Total War: Attila - minden tisztázatlan helyzetben készülj fel a háborúra. Tekintse át. Enciklopédia Hogyan lehet engedélyezni a játékon belüli enciklopédia total war attila

Ha Attilát nem így hívnák, Total War: Rome 3-nak hívnák. A híres stratégiai sorozat új része színlelt elszigeteltsége ellenére elsősorban a „római” ág cselekmény- és ideológiai utódjaként néz ki, és úgy tekintenek rá. A játék a Kr.u. 4. századba kalauzol el minket, amikor a hunok megállíthatatlan hordája söpört végig Európán, térdre kényszerítve az egykor hatalmas Római Birodalmat. Ezek a nagy népvándorlás időszakai, amikor sok törzs egy éles hidegtől és ugyanazoktól a hunoktól volt kénytelen elhagyni szülőföldjét, és mélyebbre költözni a kontinensre. Sötét és borús időszak, amelybe az egyik nemzet vezetőjeként kell belépnie, és megpróbálnia megismételni bármelyiket híres történet, vagy írja át.

Azok számára, akik még soha nem játszottak a Total Warral, készültek egy-két kisebb kiképző küldetés, amelyek részletesen lefedik egy nemzet irányításának minden fő elemét - taktikai csaták valós időben, városfejlesztés, dinasztikus felhajtás stb. A veteránok azonban jól tennék, ha odafigyelnének rájuk, hogy viszonylag nyugodt környezetben ismerkedhessenek meg minden - sajnos, kevés - újdonsággal. Mert amint elindít egy nagy hadjáratot, nem lesz idő „csatlakozni”: azonnal megalkuvást nem ismerő háború kezdődik.


Maga a Hódító Attila

És egyáltalán nem számít, kit választasz: az összeomlott Római Birodalom két felének egyikét, a keleti hatalmakat vagy a nomád népek egyikét - mindenki nagyon szomorú és nehéz lesz, bár más-más okokból. Így a Birodalom töredékei kezdetben hatalmas fejlett államok, amelyek nem ismerik a békét a belső viszályokból és számos barbár törzsből, amelyek pimaszul és fáradhatatlanul megszállják területeiket. És ha Bizáncnak kicsit könnyebb dolga erős gazdaságának és hatalmas hadseregének köszönhetően, akkor a pusztuló Nyugat-Római Birodalom uralkodói szinte minden újabb lépést örömmel fogadnak. Szó sincs itt semmiféle fejlődésről vagy, ne adj isten, terjeszkedésről – csak azért, hogy kitartsunk, csak azért, hogy túléljük.

A nomádok észrevehetően aktívabban élnek. Elvileg nincs állandó településük, de minden hadsereg létrehozhat egy tábort az újoncok és más „vezetői” talmi kiképzésére. A barbár játék az egyetlen igazi agresszív stílust feltételezi - ez folyamatos razziákat, rablásokat és gyilkosságokat jelent. A „területileg kialakult” nemzetekkel ellentétben a nomád játékosnak sokkal nagyobb a szabad akarata – semmi sem köti a földhöz, így bárhová lovagolhat.


A játéknak most lehetősége van nemcsak az elfoglalt városok kifosztására, hanem teljesen elpusztítására is

Vannak nemzetek is, amelyek valami a kettő között vannak, klasszikusabbak, de mindenesetre abszolút mindenki egyenlő a természettel szemben. Idővel a világ egyre hidegebb, a termés megfagy, az emberek meghalnak – mintha nem lenne elég más probléma. Mindezek a tényezők együttesen sötétebb atmoszférát adnak a Total War: Attila-nak, mint elődei, és a játékmenet fókusza még inkább eltolódik az állam fejlődéséről a háború irányába.

A taktikai csaták mindig is a Total War rajongóinak legnagyobb örömét és büszkeségét jelentették. Az itteni harc izgalmas és kihívást is jelent egyszerre. A nagy, változatos hadseregek irányításához jól ismert mikrokontroll-készségekre és a helyzet kompetens elemzésére van szükség. Az Attilában bemutatott katonai ügyek fő újítása nyugodtan nevezhető a dinamikus lángnak. Egy hanyagul elengedett tüzes nyílvessző felgyújtja a füvet, a szél egyre tovább hordja a hőt, és a faházak- és most az egész farm lángokban áll. Gyönyörű, kiszámíthatatlan és halálos látvány.

Fontos szempont volt, ami végre megfelelően megvalósult az új részben, a dinasztia irányítása volt. A politika mindig csúszós üzlet, és még az egymáshoz legközelebb álló emberek is egymás ellen fordulhatnak, ha hatalomról van szó. Abszolút minden esemény befolyásolhatja a vélemények pluralizmusát a dinasztiában, és legalább kellemetlen lesz megtudni, hogy a tartomány egykor hűséges kormányzója megsértődött és lázadást indított. Ezért ne felejtse el szemmel tartani a rokonait - sok előnyt és bajt hozhatnak.


Megfelelő irányítás nélkül minden csata gyorsan szemétlerakóvá válik

Külön érdemes megjegyezni a játék elképesztő teljesítményét általában, és különösen annak optimalizálását. A Róma 2 szomorú élménye után egyáltalán bármit lehetett várni Attilától, de szerencsére minden nagyon jól alakult. Több tucat óra alatt a játék soha nem omlott össze, nem lógott le, vagy nem töltötte be működésképtelen állapotba a rendszert. Természetesen van még tennivaló, és a közeljövőben egy sor javításra lehet számítani, de az elődhöz képest még mindig látható a fejlődés.

