероятността от "уайлд карти" и необикновени ходове от комбинации с едни и същи черепи.

знание.В допълнение към вече познатите ефекти с „уайлд карти“ и допълнителни ходове, той увеличава ефекта на „уайлд картите“ и увеличава потока от опит и пари след победи.

Боен дух.Включва вече познатите ефекти със звезди за опит, но също така увеличава количеството живот на героя и устойчивостта на вражески заклинания наведнъж във всички видове магия.

В допълнение към седемте основни характеристики има и устойчивост към всеки вид магия. Тя може да бъде подобрена с елементи и да се различава за някои видове. Ефектът от съпротивата най-често е непредсказуем, но понякога може успешно да се използва срещу противник. Например вземете пръстен, който дава +2% водоустойчивост, когато съберете три сини кристала. Ако противникът активно използва заклинания със синя мана, тогава дори 20% стабилност ще се превърне в сериозно главоболие за него.

Ефективността може да се подобри по няколко начина. Първият е да натрупате опит и да спечелите ниво; тогава ще имаме четири точки за подобряване на определени характеристики. Недостатъкът е, че всяка способност трябва да плаща различно количество бонус точки. Вторият вариант е да платите пари във вашия замък и да повишите всяка характеристика с единица. Скъпо, разбира се, но можете да си го позволите. Колкото по-висок е резултатът, толкова повече трябва да платите. По-рядко срещаните опции са да се подсилите с някакъв предмет или да изпълните задача, за която ще дадат награда под формата на няколко точки от една или друга способност.

маса 1
Цената на способностите
Друид Магьосник рицар войн
земна магия 1 2 3 3
огнена магия 3 1 2 1
въздушна магия 1 1 2 2
водна магия 2 2 2 3
Бойно умение 3 3 1 1
знание 2 2 3 2
Боен дух 2 3 1 2

заклинания

Всяка специалност на героя има свой собствен набор от магии, които се отварят с нива. Последното заклинание е налично вече на петдесето ниво и, честно казано, вече не е необходимо. По правило всяко от магическите действия отнема ход (въпреки че някои веднага ви го връщат), а най-мощните отнемат няколко хода, за да се охладят, преди да могат да бъдат използвани отново. В допълнение към конкретни заклинания за герои, можете да получите заклинания от победени чудовища. Извънземните магии струват 50% повече. От целия този комплект можете да изберете шестте най-добри проби и да спечелите с тяхна помощ. Друго заклинание се „получава“ от коня и то може да бъде заменено чрез смяна на вашия кон.

Магиите са много различни една от друга, но все пак има класове, на които са разделени. В тях винаги има няколко алтернативни омагьосвания. Има много налични магии, така че нека да разгледаме класовете.

Щета.Доста често срещани магии. Един в комплекта е достатъчен, само трябва да изберете най-много ефективен методдовършителни движения в зависимост от вашите умения. Има прости удари като триумф, просто нокаутирайки няколко точки на живот на врага, а има и инжекции с трик, щетите от които се увеличават, ако имате много определен видмагическа енергия.

Лечение.Невъзможно е да бъдете внимателни през цялата игра, понякога трябва да поемате рискове и се случва в резултат на това животът ни да виси на косъм. Време е да се излекувате и да продължите битката.

Премахване на проклятия.Проклятията изглежда не причиняват много щети. Същото Жастока захапка(Rabid Bite) премахва само 1 мана от всеки цвят на ход. Но ако ви е грижа за запаса от мана за определено заклинание или имате нужда от максималното количество от него, тогава способността да премахвате проклятия е жизненоважна.

Мана превод.Има вероятност да се нуждаете от някакъв вид магическа енергия повече от други. Това е мястото, където магиите за прехвърляне на мана ще ви помогнат, позволявайки ви да плащате с мана от други цветове за някакъв желан тип. Оказва се доста скъпо, но често е необходимо. Подобно на предишните видове заклинания, те са полезни за начинаещ боец.

Увеличете движенията.Много мощни заклинания, обикновено полезни само в края на играта. Обикновено, по един или друг начин, те ви дават няколко необикновени хода. Те са незаменими в ситуации, когато на масата се образуват три или четири комбинации с черепи едновременно, особено +5. Въпреки това, ако противникът има цветова устойчивост, те може да не помогнат.

Манипулиране на чипове.Както и да е. От „ядене“ на черепи с живот за всеки до замяна на едни чипове с други. По правило те се използват в комбинация с нещо и са безполезни отделно от всичко.

Мръсен.Те карат врага в някакво неприятно състояние. Защо не? Особено ако се вписва в тактиката ви.

Подсилващи.Вариантите са различни, но обикновено добрият баф е увеличение на една или друга характеристика до края на битката. Не е премахнато.

От вас зависи да се уверите, че тези класове успешно взаимодействат помежду си и помагат за победата.

Важно е: опитайте се да използвате равномерно цветовете с вашия набор от магии. Това е важно не само, за да не стои маната без работа; някои чудовища активно използват заклинания, които зависят от вашето количество една или друга мана. Следователно понякога дори не е нужно да го използвате, а просто да „източите“ мана.

неща

Общо има четири вида предмети, които играчът може да постави на героя си. Това са шлемове (корони), оръжия, броня (дрехи) и неща различни видове. Можете да ги купите, да ги спечелите или да ги съберете сами. Между другото не е същото. Така, най-добрата броняза продажба и нищо не можете да направите по въпроса. Проверявайте периодично магазините и не забравяйте да оставите няколко хиляди за такива разходи. Най-сладкото, според мен, оръжие беше при първия шеф. Въпреки това, понякога можете да закупите еднакво достойни проби, просто бъдете готови да похарчите пари и не забравяйте, че те трябва да отговарят на вашия стил на игра. Но най-добрата каска и "други" направих сам. И коренно промениха тактиката на играта. Има обаче голям брой елементи, които могат да повлияят на победата във ваша полза конкретен случай. Те трябва да бъдат носени със себе си и свързани преди битка, която отговаря на вашия стил.

Четирима герои

Ето четирима от нашите герои. Всеки има своя собствена специализация и свой собствен набор от способности. Препоръчвам ви внимателно да го проучите, преди да изберете героичната муцуна, която ви харесва най-много. Може би този стил на игра не ви подхожда.

