В името на Temeria the Witcher 2. Пълно преминаване на трета глава. Къде е Трис

↓.Решенията и техните последствия.↓

Всички решения са актуални към момента на издаването на The Second Witcher. Много решения не резонират в третата част на играта, но нищо няма да бъде написано за това в ръководството, за да не предизвиква спойлери за Wild Hunt.

Ако според вас направих грешка в някакво разсъждение, моля, пишете за това в коментарите, а не просто безсмислено поставяйте минус.
И също така, ако имате въпроси относно играта, задайте ги в същите коментари и аз ще се опитам да им отговоря.

Ариан Ла Валет
Постигнете споразумениеще оцелее след пожара и в трета глава ще се обърне към Радовид за помощ, за да намери сестра си Анаис. Замъкът Ла Валет ще остане зад разпокъсаната Темерия.
убивамЗамъкът Ла Валет ще бъде предаден на Нилфгаард от майката Мари-Луиз Ла Валет.

Трябва ли да дам меча на Йорвет?
дай мечще има погром във Флотсам. Трис, с помощта на мегаскоп, ще говори с Филипа Айлхарт.
Не давайВъв Флотсам ще има празник. Йорвет е заловен. Трис ще говори с Детмолд.

Йорвет или Рош?
ЙорветДолината на Понтар няма да бъде нападната от Каедуен. Темерия ще стане зависима и ще бъде разделена. Ако вземете предвид комикса от CDPR " Въпроси на съвестта„(Разкаяние), тогава тази опция може да се нарече най-каноничната по стандартите на играта.
РошеДолината Pontar ще бъде превзета от Kaedwen. Шансът на Темерия да стане независима и неразделна. Лоредо е мъртъв и Флотсам остава на милостта на Темерия. Принц Стенис ще бъде убит.
Доста важен момент, който, както се оказва, не всеки знае. След като изберем една от страните, ще играем цялата 2 глава на напълно различни места, така че се препоръчва да преминете през играта два пъти или поне да направите запазване, преди да изберете.

Ако сте избрали Iorvet
Да убия Лоредо или да спася елфите?
Убий Лоредо Flotsam ще остане във властта на Temeria. Йорвет говори за безразличието на хората.
Спасете елфитеЛоредо предава Флотсам на Каедуен. Йорвет е щастлив, че е спасил елфите.

Пътят на Йорвет
Принц Стенис
Разрешаване на линчуване (Присъда - смърт)Смърт на наследника на крал Дамавенд. Без законен владетел в Едирн ще започне анархия.
Дайте на справедлив процес (Присъда - доживотен)Принц Стенис ще бъде коронясан за владетел на Едирн, който може да успее да възстанови страната (но без долината Понтар).

Пътят на Рош
Крал Хенселт
Нека убиваЩе има хаос и безредие в Каедуен. Точно преди нахлуването в Нилфгард, кралствата на Севера ще загубят баланса си. Сините ивици ще бъдат отмъстени.
Убедете го да не убиваДолината Понтар ще бъде прикрепена към Каедуен, балансирайки позициите на Хенселт и Радовид на север.

Пътят на Йорвет
Заедно с Филипа, да разочароваш Саския или да спасиш Трис?
Спасете СаскияНачалото на широко разпространен лов на магьосници, магьосници и вещици. Главата няма да бъде възстановена. Плановете на хижата са нарушени. Саския е разочарована (може би не напълно, ще разберем в бъдеще) и ще стане кралицата на долината Понтар. Трис ще оцелее, но връзката с нея може да бъде повредена. Не.
Спасете ТрисНилфгаардският лагер ще бъде унищожен, смъртта на Ренуалд и посланика Шилард Фиц-Естерлен. Главата и съветът на магьосниците са възстановени, което ще позволи създаването на мощна асоциация на магьосниците от Севера. Темерия ще бъде разделена, съдбата на Анаис и Рош е неизвестна. Йорвет е тежко ранен.

Ако сте запазили Трис за Йорвет

убивамПлановете на ложата са напълно разбити, основният им коз е унищожен завинаги. В долината Понтар липсва лидер.
резервенЛожата става по-силна и запазва контрола над Саския (с малък шанс да я разочарова, защото Йорвет намира кама, за да изпълни ритуала). Долината Понтар запазва лидер, който все още остава под контрола на Ложата.

Пътят на Рош
Да спася Трис или Анаис?
Спасете ТрисНилфгаардският лагер ще бъде унищожен, смъртта на Ренуалд и посланика Шилард Фиц-Естерлен. Главата и съветът на магьосниците са възстановени, което ще позволи създаването на мощна асоциация на магьосниците от Севера. Плановете на Ложата са разбити. Темерия ще бъде разделена, Рош забранен. В бъдеще Анаис може да претендира за трона.
Спасете АнаисНачалото на широко разпространен лов на магьосници, магьосници и вещици. Главата няма да бъде възстановена. Смъртта на магьосника Детмолд. Трис ще бъде спасена от Лето. Вариант 1 или Вариант 2.
Вариант 1 - дайте Anais на Natalis (Свобода на Temeria) Темерия ще съществува независимо от другите щати, но много дисиденти остават в страната. Анаис се готви да бъде мъдра и интелигентна кралица.
Вариант 2 - дайте Анаис на Радовид (Зависимост от Темерия) Радовид окупира Темерия изцяло или частично (в зависимост от живота на Хенселт) и твърди, че държи страната само като протекторат, докато законната кралица, Анаис, порасне. Но е напълно възможно Анаис никога да не стане кралица. Освен това, ако сте импортирали спасения от първата част на играта и сте разочаровали принцеса Ада, за която Радовид се ожени, тогава неговите наследници могат автоматично да станат владетели на Темерия, но само когато Анаис умре.

Да убиеш или пощадиш дракона (Saskia)?
убивамПлановете на ложата са напълно разбити, основният им коз е унищожен завинаги. Kaedwen не трябва да се страхува от отмъщението на Saskia за превземането на Vale of Pontar.
резервенЛожата става по-силна и запазва контрола над Саския (с малък шанс да я разочарова, но не се знае дали Йорвет намира камата). Saskia може да се използва като оръжие срещу Kaedwen или като отмъщение за долината на Pontar.

Общ
Шеала де Тансервил
ЗапазванеШеала ще ни даде местоположението на Йенефер. Силна магьосница ще се върне в ложата.
нека умреЛожата ще загуби мощна магьосница. Местонахождението на Йенефер ще бъде съобщено по-късно от Лето.

лято
убивамФолтест ще бъде отмъстен и Гералт ще спази клетвата си към Рош. The Viper's Witcher School ще остане унищожено.
резервенГералт няма да спази клетвата на Рош. Училището за вещици на Viper може да бъде възстановено, което може да помогне в изучаването на Дивия лов. Гералт и Лето се разделят като стари приятели. Лето беше обявен и в третата част на играта, където ще помага на Гералт. По-добре не убивай, в 3 част ще има добра роля.

