Kockanje u 19. veku. Kockanje u 19. veku Kartaška igra i žensko ime

U Rusiji su od davnina poznate mnoge igre na sreću, od kojih su i sveštenstvo i vlada progonili igru ​​karata. Iz vojvodskih naredbi iz 17. vijeka vidi se da su oni koji su svirali karte su kažnjene bičem , a naređeno je da se same karte odaberu i spale.

Na početku careve vladavine Aleksandar I vlada se obračunava sa kockanjem. Dekretima je sanktpeterburškom vojnom guverneru iz 1801. i Moskvi 1806. naređeno da imaju neprekidan nadzor kako ne bi bilo kockanja, da krivce upute na sud i da njihova imena prijave samom caru.

Međutim, nikakva zabrana nije zaustavila ljubitelje rizika i kockanja te su nastavili da učestvuju u (ponekad podzemnim) igrama.

« Kartaška igra u Rusiji često postoji kamen temeljac i mjera moralnog dostojanstva osobe, - napisao je P. A. Vyazemsky u Starom notebook". - "On je prijatan igrač" - ovakva pohvala je dovoljna da se osoba povoljno uspostavi u društvu. Znakovi opadanja mentalne snage osobe od bolesti, od starosti - ne primjećuju se uvijek u našem razgovoru ili na raznim poljima. ljudska aktivnost; ali ako igrač počne zaboravljati adute, ubrzo izaziva strahove svojih najmilijih i saosjećanje društva. Imamo kartašku igru ​​svoje vrste duhovitosti i veselja, svoj humor sa raznim izrekama i šalama. Mogla bi se napisati neobična knjiga pod naslovom Fiziologija špila karata.

Mape su se pojavile u Rusiji već u 16. veku. zajedno sa igrom žita, odnosno kockama, a bili su poznati već na dvoru cara Alekseja Mihajloviča. Petar I pokušao se boriti protiv kockanja: odredio je da je u vojsci i mornarici zabranjeno izgubiti više od jedne rublje - u to vrijeme mnogo novca. Katarina II izdala je dekret kojim se zabranjuje plaćanje dugova po karticama na mjenice ili davanje novca za plaćanje takvih dugova. Beskorisno! Pokušali su da “iskoriste moć”: u kući u kojoj se kockalo iznenada su se pojavile sluge zakona i pohapsile sve igrače. O tome je Bantiš-Kamenski pisao princu Kurakinu: „Imamo jaku raspravu o akademicima kockanja. Svaki dan ih donose u Izmailov; ovaj efekat je u mojim očima, jer guverner živi blizu mene. Ima i dama...” A nekoliko dana kasnije: “Akademici kockara, videći jak nadzor nad sobom, mnogi su nestali u selima...”

Mape su se pojavile u Rusiji već u 16. veku


Kockanje nije prestalo ni pod Pavlom ni pod Aleksandrom I. Posebno su se karte raširile među gardijskim pukovima. Pričalo se da se u kafani nakupilo toliko iskorišćenih karata da su ih svakodnevno sakupljali lopatama i odvozili vagonima. Nije bilo moguće zaustaviti igrače, tvrdi jedan savremenik: "Pisati protiv igre je isto što i pisati protiv sreće." Postojao je čak i poseban žargon, koji je objašnjavao igrače. F. Bulgarin se prisećao: „U Peterhofu nije bilo nijedne nemačke kafane ili takozvanog „restorana“, a u Strelni je bila samo jedna kafana na poštanskoj stanici, gde se okupljao sav narod koji je voleo, kako se našalio naš pukovnik rekao ..."da osušim kristal i znojim se na čaršav." Evo trajnog savjeta faraonovog kralja, to jest, bacali su banku ovdje od jutra do jutra!



Pjotr ​​Andrejevič Vjazemski prisjetio se kakvo je veliko mjesto igra karata zauzela u životu: „Nigdje karte nisu ušle u takvu upotrebu kao mi: u ruskom životu karte su jedan od nepromjenjivih i neizbježnih elemenata. Svugdje, manje-više, postoji strast za igrom, ali za igru ​​takozvanog kockanja. Strastveni igrači su bili svuda i uvek. Dramski pisci su ovu strast, sa svim njenim pogubnim posledicama, doneli na scenu. Najpametniji ljudi su je voleli. Čuveni francuski pisac i govornik, Benjamin Constant, bio je podjednako strastven igrač koliko i strastveni tribun. Puškin tokom svog boravka u Južna Rusija otputovao negdje nekoliko milja dalje na bal, gdje se nadao da će vidjeti predmet svoje tadašnje ljubavi. Stigao je u grad prije bala, sjeo da igra i igrao cijelu noć do kasno ujutru, pa je preskočio sav svoj novac, i loptu, i svoju ljubav.

faraon

Značenje igre "Faraon" je vrlo jednostavno. Junak priče „Život igrača koji je sam opisao“, objavljene u Moskvi 1826-1827, objašnjava partneru koji nije znao da „stavi kartu“ ovako: „Vrlo je jednostavno“, prigovorio sam , „izvuci nasumce neki , stavite na sto i stavite novca na to koliko želite. Baciću dve gomile sa drugog špila; kad kartica poput tvoje dođe na moju stranu, onda uzimam tvoj novac; a kad padne na tvoju, onda ćeš od mene dobiti onoliko koliko staviš na svoju karticu. Strana bankara je desna, strana puntera je leva. Kako bi se izbjeglo varanje, za svaku igru ​​je odštampan novi špil. Špil se oslanjao na svakog igrača i bankara. Iskusni igrači su otvorili špil, zalijepljen poprečno, sa posebnim šikom: špil je unet lijeva ruka, čvrsto stisnute, tako da je pečat praskom prsnuo, a zatim su gestom mađioničara promiješali karte, „prebacujući“ špil iz lijeve ruke u desnu. Po načinu na koji je igrač uzeo karte u ruke, veština je odmah bila vidljiva, njegova pripadnost klanu "prijatelja".