Друид.Може би най-балансираният герой. Интересно е, че до петото ниво той ще има пълен набор от необходими заклинания, включително изключително мощно заклинание за увеличаване на хода. Работи добре с дефанзивен стил на игра. Силно зависим от жълтото - почти всички негови заклинания консумират тази мана. Получава много магии за манипулиране на жетони в късната игра.

Магьосник.Магьосник с голямо количествозаклинания за директни щети, като много от тях разчитат на червена мана. Перфектно подхожда на всякакви мръсни трикове, но самият той не е защитен от тях. Има добро лечебно заклинание, но е нестабилно и се появява само на двадесето ниво. Това е кой определено ще бъде наранен, ако врагът има висока устойчивост на червени магии.

рицар.Типичен боец ​​с много живот. Нанася много щети и често е добре защитен, но в същото време е отвратителен за лечение. Най-вероятно ще отнемете лечението от трола, защото вашето собствено е много неудобно за използване. Най-широката селекция от заклинания с щети и манипулация (включително няколко манипулации със звезди за опит; активно натрупване на опит). Ако отвръщате с удар, това е най-добрият избор.

Войн.Най-отчаяната класа. Воините имат много магии за манипулиране на черепа и в този случай са много опасни за врага. Те знаят как да унищожат различни чипове на терена. Но по отношение на защитата - уви. Няма лечебни или противодействащи магии на врага. Типичен варварин; взе клуб - и в битка.

голям път

Братята великани се помиряват.

Още в самото начало на играта ще се озовете на картата и въпросът къде да отидете ще бъде предимство. Има няколко типа структури. Първо, столицата. Тук винаги сте добре дошъл гост и имате пълното право да влизате във всякакви заведения, включително и в собствения си замък. Втората най-важна категория са големите градове. В тях можете да получавате задачи и да набирате спътници в екипа. По-точно те самите ще се присъединят към вас.

Забележка: всъщност задачите във всеки град са напълно "подбрани". Но се случва нов спътник, в процеса на изпълнение на верига от задачи, да реши да ви даде нещо във вече забравен град. Периодично проверявайте градове със зелен удивителен знак над тях - внезапно там се е появило нещо ново.

Градовете също са интересни, защото могат да бъдат превзети. След това ще станат достъпни всички същите предимства като в столицата и освен това всеки превзет град ще плаща почит всеки път, когато преминете през него (но два последователни преминавания през един и същи град няма да донесат нищо). Клон от вашата крепост също е полезен, тъй като не е нужно да се мотаете през половината карта, за да подобрите ефективността.

В допълнение към градовете има села, кули на рицари или просто крайъгълни камъни. Обикновено отиваме в тези точки за задачи и също намираме руни там. Между тези структури пътищата често са обитавани от чудовища. Има и подземия, също с чудовища. Обикновено ни пращат там само по задание, а при тях няма нищо особено.

Сладък дом

Местен или превзет замък е приятен с това, че можете да изграждате всякакви структури там и да се възползвате от тях.

Тъмница. 250. Ако победите враг три пъти, тогава в следващата битка ще бъде възможно да го заловите. Чрез решаването на пъзела ще определите губещия в тъмницата, където ще бъде приложен разпит от трета степен на тежест, което ще ви позволи да изнудвате магии от затворника. Отключва конюшните и магическата кула.

Магическа кула. 400. Изричането на магия от враг не е достатъчно. Трябва да можете да го прочетете. Само тук можем да бъдем заобиколени от древни ръкописи и да изучаваме иззетия лист хартия с всички удобства.

Конюшни. 500. „Коне“ вместо тъмница се изпращат направо в конюшните, където винаги можете да вземете добитък, който отговаря на ситуацията. Всички налични животни могат да растат на нива, но за това собственикът трябва лично да запълни лицето си. Кон, обучен по този начин, може донякъде да укрепи ездача. Освен ако, разбира се, не го мързи всеки път да бие ръцете си за неблагодарни животни.

Ковачница. 600. Ковачницата е добро нещо. Без него никой няма да ви позволи да търсите руни. Но когато го намерите, бягайте тук и правете всякакви полезни малки неща. Могат и да се продават. Позволява ви да изграждате обсадни машини.

Обсадни машини (Обсадна работилница). 800. Вероятно вече сте се стремили да щурмувате градовете? И кой ще разбие стените? Първо изградете овен и едва след това се изкачете на атаката!

храм. 1000. Светите отци се настаниха добре в нашата крепост. Докато другите се молят, тези търгуват. И какво! Умения. Един ден обаче ще имате много пари ...

Кули. 1250. Не е достатъчно да превземете града; понякога обитателите му правят революции и излизат извън нашия контрол. И така, кулите намаляват наполовина риска от революции.

Съкровищница (трезор). 1500. Платете пари за тази сграда - и определено няма да съжалявате. Сега ще има къде да събирате данък от градовете си, в противен случай те нагло се отдръпнаха от задълженията за снабдяване на армията.

Статуи. 2500. Построил статуя - станал крал! Решението е просто, но ефективно. И кралят също има право на +5 морал за работата си.

Направи го сам

В играта можете да изработите куп полезни предмети от набор от руни. Техниката е проста: изберете една руна от всеки комплект и съберете чукове. Истински ценните реликви струват дузина и половина. Между другото, на пръв поглед тази професия изглежда абсолютно безнадеждна. Предметите се получават така, така че няма смисъл от тях. Всъщност просто трябва да намерите обвързваща руна. Например като Руната на боговете, която се намира в Долината на царете. Той значително увеличава ефекта на другите две руни, въпреки че предметите след използването му са ужасно скъпи. И така, с негова помощ бяха създадени два великолепни артефакта - тролската реликва (Trollkin's Relict) и Troll Shard (Trollkin's Shard). Първият добавя пет щети на пълен набор от мана, ако нанесете три или повече щети с черепи, и дава 16 точки за живот. Вторият добавя 4 мана към всеки запас от мана всеки път, когато опонентът хвърля магия, и още 16 точки за живот. Тактиките се променят, нали? Опитайте нови комбинации - полето за творчество е голямо.

Време е за победа

Опитайте се да не сте умни до черепите, разположени в горните редове. Много е вероятно да затворите комбинацията, но следващите камъни ще излязат по такъв начин, че вие ​​сами ще създадете благоприятна ситуация за врага. Можете да рискувате с вертикални комбинации, но внимавайте. Разбира се, ако в резултат на комбинацията определено получите допълнителен ход (затваряме четворката), тогава всичко е ясно. Ако има голяма вероятност ние самите да заменим черепа на врага, за да го ударим, тогава изиграйте нещо далеч от него. Ако единственият възможен ход води до настройка, по-добре е да преминете хода като цяло, като преместите грешните фигури. Това работи особено добре в последните етапи на играта. Аритметиката е проста - по-добре -5 за неправилно действие и след това удари две десетки, отколкото същите две десетки за стриктно спазване на правилата. Все още можете да играете заклинание, по-безболезнено е, но магическата енергия не винаги е там.