A Creative Assembly, mint mindig, nagyszerű munkát végzett kötelező program. Az Attila ugyanazon a mechanikán alapul, mint a Róma 2, de elmélyítve és kibővítve, így egy kicsit szórakoztatóbb, mint elődje. Ezenkívül a korszak komor stílusa egy bizonyos varázst ad a projektnek. Most pedig különösen érdekessé válik, hogy mit kezdenek a fejlesztők a sorozat következő játékával, melynek cselekménye valószínűleg a Warhammer fantasy univerzumban játszódik majd. Nem korlátozza többé világunk történelmi valósága, vajon úgy döntenek, hogy radikális változtatásokat hajtanak végre? Az ismerős képlet természetesen jó, de egy friss csavar a sorozatba biztosan nem ártana.

Előnyök:

  • jól megválasztott időszak;
  • a nemzetek és törzsek komolyan különböznek egymástól;
  • magas komplexitás.

Hibák:

  • haszontalan játékbeli enciklopédiák;
  • néha túl magas a nehézség.

Grafika 8

Ha a globális térképen minden többé-kevésbé elviselhető, különösebb dicséret és panasz nélkül, akkor a taktikai csaták elsősorban a seregek nagy részletessége és a harcos modellek sokfélesége miatt jók. És az „élő” tűz természetesen egészségesnek tűnik.

Hang 9

Az autentikus kompozíciók jól kiegészítik a vásznon zajló világmegosztást. És hatalmas seregeket vezetni csatába, miközben valami élénkítőt hallgatunk, általában öröm.

Egyjátékos 8

Az Attila-kampány azzal vádolható, hogy bizonyos játékstílusokat kényszerít a játékosokra – merészek, mint a barbárok, védekezőek, mint Róma, és így tovább. De ez nem változtat azon a tényen, hogy a néped túléléséért harcolni a sötét időkben pokolian izgalmas.

Csoportjáték 8

Minden ugyanaz, mint az egyjátékos módban, csak egy baráttal. De ha két fős játékot tervez, ne felejtse el, hogy Attilának, mint a műfajbeli nővéreinek, sok szabadidőre van szüksége.

Összbenyomás 8

Attila egy tipikus Total War minden fő előnyével és hátrányával. Ilyen körülmények között a nyerő tényezők a Nagy Migráció sötét időszakának hangulata és számos kellemes apróság, amelyek mindig hozzáadódnak a sorozat minden új játékához.

Kiadó

A sorozat első játéka Total War, Shogun, 2000-ben jelent meg. A sorozat debütáló játéka lefektette a globális és taktikai módok alapelveit. A játék a 16. századi Japán uralkodó házak közötti rivalizálásának történetét meséli el; Összesen 7 klán közül lehet választani. A játék időtartama 1530-tól 1630-ig tart, a játékban minden lépés 1 szezonnak felel meg, tehát a teljes játékidő 400 lépés. A játék általában döntetlennel is végződhet (egyik klán sem kapott kizárólagos irányítást a terület felett). A játékban található térkép foltos, és a középkori Japán térképét ábrázolja egy asztalon. A játékban használt pénznem a rizs - koku, amelyet ősszel szüretelnek. A rendelkezésre álló ügynökök között vannak diplomaták, kémek (shinobi), bérgyilkosok (nindzsák) és gésák – egy különleges, elit típusú gyilkos, aki nem hal meg, ha a küldetés kudarcot vall. A játék tükrözi az európai hatalmak Japánban való megjelenését - a portugálokat és a hollandokat -, amely szövetség lehetővé teszi, hogy lőporos egységeket építsenek.

A játékhoz megjelent egy kiegészítő, a Mongol Invasion, amelyet Mongólia feltételezett inváziójának szenteltek a középkori Japánba. Az addon hozzáadott egy új frakciót, a mongolokat, akiknek tilos épületeket építeni és egységeket bérelni. A mongol frakció új csapatokat kap a győzelmekért.

Középkor: Total War

A sorozat második játéka 2002-ben jelent meg. A grafikus motor változatlan marad. Az akció a középkori Európába költözött (1087-től - Vilmos angol király halálának évétől - 1453-ig - Konstantinápoly elestéig), de megtartotta a környezetet Shogun. A használt pénznem a florin. Minden frakciót csoportokra osztanak (katolikusok, ortodoxok, muszlimok és pogányok), és számukat 12-re növelik. Minden frakciócsoportnak saját épületsora és egységei vannak. Terület elfoglalása hosszú ideig ellentétes csoporthoz tartozott, a kulturális és vallási különbségek okozta tömeges elégedetlenséghez vezet a lakosság körében. A katolikus frakciók tevékenységét a pápa irányítja, aki nem tűri a katolikus hatalmak közötti kölcsönös háborút. A tábornokok ma már számos tulajdonsággal rendelkeznek (kegyetlenség, nemesség, jámborság), valamint olyan személyiségjegyek, amelyek befolyásolják egyik vagy másik tulajdonság értékét. Lehetővé vált, hogy más államok tábornokai közül válasszanak vőlegényt a királylányok számára, akiknek sikeres házassága az állammal való szövetséghez vezethet. Zsoldosok és erődök ostromai jelentek meg. A játékban néhány felszerelt egységet is le lehet szerelni.

Később megjelent egy kiegészítő Viking invázió, stilárisan hasonló Shogun: Total War Mongol Invasion. A kiegészítő a középkori Anglia területén játszódik, és a viking razziáknak szentelték, amelyek az előző játék kiegészítőjének mongoljaira emlékeztetnek.