Относно окончанията

Малък спойлер за част 3 от играта, която със сигурност мнозина вече са завършили: всичко, което написах по-горе, изобщо не засяга играта, с изключение на няколко диалогови вмъквания и мисия и половина.
Крайните състояния на света според основните решения в играта могат да бъдат преброени в голям брой (около 40), тоест във всички тези краища царствата на Севера имат различно местоположение. И техните местоположения се влияят от следните избори:

  • Съдбата на Ариана ла Валета
  • Roche или Yorvet
  • Съдбата на комендант Лоредо (Ако бъде избран Рош, той автоматично е мъртъв)
  • Съдбата на принц Стенис (ако бъде избран Rocher, той автоматично е мъртъв)
  • Съдбата на крал Хенселт (ако Йорвет е избран, той автоматично е жив)
  • Спаси Трис/Анаис/Саския
  • Дайте Anais на Radovid или Natalis (само при Roche)
Както можете да видите, има доста завършващи фактори, въпреки факта, че това са само основните решения в играта, когато има огромен брой други по-малко значими решения, плюс импортирането на спасявания от първата част (За например Зигфрид е жив или мъртъв и нашата връзка с него).

Това видео е една от опциите за край, тук са взети такива решения като: Ариан е жив, страната на конфликта е Рош, Хенселт е жив, Анаис е дадена на Наталис, драконът е жив.
Най-добре е да го гледате през браузър (По-специално Google Chrome), тъй като има времеви кодове и 60 кадъра в секунда (а също и тъмното ниво)

Вариант - Roche's Way.

В името на Темерия!

Ние определихме съдбата на краля. Сега можете да отидете в Loc Muinn, защото цялата честна компания вече е била там: убиецът на крале и този, който се превръща в дракон, и магьосниците Шеала и Филип. Гледаме видеото и тръгваме с Роше към града. По пътя ни нападат харпии, които безопасно изрязваме. На подхода към града ще се натъкнем на Ордена на пламтящата роза. Ако сте запазили първата част на Witcher и в нея сте останали в приятелски отношения със Зигфрид, тогава тази среща няма да доведе до проблеми. В противен случай Рош ще трябва да убеди рицарите, че не сме направили нищо лошо.

Влизаме през портите на града и разговаряме със Зигфрид, докато Рош си върши работата. Зигфрид ще ни разкаже всичко, което му се е случило напоследък. След разговора се преместваме в лагера за Рош. По пътя разглеждаме търговците и ги запасяваме с всякакви боклуци. Сега можете да погледнете цар Радовид. Монархът няма да ни предаде, защото онзи ден спасихме кожата му, но ще ни помоли за помощ. Факт е, че Редания може да бъде разделена на части. Следователно Радовид спешно трябва да направи принцеса Анаис кралица. Проблемът е, че Детмолд я отмъкна. Така че бедният монарх ни моли да му върнем принцесата, а в замяна той ще ни помогне с Шеала. Решаваме да вземем Roche с нас на работа - заедно е по-забавно и по-лесно.

Плът от плът.

Принцесата е в лагера, където можем да влезем само през канализацията. Срещаме Рош по пътя. Проправяме път към лагера през канализацията, излизаме навън. Отрязваме охраната и заедно с Върнън избираме по-нататъшен план за действие. Рош ще търси механизъм, който може да отвори портата за нас. Междувременно ние ще изсечем войниците, които ще ни атакуват. Ще ги бием със знаци и ще ги посечем с меч, защото ще има много войници. Когато Рош отвори портата, ние си проправяме път в лагера, като периодично убиваме войниците.
В дълбините на лагера ще срещнем Детмолд. Предстои не най-лесната битка, защото магьосникът ще се телепортира на кратко разстояние от нас всеки път, когато усети опасност. Следователно то трябва да бъде преместено от Aard и след това ударено с меч.

Изпълняваме подобен трик няколко пъти и гледаме видеоклип за това как магьосникът страхливо се изхвърля от бойното поле. Да отидем до кулата. Принцесата е там. Но ние няма да можем да отворим вратата към нейното подземие, защото Детмолд й е направил болезнено заклинание. Затова се качваме горе, след което ни се показва видео, след което вратите ще се отворят сами.

Да излезем от кулата с принцесата. Веднага на изхода ще ни чакат рицарите със Зигфрид начело. Те ще поискат да им дадем принцесата. Никак не ни устройва, затова изпращаме рицари. Ако със Зигфрид сме приятели, той ще ни пусне. В противен случай ще трябва да се бием с рицарите. По един или друг начин отиваме с принцесата в Радовид. Rocher ще ни предложи друг вариант - да дадем Анаис на императора на Тимерия, като в този случай принцесата ще може да запази независимостта на Темерия.

Среща на магьосника.

Преминаваме към амфитеатъра. В момента текат преговори между кралете. Ако не сте слушали Рош, тогава Анаис ще ни чака на входа. В амфитеатъра сега има сериозни спорове, но ние ще ги прекъснем с появата си. Даваме принцеса Радовида. Това ще му даде възможност спокойно да управлява Редания. Следващото на дневен ред е сформирането на съвет на магьосниците. Шеала, разбира се, трябва да влезе в него, което ще избухне в огнена реч. Магьосницата обаче ще бъде прекъсната от рицарите, които хванаха и доведоха Лето в амфитеатъра. Убиецът на крале ще обвини за всичко Шеала, казвайки, че е действал под нейно влияние, в резултат на което решават да сложат белезници на магьосницата до други изяснения. Това няма да устройва Шеала и тя ще повика дракона на помощ. Саския ще долети и ще отведе Шеала до кулата, като в същото време ще нагрее всичко с огън.

Появата на дракона.

Нашите бойни другари са зад линията на огъня, така че ще се справим с дракона. Драскаме към кулата, влизаме вътре и се изкачваме по стълбите. Дракон ще се втурне към нас, а ние можем само да избегнем ноктите му. Отиваме в стаята на Шела. Магьосницата се опитва да напусне чрез телепорта, но само камъчето е променено и той успява да разкъса магьосницата. Спасяваме Шеала от тази ужасна съдба и започваме разговор с нея. Магьосницата признава, че наистина е убила Димовенд, но кръвта на други крале е останала върху ръцете на Лето. Очевидно той беше спонсориран от империята Нилфгард и вещерът обичаше да убива крале. След тази история магьосницата все още се изхвърля през телепорта и драконът ще ни атакува.

