Battlefield: Hardline Beta – Първи впечатления. Последни новини за издателя Electronic Arts

Година на издаване:2014
Жанр: Действие
Разработчик: Висцерални игри
издателство: Електронни изкуства

Battlefield Hardline е игра от поредицата Battlefield на Visceral Games, известна с поредицата от игри мъртво пространство, както и тези, които са участвали в разработката на Battlefield 3: End Game и Battlefield 4, разработени с подкрепата на DICE и публикувани от EA. Пускането на готовата игра беше насрочено за 21 октомври 2014 г., но по-късно беше отложено за началото на 2015 г.

Тя се различава от предишните игри в поредицата Battlefield Hardline по друга основна причина: сега, вместо войната на суперсилите, играчът се потапя в света на „престъплението и наказанието“, преследвайки престъпници за полицията.

Battlefield Hardline работи само под Windows контрол Vista, Windows 7 и Windows 8. Включени други операционни системи този моментне се поддържат и е малко вероятно да получат поддръжка.

Основният и основният графичен API за мултиплейър играта Battlefield Hardline е DirectX 11. Играта работи чрез услугата за продажба на цифрови игри Origin.

Игрален двигател

Battlefield Hardline е базиран на Frostbite Engine 3. Frostbite Engine е игрален двигател, разработен от EA Digital Illusions CE; използвани както в собствени разработки, така и в проекти на други клонове на Electronic Arts. Първата игра, създадена с помощта на този двигател, беше Battlefield: Bad Company през 2008 г. Двигателят е проектиран да замени технически остарялата технология Refractor Engine, използвана в предишните игри на фирмата.

Има четири версии на двигателя - 1.0, 1.5, 2, 3, както и специална версия на двигателя за мобилни системи - Frostbite Go. Енджинът се отнася до тип подсофтуер и е пакет от няколко компонента, като например графичен двигател, звуков двигател и т.н. операционна системаИгровият двигател на Microsoft Windows поддържа графичен дисплей с помощта на DirectX 9, DirectX 10, DirectX 10.1 и след версия 1.5 - DirectX 11. Една от обявените функции е оптимизация за многоядрени процесори.

Технологията е в състояние да се справи с разрушимостта на ландшафта и околната среда. Поддържа динамично осветление и засенчване с HBAO, процедурно засенчване, различни пост-ефекти (като HDR и дълбочина на рязкост), система от частици и техники за текстуриране, като картографиране на неравности. Максималният размер на местоположението е ограничен до 32 × 32 километра площ на дисплея и 4 × 4 километра пространство за игра.

Освен това се твърди, че максималното разстояние на теглене ви позволява да видите нивото до хоризонта. Освен това има собствен звуков двигател, който не изисква използването на специализирани инструменти като EAX.

Разширени настройки на играта

Battlefield Hardline е базиран на основните разработки на Battlefield 4 и има както основни, така и разширени графични настройки, идентични с него. Както подобава на игра от поредицата Battlefield, налични са четири нива на качество за всички видове настройки: ултра, високо, средно и ниско. Можете също така гъвкаво да манипулирате индивидуалните настройки.

По-долу сме предоставили екранни снимки на играта при различни графични настройки, където нашите читатели могат да видят разликата между минималните, средните и максималните настройки за качество на графиката.

Разликата между различните настройки за качество не се забелязва веднага и се вижда само при внимателно разглеждане.

Сравнение на FullHD и 4K




В 4K Battlefield Hardline изглежда доста добре.





Чрез задаване на ниво на разделителна способност на 200%, текстурите на играта стават по-подробни.

Battlefield: Hardline изглежда доста прилично. Прехвърлянето на играта очевидно даде възможност на разработчиците да подобрят графичния компонент, така че не гледаме на някакъв второкласен проект, а на доста добра игра с много добър визуален пълнеж. Единственото нещо е, че бих искал да има истински отворен свят в играта, тогава усещането от играта ще бъде още по-високо.