Róma: Totális háború

2004 végén jelent meg teljesen 3D-s motoron, teljesen 3D-s stratégiai térképpel. Az akció Kr.e. 270-ben játszódik. Kr.e. – Kr.u. 14 e. (Kr. e. 270 - az első pun háború kezdete; i.sz. 14 - Augustus császár halála), és az ókori háborúknak szentelték. 1 lépés a játékban fél év, tehát a játék 588 lépésre korlátozódik. A használt pénznem a dénár. A foltos térképkoncepció elhagyása miatt egy tartományban harcoló felek seregei lehetnek, és az irányítást az a fél gyakorolja, amelyik a tartomány központjában található települést birtokolja. A frakciócsoportok száma 6-ra emelkedett, számuk 21. A frakciók kulcscsoportja a római. A pápa funkciói a római szenátushoz kerültek, amely koordinálja a római frakciók tevékenységét. A tábornokoknak és ügynököknek most van kísérete. Az ostromcsaták fogalma megváltozott, ami kezdett hasonlítani Erőd. Az összes megépített épület megjelenik a taktikai térképen. Bővültek a diplomáciai lehetőségek.

A játékhoz két kiegészítő jelent meg: az első kiegészítő Róma: Total War – Barbár invázió Róma bukásának és a nyugati és keleti birodalomra való felosztásának szentelték. A játék az i.sz. 4. században játszódik. Frissült a frakciók összetétele (hangsúllyal a barbárokra). Változás történt mind a taktikai, mind a stratégiai módokban, és a vallások is megjelentek. Második kiegészítés Róma: Totális háború – Sándor, amelyet Nagy Sándor keleti hadjáratának szenteltek. Gyakorlatilag nincs újítás a játékban, számos frakció képviselőjét élesen megvágták (egyet hozzáadtak - India), és megszüntették a diplomáciát.

Középkori II: Total War

2006-ban adták ki módosított motoron Róma: Totális háború. Ideológiailag ez a folytatás Középkori. Az akció 1080-1530-ban játszódik. 1 kör a játékban 1,5 év, de minden karakter esetében hat hónapnak számít. Így a karakterek ténylegesen 120 fordulattal egyenlő időtartama 60 év lesz. A termékikonok megjelentek a stratégiai térképen. Megváltozott a település fogalma - ma már kétféle település létezik: városok és kastélyok. A városok a gazdaság központjai, a kastélyok több elit csapat képzését teszik lehetővé. Az egységek bérbeadásának koncepciója megváltozott: egy körben egyszerre több egységet is felvehet. Új ügynökök kerültek be: pap (növeli a vallási jelző értékét), kereskedő (a termék ikonjára kerül, további hasznot kezd), inkvizítor (speciális ügynök, csak a pápa rendelkezésére áll). Újra visszatért a lehetőség, hogy királyi lányokat házasodjanak össze. Megjelentek a céhek - olyan épületek, amelyek különleges hatást fejtenek ki, vagy lehetővé teszik egy bizonyos típusú egység képzését. A játék a mongolok és timuridák invázióját, valamint Amerika felfedezését tükrözi.

Kiadtak egy Kingdoms kiegészítőt a játékhoz, amely több kampányból áll, amelyek mindegyike saját egyedi frakciókat és frakciókat tartalmaz. történelmi korszak. Összesen 4 hadjárat volt, melyeket különféle történelmi eseményeknek szenteltek: a Német Lovagrend harca Novgoroddal, Lengyelországgal, a Litván Nagyhercegséggel, valamint a balti államokkal, a brit háborúkkal, keresztes hadjáratok, a spanyol hódítók és Amerika bennszülött lakossága közötti konfrontáció. Ezekben a kampányokban a frakciók száma lényegesen kisebb, mint a fő kampányban.

Birodalom: Total War

Megjelenés: 2009. március 3. Az akció 1700 és 1799 között játszódik, és a gyarmati háborúknak szentelték. Az akció négy kontinensen – Európában, Afrikában, Ázsiában, valamint az indiai szubkontinensen és Amerikában – játszódik. A fejlesztők visszatértek a Shogun ötlethez: a különböző oldalak seregei azonos, egységes színben eltérő egységsorral és 1-2 egyedi típusú csapattal rendelkeznek (az oroszoknál ezek például a kozákok). A játék most már képes minisztereket kinevezni. Megváltozott a városi építkezés koncepciója: csak bizonyos számú épületet lehet építeni, a tartományban rendelkezésre álló területtől függően. Egy tartomány esetében a különlegességét az általa épített épületek határozzák meg. Megjelent a koncepció politikai rendszer(a kiindulási feltételek határozzák meg); Az ország rendszerétől függően választások vagy forradalmak következhetnek be. Átdolgozták az ügynököket: nem lehet őket felvenni, és időnként maguktól is megjelennek. Ügynökök: misszionárius, szabotőr, tudós. A diplomáciához nincs szükség nagykövetekre. A taktikai térképen elrejtheti a katonákat épületekbe. Megjelentek a haditengerészeti taktikai csaták - az egyik legfontosabb újítás. Különféle államok kialakulásának lehetősége tükröződik: az USA, Skócia, Mexikó és mások. Ezenkívül bármely frakció visszatérhet a játékba a megsemmisítés után. Bekerült a játékba egy technológiai fa, azonban az előző sorozatokkal ellentétben a technológiai felfedezéseket nem történelmi események halmaza képviselte - a játékos maga fejleszti infrastruktúráját és tudományát, így lehetősége van arra, hogy megelőzze a versenytársakat ezen a területen és lemaradjon. őket. A technológia fejlődése az egész sorozatban a legnagyobb hatással van mind a hadjárat menetére, mind a taktikai harcmódra. A játékhoz több DLC-csomag is megjelent (a Steam digitális terjesztési szolgáltatáson keresztül), amelyek közül a legnagyobb – a Warpath Campaign – Amerikába költöztette a játékot, ahol az indián törzsek európai gyarmatosítókkal harcoltak. A fennmaradó kiegészítések (Kelet elit egységei, Amerika elit egységei, nyugat elit egységei) helyi jellegűek voltak, és csak új egységeket adtak a játékhoz a különböző frakciók számára.