Faraon se igrao za četvrtastim stolom prekrivenim zelenim platnom.


Igrali su za četvrtastim stolom prekrivenim zelenim platnom, takvi stolovi su se zvali kartaški stolovi. Blizu svakog igrača ležala je kreda i četka - sa malim baš tu, na zelenom platnu stola, rađeni su kalkulacije, bilježene opklade, četkom je izbrisano nepotrebno. Kod svakog igrača su hrpe zlatnika, upaljeni kandelabri na stolu, noć ispred prozora... Takva je fantastična slika kartaške igre.

Korišteni špil, nakon što je prošao kroz jedan struk, ili metak, bacali su pod sto - onda bi lakeji sakupljali špilove i prodavali ih u svoju korist građanima, za izigravanje budala i druge zabave. Ponekad je novac padao ispod stola, zajedno s korištenim kartama - nije bilo uobičajeno podizati ih, smatralo se lošim stanjem, a također i iz praznovjerja. Ispričali su vic kako se Afanazij Fet, tokom kartaške igre, sagnuo da uzme novčanicu male apoene koju je ispustio, a Lav Tolstoj, njegov prijatelj, koji je zapalio komad papira od sto dolara na svijeći, zasjao je. da bi on olakšao potragu.

"letjeti"



Ova igra je u Rusiju stigla iz Francuske i bila je izuzetno popularna u 18. veku. Tokom dugih godina postojanja, muha je ukrašena brojnim opcijama, što joj daje poseban šarm. Broj igrača je od 3 do 7. Ako su tri igrača, uzimaju mali špil - 32 karte. Ako su četiri igrača, oni uzimaju prosječan špil - 36 karata. At više igrači koriste špil od 52 karte. Mjesta se određuju žrijebom - karte se izvlače iz špila razbacanog poput lepeze po stolu. Onaj koji je prvi izvukao najnižu kartu dijeli. Ako vam se iznenada desi da izvučete iste karte, morate ih vratiti u špil i ponovo povući karte. Svakom igraču se dijeli pet karata, jedna po jedna, a ne svih pet odjednom. Diler otkriva adut i stavlja ga u sredinu stola. As u svakoj boji je najjača karta, a pik as se zove muha. Ima značajne prednosti. Svaki igrač vodi svoj vlastiti rekord. Igrač povlači liniju ispred sebe i ispod nje upisuje broj 25 od kojeg vara tokom cijele igre. U muhi iz 18. veka, koja se pominje u delima Deržavina i Fonvizina, igra se „na 30 poena” (poen-chip u određenoj, unapred određenoj količini). Na zelenom platnu stola za karte svaki igrač je nacrtao luk, koji je okomito presekao po sredini. Lijeva (uspravno) strana luka označena je slovom B - dodijeljeno mu je za unos mita. Desna strana je označena slovom P i označava osovine. U sredini luka, iznad vertikale, upišite broj 30 (ili 25).

"Fly" je došao iz Francuske i bio je izuzetno popularan u XVIII veku


Kupujte igrače po redu. Pobjeđuje onaj ko prvi otpiše dodijeljeni broj. On sigurno pobjeđuje od svakog od igrača. Dobitni broj se ostavlja po strani do konačnog obračuna.

Pored kockanja, postojale su i komercijalne igre. Poznata spisateljica Genlis napisala je u svom kritičkom i sistematskom rječniku dvorskog bontona: „Nadajmo se da će gospodarice dnevnih soba pokazati dovoljno dostojanstva da ne tolerišu kockanje: više je nego dovoljno dozvoliti bilijar i vist, koji preko proteklih deset do dvanaest godina su postale znatno više igre na novac, približavajući se kockanju i dodajući bezbroj inovacija koje su ih razmazile. Časni piket jedini je ostao netaknut u svojoj izvornoj čistoći - nije za ništa što je sada na niskom cijenjenju.

Whist, picket su komercijalne igre izgrađene prema složenim pravilima.

Whist


Intelektualna kartaška igra engleskog porijekla. I dalje je popularan u naše vrijeme, a mnoge njegove karakteristike i pravila su migrirale na druge kartice zabave.

Igra "Whist" nije tako jednostavna kao što se početniku može činiti. Zahtijeva i promatranje, i brzu reakciju, i uvježbano pamćenje. Gotovo je nemoguće naučiti kako dobro igrati Whist u jednoj igri - to zahtijeva strpljenje, pažnju i beskrajno promatranje. Ove vještine će se postepeno razvijati ako si osoba postavi cilj da nauči svirati Whist na profesionalnom nivou.