ТЕСТОВА ЧАСТ

Тестова конфигурация

тестови стендове

Бенчмарк #1, базиран на платформата Intel Socket 2011 v3

мултимедийно оборудване

Монитор Dell U3010

Монитор ASUS PQ321QE

Софтуерна конфигурация

Операционна система

Microsoft Windows 8.1

Графичен драйвер

Nvidia GeForce/ION драйвер версия 347.88

AMD Catalyst 15.X Beta

Програма за наблюдение

MSI Afterburner 4.1

FRAPS

GPU тест

Всички видео карти бяха тествани при максимално качество на графиката от MSI Afterburner. Целта на теста е да се установи как се държат видеокарти от различни производители при еднакви условия. Средният и минималният FPS бяха взети като показател за производителност. По-долу е видео от тестовия сегмент:

Нашите видеокарти бяха тествани при разделителни способности 1920x1080, 2560x1600 и 3840x2160 при максималните настройки за качество на графиката, разрешени от Battlefield Hardline. SLI и AMD CrossFireX работят без проблеми. Mantle не е тестван, защото в момента се държи много некоректно и понякога минава на минус - явно трябва да се изчака оптимизацията на софтуерната база...

Тестване при резолюция 1920x1080



Тестване при максимални настройки за качество 1920x1080

С тези настройкиприемлив FPS беше показан от видеокарти от ниво Radeon R9 270 или GeForce GTX 750ti.

Тестване при максимални настройки за качество 1920x1080 200%

С тези настройки видеокартите от ниво Radeon R9 290X или GeForce GTX 780 Ti показаха приемлив FPS. Препоръчителното ниво би било

Тестване при резолюция 2560x1600


Тестване при максимални настройки за качество 2560x1600

С тези настройкиПриемлив FPS беше показан от видеокарти на ниво Radeon R9 270 или GeForce GTX 760. Препоръчителното ниво би билоRadeon R9 285 или GeForce GTX 770.

Тестване при максимални настройки за качество 2560x1600 150%

С тези настройкиприемлив FPS беше показан от видеокарти от ниво Radeon HD 7990 или GeForce GTX 780 SLI. Препоръчителното ниво би билоARES II или GeForce GTX 780 SLI.

Тестване при резолюция 3840x2160


Тестване при максимални настройки за качество 3840x2560

С тези настройкиприемлив FPS беше показан от видеокарти от ниво Radeon R9 290X или GeForce GTX 980. Препоръчителното ниво би било Radeon HD 7990 или GeForce GTX 780 SLIи по-високи.

Тестване при максимални настройки за качество 3840x2560 120%

С тези настройкиПриемлив FPS беше показан от видеокарти като Radeon R9 295X2 или GeForce GTX 970 SLI. Препоръчителното ниво би било Radeon R9 295X2.

Тестването на видео паметта, консумирана от играта, беше извършено от програмата MSI Afterburner. Индикаторът е взет от резултатите на топ видеокарти от AMD и NVIDIA при разделителни способности 1920x1080 и 2560x1600 с различни настройки за изглаждане.

Тестване при максимални настройки за качество на графичния процесор на паметта

Тестване при максимална памет настройки за качество на GPU %


Препоръчителното количество използване на видео памет за резолюция 1920x1080 ще бъде 2048 MB видео памет, за резолюция 2560x1600 - 3076 MB видео памет и за резолюция 3840x2160 около 4096 MB видео памет. В режими с висока разделителна способност играта изисква около 4 гигабайта видео памет.

Тест на процесора

Тествахме зависимостта на процесора от 16 модела основни конфигурации, които са актуални днес. Тестът беше проведен на места, където стойността на видеокартата за играта е минимална и нейното натоварване е по-малко от 99%, този път при резолюция 1920x1080 с максимални настройки за качество на графиката.

Тестване при максимални настройки за качество 1920x1080

Производителността на процесора в играта не е лоша, всички тествани модели се справиха с играта без никакви проблеми.


Играта може да поддържа до 8 изчислителни нишки, но само 4 ядра се използват напълно.