Napóleon: Totális háború

Játék Napóleon: Totális háború 2010. február 23-án jelent meg. A játék fejleszti a játékmenetet és a játék grafikai fejlesztéseit Birodalom: Total War. Jelentősen átdolgozták a gazdasági, diplomáciai és harci összetevőket. A sorozatban először mutatkozik be egy kidolgozott történetmód, amely a napóleoni háborúk időszakáról mesél. Az eredetivel ellentétben csak Európa képviselteti magát a játékban. A frakció elhelyezkedésének tényezője nagy jelentőségűvé vált (például Oroszország messze van Franciaországtól, így Oroszország viszonylag biztonságos). Egy másik változás a számítógépes játékosok mesterséges intelligenciája, most már adekvátabban és reálisabban viselkednek (például Nagy-Britannia egy szigeten van, így Franciaország mindenekelőtt megpróbál blokkolni minden brit hajógyárat, hogy Nagy-Britannia ne tudja partra tenni csapatait Franciaországban).

Total War: Shogun 2

SEGA 2010. június 3., megjelenés: 2011. március 15. Total War: Shogun 2 századi Japán feudális széttagoltságának időszakának szentelték.

A szamurájok felemelkedése

Önálló kiegészítő a játékhoz Total War: Shogun 2. A bővítés az eredeti játék eseményei előtti 400 éves időszakot fedi le. A Dawn of the Samurai a gempei háború történetét meséli el, a Taira, Minamoto és Fujiwara klánok hat háza közötti konfliktust, amely az első sógunátus megalakulásához és a szamurájok uralkodó osztályának létrehozásához vezetett.

A szamuráj bukása

  • Jelentősen módosított Warscape motor - Warscape+.
  • Az uralkodók személyes intrikái nagy szerepet játszanak a politikában.
  • A térképet komolyan kibővítették és keletre bővítették. A térkép 183 régiót tartalmaz.
  • Föld, tengeri csatákés az ostromokat egy csatába egyesítik, több csatafokozattal (hajók közötti csata, partraszállás, erőd ostroma).
  • Új „régiók rendszere”. A tartomány több régióból áll. Ebben az esetben a játékos nem irányítja egyszerre az egész tartományt, hanem kénytelen az összes területet elfoglalni.
  • Számos új típusú kamera.
  • Kölcsönhatás a hadsereg és a haditengerészet között, beleértve a partraszállásokat is.
  • Most egy tér helyett több ellenőrző pont van a városban.
  • Továbbfejlesztett AI.
  • Mielőtt megtámadnának egy falat vagy szembefordulnának egy ellenséges egységgel, a parancsnokok beosztottjaik felé fordulnak, és bátorítást kiáltanak nekik. Egy speciális kamera, amely az egyes katonák szemszögéből mutatja a csata menetét, segít jobban átlátni az ilyen apró részleteket.
  • Az egységek számának komoly növekedése.
  • A játékban minden légió különleges, és alakjában és egyedi tulajdonságaiban különbözik a többi egységtől.
  • A hosszú ideje ostrom alatt álló városok nézik a részét: a falakat ostromerődök veszik körül, a környék lepusztult, magán a városban pedig tüzek és pusztítások láthatók.
  • Lehetőség a taktikai térképnézet módba való belépésre közvetlenül a csata során. Különböző színű pontok jelzik a kapcsolatokat a térképen.
  • A katonák érzelmei és a csatatéren uralkodó légkör jobb közvetítése érdekében a fejlesztők jelentősen dolgoztak a karakter-animáción. Most, ha tűzveszély áll fenn, a katonák pajzsokkal, stb. takarhatják el magukat. Az arcanimáció is jelentős fejlesztéseken ment keresztül a korábbi részekhez képest.
  • Ha a Shogun 2-ben az egységek közötti egyéni csatákon volt a hangsúly, akkor a Róma II-ben a brutális csoportcsatákra koncentrálnak a fejlesztők.
  • Lehetővé vált a hadseregek mozgatása folyók és tengerek mentén. A teherhajókat megszüntették. Az átkelés során egy hadsereg flottaként támadhat és védekezhet. Egy hadsereg közvetlenül az ellenséges kikötőbe való partraszállásának lehetősége, majd a város elleni támadás.
  • Körülbelül 500 típusú harci egység.
  • A nagyvárosok visszagurulhatnak a fejlődés korábbi szakaszába, ha az élelmiszer-ellátási rendszer megbomlik (az új gazdasági rendszer).
  • Lehetetlen egységeket bérelni a városban. Az egységeket hadseregek toborozzák egy tábornok vezetése alatt. Bármely városban létre lehet hozni új hadsereget, de a hadseregek száma korlátozott, a birodalom méretétől függően. Előfordulhat olyan helyzet, amikor az ellenség váratlanul behatol, és az összes hadsereg a másik határon van, és elérte a határt. Ahhoz, hogy megvédjük magunkat, a meglévő hadseregeket vissza kell vonni. A flotta és az ügynökök is korlátozottak.
  • Az ostrom során keletkezett károk hatással lehetnek sok éven át, sok épület porig rombolhat.
  • A hajók most már képesek döngölni.
  • Képesség zászlók és hadseregnevek létrehozására és megváltoztatására saját belátása szerint.

Total War: Attila

A játékot a SEGA hivatalosan 2014. szeptember 25-én jelentette be, és 2015. február 17-én jelent meg. Akció Total War: Attila 395-ben játszódik – a középkor hajnalán, az apokaliptikus felfordulás idején.