Следете напредъка на дъската. Ако ходовете са на път да свършат, съставът на чиповете на дъската ще бъде променен и маната ще се нулира, опитайте се да изиграете заклинание или да предадете хода по някакъв друг начин. На актуализираната дъска, първата, която получи най-добри възможности, а този, който е направил последния ход със стария състав на чиповете, обикновено дава хода на противника.

Не давайте уайлд карти на опонента си, дори и да не ви трябват, освен ако не искате внезапно да натрупа мана и да ви удари.

И накрая, започнете играта, като оцените оборудването и заклинанията на опонента си (ако това е чудовище, което сте победили две дузини пъти, можете да пропуснете тази стъпка). Да приемем, че вашата тактика е изградена върху натрупването на пълна мана и действие чрез артефакти, докато опонентът систематично изгаря вашата червена мана. Изобщо не вземайте червено - щетите ще бъдат по-малко, но противникът също няма да използва вашето червено хранилище. Или, например, няма смисъл да правите магии срещу противник, който е излекуван, когато противникът използва магия.

Възможностите в Puzzle Quest са почти неограничени. Процесът на унищожаване на чипове е пристрастяващ и е почти невъзможно да се откъснете от него.

Вие сте на страницата на Puzzle Quest: Challenge of the Warlords, RPG/логическа игра, където можете да намерите много полезна информация. Играта е публикувана от Infinite Interactive. Описанието на Puzzle Quest: Challenge of the Warlords, което открихме, ще ви помогне бързо да разрешите проблеми в играта и да получите съвети как да трудни моменти. Също така за играта Puzzle Quest: Challenge of the Warlords кодовете и кодовете са просто необходими за всеки, който обича да получава безплатни бонуси.

Играта Puzzle Quest: Challenge of the Warlords е локализирана в Русия от компанията Novyi Disk, но това не отменя необходимостта от локализация, защото понякога се появяват грешки по време на играта, а оригиналната версия винаги е по-добра от преработената. Да, и преминаването на родния език е по-приятно. Ще играете сами, преминавайки през всеки етап без ничия помощ.

Отзивите и обратната връзка от читателите ще ви помогнат да разберете дали играта си заслужава вашето време. Като се има предвид, че играта е издадена на 2007-10-22, можем да кажем, че тя принадлежи към категорията на класиката.

В допълнение към общата информация може да се нуждаете от различни файлове. Използвайте добавки, когато сте уморени от основния сюжет - те значително ще разширят стандартните функции. Модификациите и пачовете ще помогнат за разнообразяване и коригиране на играта. Можете да ги изтеглите в нашето хранилище за файлове.

Сюжетът в играта изобщо не е толкова линеен, колкото си мислите. Въпреки това, ако в пет мисии, които могат да бъдат изпълнени по различни начини, „правилното“ решение е съвсем очевидно и последствията от избора се появяват веднага, тогава с първата такава задача всичко е много по-интересно.

И така по ред.

Рицарски ордени

Дори в самото начало на играта, героят, след като спечели пет битки с най-добрите рицарисъседни градове, могат да се присъединят към един от рицарските ордени. Това не засяга нищо повече по отношение на сюжета, просто получаваме титлата рицар на един от градовете - бонус с бонус към определена характеристика. Съвсем естествено е по-добре да изберете плюс към умението, което струва най-много точки за развитие за вашия клас.

Градове и плюсове:

Така друид може да спести 6 точки умения, като стане тейрански, бартонски или сирийски рицар. Mage има директен път към Сирия (спестяваме 9 точки за развитие на Morale). Рицарите отиват при Gildor или Elenia (за предпочитане, тъй като Earth Magic е по-полезна от подобренията на Cunning). Ами воините - към Еления или Сирия.

пленник

След като се срещнете с Тъмния ловец и му помогнете да отведе некроманта, хванат от Тъмния ловец, до Червената кула). Изборът на края на играта зависи от решението на героя. Ако Lord Moarg бъде освободен в Skelheim, героят печели Мечът на сър Ектор (и разберете важна информация), а в самия край на пътя има възможност да вземете задачата „Пътят на меча“.

Във всеки случай, след завършване на мисията "Затворник", героят получава +50 опит и Cyrus се присъединява към него.

Сватба

Кралят на Инмут моли героя да се срещне с дъщеря му в село Бартел и да я придружи до Траарг за сватбата. На срещата принцесата заявява, че младоженецът не е мил с нея, татковци политически плановене са никак интересни и се опитва да ни подкупи, така че благородният рицар да помогне на нещастното момиче и да я придружи до Бартония.

Ако слушате краля, той ще стане щедър за +50 опит и 50 злато.

Благородните рицари получават това, което не е било полезно за принцесата венчален пръстен и 2000 златни (явно зестрата е била при нея), както и нейната вечна благодарност. Тоест Серафина става наш спътник и през останалото време виси на врата на героя, ако той е мъж. И дори да сте дама, пак трябва да се преборите с преследването, изпратено от ядосания крал, и да си върнете Серафина, когато тя все още е пленена. Не, татко не пропусна дъщеря си, той просто загуби най-печелившия търговски договор с принц Траарг.

Куестове с различни решения


Куестове с различни решения

Гномско наследство

Когато сте в Dun Kor, вашият приятел Kalkus ще ви предложи да изтичате до Ogre Tower за едно ценно наследство. Защо не помогнете?

След като изритахме всички жители на кулата, можем тихо да поставим реликвата в джоба си. Връщайки се, ще кажем на джуджето, че не са намерили нищо, джуджето ще отговори, че е много разстроен, но все пак ще даде +50 опит.

За да бъда честен, да дам Calkus в Dun-Kor ключ , тогава в допълнение към опита, той с радост ще ви даде 200 злато и титлата "Приятел на джуджетата" (+2 морал)

Куестове с различни решения


Куестове с различни решения

Сглобяване (търговец на гоблини)

В град Груулдок живее забавен търговец на гоблини Ниихи, който ще преследва героя из цялата карта, първо за съставни части, а след това отново да събере брадва от тях.