RAM тест

Тестът беше проведен на базова конфигурация Core i 7 5960X @ 4.6 GHz с 16GB DDR4 2400 MGz предварително инсталирана памет. Цялата използвана RAM е взета като индикатор. Тест оперативна паметвърху цялата система беше извършено на различни тестови стендове без стартиране на външни приложения (браузъри и др.).

Тестване на консумацията на RAM на играта при различни настройки за качество


Както виждаме, при различни настройки на качеството, количеството RAM, консумирано в Battlefield Hardline, е на ниво от 1,6 гигабайта.

Тества потреблението на RAM на системата


На 6 GB система, Battlefield Hardline консумира около 4 GB RAM. При наличие на система с 8 гигабайта, консумацията на RAM на цялата RAM беше 4,4 гигабайта. При система от 16 GB общото потребление на памет беше почти 5 GB. А с 32 гигабайта RAM, системата консумира 5,9 гигабайта RAM.

На вниманието на всички фенове на поредицата Battlefield - EA набира хора за бета тестери Battlefield: Hardline. Разработчиците обещаха да бъдат щедри с различни бонуси, които ще станат достъпни веднага след официалното пускане на Hardline.

Ако получите желания ключ, ще получите уникална гледка, специален камуфлаж за оръжия, специален военен кучешки етикет, който ще бъде наличен в Battlefield 4, както и допълнително игрово съдържание като подарък от създателите на игра. Ако това не ви се струва достатъчно, можете да се повишите до ранг 10, което ще отвори достъп до ексклузивен боен комплект. Съдържанието му засега не е известно.

Всичко, което трябва да направите, е да се регистрирате на официалния сайт на играта http://www.battlefield.com/hardline/beta.



Всички влюбени социални мрежисъщо очаква изненада - ако синхронизирате Battlefield: Hardline с вашия сметка Facebook, тогава вашият боец ​​ще има на разположение хиляда долара, които могат да бъдат изразходвани за подобряване на оръжия и оборудване.

Препоръчваме ви да побързате - разработчиците вече са успели да раздадат определен брой ключове за достъп веднага след обявяването на играта на изложението E3 (което, припомняме, се проведе от 10 до 12 юни). В момента само собствениците на PC и PlayStation 4 могат да се включат в бета тестването на шутъра. Xbox Oneпланира се отделен бета тест на играта, но в момента началната дата е неизвестна. Според говорител на DICE версиите на играта за различните платформи ще се различават малко една от друга.

Като напомняне, бета тестването на Battlefield: Hardline ще продължи от 9 юни до 24 юни 2014 г. Пускането на играта за PC, PS3, PS4, Xbox 360 и Xbox One е насрочено за 21 октомври.

Лечител

Последни новини за играта Battlefield: Hardline:

  • Още през юни ново допълнение към Battlefield: Hardline ще бъде сервирано на масата за игри, а Visceral публикува първия трейлър за него днес. DLC Criminal Activity ще добави редица нови функции към играта: 4 карти, 4 вида...

  • Тази година ще има четири допълнителни пакета със съдържание за Battlefield Hardline – тази „Контра за богатите“. Първият ще бъде DLC за престъпна дейност - и този пакет ни обещава следното: ●...

  • Момчетата от Electronic Arts представиха цветна инфографика, отразяваща успехите и постиженията на играчите през януари, февруари и март 2015 г. Ето списък с игри, които привлякоха внимание: Battlefield Hardline...

  • Visceral Games вложи повече от една година в създаването на Battlefield: Hardline. Те дори трябваше да отложат датата на пускане на играта с шест месеца, за да финализират всички подробности. Какво ни говори за качеството на техните усилия? Да тук...

  • Electronic Arts и Visceral Games добре знаят, че феновете на "бойното поле" нямат търпение да паднат пред мониторите в свещен екстаз, затова пуснаха анонсното видео на играта. Разработчиците не искат играта да се повтаря...