Драконът изглежда много заплашителен, но не е толкова силен, колкото изглежда. Използваме активно Quen и го бием с меч. В момента, когато жизнеността на дракона стане минимална, играта ще премине в режим QTE. Усърдно натискаме левия бутон на мишката и гледаме как Саския пада надолу и пада много неуспешно - върху дърво. Оказва се, че воинът е бил под въздействието на заклинанието на Шеала, но ние не можем да й помогнем по никакъв начин. Така че просто си тръгваме.

ПЪТЯТ НА РОШ

В името на Темерия!

Заедно с Roche ще тръгнем от Vergen към Loc Muinne, следвайки петите на Saskia, Philippa, Sheala и Detmold. Преходът ще завърши на планинско плато, недалеч от града. Върнън ще ни води по-нататък.

По пътя ще трябва да се биете с харпиите няколко пъти. [Бойка] За да победите крилатите хищници, трябва да ги съборите на земята със знака на Аард и да ги довършите със сребърен меч. Изведнъж Рошер ще забележи рицарите от Ордена на пламтящата роза - те ще стоят на стража пред градските порти.

Ако минахме първия Witcher за Ордена, тогава можем спокойно да влезем в лагера на рицарите. Ако не, капитанът на специалния отряд ще каже добра дума за нас. Рош ще успее да убеди пазачите, че не сме виновни за смъртта на Фолтест. В лагера на рицарите ще срещнем Зигфрид. За щастие Великият магистър не вярва в нашето участие в убийството на краля. Той описва накратко текущата ситуация в града и обяснява защо Орденът изпраща своите рицари в Лок Муине.

След разговор със Зигфрид Роше ни кани да се разходим из града. Самият капитан междувременно ще надникне в лагера Редан, където ще ни чака. Ще имаме време да се поразходим по улиците и след това да отидем на централния площад и да се срещнем отново с Роше. Сега е моментът да посетите Radovid.

Ще разкажем на краля за убийците и връзката им с Шеала де Тансервил. В замяна кралят на Редания ще сподели с нас своите мисли за Темерия: страната ще бъде разделена от кралствата Редания и Каедуен. Самият монарх обаче би предпочел да постави принцеса Анаис, сестра на Ариана Ла Валет, на темерийския трон. Така той ще получи възможност да не разделя държавата. За съжаление момичето е отвлечено и сега е в ръцете на Детмолд. Радовид ни моли да вземем принцесата от магьосника (Плът от плътта). Освен това той ни обещава да се заеме със случая на Шеала и ни информира, че магьосницата Трис Мериголд е в Лок Муин - тя е била пленена от нилфгаардците. (Къде е Трис?).

След аудиенция при монарха напускаме лагера на Реданите и пътьом разменяме няколко думи с Роше. Прагматичният Върнън вярва, че животът на една магьосница не означава нищо в сравнение със съдбата на цяла Темерия. Междувременно имаме всички основания да опишем живота на Трис. В резултат на това Roche оставя избора на нас и ни информира, че ако решим да спасим принцеса Anais, той ще чака в канализацията - можете да ги използвате, за да стигнете до лагера Kaedwen.

[Избор] Трябва да решим кого да спасим: [A] Triss (Къде е Triss?) или [B] надеждата на Temeria (Flesh of Flesh).

плът от плът

Ако след разговор с Радовид решим, че нуждите на страната са по-високи от нуждите индивидуално лице, ще трябва да спасите принцеса Анаис от лапите на магьосника Детмолд. За да направим това, слизаме в канализацията и срещаме Рош там: той ни отвежда до лагера Каедуен. Информираме Върнън, че сме готови да се бием на негова страна и заедно с него изпращаме стражите Каедуени, които пазят входа на лагера.

Движейки се по коридора, в крайна сметка ще излезем във въздуха. Рош умело ще се отърве от стрелците на стената, а ние трябва да убием войниците отдолу. [Борба] Когато се изправяте срещу няколко врагове едновременно, трябва да помните за блоковете и укриването, без да забравяте за вещерските знаци на Aard, Yrden, Quen.

Рош отваря портата за нас. От другата страна на портата ни чакат още войници от Kaedweni. [Борба] Стоманен меч, мощни удари и знак Yrden ще ви помогнат да се справите с тях. Скоро Гералт е нападнат от хората на Детмолд. За щастие Roche отново ни помага. [Борба] Нека отново използваме знака на Yrden: той ще ви позволи да обезвредите противниците и след това да ги довършите с мощни удари. В края на битката ще можем да стигнем до магьосника: избягваме огнените стрели и се придвижваме към него. Ако просто се приближите, той ще се телепортира, така че трябва бързо да се навиете и да съборите магьосника със знака на Аард.

След като се справихме с охраната, бързаме към кулата. Намирането на Анаис е лесно, но нейното подземие е запечатано с магия. Ще трябва да потърсим стаята на Детмолд. Отиваме наляво, стигаме до залата и ставаме свидетели на изключително жестока сцена ... Без да навлизаме в подробности, магьосникът умира с помощта на Рош. Със смъртта на Детмолд всички магически бариери се срутват.

Връщаме се в подземието, в което държат Анаис. Спомняме си думите на Радовид и казваме на Рош, че сега съдбата на цяла Темерия е в нашите ръце. Сега Върнън трябва да действа не като воин, а като дипломат. [Избор] Или спазваме споразумението си с цар Радовид [A], или даваме момичето на темерийската делегация [B].

[A] Ако решим да дадем момичето на Радовид, рицарите от Ордена ще ни чакат близо до кулата. Ако Зигфрид е още жив, ще трябва да говорим с него. Във всеки случай след това ще трябва да отидете в лагера Редан. След като стигна с нас до портата на главния площад, Роше остава там и предупреждава, че ще отиде с рицарите при цар Радовид. Ще се срещнем с капитана още на разговорите.

[B] Ако убедим Рош, че е по-добре да дадем Анаис на Темерианците, рицарите от Ордена пак ще ни чакат на изхода от кулата. Ако Зигфрид е жив, той ще прояви милост и ще ни пусне да си тръгнем без бой. Но ако минахме през първия "Witcher" от страната на Scoia'tael, тогава ще трябва да се бием с рицарите. [Борба] Най-добрата тактика в битката срещу бронирани мъже ще бъде комбинация от знака на Yrden и мощни удари. След рицарите на Ордена, по един или друг начин, ще се отправим към изхода от лагера Kaedwen. Тогава Рош ще се сбогува с нас и ще отиде с Анаис в двора на полицая на Темерия Наталис.

Къде е Трис?

Пълна стъпкатрета глава


Пълно преминаване на трета глава

Срещата с цар Радовид и информацията, която ни съобщава, ни поставят пред трудна задача. Трябва да изберем дали да спасим принцеса Анаис с Рош, или да спасим Трис Мериголд. Решаваме да спасим Triss, което означава, че е време да напомним на Nilfgaardians за себе си. На изхода от проходите успешно ще се натъкнем на Шилард и няколко от неговите бодигардове. По време на разговора убиваме един от войниците и вземаме посланика за заложник. След това тръгваме, придружени от Shilard.