Взет от ковач в Галия Soultree Axe можете да запазите (стандартен +50 опит).

Но е по-добре да го върнеш на Ниихи. 1000 злато за героя дотогава може да не изглежда толкова голяма награда, но титлата "Велик търговец" - това е съвсем различен въпрос - +4 към хитростта, за което е жалко да харчите точки за обучение, а увеличението за мисията може да бъде много полезно (в края на краищата предмети като Forest Cloak, Scourge и Gnoll Kris може да се харесат на вие в най-близкия магазин, но изисква развито умение).

Куестове с различни решения


Куестове с различни решения

Луд Гоблин

В Груулдок някакъв местен лунатик е откраднал реликва точно от главния храм, ние сме помолени да настигнем и да почукаме на ушите. Чукането не е проблем, но наваксването ... общо взето трябва да бягате.

Можете, както обикновено, да си тръгнете реликва на Иморгий себе си.

И можете, което отново, както обикновено, е по-изгодно, да го върнете в храма на Gruuldok - +100 опит, +50 злато.

Куестове с различни решения


Куестове с различни решения

Пътят на меча

Да, тези, които са избрали определена страна на силата, са предназначени да видят различни видеоклипове от последните куестове и финала (по-точно диалозите в тях).

"безсмъртие" (+10 морал) - много ценно предимство, особено за магове и друиди. Решили да станат злодеи, всъщност съвет: помнете възможността за уволнение на другари от отряда. Молим Сайръс да напусне преди битката с третия некромант (куест "Три черепа"). Преди началото на "Пътят на меча" се разделяме със Серафина, Снежна топка, Калкус, Огън и Елистар. Поемаме задачата, преминаваме през пет точки на картата - във всяка от тях един от „добрите“ сателити напуска героя, който е придружен от малко видео с предупреждения в духа: „О, не ми харесва всичко това. Не е добре. да отидем на ". Отиваме, пием от Извора на кръвта, желаното предимство се появява в списъка с награди. Сега можете да се присъедините към приятели в съответните им градове и да се биете с Bane в приятелска тълпа.

Какво е Puzzle Quest Heroes Предмети Магии Замък и сгради Характеристики Тактики на играта

„Убийците на свободното време“ се справят добре на много компютри от доста време. Опитните играчи, разбира се, ще изсумтят скептично при споменаването на Zuma, но фактът остава. Единствената разлика между съвременните опции е, че простото събиране на цветни топки в редове по три вече е скучно и в такива игри се завинтва някакво подобие на сюжет. В случая с Puzzle Quest разработчиците отидоха по-далеч - тук сюжетът се превърна в пълноценна част от играта, което е не по-малко важно от битките за самите топки. Да продължим ли запознанството си?

пробен балон

Прекарваме по-голямата част от играта в битки. Правилата изглеждат прости: на полето има няколко вида фигури за игра; събирайки от тях линии с поне три еднакви елемента, правим ходове. Крайната цел е позната - да "отпише" живота на врага до нула, но има много начини за постигане на тази цел. Най-простият е да събирате черепи в тройки; така че непретенциозно пробиваме три точки щети на противника наведнъж. Ако събирате чипове с различни цветове, ще се натрупа магическа енергия, която може да се използва за магии. И накрая, има четири клетки за всички видове предмети, които не се използват директно, но участват активно в много комбинации на полето. Например някакъв боздуган, който нанася две точки щети на опонент всеки път, когато „съберете“ тройка сини чипове.

В допълнение към цветните чипове и черепи, на полето има жетони за опит и пари, както и "уайлд карти". Ако последните са заместител на всеки цветен чип и дори с множител на печалба, тогава парите и опитът на пръв поглед са много по-лесни за получаване в резултат на самата победа. Нека обаче не бързаме - има много заклинания, които извършват различни манипулации с всякакви предмети на полето, така че трябва внимателно да проучите набора от заклинания на противника в началото на битката. В противен случай победа в него няма да има.

Битките тук, разбира се, зависят от случайни фактори, но с правилния подход към бизнеса шансовете за победа се увеличават драстично. Противникът е трол и обича да използва заклинанието за регенерация, отричайки всички наши усилия? В ранните етапи е достатъчно да прихванете всички сини чипове и да взривите черепите навреме. След това създаваме артефакт, който ни носи магическа енергия от всякакъв вид за опит на опонент да използва заклинание. И тролът, който неразумно се лекува, ще зареди нашето шоково заклинание, което ще му причини много повече щети, отколкото той може да излекува по този начин. Но това е само един от вариантите. Почти всяка битка може да бъде наклонена във ваша полза, основното е да познавате собствените си и вражески способности.

Ако бързо се отегчите от същия тип игра в Lines или Zuma, няма значение. Има няколко принципно различни типа игри. Никой не ви задължава усърдно да играете всичко наведнъж. Но ако искате да събирате добри предмети, научете се да играете със себе си, така че ходовете да не свършат, преди да успеете да съберете комплект чукове. И ако искате нови заклинания, ще трябва да решите значителен брой пъзели, чийто смисъл е да премахнете всички чипове от полето. И накрая, любителите на скоростта трябва да се опитат да "тренират" своя "кон". Десет секунди на ход, а времето тиктака неумолимо. За всяка нова партида срокът става все по-строг.

На спиране

Всяка битка е още един тест за сила, тест за правилността на вашите „инвестиции“ на опит, избор на магии и способност за правилно навигиране в ситуацията. Има нещо подобно в Zuma, но в Puzzle Quest почти цялото забавление се случва между битките. Като цяло, самата битка обикновено не променя нищо лично за вас. Освен ако, разбира се, човек не се отдаде на тъга за влошаването на статистиката поради появата само на една в графата „участие“. Загубата ви позволява да помислите какви действия на врага толкова ни пречат и да промените набора от магии, оръжия, спътници и монтиране. Да кажем, че врагът е много зависим от червени магически кристали и имаме заклинание, което е много ефективно за изчистване на червеното от полето. Време е да го използвате и да вземете преднина в предстоящата битка. Ако помните тактиката на всеки враг, нова среща с него ще бъде много по-лесна - можем да се опитаме да влезем в битката, да я изоставим, след това да коригираме уменията си и да се върнем отново на бойното поле.

Победа срещу трол? За руната - каквото и да е!

Малко увеличение на пенсията!