  • Разработчиците искат играчите наистина да дадат най-доброто от себе си в предстоящото открито тестване на Battlefield: Hardline. Разкривам максимална сумабъгове и да направят версията наистина стабилна, питат те...

Последни новини за издателя Electronic Arts:

  • Екипът на Candyland сравни външния вид на предстоящата Battlefield 1 на Xbox One и компютър (с ултра-графични настройки). Ако всичко е ясно с пълненето на конзолата от Microsoft, тогава в случая с компютъра трябва да се изясни неговата конфигурация: CPU:...

  • Една от предстоящите мисии на EA DICE от кампанията със стрелба от Първата световна война, Through Mud and Blood, ще позволи на играчите да контролират бял пощенски гълъб, за да предадат важно съобщение на съюзниците....

Както мнозина успяха да видят, ранната версия на играта се различаваше от Battlefield 4 абсолютно малко. Какво всъщност имаме днес? Играта придоби ли е характеристиките на независим проект?

Не. По принцип това можеше да приключи, но в този случай моята краткост нямаше да се отъждествява с моя талант. Затова ще внеса повече яснота в цялостната картина и ще споделя личните си впечатления.

На трите предоставени ни карти битките се развиват съответно в три режима:

  • заснемане на опорни точки;
  • Банков обир;
  • преследване на маркирани важни цели.

Що се отнася до първото, всичко е много ясно: с пълна скорост от местата на разполагане, смелите ченгета и нечестните бандити се втурват към централната част на картата, за да бъдат първите, които завладяват възможно най-много точки. Колони от полицейски и криминални превозни средства, игнорирайки прекрасните американски пътища, от време на време излитат зад хълмовете, удряйки се в земята с рев и цялата им дървена физика. Да, какво ви хваща окото тук, така че физиката е поразително нетипична за сериала. Мотоциклети, коли, камиони - всички поотделно се държат на пътя като тухла или дървена кутия. Бих искал да оправдая този факт не с последния етап на развитие. Аз ще направя така. Но неприятното чувство на някакво съмнение все пак успя да се прокрадне в съзнанието.

В режим "Heist", което се превежда като "грабеж", ние се занимаваме с - няма да повярвате - грабеж. Вярно, това е в случай, че бяхме хвърлени в обувките на крадец. Ако имаме късмета да бъдем идеологически пазители на закона, тогава наш дълг е да попречим на лоши момчета с маски да откраднат две торби с пари по 100 500 долара всяка. Минута на шега. Като цяло, казвам всичко това за тези, които не можаха или не играха Battlefield: Hardline през първия период на тестване. Тези, които са направили това, вече са запознати с този режим. Не усетих нищо ново в сравнение с предишния опит.

Сега нека поговорим за последния представен режим. Идеологическият смисъл на това за мен през цялата вечер на играта не беше разкрит. В изолирано пространство, между другото, на картата от първата бета, ние, както в добрите стари времена на двора, се гоним, само че този път не пеша и с картечници, а в готини коли със сериозни багажници . След като изпревари целта си, преследвачът я унищожава, като по този начин изпълнява дълга си към отечеството или престъпните босове. След това всичко се повтаря няколко пъти. Изглежда, че всичко е нищо, но фактът, че всички тези „шеметни преследвания“, както вероятно ги виждат разработчиците, се провеждат в кръг на квадратен километър, мирише на безсмислие. Но това е просто игра...

Що се отнася до визуалния компонент, ще кажа, че не знам какво да говоря. Всичко е същото като в предшественика: списък с настройки, цветова схема и окончателно изпълнение. Както беше обещано: тези, които са имали 4-та част, ще отидат на тази. Има известни подозрения, че играта не произвежда максималния брой кадри, че на места има слягания, но не толкова забележими, колкото в BF4 beta.