2010. február közepén a Creative Assembly PR-menedzsere, Mark O'Connell a VG247 webhelynek adott interjújában azt mondta, hogy a Total War sorozat játékai addig nem jelennek meg játékkonzolokon, amíg a játék konzolos verziói nem kínálják a játékosoknak „Természetesen a A PC a Total War sorozat otthona, de ha valaha is szeretnénk egy új játékot kiadni a sorozatból, akkor azt csak akkor tesszük meg, ha biztosak vagyunk benne, hogy rendkívül kényelmes és intuitív vezérlőrendszereket és felhasználót tudunk létrehozni felület” – mondta.

Total War: Warhammer

A játék 2017. szeptember 28-án jelent meg. Az akció az előző részhez hasonlóan a Warhammer Fantasy univerzumban játszódik. A grafika javult, új frakciók és egységek jelentek meg. A játéknak új cselekménye van. .

Totális háború: Aréna

A játékot 2017. november 14-én jelentették be. A játék i.sz. 878-ban kezdődik a Brit-szigeteken. A játék 2018. május 3-án jelent meg.

Total War: Three Kingdoms

2019. augusztus 02. bejegyzésre került védjegy Total War Saga: Troy. A játék egy kis bemutatóját a Gamescomon mutatták be 2019 augusztusában. 2019. szeptember 18-án, egy nappal a játék hivatalos bejelentése előtt a Total War Saga: Troy lett a PC Gamer magazin legújabb számának fő témája. A játék hivatalos bejelentésére 2019. szeptember 19-én került sor. A játék megjelenését 2020-ra tervezik.

Minimális követelmények CPU Intel Core 2 db Duo E6850 3,0 GHz/AMD Athlon II X3 455 3,3 GHz, 3 GB RAM, videokártya DirectX 10 támogatással és 512 MB memória, például NVIDIA GeForce 8800 GTS/AMD Radeon HD 2900 XT, 35 GB szabad merevlemez kapcsolat és fiókot Gőz Ajánlott követelmények Processzor Intel Core i5-2500T 2,3 GHz/AMD Phenom II X4 975 3,6 GHz, 4 GB RAM, videokártya 1 GB memóriával, például NVIDIA GeForce GTX 560 Ti/AMD Radeon HD 5870 Megjelenés dátuma 2015. február 17 Korhatár 13 éves kortól Platformok PC, Mac Hivatalos honlap

Ha Attilát nem így hívnák, Total War: Rome 3-nak hívnák. A híres stratégiai sorozat új része színlelt elszigeteltsége ellenére elsősorban a „római” ág cselekmény- és ideológiai utódjaként néz ki, és úgy tekintenek rá. A játék a Kr.u. 4. századba kalauzol el minket, amikor a hunok megállíthatatlan hordája söpört végig Európán, térdre kényszerítve az egykor hatalmas Római Birodalmat. Ezek a nagy népvándorlás időszakai, amikor sok törzs egy éles hidegtől és ugyanazoktól a hunoktól volt kénytelen elhagyni szülőföldjét, és mélyebbre költözni a kontinensre. Sötét és borongós időszak, amelybe az egyik nemzet vezetőjeként kell belépni, és megpróbálni megismételni vagy újraírni az ismert történelmet.

Azok számára, akik még soha nem játszottak a Total Warral, készültek egy-két kisebb kiképző küldetés, amelyek részletesen lefedik egy nemzet irányításának minden fő elemét - taktikai csaták valós időben, városfejlesztés, dinasztikus felhajtás stb. A veteránok azonban jól tennék, ha odafigyelnének rájuk, hogy viszonylag nyugodt környezetben ismerkedhessenek meg minden - sajnos, kevés - újdonsággal. Mert amint elindít egy nagy hadjáratot, nem lesz idő „csatlakozni”: azonnal megalkuvást nem ismerő háború kezdődik.

Maga a Hódító Attila

És egyáltalán nem számít, kit választasz: az összeomlott Római Birodalom két felének egyikét, a keleti hatalmakat vagy a nomád népek egyikét - mindenki nagyon szomorú és nehéz lesz, de különböző okokból. Így a Birodalom töredékei kezdetben hatalmas fejlett államok, amelyek nem ismerik a békét a belső viszályokból és számos barbár törzsből, amelyek pimaszul és fáradhatatlanul megszállják területeiket. És ha Bizáncnak kicsit könnyebb dolga erős gazdaságának és hatalmas hadseregének köszönhetően, akkor a pusztuló Nyugat-Római Birodalom uralkodói szinte minden újabb lépést örömmel fogadnak. Szó sincs itt semmiféle fejlődésről vagy, ne adj isten, terjeszkedésről – csak azért, hogy kitartsunk, csak azért, hogy túléljük.

A nomádok észrevehetően aktívabban élnek. Elvileg nincs állandó településük, de minden hadsereg létrehozhat egy tábort az újoncok és más „vezetői” talmi kiképzésére. A barbár játék az egyetlen igazi agresszív stílust feltételezi - ez folyamatos razziákat, rablásokat és gyilkosságokat jelent. A „területileg kialakult” nemzetekkel ellentétben a nomád játékosnak sokkal nagyobb a szabad akarata – semmi sem köti a földhöz, így bárhová lovagolhat.

A játéknak most lehetősége van nemcsak az elfoglalt városok kifosztására, hanem teljesen elpusztítására is

Vannak nemzetek is, amelyek valami a kettő között vannak, klasszikusabbak, de mindenesetre abszolút mindenki egyenlő a természettel szemben. Idővel a világ egyre hidegebb, a termés megfagy, az emberek meghalnak – mintha nem lenne elég más probléma. Mindezek a tényezők együttesen sötétebb atmoszférát adnak a Total War: Attila-nak, mint elődei, és a játékmenet fókusza még inkább eltolódik az állam fejlődéséről a háború irányába.