Има много възможности за развитие, разработчиците са използвали изключително ефективно целия опит, натрупан от игралната индустрия през годините. Нуждаете се от оръжие? Някои ще бъдат взети в битки (и трябва да отбележа, че някои проби ще останат с вас до края на играта), някои просто могат да бъдат закупени в градовете. Купува се обикновено не от най-висок клас, но тук наистина не е нужно да избирате - не успях да получа добра черупка по друг начин. Най-любопитните ще могат сами да събират оръжия, но процесът е дълъг. Първо трябва да построите ковачница във вашия замък, след това да съберете руни в различни селища (имайте предвид, че ще трябва да се биете с неговия пазач за всяка руна) и едва след това, като изберете подходящ набор от три руни, можете да създадете наистина ценен артефакт. За да направите това, ще трябва да преминете през отделна игра със себе си, опитвайки се да "избиете" необходимия брой чукове.

Същото е и с магиите. Получаваме някои от тях автоматично при достигане на ново ниво и за всеки от четирите героя магията ще бъде напълно уникална. Вярно е, че колкото и магии да са ни достъпни, в една битка можете да използвате не повече от седем вида магии. Друг ще бъде достъпен от вашия "кон", въпреки че най-често някакъв вид чудовище служи като кон. Той също трябва да бъде победен, преди това създание да се съгласи да служи. И накрая, побеждавайки чудовища в битки, ще ги вземете в плен и ще получите магиите им в затвора. Битките за тях често са изключително трудни, но някои особено мощни проби в способни ръце ще бъдат полезни, въпреки че ще изразходвате един път и половина повече магическа енергия върху тях.

Направи го сам

В играта можете да изработите куп полезни предмети от набор от руни. Техниката е проста: изберете една руна от всеки комплект и съберете чукове. Истински ценните реликви струват дузина и половина. Между другото, на пръв поглед тази професия изглежда абсолютно безнадеждна. Предметите се получават така, така че няма смисъл от тях. Всъщност просто трябва да намерите обвързваща руна. Например като Руната на боговете, която се намира в Долината на царете. Той значително увеличава ефекта на другите две руни, въпреки че предметите след използването му са ужасно скъпи. И така, с негова помощ бяха създадени два великолепни артефакта - тролската реликва (Trollkin's Relict) и Troll Shard (Trollkin's Shard). Първият добавя пет щети на пълен набор от мана, ако нанесете три или повече щети с черепи, и дава 16 точки за живот. Вторият добавя 4 мана към всеки запас от мана всеки път, когато опонентът хвърля магия, и още 16 точки за живот. Тактиките се променят, нали? Опитайте нови комбинации - полето за творчество е голямо.

Ръка за ръка

Таткото дракон общува с малкия дракон.

За съжаление, сюжетът беше не само божи дар за играта, но и нейното най-голямо разочарование. И какъв беше първоначалният замах! Много задачи, възможност да играете играта по всякакъв начин, спътници... Малко от тях са изпълнени наистина добре. Защо не създадете разклонена история с възможност за игра през играта по различни начини? Това едва ли е сериозен проблем. Въпреки това, единственият сюжетен обрат, от който бях толкова развълнуван в началото, завърши с глупав гръм и трясък без ни най-малък признак на фойерверки. Има избор: да заведете принцесата при предишния мразен младоженец или да се поддадете на нейното убеждение и да доставите беглеца в столицата? Във втория случай една благодарна принцеса ще се присъедини към нашето малко парти и ще осигури допълнителен дял от проблемите. И в първия ... се надявах да застана на страната на злото и да вкарам някой убиец или крадец в отбора. Не Благодариха ми сухо, това е всичко. В смисъл - без кон, без наметало, без пулове, само мизерна награда и нищо в замяна на изгубените задачи с принцесата. Какво можеш да кажеш? Грешите, чичо Фьодор, ядете сандвич ...

Братята великани се помиряват.

Проблемът с влизането на героите в нашия екип е решен по по-интересен начин. Те ви дават много допълнителни задачи. Например, измаменият младоженец непрекъснато се опитва да върне принцесата, а гнолът периодично си спомня скритите пари, които трябва спешно да бъдат върнати в неговата касичка. Има и канибалът, който като цяло е доста придирчив по отношение на менюто и консумира не само гоблини и виверни, но и гранит, пясък и диаманти.

За да получавате задачи, достатъчно е спътникът да е във вашата група. Като се има предвид, че има осем места в групата и девет другари в играта, всички задачи са лесни за изпълнение. Вярно, имаше случай, когато владетелят на един от замъците отказа да говори с моя герой, докато Тъмният ловец беше в групата. Достатъчно беше да изключим за малко този борец от партията - и ни посрещнаха топло. Ето още един съвет за разработчиците - струва си да дадете възможност да избирате спътници, като по този начин променяте набора от задачи. И ако вече не беше възможно да върнете бойците си, след като сте били изгонени от отряда, интересът към повторението щеше да се увеличи драстично. И така се получи добре, но можеше и по-добре.

Неуморният лакомник Дронг.

Това е основният недостатък на Puzzle Quest. Въпреки това, за тези, които искат повече от играта, има директен път към интернет, за да се бият с други магьосници и воини. Те имат свои собствени класации и герои. И е много по-интересно да тествате уменията си в игра с играч на живо.

Трудно е да се каже нещо за графиките тук. В тази игра не трябваше да има мощни специални ефекти. Разбира се, анимацията в случай на множество съвпадения на чипове понякога прилича на цветни фойерверки, но по-често всичко лети пред очите ви твърде бързо и се фокусирате не толкова върху видимия резултат, колкото върху неговия саундтрак. Обикновено имаме само красива статична картина.

И накрая, звук. Какво може да се каже за него? Няма да чуете стенанията на умиращия, звуците на задействаните комбинации са съвсем прости. Но музиката си заслужава да я слушате - тя е ненатрапчива, но много подходяща за играта.

Тайната на Puzzle Quest е в някакъв вътрешен чар. Искам да направя нещо друго за този свят и това продължава дълги часове, защото не се отегчавате ...


ПРЕДИМСТВА ОГРАНИЧЕНИЯ
очарование
9
способността да се извършват подвизи, различен стил на игра на противницитесюжетът можеше да е по-добър
Графични изкуства
7
сладки рисункиняма толкова много рисунки, анимацията е монотонна
Звук
7
музикамонотонни бойни звуци
Светът на играта
8
светът е добре обмислен и балансиранпреминаващ линейно
Удобство
9
контрол, без грешкипочти няма клавиатура

Чипс на масата

Дори във фантастичните светове има такива чудни създания. Това момиче явно е слушало прекалено много Tokyo Hotel.