Излизайки на повърхността, се озоваваме в лагера на Nilfgaardian и веднага сме заобиколени от войници. Командирът на нилфгаардската гвардия не се страхува от заложници: той самият убива Шилард, след което трябва да се бием с много противници наведнъж. [Борба] В битката срещу превъзходния брой врагове, както винаги, знаците на Aard и Quen ни помагат. Като поваляме противниците и ги парализираме, можем лесно да се справим с цели групи войници. За да победите арбалетчиците, трябва да се доближите до дължината на острието и да ги убиете с мощни удари, преди дори да извадят мечовете си. Помагаме си със знака на Аард.

След като унищожихме врага, научаваме, че портите към града са затворени. Ще трябва да намерим друг изход от лагера. Този път имаме само двама противници. Блокираме атаките им и контраатакуваме с мощни удари. Това трябва да е достатъчно. След смъртта на пазачите ще трябва да бягаме, унищожавайки всички други войници, които срещнахме. Рано или късно ще стигнем до площада, където свежите сили на Матсен чакат вещица.

[Борба] Има много противници и няма да е възможно да си починете между първата и втората вълна от врагове. Трябва активно да блокираме и избягваме ударите на войниците, като не забравяме да нанесем мощни ответни удари. Знаците на Аард и Игни ще ни дадат сериозно предимство. Скоро ще кръстосаме шпаги със самия Матсен, но преди това ще имаме време да поговорим с него за Трис и ложата. След разговора нилфгаардецът ще се втурне в битка. [Битка] Предстои още една битка с подчинените на император Емхир. Вече знаем как да се справяме със защитниците: избягваме удар с щит и нанасяме мощни удари в отговор. Знаците Aard, Igni и Yrden няма да се намесват тук. След като убихме Матсен, претърсваме трупа му и намираме ключа за килията на Трис.

Сега сме на една крачка от спасяването на Трис: всичко, което остава, е да слезем по стълбите и да отворим стаята. След това има дълъг разговор с Мериголд и магьосницата ни обяснява много: тя разказва за създаването и значението на Ложата, за ролята на Филипа и Шеала в смъртта на Демавенд, за техните планове за създаване на нова държава в долината Понтар... Имаме истинска дреболия да избягаме с тези знания от нилфгаардския лагер. Отиваме до изхода от затвора. Тук Трис предлага да се разделим: според нея е по-лесно да действаме отделно и ще бъде възможно да се срещнем отново на мястото за събиране на магьосници (Среща на магьосници).

Среща на магьосници

След като спасим Anais (Flesh of Flesh) или Triss (Where is Triss?), ще се отправим към амфитеатъра Loc Muinne. Там ще се проведат преговори, в които ще се реши съдбата на Северните кралства. В зависимост от минали действия, или Triss, или Roche и Anais ще ни чакат на входа на амфитеатъра. Събитията в преговорите зависят и от нашите минали действия.

След разговор с Рош пред амфитеатъра, решаваме да допринесем за дебата. Полицай Наталис ще обяви, че Темерия е разделена. Нека той официално представлява тази страна на срещата, след седмица думите му ще престанат да значат нищо. Общо взето е готов Темерия да се разпадне. Радовид и Хенселт (или друг представител на Каедвен, ако кралят е бил убит) единодушно заявяват недопустимостта на раздялата. Разделената Темерия няма да може да устои на армиите на император Нилфгаард, ако внезапно тръгнат на поход. Следователно цяла Темерия трябва да стане протекторат на Редания... Точно в този момент Рош, Гералт и Анаис влизат в залата за срещи. Нашите герои предават момичето под грижите на крал Радовид, който обявява, че след като навлезе във възрастта, Анаис ще стане кралица на Темерия. Ако в първия The Witcher убихме Ада, кралят ще каже, че ще вземе принцесата за своя съпруга възможно най-скоро.

[B: Спасихме Анаис и дадохме момичето на Наталис] След разговор с Рош пред амфитеатъра, решаваме да допринесем за дебата. Полицай Наталис ще обяви, че Темерия е разделена. Нека той официално представлява тази страна на срещата, след седмица думите му ще престанат да значат нищо. Общо взето е готов Темерия да се разпадне. Радовид и Хенселт (или друг представител на Каедвен, ако кралят е бил убит) единодушно заявяват недопустимостта на раздялата. Разделената Темерия няма да може да устои на армиите на император Нилфгаард, ако внезапно тръгнат на поход. Следователно цяла Темерия трябва да стане протекторат на Редания... Точно в този момент Рош, Гералт и Анаис влизат в залата за срещи. Нашите герои предават момичето под грижите на Ян Наталис, който веднага променя решението си и представя принцесата като законен наследник на трона на Темер.

Следващата тема на дебат се отнася до създаването на нов съвет и глава на магьосниците. Ходът на този спор не зависи от това на кого сме дали Анаис. Маговете изискват създаването на Съвет по образа и подобието на институцията, съществувала преди бунта на Танед. Но тогава на срещата се появява посланикът на Nilfgaard Shilard. Той твърди, че е успял да залови убиеца на Фолтест и Демавенд. Нилфгаардски войници въвеждат Лето в залата, който разказва на публиката за тайната ложа, зад която стоят Филипа и Шеала. Радовид изпраща за рицарите от Ордена на пламтящата роза, за да арестуват магьосницата Шеала. Но драконът ги спира...

Ако не помогнахме на Рош при спасяването на принцеса Анаис и отидохме в лагера на Нилфгаард, за да помогнем на Трис Мериголд, на входа на амфитеатъра ще ни чака магьосница. След разговор с нея решаваме да допринесем за дебата. Полицай Наталис ще обяви, че Темерия е разделена. Нека той официално представлява тази страна на срещата, след седмица думите му ще престанат да значат нищо. Общо взето е готов Темерия да се разпадне. Радовид и Хенселт (или друг представител на Каедвен, ако кралят е бил убит) единодушно заявяват недопустимостта на раздялата. Разделената Темерия няма да може да устои на армиите на император Нилфгаард, ако внезапно тръгнат на поход. Следователно цяла Темерия трябва да стане протекторат на Редания... Радовид представя принцеса Анаис на публиката и заявява, че след като навлезе в нейната възраст, Анаис ще стане кралицата на Темерия. Ако в първия The Witcher убихме Ада, кралят ще каже, че ще вземе принцесата за своя съпруга възможно най-скоро. Следващата тема на дебат се отнася до създаването на нов съвет и глава на магьосниците. Ходът на този спор не зависи от това на кого сме дали Анаис. Маговете изискват създаването на Съвет по образа и подобието на институцията, съществувала преди бунта на Танед. В този момент се появяват Гералт и Трис. Последният иска думата и обвинява Шеала в организирането на опити за убийство на Фолтест и Демавенд. Трис твърди, че има свидетели на това. Радовид нарежда арестуването на дьо Тансервил. Рицарите от Ордена на пламтящата роза заобикалят магьосницата, но тя призовава дракона.