Idealan broj igrača vista je četiri.


Morate naučiti kako zapamtiti kartice. Veoma je važno zapamtiti partnerove karte i pogoditi ih – ukupno partneri imaju 26 karata za dvoje. Ovo pomaže da se napravi sistem nagoveštaja koji je razvio vreme, o čemu će biti reči u nastavku.

Idealan broj igrača na vist je četiri. U slučaju manjka igrača zamjenjuju se tzv. "doodles": na stol se stavljaju otvorene karte koje će zamijeniti igrače koji nedostaju. Suprotno tome, s više igrača - pet ili šest - u svakom robertu, koji se sastoji od dvije igre, jedan od igrača mora napustiti igru.

Igrači u takvim igrama mogli su da pokušaju izračunati svoje poteze, razviti strategiju, jednom riječju, ove igre nisu uključivale toliko uzbuđenje koliko zadovoljstvo samog takmičenja. Ulozi u ovim igrama bili su mali, te se vjerovalo da je u njima nemoguće izgubiti. Naprotiv, u kockanju je nemoguće bilo šta izračunati. Vyazemsky je napisao: „Takva igra, neka vrsta borbe za život i smrt, ima svoje uzbuđenje, svoju dramu, svoju poeziju. Da li je ta strast, ova poezija dobra i plemenita, drugo je pitanje. Jedan od ovih igrača je govorio da nakon užitka u pobjedi nema većeg zadovoljstva od poraza.

Piket



Ovo je jedna od starih kartaških igara: prvo spominjanje piketa nalazi se u francuskim kronikama iz 1390. godine. Međutim, prelepa legenda vezuje njen izgled sa imenom francuskog kralja Karla VII, čija je vladavina bila u 17. veku. Glavni događaj jedne od maskenbala bilo je izvođenje Corneilleove drame "Trijumf dama". Po običaju u to vrijeme, predstavu je krasio balet, gdje je bila predstavljena „živa paluba“. Prva su došla četiri džaka, a zatim kraljevi, dame i ostatak špila, podijeljen u kvarte od četiri boje zaredom. Kako se balet nastavljao, odijela su se zamršeno miješala, praveći razne kombinacije. Piket je igrao glavnu ulogu u predstavi. Grupe koje su simbolizirale druge igre poznate u to vrijeme bile su pričvršćene za džak kadril: bilijar, kockice, kuglanje i backgammon.

U Rusiji je ova igra postala posebno popularna u 18. veku i bila je jedna od omiljenih zabava Katarine II. Krajem 19. vijeka piket je okarakterisan kao „porodična, kabinetska“ igra. Piket je, za razliku od, recimo, ovnova, kontraindiciran u “salonskom razgovoru”, zahtijeva samoću i koncentraciju, što ga karakterizira kao “mentalnu” igru. Naravno, broj „dva“ treba smatrati najoptimalnijim brojem igrača, a ekvivalencija između partnera je neophodna. Piket je igra jednakih.

"stukolka"



Najpopularniji odkartaške komercijalne igre, možda, je stabljika. Jednostavan je i nekompliciran, njegova pravila se lako pamte. I iskusan igrač i igrač početnik mogu podjednako dobro igrati kucanje, potrebna je vrlo mala vještina, cijela igra se zasniva na sreći. Međutim, postoje takvi stalkeri koji igraju igru ​​tako pametno i razborito da rijetko gube, a ni tada ne mnogo. Prije svega, kao iu svim komercijalnim kartaškim igrama, ovisi o suzdržanosti i smirenosti. Kada kartica ne ide, ne rizikuju, idu samo na pravo mito. Pretpostavimo da će takva igra biti dosadna i da neće donijeti nikakve koristi, ali pod ovim uvjetom gubitak će biti mali. Ali ako imaju sreće, onda igraju hrabro i rizično, iako opet rizikuju računajući: znaju kada treba odustati, a kada kupiti. Rizikuju u kucanju kada igrač ne ide sa pravim mitom, već sa sumnjivim, u nadi da će imati sreće da uzme barem jedno mito, ali ako igrač, nadajući se svojoj sreći, ide sa besmislenim kartama ili kupuje iz prve ruke, onda se to već zove ne rizik, već apsurd.

Najpopularnija od komercijalnih kartaških igara bilo je "kucanje"


Stakolka je dobila ime, vjerovatno, po tome što svaki učesnik svoju želju za igrom najavljuje ne nekom uslovnom frazom, već laganim dodirom ruke po stolu.

Postoji nekoliko tipova stalk: obavezni, sa char, sa buy-inom, sa vozom.

"ovnovi"

Od „muhe“ (ali dosta pojednostavljeno) potiču ovnovi, veoma popularni u ruskim provincijama 19. veka, gde su je snishodljivo smatrali „damskom igrom“.

Odlična igra za početnike. „Ovnovi su omiljeni putnici koji ga igraju kada se sretnu za stolom u pansionima“, tako idilično karakteriše ovnove u priručniku s kraja prošlog veka. - Ne umara pažnju, buka prijateljskog razgovora ne šteti njegovom toku. Od igrača nije potrebna nikakva vještina."