Да започнем с правилата. На игралното поле винаги има чипове от четири цвята (зелен, жълт, червен и син), черепи, +5 черепа, уайлд карти, пари и чипове за опит. Цветните кръгове са най-честият гост на масата, те ни придават магическата енергия на съответните цветове и са единствените, които са подходящи за комбинации с "уайлд карти". И накрая - квадратчета с числа, които ще станат множители за вашите чипове, ако се подредят във верига от някакъв цвят. Умело избирайки комбинации, можете да получите наистина гигантски количества магическа енергия. Например, в един случай чиповете се събраха така, че резултатът беше 255 зелена мана. Което наистина не ми трябваше, тъй като максималният размер на колоната за този тип енергия по това време беше 60. Обикновените черепи просто нанасят три точки щети на противника, ако се съберат на три. Ако череп +5 попадне там, ще настъпи експлозия, при която всичко в радиус от една клетка около епицентъра ще бъде унищожено. Всичко, което бъде взривено, отива в касичката на атентатора. И накрая, звездите за опит и монетите просто отиват в нашата касичка, но могат да се използват в различни комбинации. Елементите, събрани в комбинацията, изчезват, а тези, които са били по-високи, се изместват на тяхно място, а напълно нови идват отзад горния ръб на картата.

Интересно е:компютърът играе малко; той знае друг ред по-високо и го използва безсрамно. В противен случай е невъзможно да се обяснят някои комбинации, които се играят с изричното изчисляване на невидими чипове. За всеки случай обаче изкуственият интелект прави достатъчно грешки.

Най-лесният начин е да съберете линия от три еднакви предмета, но това е краен случай. Факт е, че след като сме събрали четирите, оставяме хода зад нас. В случай на пет, получаваме не само ход, но и „уайлд карта“ на полето. Има и ефект героично усилие, което възниква, ако в резултат на едно движение на чиповете работят пет комбинации наведнъж. Вярно е, че наградата за него не е твърде значителна - сто точки опит. Хубаво е само в ранните етапи на развитие.

Рядък изстрел - можете да се изплъзнете от този гоблин. Обикновено трябва да се биете.

Разбрахте ли малко? Тогава нека да разгледаме опциите на играта. Опитвайки се да съберем уникален предмет, ние играем със себе си. В този случай трябва да съберете определен брой чукове. Чуковете се появяват на полето с известна периодичност и след унищожаването на един или повече, полето се актуализира напълно. Можете да ги унищожите или като съберете класическото трио, или като взривите +5 череп наблизо. Можете да използвате и четирите - ако го съберете, цялата линия, по която се намира, включително черепа, изгаря. Петте ще унищожат и всички други чипове от този цвят, предизвиквайки верижна реакция. Heroic Effort ще добави чук към играта на произволно място.

Можете да получите нови заклинания, като преминете през два последователни етапа. При първия трябва да хванете чудовището, като решите пъзел. Времето издържа, броят на опитите не е ограничен и проблемът е решен точно. Единственият въпрос е в какъв ред трябва да се вадят чиповете, за да не остане нито един на терена. След това отново ще трябва да се борите със себе си, опитвайки се да не попаднете в края на ходовете, но правилата ще бъдат малко по-различни. Необходимо е да се съберат не само някои свитъци, но и определен брой магически енергийни чипове от всеки цвят. Свитъците не се появяват просто, за да ги получите, трябва да събирате четворки и петици.

И накрая, има отделни правила за подобряване на ездитните коне. Ако сте успели да вземете плъх, можете да го повишите в ниво. Не очаквайте много, но в битката ще влезе плъх от определено ниво (над това, до което сте искали да го подобрите) и играта ще върви по обичайните правила. С едно изключение ходовете са ограничени във времето. Загубили или нямали време да изиграете комбинация - следващия път ще трябва да се сблъскате с плъх от по-високо ниво и ходът ще бъде с една секунда по-кратък. Вярно е, че има нещо странно - ако след повишаване на плъха с няколко нива искате да подобрите вълка, тогава вълкът ще бъде на същото ниво, на което би бил плъхът на негово място. Тоест укрепването на опонентите е общ процес за всички. С една дума, струва си да изберете по-добър кон за себе си и да подобрите само него.

Центърът на света

Искате или не, рано или късно всичко се връща към главния герой. Разбира се, вие сте този, който се бие, но колко голяма е вероятността за победа зависи от неговите характеристики и оборудване. Честно казано, герой, възпитан в стила на трол или огър, няма да се изправи срещу основния враг, дори ако има три до четири пъти повече живот. Само черепите не могат да нокаутират 200-300 единици живот.

седем ноти

Всеки от героите има седем характеристики. Като повдигнете някой от тях, вие увеличавате вероятността от определени ефекти, които са приятни за героя.

Магия.Случва се въздух (жълто), земя (зелено), вода (синьо) и огнено (червено). Колкото по-висок е рангът в избрания тип магия, толкова повече енергия получавате от успешна комбинация и толкова по-голяма е вероятността от уайлд карти и необикновени ходове. Освен това в началото ще имате повече мана (има шанс да разваляте врага със заклинание от самото начало) и максималното количество от съответния тип енергия ще се увеличи.

Винаги ще има добра награда за интересна задача!

Когато в планината има мир, великаните дават полезни дрънкалки.

Бойно умение.Увеличава щетите от "сглобяването" на черепи, както и вероятността от "уайлд карти" и необикновени ходове от комбинации с едни и същи черепи.

знание.В допълнение към вече познатите ефекти с „уайлд карти“ и допълнителни ходове, той увеличава ефекта на „уайлд картите“ и увеличава потока от опит и пари след победи.

Боен дух.Включва вече познатите ефекти със звезди за опит, но също така увеличава количеството живот на героя и устойчивостта на вражески заклинания наведнъж във всички видове магия.

В допълнение към седемте основни характеристики има и устойчивост към всеки вид магия. Тя може да бъде подобрена с елементи и да се различава за някои видове. Ефектът от съпротивата най-често е непредсказуем, но понякога може успешно да се използва срещу противник. Например вземете пръстен, който дава +2% водоустойчивост, когато съберете три сини кристала. Ако противникът активно използва заклинания със синя мана, тогава дори 20% стабилност ще се превърне в сериозно главоболие за него.

