3D modelēšanas programmas datorspēlēs. Trīsdimensiju modelēšana mūsdienu pasaulē. Kāds ir labākais veids, kā veidot dzīvokli, interjeru

3D modelēšanas tehnoloģijas un attiecīgi programmas 3D modelēšanai mūsdienās ļoti pieprasīti un ļoti pieprasīti.

Pirmkārt, tas ir saistīts ar milzīgajām trīsdimensiju modelēšanas iespējām, kā arī to pieejamību.

3D modelēšana: līdzekļi un lietojumprogrammas

3D modelēšana- moderna tehnoloģija objekta trīsdimensiju modeļa konstruēšanai trīsdimensiju telpā, pamatojoties uz profesionāliem grafiskiem programmatūras produktiem.

Satveriet objektu reālajā pasaulē, ko varat vilkt un nomest datorā. Pat ja jums šķiet, ka jūsu modelis ir šausmīgi neglīts, izdrukājiet to jebkurā gadījumā. Ir vilinoši novērtēt rezultātus no modeļu datorvizualizācijas, taču izdrukātie rezultāti var sniegt jums atšķirīgus mācību priekšmetus, nekā jūs gaidāt. Jebkurā gadījumā jūs to nedarījāt.

Tagad iepazīstieties ar punktu, līniju, seju vai veselu objektu atlases procesu un eksperimentējiet ar pieejamo rīku komplektu, deformējot sava sākotnējā modeļa elementus. Sākotnēji jūs varat būt neapmierināts, ka visas jūsu veiktās izmaiņas ir pārāk izteiktas vai tik tikko pamanāmas, taču, tā kā jums ir tendence ierobežot kustību līdz vienai asij vai regulēšanas diapazonam, jūs iegūsit precīzāku kontroli.

Uzlabotas 3D modelēšanas tehnoloģijas un profesionāla 3D modelēšanas programmatūra sniedz neierobežotas iespējas objektu 3D modeļu veidošanai dažādu izmēru un sarežģītības līmeņu, kā arī ražot un testēt produktu prototipus.

3D modelēšanas pielietojums:

  • tilpuma animācijas izstrāde;
  • jauna produkta prezentācijas sagatavošana;
  • jauna produkta funkcionalitātes un dizaina testēšana;
  • vides reklāmas un reklāmas maketu izveide;
  • produktu iepakojuma, iespiedmateriālu un POS materiālu dizains;
  • 3D prototipu veidošana arhitektūrā un dizainā;
  • datorspēles, kino utt.

3D modelēšanas programmas (bezmaksas programmas 3D modelēšanai)

Slavenākie un profesionālākie programmatūras produkti trīsdimensiju modeļu veidošanai un rediģēšanai ir:

Ceturtais līmenis: Parametriskā bonusa kārta

Nebaidieties to izmantot tikai dažos dizaina rīkos. Labāk ir pieķerties projektēšanas procesam, nevis gaidīt, kamēr jūs "zinat visu par programmu". Tagad rezumējiet: kas darbojas ar jūsu nedaudziem modeļiem? Kas drukā nepareizi? Izmantojiet informāciju, ko uzzinājāt no sava zīmoga projektēšanas darbi un turpināt izpēti.

Pastāstiet mums par saviem āmuriem

Vai esat izmantojis citus rīkus, par kuriem vēlaties uzzināt?

Laba rīku kolekcija, vairāk nekā 100 materiālu un ēnu iestatījumi laba izvēle. Ātri parāda arī jūsu veidnes. - Interfeiss ar cilnēm ar noderīgu laika skalu, daudzas animācijas un objekti ir lielisks risinājums dizaineriem. Lieliski piemērots videospēlēm un multfilmām, jo ​​sniedz jums lielāku brīvību ražošanas procesā. Paturot to prātā, šeit ir daži padomi. Ir pieejamas vienkāršas tiešsaistes apmācības, un jūs varat ātri sākt veidot pamata informāciju.

  • blenderis;
  • skiču izgatavošana;
  • Sculptris;
  • LEGO digitālais dizainers.