Механиката на играта също не е претърпяла драстични промени. Към всеки клас, от които все още има четири:

  • оператор (медик)
  • инженер (инженер)
  • щурмова авиация
  • специалист (снайперист)

раздадоха своите уникални оръжия и оборудване. След BF3 и BF4 броят на варелите изглеждаше оскъден. 95% от комплектите за тяло са мигрирали от последната пусната игра, докато броят на елементите за надграждане е също толкова голям. Докато играем, печелим долари и ги използваме, за да купим подобрението или оръжието, от което се нуждаем. Поведението на оръжието е познато, въпреки че в началото не изглеждаше така - отбито от китайската Колда. Много ми хареса да удрям с бухалка бомбето на врага. Има още джаджи, например видях няколко спринцовки, харпуни, арбалети и други мистериозни глупости в прозореца на менюто. Менюто, между другото, се оказа неудобно (IMHO). Всичко това трябва да се разбере и осмисли постепенно.

Нека направим някои изводи от горното. До втория етап на тестване играта не се е променила до степента, предвидена от разработчиците за нас. Не се забелязва особена индивидуалност. Битките в стила на бойното поле в ченгетата и престъпниците изглеждат смешни, не съответстващи на мащаба на битките дори в рамките на играта. Никога не е имало и няма да има толкова масови въоръжени сблъсъци между защитниците на реда и неговите нарушители в нито един холивудски филм, а още повече в живота. Максимално приемливият брой играчи за този стил е от 16 до 24 души. Следователно атмосферата остана "военна", само че няма достатъчно танкове. Освен това всичко е кофти в бета с така наречения мрежов код. При пинг от 80 ms, регистрацията на хит не се извършва веднага, врагът, идващ зад ъгъла, ви забелязва по-рано. Това става ясно, когато в един кратък момент паднеш мъртъв, натъпкан торс, а вие сами изстрелвате добри три залпа по врага, за да постигнете подобен ефект по отношение на него. Същият мрежов код ви принуждава да умрете отново, когато вече сте избягали от обстрела зад стената. Това е вбесяващо. Имам чувството, че играя Call of Duty Online на далечни китайски сървъри с 190ms пинг. Все още вбесява музиката в колите. Това не спасява ситуацията, не създава атмосфера, а просто звучи неуместно, което предизвиква желание бързо да достигнете до Свеж въздух. Всичко останало е както преди.

Тези, които са пропуснали Battlefield 4, ще харесат тук. Харесвайте и тези, които обичат добрите мрежови игрухи (аз, например). Но като цяло, за да постигнете удовлетворение от убиването на виртуални копелета, можете да използвате други игри от поредицата. Така че помислете, но по-скоро опитайте - бета версията е безплатна. Лично аз казах всичко, което планирах. Пишете коментари, не слагайте харесвания - защото няма къде. С уважение, Короруз.

Компютърните игри преминават през няколко различни етапа в процеса на разработка, някои от които стават достъпни за геймърите. Някои разработчици пускат готов продукт, който е достъпен за закупуване и игра, но не всеки прави това. Сега терминът Early Access, тоест ранен достъп до играта, става много популярен. Разработчиците все още работят по проекта, но позволяват на геймърите да го купуват, тестват и споделят мнението си, което може да повлияе на по-нататъшния процес на разработка. Естествено, в крайна сметка геймърът получава завършената версия на играта, но всъщност той вече може да отдели много време за проект, който дори още не е пуснат. Същото се случи и с последната част от популярната поредица Battlefield. Бе пусната бета версия, в рамките на която тестването беше извършено от самите геймъри. Ето защо много играчи се интересуват от възможността да получат Battlefield Hardline Beta. Как да получите тази версия на играта? За това ще говорим в тази статия.

Що за игра е това?