"Treset"


Treset je u Rusiju došao sa obala maglovitog Albiona. U Engleskoj, kod kuće, igra se zove Tri sedam - tri sedme. Sasvim je moguće da su ga sami Britanci doneli na obale Temze sa obala Ganga, gde su kolonisti izmislili ovu novu zabavu tokom boravka princa od Velsa u Indiji (1876). Tokom boravka ruske flote u San Stefanu, ruski oficiri su se često sastajali sa britanskim pomorskim oficirima. Jedan od rezultata ovakvih kontakata bila je i kartaška igra koja je u našoj zemlji zaživjela pod nazivom "semerik".

"Treset" se smatrao novim 1878


Ova igra se smatrala novom u Rusiji 1878. Na mnogim javnim skupovima, u engleskim klubovima u Sankt Peterburgu i Moskvi (kao i u klubovima u velikim provincijskim gradovima), semerik se igrao gotovo uporedo sa zbrkom i preferencijama. U javni život igra je teško prodrla, zbog svoje osebujne forme, zahtijevajući najveću pažnju.

Apsolutno svi priručnici o kartaškoj igri naglašavaju "nedosljednost" treseta i složenost mehanizma ove igre.

Ko je prvi put u istoriji čovečanstva pomislio na pronalazak karata za igranje, sada je gotovo nemoguće reći. Ali, kako pokazuju istraživanja uglednih naučnika, kockanje uz upotrebu određenih slika, ploča, žetona i drugih stvari poznato je više od jednog milenijuma. Duh takmičenja je oduvek bio svojstven ljudima. A želja da se na ovom takmičenju osvoji pristojan džekpot nije ništa manje karakteristična za ljudsku prirodu od ostalih prirodnih kvaliteta. Ukratko: čovječanstvo je igralo, igra se i nastavit će igrati!

Istok-Zapad

Ozbiljno, istorijski se veruje da je neka vrsta igraćih karata u obliku u kojem ih poznajemo izmišljena u Kini. Pored tako grandioznih izuma kao što su papir, barut, svila i porculan, drevna civilizacija je svijetu dala kartaške igre. Iz Kine po Velikom putu svile, a zatim, zajedno sa osvajačima, karte su se proširile po Istoku. Ovi događaji su se desili oko 12. veka. Ovdje i Evropa vezana za njihov izvoz! Upravo u ovo vrijeme, horde krstaša, vođene sasvim pristojnom željom da oslobode Grob Svetoga i druge kršćanske svetinje, hrle na istok. Pored neposredne vjerske misije, gospoda vitezovi su prilično štipali one narode i zemlje koje su sreli na putu. Usput Križarski ratovi 1096-1270 značajno je obogatio zapadnoevropsku kulturu, koja se još nije imala vremena osloboditi "naslijeđa" varvarstva. Vitezovi koji su se vratili kući doneli su karte za igranje u Evropu. Naravno, egzotična inovacija nije odmah zaživjela, ali treba napomenuti da se za samo sto godina "saracenska igra" naširoko i temeljito proširila. O njemu se pominje već u hronikama druge polovine 13. veka, a hroničari s kraja sledećeg veka o tome govore kao o samome sebi. Igra "naib" (od arapskog, naib - karte, slike) postala je omiljena zabava plemstva.

Zanimljivo je da se stari naziv kartaške igre sačuvao u nekim modernim evropskim jezicima. U Italiji se zove naibi ili naipes. Na španskom - naypes, na portugalskom - naipe. U drugim zemljama, gdje nije bilo snažnog utjecaja maurske (arapske) kulture, karte su počele da se nazivaju na svoj način. Francuzi ih zovu carte, u Njemačkoj ih zovu Karten, Spielkarten (iako su u početku Briefe zvali iz istog korijena "slovo"). U Danskoj ćemo čuti Spelkort, au Holandiji - Speelkaarten, britanske karte na kockarskom stolu.

Od tog značajnog vremena, majstori umjetnici do pojave štamparije Johannesa Gutenberga izrađivali su svaki špil ručno. Potražnja za kartama je bila neobično velika. Ukorijenivši se u palačama plemstva, vrlo brzo su migrirali u domove mlade buržoazije, a odatle sasvim prirodno migrirali "u narod". Mnogi umjetnici rukotvorina u to vrijeme prekvalifikovali su se u kartičare. Nakon što su izvukli jedan špil, odmah su započeli drugi. Štoviše, treba napomenuti da je profesionalna etika zahtijevala od majstora ne samo izvrsnu kvalitetu, već i obaveznu marku marke. Karte srednjeg vijeka uglavnom su bile nominalne, što još jednom govori o njihovim zaslugama. Umjetnik se nije stidio ostaviti svoju etiketu na proizvodima tako delikatne prirode. Naprotiv, gospodar je bio ponosan na nju. Aristokrate tog doba, po pravilu, nisu bili vođeni samim proizvodom, već imenom onoga koji ga je proizveo. Stoga su stari setovi karata iz 14.-16. stoljeća primjer umjetnih remek-djela, čija je cijena na prestižnim aukcijama uporediva s cijenama slika renesansnih klasika. To se objašnjava činjenicom da su se kartice, iz očiglednih razloga, vrlo brzo istrošile i zahtijevale stalno obnavljanje. Majstori su pokrenuli posao, ali nisu mogli u potpunosti zadovoljiti sve veću potražnju za karticama. Jedna stvar je iznenađujuća da su ne izvučene, već odštampane karte za igranje posuđene iz Kine. U jugoistočnoj Aziji dugo su se i uspješno koristile marke slične klišeima za graviranje, od drveta pa čak i od olova.Iz nekog razloga, Majka Evropa je tvrdoglavo ručno umnožavala karte! Zato su špilovi vintage karata skupi rariteti (čak ni u kompletnom setu). Cijeli špilovi općenito koštaju bogatstvo. Pa, ko bi, na primer, odbio da u svojoj kolekciji ima veličanstvene karte Albrehta Direra ili Karla Velikog?