Izmantojot šīs programmas, jūs varat izveidot gandrīz jebkura sarežģītības līmeņa 3D modeli objekts, turklāt katrs no tiem satur ļoti specializētus trīsdimensiju modelēšanas rīkus. Apskatīsim katru no tiem sīkāk.

Blenderis

Blender 3D modelēšanas programmatūra ir bezmaksas 3D grafikas programmatūras pakotne. Programmā ir rīki animācijai, modelēšanai, renderēšanai, kā arī rīki video pēcapstrādei un datorspēļu izstrādei.

Lai gan šai programmatūrai ir ierobežojumi, tā ir piemērota vide, lai sāktu. Tā ir spēcīga programma, un to ir grūti iemācīties. Tas nav viegli, taču tā ir ļoti spējīga skulptūru veidošanas programmatūra. Ar ātrās renderēšanas dzinējiem tie atbalsta uzlabotas funkcijas, piemēram, atstarošanu un refrakciju, starojumu, kodīgus līdzekļus un renderēšanas mezglus. Tā ir viegli lietojama un jaudīga programmatūra. Šiem rīkiem ir nepieciešama programmēšanas valoda, lai izveidotu objektus.

Labākais par to programmatūra ir tas, ka viņi ir bez maksas. Protams, arī Maya atrod daudz pielietojuma spēļu industrijā. Lielākais pluss – tiešām, blenderis ir par brīvu, bet ne tādi nervi. Blender var piederēt sinonīms tāpat kā viss, kur citām programmām ir nepieciešams paplašinājums. Pašlaik tiek izstrādāts jauns, īpaši ļoti labs, bet tas joprojām aizņem.

Programmas Blender funkcijas ļauj ar to strādāt gan profesionāļiem, gan amatieriem, tai ir visi pamata rīki un rīki, tekstūru komplekti, notikumu apstrādātāji un profesionāla 3D redaktora modeļi. Turklāt ir iespējams īstenot papildus iespējas programmas, pievienojot īpašus spraudņus.

Blendera īpašības:

Labi, tagad viss ir beidzies. Tomēr atkarībā no detalizācijas līmeņa jums būs jāpiekļūst citai programmatūrai, piemēram, Blender, kas šeit nav nepieciešama kā "iebūvēta". Tas nedarbosies līdz 99%. Sāciet ar interfeisu. Pretējā gadījumā pastāv traucējumu attīstības risks.

Un tā kā viss ir labi, gandrīz visi tiek izmantoti cauruļvadā. Tie tiek arī ievietoti rāmjos un pēc tam atkal apstrādāti kompozītatorā. Tātad, ja vēlaties ar mani flirtēt, dariet to. Izglāb savu dzīvību un netērē manu laiku. Labākais instruments neko nedod, ja "mākslinieks" ir slikts.

  • atbalsts dažāda veida ģeometriskiem primitīviem;
  • satur iebūvētus mehānismus un rīkus renderēšanai un sapludināšanai ar ārēju YafRay renderētāju;
  • ietver rīkus animācijas veidošanai - pēc atslēgas kadriem, nelineāro, skeleta, rīkus mīkstu un stingru ķermeņu dinamikai, tīkla deformācijai utt.
  • ļauj nelineāri rediģēt un izveidot kombinētu video;
  • >satur Python rīku, kas ļauj izstrādāt datorspēļu loģisko sistēmu, automatizē uzdevumus.

Vēl viena bezmaksas simulācijas programma, Visbiežāk izmanto interjera dizainā. Sweet Home 3D ļauj vienkārši izveidot plānu atsevišķai telpai vai visai mājai, pēc dizainera ieskatiem sakārtot mēbeles, logus, durvis, kāpnes utt. Programmai ir īpašs katalogs ar mēbeļu paraugiem, lielākai lietotāja ērtībai tā ir sakārtota kategorijās. Jaunus mēbeļu modeļus varat lejupielādēt bez maksas no izstrādātāja vietnes.