Преди да разгледаме директно как да получите ключ за тази игра, трябва да поговорим за това какво представлява проектът Battlefield Hardline Beta. Как да получите бета версията на играта ще бъде обяснено малко по-късно. И така, мнозина вече са свикнали с факта, че Battlefield е олицетворение на военните отборни стрелци. Дълго време под тази марка бяха пуснати игри, които позволиха на геймърите да се потопят в атмосферата на Втората световна война, биейки се заедно с приятелите си или срещу тях. По-късно започва модернизацията на жанра и този сериал също се поддава на модните тенденции. Бяха пуснати игри за реални и бъдещи измислени конфликти, оригиналната посока беше забравена. В резултат на това поредицата Battlefield пое в напълно нова посока, която беше зададена от невероятно сензационния проект PayDay. Така в новата част на поредицата ще трябва да изберете на коя страна да застанете - на полицията или на бандитите. И в зависимост от вашия избор, ще трябва или да ограбвате банки, или да предотвратявате грабежи. Това ще бъде същността на проекта Battlefield Hardline Beta. Как да получите достъп до бета версията? Това ще бъде обсъдено допълнително.

Изтегляне на играта на компютър

Персоналният компютър е един от най-разпространените, но едва наскоро започна да получава правилното признание. За щастие, ще можете да видите новия проект Battlefield Hardline Beta на компютър. Как да получа шанс да играя бета версията и да дам обратна връзка на разработчиците? Това е доста лесно да се направи, като се има предвид факта, че разработчикът на тази игра е гигантът на игралната индустрия Electronic Arts. Ще ви трябва уникалната платформа за игри Origin. Инсталирайте го или го стартирайте, ако вече е инсталиран на вашия компютър. След това трябва да отидете в секцията безплатни игрии намерете отворена бета версия на този проект там - изтеглете я на вашия компютър и се наслаждавайте. Както можете да видите, всичко е много просто и трябва да можете да стартирате бета версията на Battlefield Hardline без никакви проблеми.

Play Station Beta

Въпреки това си струва да запомните, че този проект е кросплатформен, което означава, че играта ще бъде пусната не само на персонални компютри, но и на всички съвременни популярни платформи. И за всеки от тях има начини да получите ключ за бета тестване. Battlefield Hardline се предлага в тестов режим както на PS3, така и на PS4. За декодери от двете поколения схемата за получаване е приблизително една и съща. Трябва да отворите магазина на Play Station, който е достъпен и от двете версии на конзолата, да намерите там бета версията на играта, да я изтеглите и да я стартирате. Ако имате проблеми, тогава си струва да проверите дали има активен, защото е такъв необходим елементда започне този проект.

Бета на XBox

Друга често срещана конзола на нашето време, Xbox, също ще получи своя собствена версия на тази игра - освен това, както старата версия на Xbox 360, така и новата версия на Xbox One ще получат копия. Трябва да направите всички същите стъпки, които направихте с PS, само че в този случай трябва да отидете в магазина на Xbox Live, да изтеглите играта и да я стартирате от менюто. Отново, ако не се стартира, ще трябва да се уверите, че вашият абонамент за Xbox Live е активен или няма да работи.

Възможни трудности

Както вече споменахме, на конзолите възникват много трудности поради липсата на активни абонаменти за потребителите, които трябва да бъдат издадени. Но ако имате някакъв въпрос относно играта, който не може да бъде разрешен само с абонамент, трябва да се свържете с техническата поддръжка на вашето конкретно поколение конзола. Ако говорим за компютър, тогава първо трябва да проверите за Много често проблемите възникват именно защото геймърите се опитват да стартират тази играна машини, които са твърде слаби за това. Не забравяйте, че това е най-модерният авангарден проект, който ще изисква невероятни ресурси от вашия компютър. Само тогава ще можете да стартирате играта естествено, не са единственият проблем, а ако имате други въпроси, най-добре е да се свържете с техническата поддръжка на уебсайта на EA.

Официалното съобщение на Battlefield: Hardline се състоя на 9 юни на конференцията E3 в Лос Анджелис. Представихме играта в края, като я подготвихме като най-интересния продукт, заедно с анонса, разработчиците с фойерверки, буквално, стартираха затворен бета тест.

Battlefield:Hardline е спин-оф на поредицата Battlefield, която разказва за конфронтацията между полицията и престъпниците, които планират да ограбят банка. Според съвременните тенденции играта има мултиплейър и сюжетен компонент за един играч.