A taktikai csaták mindig is a Total War rajongóinak legnagyobb örömét és büszkeségét jelentették. Az itteni harc izgalmas és kihívást is jelent egyszerre. A nagy, változatos hadseregek irányításához jól ismert mikrokontroll-készségekre és a helyzet kompetens elemzésére van szükség. Az Attilában bemutatott katonai ügyek fő újítása nyugodtan nevezhető a dinamikus lángnak. Egy hanyagul kiengedett tüzes nyíl meggyújtja a füvet, a szél egyre tovább hordja a hőt, faházak gyulladnak ki – és most az egész falu lángokban áll. Gyönyörű, kiszámíthatatlan és halálos látvány.

Fontos szempont volt, ami végre megfelelően megvalósult az új részben, a dinasztia irányítása volt. A politika mindig csúszós üzlet, és még az egymáshoz legközelebb álló emberek is egymás ellen fordulhatnak, ha hatalomról van szó. Abszolút minden esemény befolyásolhatja a vélemények pluralizmusát a dinasztiában, és legalább kellemetlen lesz megtudni, hogy a tartomány egykor hűséges kormányzója megsértődött és lázadást indított. Ezért ne felejtse el szemmel tartani a rokonait - sok előnyt és bajt hozhatnak.

Megfelelő irányítás nélkül minden csata gyorsan szemétlerakóvá válik

Külön érdemes megjegyezni a játék elképesztő teljesítményét általában, és különösen annak optimalizálását. A Róma 2 szomorú élménye után egyáltalán bármit lehetett várni Attilától, de szerencsére minden nagyon jól alakult. Több tucat óra alatt a játék soha nem omlott össze, nem lógott le, vagy nem töltötte be működésképtelen állapotba a rendszert. Természetesen van még tennivaló, és a közeljövőben egy sor javításra lehet számítani, de az elődhöz képest még mindig látható a fejlődés.

A Creative Assembly, mint mindig, most is kiváló munkát végzett a kötelező programjával. Az Attila ugyanazon a mechanikán alapul, mint a Róma 2, de elmélyítve és kibővítve, így egy kicsit szórakoztatóbb, mint elődje. Ezenkívül a korszak komor stílusa egy bizonyos varázst ad a projektnek. Most pedig különösen érdekessé válik, hogy mit kezdenek a fejlesztők a sorozat következő játékával, melynek cselekménye valószínűleg a Warhammer fantasy univerzumban játszódik majd. Nem korlátozza többé világunk történelmi valósága, vajon úgy döntenek, hogy radikális változtatásokat hajtanak végre? Az ismerős képlet természetesen jó, de egy friss csavar a sorozatba biztosan nem ártana.

Előnyök:

  • jól megválasztott időszak;
  • a nemzetek és törzsek komolyan különböznek egymástól;
  • magas komplexitás.

Hibák:

  • haszontalan játékbeli enciklopédiák;
  • néha túl magas a nehézség.
Grafika Ha a globális térképen minden többé-kevésbé elviselhető, különösebb dicséret és panasz nélkül, akkor a taktikai csaták elsősorban a seregek nagy részletessége és a harcos modellek sokfélesége miatt jók. És az „élő” tűz természetesen egészségesnek tűnik. 8
Hang Az autentikus kompozíciók jól kiegészítik a vásznon zajló világmegosztást. És hatalmas seregeket vezetni csatába, miközben valami élénkítőt hallgatunk, általában öröm. 9
Egyjátékos Az Attila-kampány azzal vádolható, hogy bizonyos játékstílusokat kényszerít a játékosokra – merészek, mint a barbárok, védekezőek, mint Róma, és így tovább. De ez nem változtat azon a tényen, hogy a néped túléléséért harcolni a sötét időkben pokolian izgalmas. 8
Csoportos játék Minden ugyanaz, mint az egyjátékos módban, csak egy baráttal. De ha két fős játékot tervez, ne felejtse el, hogy Attilának, mint a műfajbeli nővéreinek, sok szabadidőre van szüksége. 8
Általános benyomás Attila egy tipikus Total War minden fő előnyével és hátrányával. Ilyen körülmények között a nyerő tényezők a Nagy Migráció sötét időszakának hangulata és számos kellemes apróság, amelyek mindig hozzáadódnak a sorozat minden új játékához. 8

Játék sorozat Total War 2000-ben alakult. A sorozat játékainak állandó alkotója a brit The Creative Assembly cég, amelyet 2005-ben vásárolt fel a Sega, amely azóta a Total War vonal összes új projektjének kiadója lett.

A sorozat jellemzői

A Total War sorozat a globális körökre osztott stratégia és a valós idejű taktikai harc fúziója. Általános szabály, hogy a játékos egy klánt, klánt vagy államot vezet, amely bizonyos területeket és erőforrásokat birtokol. A városok újjáépítésével és infrastruktúrájuk fejlesztésével a játékos lehetőséget kap arra, hogy erősebb harci egységeket állítson elő az ellenséges területek elfoglalására vagy saját földjeik védelmére. A birtokbővítés agresszív módszerei mellett számos diplomáciai és kémkedési lehetőség kínálkozik: az ellenség megvesztegethető, hűséges tábornoka megölhető, egy gazdag város felgyújtható. A Total War sorozatot joggal tartják azon kevés, igazán PC-exkluzív játékok egyikének, amelyek a mai napig megmaradtak: gazdag taktikai és stratégiai képességek, fejlett grafika, többszintű játékmenet és bizonyos értelemben a képernyőn történések történetisége. rendszeresen felkelti a játékközösség érdeklődését a sorozat iránt.