Привидение на дракон

Превръщайки се в дракон, Саския взема Шеала и я отвежда до кула близо до амфитеатъра. Докато драконът кръжи над града, ние трябва да отидем до тази кула и да довършим магьосницата. Можете да отидете само до кулата - всички други пътища са отрязани от пламъците...

Тичаме до кулата и по пътя се опитваме да не умрем от атаките на дракона. Де Тансервил е на самия връх. Шеала признава, че Ложата стои зад смъртта на Демавенд, а Лето е просто удобна ръка. Но в същото време магьосницата вярва, че Ложата не е отговорна за смъртта на Фолтест и опита срещу Хенселт. Например тук Съмър прекара всички и действаше в интерес на император Нилфгаард Емхир вар Емрейс. Освен това Шеала ни разказва за доклада на агента на Ложата в Цинтра: малко преди началото на Срещата императорските войски прекосили река Яруга. Де Тансервил ни прави писалка и изчезва, оставяйки ни сами с много зъл дракон... [Борба] Защитаваме се от огнени струи с помощта на знака Куен. По-добре е да атакувате в момента, когато Саския издишва огън, защото в такива моменти е най-лесно да се доближите до дракона. Когато нашата съпротива изтощи летящото същество, подът няма да издържи тежестта на дракона и той ще падне. За да избягаме, ще трябва да се изкачим на покрива на сградата. Но битката ще продължи и там: все още трябва да се справим със Saesynthesis.

[Борба] Да победиш Саския ще бъде трудно. Ще трябва да избягвате атаките на дракона и да изчакате, докато имате възможност да нанесете серия от мощни удари със сребърен меч. Към края на битката започва QTE сцена, в резултат на която напускаме града на гърба на дракон. След следващата QTE-сцена, драконът неуспешно ще се спусне до ръба на гората и ще разреже стомаха си със счупен ствол на дърво. Съдбата на Саския ще бъде в нашите ръце. [Избор] [A] Ако по-рано освободихме не Трис, а Филипа, тогава в нашите неща има кама, която разваля магията. С това омагьосано оръжие животът на Саския може да бъде спасен. [B] Ако сме убили нилфгаардците, за да спасим Трис, спасителната кама няма да е под ръка. Всичко, което остава, е да оставите дракона на произвола на съдбата или да го довършите.

Кралеубийци

Решенията, взети в Loc Muinne, ще доведат до факта, че след битката със Saskia и връщането в града ще се срещнем с Leto. Ако сме спасили Трис от нилфгаардците по-рано, тя ще ни чака на границата на града. Ако не я спасихме, Роше щеше да се озове на същото място. След кратък разговор Трис или Върнън ще ни разкажат за Лето, който седи в бившия лагер на Темериан и изглежда иска да ни види.

По пътя виждаме войници, които разбиват града. [Борба] Най-лесният начин е да блокирате атаките им, след това да ги спрете със знаците на Aard и Yrden и след това да ги довършите с мощни удари. Мечът, разбира се, е стомана.

Рано или късно стигаме до мястото, където е бил лагерът на Темериан, и виждаме самия Убиец на царете. Той застава открито на площада и ние отново сме изправени пред проблема за избора. [Избор] Можете да му дадете шанс да се обясни, или можете да атакувате. Ако последва разговор, ще научим как да гледаме на последните събития от малко по-различна гледна точка. Ако Съмър успее да ни убеди, битката може да бъде избегната. Ако не, думите ще бъдат заменени от звън на мечове. [Борба] Ако продължаваме да вярваме, че Лето заслужава да умре, той трябва да получи това, което заслужава. Можете да победите опитен убиец, най-важното е да не забравяте за блоковете, мощните удари и знаците на Igni и Yrden. Това ще бъде последвано от финалната сцена.

Кръвно проклятие

Не е чудно, че Негово Величество се мъчи от него! В крайна сметка той изпрати Сабрина Глевисиг на кладата, за което тя го прокле. Подробностите за този нещастен инцидент трябва да бъдат получени от Детмолд, но не може да се мине без посещение на мястото на нейната екзекуция. Е, напускаме лагера и тръгваме на запад по крайбрежието, пресичайки малък поток. Но в допълнение към основната цел, познатият Zyvik ще ви помоли да намерите двама изгубени войници, за да ги върнете бързо на служба. Пробивайки си път през редиците на удавниците, ще намерите воини точно на мястото на екзекуцията, което те са превърнали в предмет на своя култ. Начело е някой Вдъхновяващ, който живее в клисурите зад лагера. Междувременно внимателно оглеждате мястото на скелето преди три години. Ще намерите познати квадратни монети, следи в пепелта, писмо и пирон и новите ви спътници ще се интересуват от тях. Да го дадете или не е ваш избор. И за да не ви безпокоят повече, донесете глупаците до потока, откъдето те самостоятелно ще стигнат до лагера.

Отидете и там, за да говорите за находката си с продавача на реликва, който се мотае в трапезарията. Ще научите много интересни неща от него, по-специално факта, че Ягон облекчи съдбата на Сабрина, като я прониза с копие на ешафода. Не може обаче без посещение на Inspirational. Напуснете лагера отново и се преместете на изток към клисурите, биейки се с ядците на трупове по пътя. Основната тактика за справяне с тях е да ги отскочите навреме, преди да избухнат. В последната част от вашето пътуване ще станете свидетели на смъртта на двама войници от лапите на гнилите и веднага щом отмъстите на тези същества, отидете в жилището на Вдъхновения. След като се преборите с харпиите там, говорете с главата на култа и се опитайте да получите цялата информация, която можете от него. Най-лесният начин да направите това е чрез подкуп, но ако парите са жалко, тогава има друг начин. Престорете се, че сме съгласни да се присъединим към култа и преминете теста за това. Всичко, от което се нуждаете, е да изпиете с настъпването на тъмнината (след 21:00) получената отвара наблизо в криптата между две езера и да видите видението. Е, и още малко за борба със злите духове на пътя. След като спечели доверието му (или го купи), той ще ви информира за реликвите, необходими за премахване на проклятието от краля. Вече имате бронята Zeltkirk, но търговецът на реликви трябва да има копието на Ягон. Нещо не го видяхме това копие от него - хайде да го разберем! Притискайки търговеца в лагера, той признава, че е продал копието на войник, който безопасно е загубил артефакта в битката с елфите. Освен това копието най-вероятно е в ръцете на нашия стар приятел Йорвет, който вероятно сега е във Верген.

Махай се, зъл дух!