Đavolsko iskušenje

Do 15. veka postojale su tri glavne tradicije kartaških igara i srodnih špilova: italijanska, francuska i nemačka. Razlikovali su se po pravilima, sastavu kompleta, figurama (grubo rečeno, slikama) i odijelima.

Aktivan razvoj talijanskih država (bilo ih je u to vrijeme jedanaest) doveo je do neviđenog povećanja broja bogatih ljudi. To je, inače, jedan od razloga za početak renesanse. Pojavili su se bogati filantropi koji su počeli da ulažu novac ne samo u posao, već iu luksuznu robu i zabavu. Potražnja je, kao što znate, odmah rodila ponudu. Da li je proces započeo? U vrijeme kada su ljubavne strasti ključale između Romea i Julije, njihovi časni očevi ne manje su žarom uvećavali svoje bogatstvo. Tada su Italijani masovno podlegli uzbuđenju igrajući "tarok". Vjeruje se da je proizašla iz "demonskog" skupa osnovnih tarot karata.U tradicionalnoj, odnosno venecijanskoj "taroki" koristi se špil od 78 karata koje su bile podijeljene u četiri boje: zdjele, denari, mačevi i toljage. Obojice su sadržavale četrnaest slika (figura): Kralj, Kraljica, Vitez, Džak, poen karte (od deset do šest), As, poen karte (od pet do dva). Ostatak, 21 karta, počevši od Figljara pa do posljednje figure, koja se zvala Svjetlost, pripadalo je adutima. Obično su se zvali trijumfi. U venecijanskom "sistemu" pojavio se prototip trenutne džoker kartice Fool. 78 karata nije bilo ograničenje. Ponekad postoje špilovi od 84 ili više komada. A firentinska tradicija je općenito zahtijevala 98 komada! U ovom slučaju, Gracije, Elementi i Zodijaci se dodaju u skup koji nam je već poznat. Paralelno sa složenim "tarokom", širila se njegova pojednostavljena verzija ("mali tarok"), za koju su bile potrebne samo 62 karte. Ova igra je bila najpopularnija u Bolonji, odakle se "preselila" u Francusku.

Obim s kojim su karte za igranje trijumfalno marširale Evropom može se porediti samo sa kugom. Papa je lično bio zabrinut zbog neviđene pohlepe svoje pastve. Iz Vatikana su upućivani hitni zahtjevi evropskim suverenima da na bilo koji način zaustave "sotonističke igre", ali uzalud. Građani su se bezbožno durili u karte, gubeći bogatstvo ili postajući neverovatno bogati. Bilo je slučajeva kada su venecijanski duždovi ili firentinski gospodari pokušavali uvesti drakonske mjere u borbi protiv kartičarske histerije. Gdje tamo! Uzbuđenje i lični interes blokirali su svaki strah od okrutnih kazni. Ohalnikov-kockari su nemilosrdno mučeni, zatvarani i osuđeni na plaćanje ogromnih kazni. Beskorisno je - kockarska vakhanalija poprimila je razmere epidemije. I sami vladari su sa velikim zadovoljstvom igrali karte.

Metastaze "tumora" kartice proširile su se na Francusku. Kralj Karlo VI (1368-1422) je sa velikom pažnjom reagovao na novonastalu igru. Stogodišnji rat sa Engleskom besneo je okolo, sudbina francuskog prestola bila je u pitanju, zemlja je bila razdvojena krvavim građanskim sukobima, a na dvoru kralja ... nesebično se prepustio kartanju. Međutim, značajno je da je Karl ušao u istoriju sa nadimkom Ludi. Ne zbog igraćih karata, naravno, ali koincidencija je zanimljiva.