A sorozat játékai

Shogun: Total War

A sorozat első játékát 2000-ben adták ki, abban az időben, amikor a valós idejű taktikai stratégiák még nagyon népszerűek voltak (például a Myth 2). De a kiváló taktikai komponens mellett a játék egy kiváló globális módot is kínált, amelyen belül a játékos irányíthatja az irányítása alatt álló tartományokat, diplomáciai tárgyalásokat folytathat stb. A Shogun: Total War játékban a játékost Japánba szállítják 16. század - a háborúzó tartományok korszaka - és a hét harcias ház közül egynek a vezetője lesz. Végső cél játékok – sógunnak nyilvánítás. Ennek, valamint a sorozat számos további játékának különlegessége, hogy a taktikai módban lévő katonákat sprite-ek képviselik.

Mongol invázió

Kiegészítés a Shogunhoz: Total War, a japán mongol inváziónak szentelve.

Középkor: Total War

Két évvel Shogun után megjelent a Medieval – a középkori Európának szentelt játék. A rendelkezésre álló frakciók, lehetséges hiedelmek és taktikai trükkök száma jelentősen megnőtt. Külsőleg a játék nagyon hasonlít elődjéhez, de sok játékmomentumot komolyan átdolgoztak, figyelembe véve a kiválasztott időszak jellemzőit. A jövőben ez a funkció minden új játék sorozat - a kizárólag az adott korszakhoz kapcsolódó egyes elemek jelenléte benne - a sorozat egyik fő jellemzőjévé válik. Például a középkorban a pápa nagy hatással volt a katolikus hatalmakra. Ez volt az első játék a sorozatban, amelyet Oroszországban orosz nyelven adott ki

Viking invázió

A középkori kiegészítés, lényegében nagyon hasonló a mongol invázióhoz: a vikingek megszállják Nagy-Britanniát. Az eredetivel ellentétben nem oroszul adták ki.

Róma: Totális háború

Egy forradalmi játék, amely valószínűleg hozzájárult a 2004-ben megjelent Total War sorozat még nagyobb népszerűségéhez. Ez az első játék a sorozatban, amely teljes 3D-ben készült. A globális térkép már háromdimenziós is, és a hadseregek közvetlenül aszfaltozott utakon mozognak. Most lehet, hogy van egy ellenséges harci egység a tartomány területén (és lehet, hogy nem is tud a jelenlétéről), és az ellenséges hadsereg szó szerint körülvehető szövetséges csapatokkal. A városokban épített objektumok a megfelelő városok elleni támadás során megjelennek. A római frakciók számára a sorozat előző játékában szereplő pápa szerepét a római szenátus játssza. A tábornokoknak és az ügynököknek most van kísérete: bármilyen akció végrehajtásához (például, ha egy tábornok rendkívül sikeresen vív egy támadó háborút), a beosztottja egy karaktert kap kíséretének tagjaként, megváltoztatva a tulajdonságait.

Barbár invázió

Róma kiegészítése, lényegében hasonló a sorozat korábbi kiegészítéseihez, de sokkal globálisabb jellegű. Az akció a Római Birodalom hanyatlása idején játszódik. A játékos irányíthatja valamelyik római birodalmat (nyugati vagy keleti), és megpróbálhatja visszaállítani Róma korábbi hatalmát. Vagy próbálja ki az egyik nomád törzs vezetőjének szerepét, és segítsen Rómának örökre a feledés homályába merülni. A játék minden aspektusát jelentősen átalakították. Például egyes frakciók, miután elvesztették utolsó tartományukat, hordává alakulnak: több hatalmas hadsereg, amely mindent elpusztít, ami az útjukba kerül. Ha elpusztítod a horda vezetőit, a frakció megsemmisül. Megjelentek az éjszakai csaták és a vallás.

Sándor

Róma második kiegészítése. A játékos felkérést kap, hogy kipróbálja Nagy Sándor szerepét, és korlátozott időn belül nagyszámú várost örökítsen meg. Gyakorlatilag nincs újítás, számos játékszempont érezhetően lecsökkent, a világtérképet leginkább Ázsia képviseli. Róma óta ez az egyetlen játék a sorozatban, amelyet nem fordítottak le oroszra, és egyáltalán nem adták ki Oroszországban.

Középkori II: Total War

A Medieval folytatása (és inkább a koncepció továbbfejlesztése, mint egy teljes értékű folytatás, már csak azért is, mert a játék megközelítőleg ugyanazt az időszakot fedi le, mint az első játék), 2006-ban jelent meg. Szokás szerint a fejlesztők készítettek hatalmas mennyiség változások: érezhetően jobb lett a grafika, kétféle település létezik (a városok több bevételt hoznak, a kastélyok - jobb csapatok), egy körben (a település fejlettségi szintjétől függően) több harci egységet is lehet gyártani egy település. Az egyedi erőforrások ikonjai megjelentek a globális térképen. Ha egy kereskedőt egy ilyen erőforráshoz vezetnek, akkor kereskedelmi tevékenységet kezd, ami további pénzügyi bevételekhez vezet a játékos pénztárába. A kereskedők tönkretehetik egymást. A katolikus frakciókat fel lehet hívni, hogy csatlakozzanak a keresztes hadjárathoz. Aki elfogadja a keresztet, annak meglehetősen olcsón lehetősége van különleges (és nagyon erős) csapatokra szert tenni. Azok, akik nem hallgatnak a pápa könyörgéseire vagy parancsaira, azt kockáztatják, hogy elveszítik a kegyét és ennek minden következményét.

Királyságok

Kiegészítés a játékhoz, amely négy egyedi kampányból áll: a játék feltételei mindegyiknél teljesen eltérőek, bár a globális térképek sokkal kisebbek, mint az eredetiben. A kampányokat Amerika meghódításának, a teutonok tevékenységének szentelik Kelet-Európa(az orosz színjátszás lehetőségével), keresztes hadjáratok, polgárháborúk Nagy-Britanniában.