Ефективността може да се подобри по няколко начина. Първият е да натрупате опит и да спечелите ниво; тогава ще имаме четири точки за подобряване на определени характеристики. Недостатъкът е, че трябва да плащате различно количество наградни точки за всяка способност. Вторият вариант е да платите пари във вашия замък и да повишите някои характеристики с една. Скъпо, разбира се, но можете да си го позволите. Колкото по-висок е резултатът, толкова повече трябва да платите. По-рядко срещаните опции са да се бафирате с някакъв предмет или да изпълните задача, за която ще дадат награда под формата на няколко точки от една или друга способност.

Цената на способностите
Друид Магьосник рицар войн
земна магия 1 2 3 3
огнена магия 3 1 2 1
въздушна магия 1 1 2 2
водна магия 2 2 2 3
Бойно умение 3 3 1 1
знание 2 2 3 2
Боен дух 2 3 1 2

заклинания

Всяка специалност на героя има свой собствен набор от магии, които се отварят с нива. Последното заклинание е налично вече на петдесето ниво и, честно казано, вече не е необходимо. По правило всяко от магическите действия отнема ход (въпреки че някои веднага ви го връщат), а най-мощните отнемат няколко хода, за да се охладят, преди да могат да бъдат използвани отново. В допълнение към конкретни заклинания за герои, можете да получите заклинания от победени чудовища. Извънземните магии струват 50% повече. От целия този комплект можете да изберете шестте най-добри проби и да спечелите с тяхна помощ. Друго заклинание се „получава“ от коня и то може да бъде заменено чрез смяна на вашия кон.

Е, шефе... Сега какво?

Магиите са много различни една от друга, но все пак има класове, на които са разделени. В тях винаги има няколко алтернативни омагьосвания. Има много налични магии, така че нека да разгледаме класовете.

Щета.Доста често срещани магии. Един в комплекта е достатъчен, просто трябва да изберете най-ефективния начин за довършване в зависимост от вашите умения. Има прости удари като триумф, които просто нокаутират няколко точки от точките на врага, а има и инжекции с трик, щетите от които се увеличават, ако имате много от определен вид магическа енергия.

Лечение.Невъзможно е да бъдете внимателни през цялата игра, понякога трябва да поемате рискове и се случва в резултат на това животът ни да виси на косъм. Време е да се излекувате и да продължите битката.

Премахване на проклятия.Проклятията изглежда не причиняват много щети. Същото Жастока захапка(Rabid Bite) премахва само 1 мана от всеки цвят на ход. Но ако ви е грижа за запаса от мана за определено заклинание или имате нужда от максималното количество от него, тогава способността да премахвате проклятия е жизненоважна.

Мана превод.Има вероятност да се нуждаете от някакъв вид магическа енергия повече от други. Това е мястото, където магиите за прехвърляне на мана ще ви помогнат, позволявайки ви да плащате с мана от други цветове за някакъв желан тип. Оказва се доста скъпо, но често е необходимо. Подобно на предишните видове заклинания, те са полезни за начинаещ боец.

Списък на магиите, налични за изучаване. Трудност - за всеки вкус.

Увеличете движенията.Много мощни заклинания, обикновено полезни само в края на играта. Обикновено, по един или друг начин, те ви дават няколко необикновени хода. Те са незаменими в ситуации, когато на масата се образуват три или четири комбинации с черепи едновременно, особено +5. Въпреки това, ако противникът има цветова устойчивост, те може да не помогнат.

Манипулиране на чипове.Както и да е. От „ядене“ на черепи с живот за всеки до замяна на едни чипове с други. По правило те се използват в комбинация с нещо и са безполезни отделно от всичко.

Мръсен.Те карат врага в някакво неприятно състояние. Защо не? Особено ако се вписва в тактиката ви.

Подсилващи.Вариантите са различни, но обикновено добрият баф е увеличение на една или друга характеристика до края на битката. Не е премахнато.

От вас зависи да се уверите, че тези класове успешно взаимодействат помежду си и помагат за победата.

Важно е:опитайте се да използвате равномерно цветовете с вашия набор от магии. Това е важно не само, за да не стои маната без работа; някои чудовища активно използват заклинания, които зависят от вашето количество една или друга мана. Следователно понякога дори не е нужно да го използвате, а просто да „източите“ мана.

неща

Общо има четири вида предмети, които играчът може да постави на героя си. Това са шлемове (корони), оръжия, брони (дрехи) и различни видове неща. Можете да ги купите, да ги спечелите или да ги съберете сами. Между другото не е същото. И така, най-добрата броня се продава и нищо не можете да направите по въпроса. Проверявайте периодично магазините и не забравяйте да оставите няколко хиляди за такива разходи. Най-сладкото, според мен, оръжие беше при първия шеф. Въпреки това, понякога можете да закупите еднакво достойни проби, просто бъдете готови да похарчите пари и не забравяйте, че те трябва да отговарят на вашия стил на игра. Но най-добрата каска и "други" направих сам. И коренно промениха тактиката на играта. Има обаче голям брой елементи, които могат да наклонят победата във ваша полза в конкретен случай. Те трябва да бъдат носени със себе си и свързани преди битка, която отговаря на вашия стил.

Четирима герои

Ето четирима от нашите герои. Всеки има своя собствена специализация и свой собствен набор от способности. Препоръчвам ви внимателно да го проучите, преди да изберете героичната муцуна, която ви харесва най-много. Може би този стил на игра не ви подхожда.

Този пъзел все още е много прост, някои отнема часове, за да победите.

Друид.Може би най-балансираният герой. Интересно е, че до петото ниво той ще има пълен набор от необходими заклинания, включително изключително мощно заклинание за увеличаване на хода. Работи добре с дефанзивен стил на игра. Силно зависим от жълтото - почти всички негови заклинания консумират тази мана. Получава много магии за манипулиране на жетони в късната игра.

Магьосник.Маг с много заклинания за директни щети, като много от тях разчитат на червена мана. Перфектно подхожда на всякакви мръсни трикове, но самият той не е защитен от тях. Има добро лечебно заклинание, но е нестабилно и се появява само на двадесето ниво. Това е кой определено ще бъде наранен, ако врагът има висока устойчивост на червени магии.

рицар.Типичен боец ​​с много живот. Нанася много щети и често е добре защитен, но в същото време е отвратителен за лечение. Най-вероятно ще отнемете лечението от трола, защото вашето собствено е много неудобно за използване. Най-широката селекция от заклинания с щети и манипулация (включително няколко манипулации със звезди за опит; активно натрупване на опит). Ако отвръщате с удар, това е най-добрият избор.