Igra je postala toliko popularna da su već pod sljedećim monarhom, Charlesom VII (1403-1461), karte bile potpuno "francuzne" - pojavila su se vlastita nacionalna pravila i odijela. To su: srca, mjesečevi srpovi, djeteline i pikovi. Nešto kasnije transformisali su se u nama poznate: srca (coeur), dijamanti (carreau), trefle (trefle) i pike (pique). Istina, same figure imaju nešto drugačija imena, osim poen karata i asova. Na primjer, kralj tambura se zvao Cezar ili kraljica srca - Judith, palica - Lancelot. Ova imena su, inače, sačuvana u nekim sistemima proricanja. Mape u ovom obliku stigle su do turbulentnih vremena Francuske revolucije (1789-1793). Vihori strašnih događaja odnijeli su na svom putu bukvalno sve što je iole podsjećalo na nekadašnje monarhijske "čari", ali ... iz nepoznatog razloga "vatra revolucije" nije utjecala na igranje karata. Maximilian Robespierre je, međutim, pokušao da ukine aristokratske užitke. Ništa nije uspjelo. Ne uništiti, već barem promijeniti - republička vlada je, između ostalih inovacija, odlučila da transformiše mape. Čuveni francuski slikar Jacques-Louis David (1748-1825) dobio je zadatak da slika figure koje su odgovarale duhu revolucionarnog vremena. Umjesto kraljeva, umjetnik je prikazao genije trgovine, rata, mira i umjetnosti; zamenio dame slobodom savesti, štampe, braka i poslovanja; džakovi su poprimili oblik alegorija jednakosti, prava, dužnosti i nacionalnosti. Proizvođači kartica otišli su dalje, odlučivši da se dodvore liberalima i jakobincima iz vlade. Filozofi-prosvetitelji (kraljevi) krenuli su u akciju, vrline u ženski oblik(dame), vođe revolucije (džakovi). Mogu se zamisliti komentari tadašnjih igrača za stolom:

Čuvaj se, draga moja, sad ću tvoju "Slobodu" zalupati adutom "Volterčik"!

A na tvom Russou, dragi moj, imam Maratika.

Nemačka nije zaostajala za svojim susedima i u istom 15. veku iznela je sopstveni sistem i nazive za odela: srca (Herzen), zelena (Guen), žir (Eichen) i zvona (Schellen). Glavna razlika između njemačkog sistema i ostalih je u nazivima figura. Činjenica je da su stroga pravila luteranskog morala na bilo koji način zabranjivala izdvajanje žena. U špilu nije bilo dama. Zamijenio ih je "Oberman" (Obermann), koji je bio "stariji" Jack-Untermann (Untermann). Asovi, s druge strane, nisu imali posebnu vrijednost i smatrani su kartama za dva poena. Sama pravila igre se praktično nisu razlikovala od italijanskog "taroka". Spolja, do početka 17. stoljeća, karte su bile "jednoglave", odnosno figure su bile prikazane u punom rastu. Sledeći vek obeležila je pojava „dvoglavih“ karata, koje koristimo i danas. U doba prosvetiteljstva, karte su bile toliko popularne da je sam sistem igre korišćen u nastavi, primenjenim naukama (filozofija, astronomija, medicina...) i, naravno, u okultnim vežbama.

Gdje su karte i novac, tu su i varalice i prevaranti. Profesionalne bande kartaških prevaranata formirale su se gotovo odmah sa formiranjem samih igara. Odmetnici su njuškali po kafanama i kafanama, varajući građane. Sudeći po dokumentima iz 16. veka, „prevaranti“ su bili veoma zabrinuti za vlasti. Bili su uhvaćeni i nemilosrdno kažnjeni zbog kriminalnog ribolova. Ponekad su im oduzimani "radni" dijelovi tijela - prsti, ruke, izvađene oči, spaljene sramne žigove na čelu. Ispostavilo se da je karta "mafija" besmrtna. Tradicije su i danas žive: ludorije, znakovi prstima, trzaji itd. Štaviše, „profesija“ oštrača za karte oduvek je bila elitni zanat u kriminalnom okruženju. Istina, kažu da je sada u padu. Ipak, "prevaranti" se smatraju kriminalnom aristokratijom i uživaju veliki prestiž.

Hoće li dizalica pasti na lijevo?

Karte su zauzele posebno mjesto u nacionalnoj kulturi. Sa sigurnošću se može reći da su orijentir u ruskom životu. Vjerovatno drugi narodi nemaju tako "drhtav" odnos prema kartama, kao u Rusiji. Najveći pisci, umjetnici, kompozitori ne samo da su im posvetili svoja neprolazna djela, već su i sami bili aktivni sudionici kartaškog „procesa“. Dovoljno je spomenuti imena Puškina, Gogolja, Čehova, Dostojevskog... Jedno nabrajanje će oduzeti dosta vremena! Prema istraživačima, karte za igranje su u Rusiju stigle iz susjedne Češke, koja je dugo bila pod "patronatom" njemačkih država. Moguće je da se Rzeczpospolita (Poljska) bavila uvozom karata. Na ovaj ili onaj način, ali prvo spominjanje "zle igre" ne nalazimo u svakodnevnom životu. Gdje biste mislili? U najvišem suverenom dekretu! Tačnije, u zbirci ruskih zakona - Cathedral Code 1649. Car Aleksej Mihajlovič (1629-1676). Utakmica je tada tretirana s posebnom pažnjom. Kako je u Rusiji od pamtivijeka bilo uobičajeno, u nevinoj na prvi pogled zabavi „prepoznali“ poguban uticaj Zapada, pokušaj hrišćanskih temelja i gotovo prijetnju egzistenciji moći i države. Da li je tako, teško je reći, ali Rusi su se apsorbirali nova igra sa neumoljivom željom. Kartaške bitke su gotovo momentalno poprimile karakter nacionalne psihoze. Svirali su posvuda, uprkos nagovorima crkvenih arhijereja, zabranama svjetovnih vlasti i obećanju nevjerovatnih muka za neposlušne. Šta su uradili sa njima! Koliko je "koplja" i birokratskog perja polomljeno! Ali sa štetnom pomamom, kao u Evropi, nisu mogli ništa. Treba napomenuti da to nije primijećeno u Kini i na arapskom istoku. Iz tog razloga, očito, kockarska neobuzdanost još uvijek nije karakteristična za narode Azije.