Birodalom: Total War

A sorozat első játéka, amely teljes egészében a túlnyomórészt lőfegyvereket használó csatáknak szentelték, és ennek megfelelő hatása volt a harci taktikára. Az Empire 2009-ben jelent meg, és a 18. század eseményeit dolgozza fel. A játékmenetben rengeteg változás van. Például a tartományok épületei nemcsak városokban (vagyis a tartomány központjában), hanem a környező kistelepüléseken is találhatók. A játék Európában, Ázsiában és Amerikában játszódik. A Total War történetében először vált lehetővé a flotta irányítása csata közben. Megjelent egy technológiai fa: egyikkel kapcsolatban sem jelennek meg új technológiák történelmi esemény, de azért, mert a játékos odafigyel a tudomány fejlődésére. Az Empire óta az volt, hogy a sorozatra jellemző volt a nagyszámú olcsó DLC megjelenése, amelyek például egy új típusú katonát képviselnek.

Warpath kampány

Valójában egy közönséges DLC-ről van szó, azonban méretéből adódóan kiérdemelte a „kiegészítő” címet. A játékosnak egy részletesebb Amerika térképet kínálnak, amelyen a helyi lakosság és az európai gyarmatosítók közötti csaták bontakoznak ki.

Napóleon: Totális háború

Valójában ez egy független kiegészítő az Empire-hez, ennek ellenére valamiért megérdemli a független játék címét (és árcéduláját). Először jelent meg egy teljes értékű cselekmény - Napóleon sorsának szentelt forgatókönyvek sorozata. Bár a Birodalom számos aspektusát jelentősen átdolgozták, Napóleon összességében már nem olyan lenyűgöző, mint elődje.

A félszigeti kampány

Napoleon DLC-je, ami lényegében egy kiegészítés.

Total War: Shogun 2

Valójában ez a sorozat legelső játékának remake-je. A játékos ismét felkérést kap, hogy vezessen egy harcias klánt (alapértelmezés szerint kilenc ház közül választhat), és legyen sógun. A hangsúly ismét a kézi harcon van, de a Rómában és a Középkori 2-ben a tartományok védelmében óriási szerepet játszó erődök jelentőségét tagadja az a tény, hogy a támadás során a csapatoknak valójában nincs szükségük ostromra. fegyverek és eszközök. A szabványos (a Birodalom utáni) tudományos fa mellett a játékost felkérik, hogy önállóan válassza ki tábornokának, azaz az elemnek a továbbfejlesztésének irányát. szerepjáték még észrevehetőbbé vált, mint korábban. Összességében a játék sok tekintetben hasonlít a 2000-es Shogunhoz, kivéve persze a hihetetlenül jó minőségű grafikát.

Egyéb játékok

Spartan: Total Warrior

A játék PS2-es verziójának európai borítója. A bal alsó sarokban a Total War vonal logója látható, a Spartan műfajt figyelembe véve javítva

Egy sikertelen spin-off, amelyet kizárólag a 3D Action műfajú konzolokhoz készítettek. Olyan ez, mint a God of War, leszámítva a gyenge végrehajtást.

  • A Total Warban nem lehet városokat átnevezni vagy létrehozni. Ezért az Empire-ben Szentpétervár már 1700-ban létezik, és a svédekhez tartozik.
  • Valamilyen oknál fogva a Total War sorozat fejlesztői időről időre megpróbálnak megszabadulni a legjobb globális stratégiák gyártóinak címkéjétől: eltekintve attól, hogy a globális stratégiák sorát nem váratlanul komolytalan irányba fejlesztik, a fő kudarc a The A Creative Assembly a Stormrise többplatformos játék (amelyhez legalább egy operációs rendszer szükséges
Bevezetés

A második pun háború az ókor egyik legbrutálisabb és legvéresebb háborúja volt. Véget vetett a Földközi-tenger feletti hatalmi harcnak, és megteremtette Róma uralmát Itáliától Ibériáig.

A győzelem azonban nagy árat jelentett a rómaiak számára: az Alpok hihetetlen átkelése után Hannibal Barca megszállta Olaszországot, és majdnem elpusztította magát az Örök Várost. Ezenkívül a Trebbiánál, a Trasimene-tónál és Cannae-nál elszenvedett vereségek elfordították szövetségeseit Rómától, és a köztársaságot az összeomlás szélére sodorták.

Kétségtelen, hogy Hannibal zseniális stratéga és taktikus volt. A hatalmas Róma elleni harcban nagyobb sikereket ért el, mint bárki más a történelem során. Hibája az volt, hogy alábecsülte a rómaiak ellenálló képességét. Súlyos vereségek sorozata után sikerült összeszedniük erejüket, és Scipio parancsnoksága alatt visszavágni, majd a zamai csatában végleg lerombolni Karthágó terveit.

A második pun háborúról főleg Polübiosz és Livius műveiből tudunk, akik nem voltak tanúi az eseményeknek, és római szemszögből írták le azokat. Polybios különösen arról volt ismert, hogy nyíltan szembeszállt Karthágóval (állítólag jelen volt az ókori város elpusztításánál) és különösen a barcidokkal, ezért nézete annyira elfogult, hogy római propagandának tekinthető.

Jóllehet Julius Caesar felemelkedése és a birodalom Octavianus általi létrehozása még sok évre volt hátra, Róma hatalmának alapjait a Karthágó és szövetségesei felett aratott győzelem tette le.

Bevezetés

Az érintésvezérléssel mozgathatja a kamerát, csapatokat vezényelhet a csatatéren, hadseregeket irányíthat a kampánytérképen, navigálhat a menükben, és sok más műveletet hajthat végre. Ezen kívül használhatja a képernyőn megjelenő billentyűzetet, amely a vezérlőmenüvel aktiválható.