Бета тестът се провежда върху компонента за мултиплейър, за да се коригира и завърши всичко въз основа на обратната връзка, оплакванията и историите на играчите. Бета тестът съдържа: една карта, два режима, малък набор от оръжия и джаджи и вероятно пълен парк от превозни средства.

Обстановката е градски карти с акцент върху пехотната битка, така че е вероятно по-голямата част от картите в играта да бъдат точно такива, в бета теста се използва една от тях, наречена „Високо напрежение“. Картата е доста малка по стандартите на Battlefield, но многото разнообразни пътеки и скрити пътеки правят картата да се чувства огромна. Има подземни пътища, небостъргачи, малки сгради, многоетажни паркинги и т.н. В началото е абсолютно невъзможно да не се изгубите, но след два или три кръга повечето от основните пътеки са добре депозирани в паметта.

В бета теста са налични два режима на игра: грабеж (Heist) и кървави пари (Blood Money).
В първия режим, както подсказва името, бандитите трябва да ограбят нещо, в случая превозни средства за пари, да ги дерайлират и да взривят вратите, за да се доберат до парите, а полицията трябва да ги спре. Най-вероятно това, което престъпниците ще ограбят, зависи от картата, така че на други ще можем да оберем банковия трезор директно. Режимът е подобен на стандартния режим Assault, само че защитниците започват по-далеч от точките, отколкото нападателите. Битката започва със зрелищна експлозия на автомобили, след което престъпниците трябва да поставят заряди по вратите, да изчакат детонацията и да доставят чантите на определеното място, полицията трябва да неутрализира зарядите и да върне откраднатите чанти. Броят на престъпниците е ограничен, но полицията може да започне отначало колкото иска.

Вторият режим са кръвни пари. Отборите започват кръга близо до своите складове, където трябва да доставят $5 милиона от склада в центъра на картата, всеки от бойците може да носи $500 хиляди наведнъж. Въпросът е, че можете да крадете не само от централното хранилище, но и от банката на врага, като по този начин ги върнете няколко хиляди назад от целта. Отборът, който първи улови цялата сума, печели. Не е толкова далеч да бягате от трезор на трезор, но достигането до брега на врага пеша е трудно, така че в игра влизат различни превозни средства.

Местният автомобилен парк няма толкова превозни средства, колкото в Battlefield 4, но всеки тип превозно средство играе определена роля на бойното поле. Въпреки че играта е специализирана в пехотни битки, оборудването се използва всяка минута и не се защитава в базата, автомобили и мотоциклети се движат през цялото време, хеликоптери летят. Всяка техника има два вида, например колите са за четирима и за двама бойци, но по-бързи. Мотоциклетите се различават по външен види скоростта на пътуване. Но има само два хеликоптера: разузнавателен хеликоптер и транспортен хеликоптер. Първият се използва за разузнаване и прочистване на района от живата сила на врага недалеч от точките, а вторият - за доставяне на бойци до мястото на военните действия. Новото в поредицата са бронирани превозни средства, които могат да бъдат възродени след смъртта, както и около съотборници.

Изненадващо, в бета теста почти няма проблеми. Хванах само един стандартен бъг за Frostbite 3 с внезапен отскок от препятствие, това се случва, докато персонажът преминава през ограда или друго препятствие. Бета тестът беше стартиран по-скоро, за да подобри баланса на картата, режимите и оръжията. И тук е проблемът.

Картата, въпреки че изглежда разклонена и многослойна, е само половината от нея. И в двата режима можете да вървите направо, да изобретите колелото и не е необходимо да обикаляте, директно и по-бързо и по-безопасно, заобиколни пътища, по които дори не можете да отидете в тила на врага, те водят до грешното място или до грешния етаж . Може би ще се използва по различен начин на други карти или други режими, но в момента не работи по предназначение.