Ruski suvereni su ostali bez para u beskorisnoj borbi protiv kockanja. Pod caricom Elizavetom Petrovnom (1079-1762) 1761. dogodio se neobičan državni udar. Četiri godine kasnije, u Rusiji je uspostavljena fabrička proizvodnja karata, a same igre su pale pod "budno oko" monarha - ne možete vapniti, pa neka donose prihod. Od zabranjenog voća karte su se odmah pretvorile u najmoderniju zabavu. Pored složenih pravila, igre su vrlo brzo obogaćene originalnim bontonom, etikom i kodeksom časti kartaša. Od uobičajene razonode (da bi se ubila dosada), igre su pretvorene u ritual, neku vrstu svetog obreda! Nakon svakog konja (igre, igre) bila je potrebna promjena špila, a stari je odmah uništen. Neplaćanje duga po kartici na vrijeme bilo je jednako ne samo gubitku časti, već i samoubistvu. Ni tu Rusi nisu izgubili svoj identitet. Igra je spolja ličila na francusku, imala je nemačka odela i ruska imena. Zanimanje za igru ​​je bilo toliko da je dvadeset godina kasnije, 1778-1779, objavljeno "neprolazno" djelo Grigorija Komova "Opis kartaških igara ...", koje detaljno opisuje pravila dvadeset i jedne igre, a isto broj se navodi u prijavi. Autor je najavio nastavak knjige u dva toma, ali iz nepoznatih razloga nikada nisu ugledali svjetlo dana. U svakom slučaju, ove knjige nisu navedene ni u jednoj prodavnici.

Katarina II (1729-1796) napravila je posljednju tačku u "nacionalizaciji" igara. Popevši se na tron, ona je, gotovo prvim nalogom, uspostavila porez na kockarske ustanove, igrače i fabrike karata. Zanimljivo je da su sredstva koja su prikupili mitari korištena za održavanje sirotišta i drugih dobrotvornih ustanova. Prema zakonu iz 1765. godine, kartaške igre su podijeljene na komercijalne i kockarske. Prvi uključuju bridž, bakaru, poker. Oni su zahtijevali posebnu vještinu i vještinu. U njima je pobeda (i "banka") pripala najpametnijima. Jasno je da takve igre nisu bile baš popularne i da su bile puno "visokih" fanova. Ali kockanje je privuklo veliki broj tragača za srećom i plejboja. U njima je pobeda zavisila samo od slučajnosti. Preko noći se moglo nevjerovatno obogatiti, postojala je mogućnost gubitka „niz odvod“. Mnoge sudbine su slomljene. A kakvi ljudi!

Poznato je, na primjer, da je Puškin, kao strastveni igrač, ponekad katastrofalno gubio. Jednom je tokom noći "spustio" 30 hiljada rubalja za štos. Iznos za ta vremena je fantastičan! Novca nije bilo, a do jutra je trebalo vratiti dug. Pesnik je požurio kod izdavača. Uslov za Aleksandra Sergejeviča bio je težak: za trenutnu isplatu duga, obavezao se da napiše priču u kratkom vremenu. Tako je, kažu, rođeno remek-delo ruske književnosti - Pikova dama. Šta si igrao glavni lik ovaj "bestseler", Herman? U tada modernom faraonu (neka vrsta banke). Pravila su jednostavna. Igra se obično igrala u bankarovoj kući. Uložio je pristojan iznos iz svog džepa. Partner vlasnika stola je morao ponte, odnosno staviti isti iznos na liniju (možda veći, ali višestruki od jednog seta). Tek u ovom slučaju igra je počela. Ispred bankara je bio novi špil, on baca karte naizmjenično desno (za sebe) i lijevo (za vis-a-vis). Partner, koji je i igrač, kladi se na svoju kartu i čeka da ispadne. Odijelo ne igra ulogu, samo njegova vrijednost. Ako odabrana karta padne na lijevo, igrač dobiva cijelu banku, a ako na desnu... Tako je Hermann napravio grešku (okrenuo se), arogantno ne provjerivši svoju karticu. Umjesto željenog asa, na koji se kladio, stavio je damu. To je koštalo nesrećnog čoveka ludila.

Karte su uspješno preživjele sve katastrofe i revolucije. Čak i pod sovjetskom vlašću, boljševici su odmah shvatili da je borba protiv kockanja beskorisna i izdali su naredbu da se nastavi rad tvornice državnih karata. Štoviše, kvaliteta igraćih karata se uopće nije promijenila. Ali šta da vam kažem, i sami dobro znate, jer skoro svaka kuća ima špil, pa čak i nekoliko... Dakle, karte su podeljene, gospodo! Molim te da igraš.

Dozvolite da zaradite bez ulaganja 50 rubalja za 10 minuta!

Kompletan i sličan pregled svih Internet poslova bez priloga i sa prilozima -

Vrste kartaša

Ako se uspijete prilagoditi svemu ovome, moguće je igrati igru ​​sa potpuno različitim tipovima igrača, naravno, osim sa profesionalcima, pri susretu sa kojima morate imati visoki nivo profesionalizam.