След като съобщите на Детмолд получената информация, вие получавате от него задачата да преминете през опасната мъгла директно до град Верген, като сте получили само талисман и знаме на посолството, за да преодолеете тази самоубийствена задача. Също така е добре, че нашият приятел Золтан ще ни посрещне по пътя към изхода от лагера и след като научи накъде отиваме, с радост ще се съгласи да тръгне с нас. И пътят няма да е лек. Пътят през мъглата наистина ще ви каже получения амулет, но ще трябва да се борите с безкрайните призраци изключително сами. Основното нещо е бързо да пресечете опасната зона, за да сте в селото с елфите, където само благодарение на присъствието на нашия приятел няма да бъдете пълни със стрели. Отидете по-нататък, докато не се срещнете с командира на стражите на джуджетата. Той ще ви покаже местоположението на един от предметите, необходими за премахване на магията - символът на смъртта. Намира се в подземията в гората извън града. Но има и лоши новини. Никой няма да ви пусне в града и тогава вашият спътник решава да остане във Верген завинаги. Но в знак на благодарност към Гералт, той обещава да получи меча на генерал Вандергрифт и да ви го даде в подземията под града.

Сега нашият път лежи в подземията в дълбините на гората, в които трябва да слезете до най-ниското ниво. И ако по пътя към него сте били нападнати от обикновени призраци, тогава, когато стигнете до една от залите на долния етаж, ще срещнете самия дух на знаменосеца Браун банер. За да завладеете банера със сила, ще трябва да се потите много - опонентът ви е много силен. Но и безкръвният път не е по-лесен. Можете да се опитате да го убедите, че вие ​​​​сами сте били в тази чета, но никой няма да ви повярва на думата. Духът ще задава въпроси и само като им отговорите правилно, ще спечелите доверието му и правото да вземете знамето за себе си. За противниците на насилието, ето правилните отговори на въпросите по ред: неправилно, Мано Кохоорн, беше убит близо до Брена, Зелткирк и Вандергрифт, Бигерхорн ни залови. Но дори ако сте направили всичко правилно и духът ни е позволил да вземем знамето, тогава има риск той да трябва да се изправи срещу него по-късно. Ето защо, ако сте уверени в способностите си, тогава е по-надеждно да изберете силно решение на проблема.

Сега отиваме на среща със Золтан. Първо се върнете в опожареното село, а оттам на следващите две разклонения (при ждрелата и при портата) завийте наляво. Така ще стигнете до катакомбите под града, които не се препоръчват без достатъчно запаси от отвара за ориентация в тъмното. Ще трябва доста да се изгубим в тях, срещайки по пътя не само обикновени трупояди, но и техния як водач. За щастие вашите приятели ви чакат точно пред най-близката врата, за да ви дадат така необходимия меч. И Золтан ще донесе добри новини - Йорвет успешно загуби копието в костта на Скален Бурдън от предградията, така че просто трябва да се върнете там и да спечелите реликвата за себе си. Малко вероятно е да спечелите веднага, така че бъдете упорити. След като спечелите копието, върнете се през мъглата обратно в лагера. Размахвайки призраците, вие ще излезете от мрака, където Рош вече ви очаква, за да докладва за събитията, случили се по време на вашето отсъствие. Неговият отряд беше нападнат от нилфгаардци, които срещнаха прислужницата Филипа Ейлхарт. Бързаме да разберем подробностите в лагера, но там ще се провалим. Нилфгаардците вече отплаваха, така че отиваме при краля и го информираме за завършването на нашето успешно търсене.

Докато кралят се насочва към мястото на екзекуцията на Сабрина, трябва да вземете специален рунен прах от Детмолд. Изображенията им могат да се надникнат в получената от него книга. Пристигайки на мястото, където царят вече ви очаква, продължете към надписа на руните. По-точно, вие само ще ръководите действията на монарха, като му казвате правилния начин за възпроизвеждане на изображението. Трябва да нарисувате от кръга на вещицата до вкаменения хляб и от изгореното дърво до трупа на птицата, подквасеното мляко и отново да затворите фигурата в кръга на вещицата. Сега подпалете праха и се пригответе за битка. Трябва да защитите краля от атакуващите духове, докато той не пробие духа на Сабрина с копието, което получи. Отсега нататък проклятието ще бъде премахнато и в знак на благодарност ще получите медальон и покана за кралския пир.

Кралеубийци

Ето ги тези времена! Самият цар ни покани на угощение, но гвардейците пак не ни пускат, защото монархът прие чуждестранен посланик. След това медитираме до вечерта (до 22 часа) и отново отиваме да видим краля. Късметлия е, че ни пусна вътре! Историята на събитията, случили се в замъка Ла Валет, ще бъде прекъсната от двама убийци, които убиха посланика. Трябва да се биете и с двамата, за да защитите краля от сигурна смърт. С течение на времето Шеала ще влезе в битката и ще спечелите относителна победа - кралят е жив, но един от убийците успя да избяга и няма да научите нищо от втория. Въпреки че Детмолд предлага изход от тази ситуация. Ако прибягвате до некромантия, тогава можете да извършите обред, благодарение на който можете да видите събитията през очите на убиеца за определен период преди смъртта му. Намерете Детмолд в болницата и го попитайте за съставките, необходими за извършване на церемонията. Ще ви трябва отварата „Патица“, рецептата за която можете да закупите от търговец близо до болницата. Връщаме се с него в Детмолд и се подготвяме за своеобразно прераждане. Виждайки света през очите на мъртвия убиец Игън, вие и неговият спътник се втурвате напред през дефилето, биейки се с харпиите там. Внимателно заобикаляйки капаните след битката, вашият смъртоносен тандем ще стигне до мястото за среща с Лето, от когото научава, че Шеала също е замесена в заговора и трябва да бъде унищожена.

Втората част от визията започва от кралския лагер и изисква от убиеца да се промъкне крадешком до кралската палатка, избягвайки зорките очи на стражите. Ако успеете да преминете през тази част от пътуването незабелязани, ще станете свидетели на разговорите на убийците помежду си в подземието под лагера, където ще обсъждат конгреса на магьосниците в Loc Muinne. И накрая, последният тласък трябва да бъде направен още при самата палатка, като се биете близо до нея с добре въоръжена охрана. И така, много информация е получена! Казваме ги на магьосника и отиваме в скривалището на убийците, които видяхме под въздействието на наркотика. Там ще намерите ранения избягал убиец и ще извадите цялата информация, която ви интересува. Връщайки се обратно в Dethmold, ще получите кралски медальон от него и ще отидете да премахнете мъглата от бойното поле.