Войн.Най-отчаяната класа. Воините имат много магии за манипулиране на черепа и в този случай са много опасни за врага. Те знаят как да унищожат различни чипове на терена. Но по отношение на защитата - уви. Няма лечебни или противодействащи магии на врага. Типичен варварин; взе клуб - и в битка.

голям път

Местна карта. Все още е далеч от пълната информация.

Още в самото начало на играта ще се озовете на картата и въпросът къде да отидете ще бъде предимство. Има няколко типа структури. Първо, столицата. Тук винаги сте добре дошъл гост и имате пълното право да влизате във всякакви заведения, включително и в собствения си замък. Втората най-важна категория са големите градове. В тях можете да получавате задачи и да набирате спътници в екипа. По-точно те самите ще се присъединят към вас.

Забележка:всъщност задачите във всеки град са напълно "подбрани". Но се случва нов спътник, в процеса на изпълнение на верига от задачи, да реши да ви даде нещо във вече забравен град. Периодично проверявайте градове със зелен удивителен знак над тях - внезапно там се е появило нещо ново.

Градовете също са интересни, защото могат да бъдат превзети. След това ще станат достъпни всички същите предимства като в столицата и освен това всеки превзет град ще плаща почит всеки път, когато преминете през него (но два последователни преминавания през един и същи град няма да донесат нищо). Клон от вашата крепост също е полезен, тъй като не е нужно да се мотаете през половината карта, за да подобрите ефективността.

В допълнение към градовете има села, кули на рицари или просто крайъгълни камъни. Обикновено отиваме в тези точки за задачи и също намираме руни там. Между тези структури пътищата често са обитавани от чудовища. Има и подземия, също с чудовища. Обикновено ни пращат там само по задание, а при тях няма нищо особено.

Сладък дом

Местен или превзет замък е приятен с това, че можете да изграждате всякакви структури там и да се възползвате от тях.

Тъмница. 250. Ако победите враг три пъти, тогава в следващата битка ще бъде възможно да го заловите. Чрез решаването на пъзела ще определите губещия в тъмницата, където ще бъде приложен разпит от трета степен на тежест, което ще ви позволи да изнудвате магии от затворника. Отключва конюшните и магическата кула.

Просто дете - къде отиваш в търсене на приключения?

Новият град се съгласи да достави пари в нашата хазна.

Магическа кула. 400. Изричането на магия от враг не е достатъчно. Трябва да можете да го прочетете. Само тук можем да бъдем заобиколени от древни ръкописи и да изучаваме иззетия лист хартия с всички удобства.

Конюшни. 500. „Коне“ вместо тъмница се изпращат направо в конюшните, където винаги можете да вземете добитък, който отговаря на ситуацията. Всички налични животни могат да растат на нива, но за това собственикът трябва лично да запълни лицето си. Кон, обучен по този начин, може донякъде да укрепи ездача. Освен ако, разбира се, не го мързи всеки път да бие ръцете си за неблагодарни животни.

Ковачница. 600. Ковачницата е добро нещо. Без него никой няма да ви позволи да търсите руни. Но когато го намерите, бягайте тук и правете всякакви полезни малки неща. Могат и да се продават. Позволява ви да изграждате обсадни машини.

Обсадни машини (Обсадна работилница). 800. Вероятно вече сте се стремили да щурмувате градовете? И кой ще разбие стените? Първо изградете овен и едва след това се изкачете на атаката!

храм. 1000. Светите отци се настаниха добре в нашата крепост. Докато другите се молят, тези търгуват. И какво! Умения. Един ден обаче ще имате много пари ...

Кули. 1250. Не е достатъчно да превземете града; понякога обитателите му правят революции и излизат извън нашия контрол. И така, кулите намаляват наполовина риска от революции.

Съкровищница (трезор). 1500. Платете пари за тази сграда - и определено няма да съжалявате. Сега ще има къде да събирате данък от градовете си, в противен случай те нагло се отдръпнаха от задълженията за снабдяване на армията.

Статуи. 2500. Построил статуя - станал крал! Решението е просто, но ефективно. И кралят също има право на +5 морал за работата си.

Време е за победа

Опитайте се да не сте умни до черепите, разположени в горните редове. Много е вероятно да затворите комбинацията, но следващите камъни ще излязат по такъв начин, че вие ​​сами ще създадете благоприятна ситуация за врага. Можете да рискувате с вертикални комбинации, но внимавайте. Разбира се, ако в резултат на комбинацията определено получите допълнителен ход (затваряме четворката), тогава всичко е ясно. Ако има голяма вероятност ние самите да заменим черепи, които опонентът да удари, играйте нещо далеч от тях. Ако единственият възможен ход води до настройка, по-добре е да преминете хода като цяло, като преместите грешните фигури. Това работи особено добре в последните етапи на играта. Аритметиката е проста - по-добре -5 за неправилно действие и след това удари две десетки, отколкото същите две десетки за стриктно спазване на правилата. Все още можете да играете заклинание, по-безболезнено е, но магическата енергия не винаги е там.

Не са се появявали отдавна. Но сега - точно навреме!

Последната битка е най-прекрасната...

Следете напредъка на дъската. Ако ходовете са на път да свършат, съставът на чиповете на дъската ще бъде променен и маната ще се нулира, опитайте се да изиграете заклинание или да предадете хода по някакъв друг начин. На актуализираната дъска първият ще получи най-добрите възможности, а този, който е направил последния ход със стария състав на чиповете, обикновено дава хода на противника.

Не давайте уайлд карти на опонента си, дори и да не ви трябват, освен ако не искате внезапно да натрупа мана и да ви удари.

И накрая, започнете играта, като оцените оборудването и заклинанията на опонента си (ако това е чудовище, което сте победили две дузини пъти, можете да пропуснете тази стъпка). Да приемем, че вашата тактика е изградена върху натрупването на пълна мана и действие чрез артефакти, докато опонентът систематично изгаря вашата червена мана. Изобщо не вземайте червено - щетите ще бъдат по-малко, но противникът също няма да използва вашето червено хранилище. Или, например, няма смисъл да правите магии срещу противник, който е излекуван, когато противникът използва магия.

Възможностите в Puzzle Quest са почти неограничени. Процесът на унищожаване на чипове е пристрастяващ и е почти невъзможно да се откъснете от него.