Proučavamo tipove igrača

loši igrači. Definicija uključuje igrače koji nisu upoznati s pravilima, kao i one koji su nedavno počeli igrati. Tokom igre ne treba im se smijati, čak ni primjećujući njihove greške. Trebate učiniti suprotno, ohrabrivati ​​ih u igri na razne načine, ne pokušavajte ih savjetovati, poštujući ovo pravilo, igra će biti laka i zabavna, a i vama će donijeti pobjedu. Prilikom igranja pokušajte stvoriti laganu i opuštenu atmosferu. Čak će i popularna kartaška igra takvim učesnicima biti malo poznata.

Bogati igrači. Bogati igrači su oni igrači koji vole da igraju za novac, praveći veliki broj opklada sa visokim novcem. Dovoljno im je da igraju igru, bez obzira na pobjedu, najvažnije im je da pokažu svima oko sebe da imaju dovoljno novca.

Gameholics. Za njih je važan samo proces igre. Ne primjećuju nikoga oko sebe i smatra se normalnim da se igraju po cijeli dan. Oni se ne smatraju profesionalcima. Potreban im je špil karata za igranje, a za jedan dan takvi ljudi će imati šta da rade.

Pijani igrači. Igrači koji (važno je ne brkati s pijanima) mogu početi blefirati, napraviti mnogo grešaka, izgubiti fokus na igri ili izložiti svoje karte protivnicima. Istovremeno, mogu biti prilično ravnodušni prema svom gubitku.

Nespretni igrači. Tip sa tendencijom da povlači nezgodne poteze u igri, često je izgubi. Takvi pokreti uključuju: različite emocije, glupe komentare, bljeskanje karticama ispred vaših protivnika itd.

Nervozni igrači. Ovaj tip igrača ima mnogo navika, čitajući koje ih je lako pobijediti. Zbog njihovih grešaka, igra je prilično brza.

Veseli i druželjubivi igrači. Njihovo odlično raspoloženje nagoveštava neozbiljne planove za utakmicu. Pobijediti takve igrače je sasvim elementarno, dati im ono zbog čega su tu, odnosno opušten razgovor.

Mladi ljudi. Takvim osobama smatraju se svi koji su mlađi od 25 godina. Još nisu dostigli određeni nivo igre, često su postavljeni da vode i često se razbacuju.

Tihi ili sumorni igrači. Igrajući se s njima, bit će prilično teško izvući ih iz stabilne ravnoteže. Raspoloženje im je ozbiljno, a akcije vrlo spore i neužurbane, jer analiziraju svaki svoj potez i pokušavaju izračunati bilo kakav ishod situacije.

dobri igrači. Znaju savršeno izmjeniti apstraktan razgovor s odličnom igrom. Osim toga, imaju i neke psihološke manevre. Ponekad može biti prilično teško igrati se s njima.

Profesionalci. Profesionalac gradi svaku igru ​​sa određenim proračunom. Ponaša se prilično agresivno. Jednostavno, on bira strategiju igre koja će biti optimalna protiv prosječnog protivnika.

Profesionalac visoke klase. Ova definicija se može dati profesionalcu koji se trudi da se ne drži određenog stila, već ga mijenja ili se prilagođava svom protivniku. Kartaška budala, poker ili bilo koja druga kartaška zabava koju ukrote u nekoliko igara.

Sve možete pogledati u članku:

Sa ovim znanjem možete uspjeti u raznim kartaškim igrama. A više o igrama koje također mogu donijeti novac možete saznati na stranicama stranice kao što su,, ili. Ovdje možete saznati gdje je bolje odabrati zabavu na mreži.

Možete lako pronaći bilo koju igru ​​ili stranicu na našem resursu. Da biste to učinili, morate ga koristiti - vrlo je zgodno i razumljivo.

Ako vam je teško odabrati nadimak za svog lika u online igra onda naše generator nadimaka za igre. Možete odabrati rasu svog lika (rase vilenjaka, orka, patuljaka, goblina, ljudi i mrtvih su dostupni u generatoru) i spol ( muško ili ženski cool nadimak). Imajte na umu da je ovo generator, a ne gotova lista lijepih nadimaka. Stoga neke opcije možda neće odgovarati vašim idejama o imenima fantazijskih likova, a također neki nadimci možda neće odgovarati odabranom spolu.

Koristeći online generator, možete odabrati ruski muški ili ženski nadimak za svog lika u WoW, Lineage, Aion, DOTA, nadimke za Minecraft i druge online MMORPG igre.

Kako stvoriti cool nadimak

U generatoru nadimaka možete odabrati rasu i spol vašeg lika (na primjer, muški nadimak za vilenjaka). Generator će analizirati bazu podataka gotovih fantastičnih nadimaka odabrane rase i spola i na osnovu te analize generirati novi nasumični nadimak. Svi generisani nadimci su apsolutno jedinstveni.

Ako algoritmu navedete potrebnu dužinu nadimka, on će pokušati generirati nadimak navedene dužine. Međutim, ako algoritam ne može ispuniti zadane granice, tada neće odati ono što se dogodilo, već će pokušati dovršiti nadimak, prelazeći predložene granice.