Вечна битка

За щастие, за да завършите тази мисия, имате в ръцете си всички артефакти, получени в предишни задачи: знамето на Кафявото знаме и мечът на Вандергрифт, бронята на Зелткирк и кралския медальон на Хенселт. С последните инструкции от Детмолд е време да напуснете лагера и да се отправите към опасната мъгла. Там духовете на мъртвите воини се обитават последователно в Гералт, така че ще трябва да изпълните няколко прости задачи от тяхно име. Първо, под формата на Aedirnian воин, ще трябва да пресечете линията на укрепленията на врага и, като се биете с духовете на войниците, да завладеете знамето Kaedweni. И веднага след успеха, душата на един войник от Kaedweni се премества в Geralt, бързайки през бойното поле до своя командир, за да съобщи за загубата на знамето. Ще трябва да се движите на кратки тирета между залповете на стрелците, за да не попаднете под стрелите им. След като се възхищавате на битката между генерала Kaedweni и Sabrina, която познавате задочно, се пренасяте в образа на командира на Aedirnian, който се бие с вражеските войници. Скоро ще стигнете до техния генерал, битката с който ще се проведе вече от името на истинския Гералт, което ви дава възможност да използвате всичките му способности в него. Точно навреме, защото тази битка обещава да бъде доста трудна. От огнените залпове и смъртоносните вихрушки, използвани срещу вас, е по-добре да избягвате навреме, опитвайки се да се навиете до врага от незащитената страна и да го ударите със сребърен меч. Накрая, след победата, ви очаква последното прераждане в свещеник, извеждайки вашите воини от опасната зона, където тази скока от вселени ще свърши на ръба на мъглата, веднага щом излезем на бял свят.

Теория на конспирацията

Помните ли как в тайната стая на публичния дом на мадам Карол предизвикахме смут в редиците на заговорниците? И така, време е да се заемете с останалото. Научаваме тяхното местоположение от Buttercup, който ни събуди и посочи къща, стояща на върха на хълм. Затова бягаме там, но там не срещаме заговорници, а нашия другар Роше и сега трябва да съберем всичките му хора заедно. Като начало тичаме заедно към лагера на неговия отряд, биейки се по пътя с воини от Каедуени. Но когато пристигаме на мястото, не откриваме никого, освен една самотна проститутка, която ни информира, че кралят е поканил всички жители на Рош в трапезарията на своя лагер на пиршество. Връщаме се там, преодолявайки яростни вражески атаки и виждаме с ужас, че всички сътрудници на Рош са обесени на бесилото, с изключение на една Бианка, която ще ви разкаже за предателството на Хенселт. Сега той е точно пред стените на Верген, където се насочваме, за да му покажем майката на Кузка и в същото време да намерим Шеала, за която знаем, че е работила заедно с убиеца на крале.

Нападение над Верген

Можете да стигнете до града по дефилето, което видяхме през очите на един от неуспешните убийци на крал Хенселт в задачата със същото име в тази глава. Харпиите не са изчезнали оттам, но след тях ще срещнете самотен трол. Не трябва да я убивате (има такава възможност), защото тогава ще научите от нея, че съпругът й наскоро е срещнал някой, който се е запътил към Loc Muinne. Сбогувайки се с нея, дръжте пътя към кариерите, отново се борете с харпиите и се срещнете напред в дефилето на съпруга на скорошния ни познат. Помогнете му да се пребори с войниците и спокойно продължете напред (но ако сте убили жена му, ще трябва да се биете с него). Вече близо до входа на пещерите ще се биете с друга група войници и ще се гмурнете в подземията след единствения оцелял воин. Премествайки се по-дълбоко в пещерите и разбивайки другарите си, ще стигнете до Детмолд и командира на местния войник Панграт. Трябва да се справите с последното възможно най-скоро, защото магьосникът, въпреки че ще ви разсейва с магиите си, все пак ще остави меча ви, скрит в портала. След като победите Панграт, ще трябва само да избягате от пещерите, където Золтан, който емигрира по-рано във Верген, вече ще ви чака.

От него научаваме, че Шеала, която търсите, се крие в къщата на нейната приятелка Филипа. Можете веднага да избягате там, но преди това има шанс да помогнете на стар приятел на Йорвет (в края на краищата ние сме му задължени), заобиколен от вражески войници в града. Изкачете се към висящия мост, който коварно ще се счупи в последния момент, оставяйки ви без подкрепата на Roche. Оттук си струва да завиете надясно, като си проправите път през редиците на войниците на Kaedweni до укреплението на Iorveth. След като предоставихте подкрепа на елфа, е време да се отправите към къщата на Филипа в търсене на Шеала (това може да стане веднага). Ще се справите с обикновените противници по пътя към него без проблеми, но ще трябва да се занимавате с чудовището, наречено от магьосницата. Още по-разочароващо е, че няма да можем да поговорим сърце с нея. Тя ще се скрие в портала точно пред носа ви и крал Хенселт със свитата си ще се появи, за да я замести. След като се справите с неговите рицари и поемете себе си, ще бъдете прекъснати от Рош, който се е втурнал, и по-нататъшната съдба на хитрия монарх зависи от решението на Гералт. Убедете Роше да го пощади или да го оставите да отмъсти за обесените си другари - ваша воля. След като сте направили труден морален избор, е време да отидете до финалната линия на историята, водеща до Loc Muinne.

Глава 3
В името на Темерия!

Пътят до града ще бъде на захар - харпиите не спират да се притесняват и тук! И тук, пред портите на Loc Muinne, рицарите от Ордена на пламтящата роза няма да пожелаят да пуснат Вещера в града. За щастие, дипломатическите умения на Рош ще са достатъчни, за да бъдете допуснати на среща с главата на ордена Зигфрид. След като поговорите с него, временно ще се разделите с приятеля си и ще отидете на обиколка на града сам. Но на централния му площад отново ще съберете своя дует, като оттам ще се отправите към среща с крал Радовид. От него ще научите, че единствената законна наследница на Темерия, принцеса Анаис, е била отвлечена от Детмолд. И ако не стане, тогава това кралство просто ще бъде разделено помежду си от други монарси, което е малко вероятно да стане без масово кръвопролитие. Но той също така ще каже, че любимата на Гералт Трис сега е в този град като пленница на нилфгаардците. В резултат сме изправени пред друг сериозен избор. Той ще отиде да спаси дъщерята на убития от плен, отчасти поради нашия надзор над крал Фолтест, или да се погрижи за личните си въпроси, тръгвайки да търси Трис. Изборът не е лесен, но гледайки малко напред, можем да ви кажем, че принцесата така или иначе няма да остане в беда, така че можете да отидете да спасите Трис с чиста съвест.

Къде е Трис?