Режимите на игра също са ужасно небалансирани. При "успешен" сценарий битката в режим "Ограбване" може да бъде завършена за 3 минути. 40 секунди за хакване на транспортните средства и 2 минути за пренасяне на чантите до точките. Ако хванете вражески хеликоптер, тогава няма да има никакви затруднения, а в бета теста по някаква причина полицейският транспортен хеликоптер често се оказваше изоставен в близост до превозните средства за транзит, тоест те летяха влязоха и хукнаха да стрелят, но забравиха за транспорта. Точките за евакуация винаги са едни и същи: от другата страна на улицата зад моста и на покрива на един от небостъргачите, може би в окончателната версия ще има поне няколко вариации на точките, ще бъде много по-интересно.

Но режимът Blood Money е добре балансиран, всички елементи работят както трябва. Дори добре обигран отбор няма да може да завърши рунда за 3 минути, все пак трябва да се борите десет минути или дори всичките двадесет. Вярно е, че в този режим се използва широка карта, някъде с една трета. Пътят от банката до командния склад отнема 30-40 секунди, което изобщо не е далеч, точките могат да бъдат поставени по-широки, а пътят от склада до банката не е изпълнен с опасности. Ако някой вече е откраднал пари на връщане, е почти невъзможно да срещнете съпротива, но ще трябва да се сбиете в трезора си. Екипите, когато осъзнаят, че е безполезно да се бият близо до централната точка и има много пари в трезора на врага, те започват да ги атакуват, тук хеликоптери, мотоциклети и коли влизат в битка.

Неясна ситуация се развива с оръжия. Няма толкова много, колкото бихме искали, така че няма да работи за тестване на различни бъчви, но тези, които са, са разнообразни. Местният оперативен (медик) разполага с 3 автомата: M16A3, AKM и G36C. Всеки от тях е насочен към собствена тактика на използване. М16А3 за бой на дълги и средни разстояния, G36C за средни и близки разстояния, но AKM е само за близки разстояния, от него е абсолютно невъзможно да се стреля дори на средни разстояния, като държите спусъка дори за секунда повече от необходимото, ще отидете да преброите облаците. Оръжията на механика (инженера), атакуващия самолет (подкрепящия изтребител) и професионалиста (снайпериста) също са строго разделени на класове според обсега на стрелба.

Играта съдържа някои от джаджите от разширението Special Force за Battlefield 2: котка, газова граната и кабел. Първият ви позволява да стреляте с въже високо и да се изкачите в иначе недостъпна зона, вторият заслепява и дезориентира врага, а третият ви позволява бързо да се оттеглите от един небостъргач в друг. Полезни ли са тези джаджи? Това е добър въпрос, не можах да отговоря на него по време на бета теста, не бях неочаквано заобиколен отзад с помощта на котка, битките на покрива в тези режими почти никога не се използват, съответно кабелите също и безвъзмездната помощ за газ създава твърде малки облак, за да причини неудобство.

Резултатът е много двусмислена ситуация. От една страна, интересна обстановка, режими на игра и най-накрая завършеният двигател Frostbite 3, който ви позволява да се наслаждавате на всеки изстрел и да разбивате строителни кранове, от друга страна, пълен дисбаланс на всичко и всички. Режимите не издържат на теста за сила, картата не изненадва дълго време, а след това изобщо се отегчава, има твърде малко оръжия, за да се видят всичките й проблеми и, честно казано, местната физика на автомобила се дразни дори в Battlefield 3, но тук се стига до дръжката. Може би във финалната версия те ще поправят всичко това, ще добавят нови карти, оръжия и превозни средства, това само ще е от полза за играта, защото дори петминутен рунд е много забавен. Много интересни джаджи и обиколки на картата, развихрете въображението си за съставяне на гениални планове и стратегии за изтегляне и прихващане на врага.

Остава само да изчакате окончателната версия на играта и след това да похвалите играта за нейните достойнства и да осъдите за нейните недостатъци, ако останат там.

Ако намерите грешка, моля, маркирайте част от текста и щракнете Ctrl+Enter.