След това пътят ни лежи право към нилфгаардския лагер. По пътя Гералт ще има късмет и ще срещне посланик Шилард в компанията само на няколко войници. След като лесно се справихте с тях, можете да продължите по-нататъшния си път към лагера със заложника, надявайки се, че ще ви бъде полезен в процеса на преговори с Nilfgaardians. Но при пристигането в лагера нашето изчисление ще претърпи пълен провал, защото Шилард ще бъде убит без угризения на съвестта от командира на охраната и вие ще трябва да се биете с него и неговите подчинени. Измъкването от тук не е лесно. Портите са заключени, така че ще трябва да потърсите алтернативни пътища, водещи до площада. Там битката ще пламне не за живот, а за смърт, особено след като самият Матсен скоро ще се присъедини към обикновените противници, след като е говорил с нас за целта на нашето пристигане в нилфгаардския лагер. Но спри да си въртиш езика - време е за битка! Освен това от трупа на Матсен ще вземете ключа за килията, където Трис изнемогва. Слезте в подземието и освободете момичето, което ви е чакало, което е казал много на Geralt интересни факти. Е, сега пробийте до изхода оттук, за да се срещнете отново на срещата на магьосниците.

Среща на магьосници

Срещайки се с Трис в амфитеатъра, ще станете свидетел на преговорите на кралете и други заинтересовани страни за бъдещето на Темерия. На тази среща крал Радовид ще демонстрира на присъстващите спасената принцеса Анаис и ще действа като гарант за нейното качване на трона на Тимерия, когато порасне. След това магьосниците започват да обсъждат технически въпроси относно създаването на нов съвет. И в този момент Трис ще поиска думата и ще разкрие Шеала в съучастие с убиеца на кралете. Те ще се опитат да задържат предателя, но тя не възнамерява да се предаде без бой, така че ще призове дракона на помощ.

Привидение на дракон

Саския, под формата на дракон, отнесе Шеала до близката кула. Така че имаме само една задача - да стигнем до него по всякакъв начин! Тичаме до кулата, опитвайки се да не се изпържим в пламъка на дракона по пътя и се изкачваме до самия връх. Там Шеала ще ни разкаже своето виждане за мотивите на убиеца на крале Лето и ще ни даде възможност лично да се справим с дракона. Приближаваме се към дракона в момента, когато той излива огън върху нас и за да не се превърне в уханно печено, използваме знака Quen. Веднага щом битката наближи средата си, таваните под вас ще се счупят и ще трябва да преместите бойната арена на покрива, като се изкачите върху нея по первазите на стените. Там драконът ще ви атакува, изпълзявайки изпод платформата от всички страни и все още изливайки огън върху Гералт. Покажете цялата си сръчност, за да не попаднете под атаките на дракона и в самия край на битката се пригответе да изпълните още една QTE сцена. В случай на успешен резултат, Вещерът ще кацне дракона направо върху счупено дърво в гората и ще победи врага.

Кралеубийци

Връщайки се на границата на града, Трис ще ви посрещне и ще ни информира за присъствието на Лето в лагера на Темериан. Отидете на тази съдбовна среща, като се борите с атаките на войниците по пътя. Изненадващо, но финалната битка е напълно възможно да се избегне, ако е пропита с аргументите на Лето. Е, ако не ви подхождат, можете да участвате във финалната битка, която ще завърши със зрелищно инсценирана сцена на вашата победа.

Разочаровани ли сте, че играта вече е приключила? Няма проблем! Впуснете се в ново приключение, действайки различно и вашето пътуване ще бъде много различно от предишното.

Мисията Лили и змията може да бъде получена от Бригид.

1. Brigid може да се срещне след разговор с определен Radovid. Той може да бъде намерен по време на мисията „В името на Темерия“, от която ще стане известно, че във военния лагер има предател, който е отговорен за убийството на Буси и кражбата на Анаис. Brigid ще ви помоли да й помогнете да излезе от града. По-добре е да не й отказвате и да отидете до входа. За да продължите преминаването на това търсене, трябва да изпълните друга задача „Главният свидетел“.

2. Отидете в лагера и потърсете Kimbolt там, за да обсъдите с него наскоро получената поръчка. След това в играта The Witcher 2 писмото ще трябва да бъде проверено за автентичност. След това можете да продължите по следния начин:

2.1 Повдигнете обвинение срещу Кимболт

Веднага трябва да кажа, че ако направите това, никога няма да разберете цялата истина за полученото писмо. Тъй като Наталис ще претърсва района, тя веднага ще изтича и ще арестува барона. Това ще завърши мисията.

Награда - 250 точки опит

2.2. Отидете при служителя и проверете автентичността на писмото

Ако по време на преминаването на играта The Witcher 2 искате да проверите писмото за автентичност, след това се преместете в стаята на барона и намерете къщата на писаря вляво от входа. Веднъж на място, ще видите доста пиян писар, който е в обезумяло състояние. Приближавайки се до него, можете да го чуете да мърмори нещо. Съветвам ви да слушате внимателно, защото някои думи може да ви бъдат полезни в бъдеще.

След това потърсете стаята, в която работи писарят, за да намерите и прочетете бележките относно изчезващото мастило, бележките и черновата на самия писар. Прочетете и започнете да приготвяте сместа, с която писмото ще бъде проверено за автентичност в играта The Witcher 2, в следния ред:

  • запалете го - на този етап трябва да вземете колба и да изсипете изгорена вар в нея;
  • трупове - вторият етап е да напълните колбата с вода;
  • nasri - третият етап означава, че трябва да излеете изпражненията на пеликан в контейнера;
  • изплакнете - на четвъртия, последен етап, трябва да загреете колбата с добавените съставки, след това отстранете газа и я напълнете с вода.

В продължение на преминаването на мисията в играта The Witcher 2 писмото се проверява за автентичност с помощта на приготвената смес, хартията веднага ще придобие червен цвят и ще стане ясно, че това е фалшификация.

3. Продължавайки преминаването на търсенето на Лили и змия, трябва да се върнете при Кимболт и да декларирате, че полученото писмо е истинска фалшива. Той ще бъде изненадан и ще ви даде няколко дузини орени и ще поиска услуга. Струва си да се отбележи, че ако откажете, никога няма да разберете истината. Ако сте съгласни, ще трябва да преминете през мисията "Граф Маравел".

4. След като изпълните задачата, трябва да се върнете при Наталис и да изберете една от опциите за завършване на мисията:

4.1 Повдигнете обвинение срещу Кимболт

Тази опция е възможна, ако сте завършили мисията „Главен свидетел“ и сте помогнали на измамниците в задачата „Pasta Sunt Servanda“, като в замяна сте получили доказателства за вината на барона.

Награда - 500 точки опит (издадени от Maravel)

4.2 Повдигнете обвинения срещу Maravel

Този сценарий е възможен само ако в играта The Witcher 2 е получено писмо със заповед като доказателство за вина по време на преминаването на куестовете "Граф Маравел" и "Паста Sunt Servanda".

Награда - 500 точки опит (дадени от Kimbolt)

4.3 Повдигнете обвинения срещу Maravel и Kimbolt

Награда - 750 точки опит.