Inteliģents fona noņemšanas līdzeklis. Ātrāk, labāk un efektīvāk

Kā būtisks 0. versijā ieviestā algoritma uzlabojums uzlabotā fona noņemšana ļauj skenerim noteikt izliektas vai nelīdzenas virsmas, kā arī noņemt fona virsmu un visus pamatā esošos datus. Neatkarīgi no tā, vai tas darbojas automātiskajā vai manuālajā režīmā, šis viedais rīks nodrošina, ka viena no laikietilpīgākajām manuālajām darbībām pēcapstrādē ir praktiski nevajadzīga. Tagad visus nevajadzīgos datus var izdzēst vienā automātiskā darbībā.

Funkcijas Sweet Home 3D:

  • ērts un vienkāršs interfeiss;
  • vienā katalogā savākto mēbeļu paraugu pieejamība;
  • iespēja importēt no programmas atsevišķus 3D objektus vai mājas plānu;
  • iespēja rediģēt faktūras, importēt tās un formatēt mēbeļu furnitūru;
  • daudzvalodu interfeiss un atbalsts daudziem noderīgiem spraudņiem.

Sketch Up Make


Ērta programma 3D objektu veidošanai un to rediģēšanai. Šī programma simulācijai gandrīz nav logu iepriekšējiem iestatījumiem un tā ir viena no galvenajām priekšrocībām. Pateicoties programmatūras pakotnē iebūvētajam Google Earth spraudnim, Google karšu servisā var ievietot gatavus 3d objektus.

Līdz šim lietotājiem bija pastāvīgi jāpielāgo jutīguma iestatījumi, lai skenētu plānus, melnus vai spīdīgus objektus. Programmatūra analizē jūsu datus un automātiski atlasa optimālie parametri pārbaudītajai virsmai.

Inteliģenta krātuves pārvaldība

Turklāt esam uzlabojuši dažus algoritmus, lai, skenējot sarežģītas zonas, tiktu ģenerēts daudz mazāk lieku datu un tiktu sasniegts labākais iespējamais rezultāts. iespējamais rezultāts jauniem un pieredzējušiem lietotājiem. Īpaši noderīgi, skenējot lielus projektus.

SketchUp Make ir optimāla programma iesācējiem 3D modelētājiem un dizaineriem salīdzinājumā ar sarežģītiem un pārslogotiem analogiem.

Sketchup Maker galvenās funkcijas:

  • vienkāršs un ērts interfeiss;
  • elementāru, visiem saprotamu rediģēšanas rīku klātbūtne - dzēšgumija, zīmulis, lineāls, transportētājs utt., tikai trīsdimensiju telpā;
  • iespēja eksportēt/importēt gan rastra divdimensiju grafikas, gan trīsdimensiju grafikas elementus - psd, png, jpg, bmp, 3ds, ddf, dwg;
  • papildinātas stilu, komponentu un materiālu bibliotēkas klātbūtne, iespēja izmantot dažādus spraudņus;
  • ēnu iestatīšanas funkcijas;
  • iespēja lejupielādēt gatavus skriptus;
  • apvienošanās ar programmu Google Earth.

Sculptris


Programma 3D modelēšanai, kuras galvenā priekšrocība ir pakāpeniska, ātra un vienkārša trīsdimensiju modeļu izveides meistarība. Interfeisa vienkāršība un iespēja strādāt ar programmu pat iesācējam.

Īpaši kompakta datu saspiešana

Kompresijas pakāpe palielinās līdz pat 10 reizēm, samazinot vietu, kas nepieciešama, lai saglabātu projektu, 2-3 reizes - nezaudējot tekstūru. Sinhronā tehnoloģija ļauj izmantot citas sistēmas.

Moduļu dizains sarežģītiem komponentiem

Izmantojot daļu moduļus, varat sadalīt dizainus funkcionālos elementos, kas atvieglo dizaina elementu atkārtotu izmantošanu un nomaiņu, kā arī atvieglo dizainu maiņu un atjaunināšanu.

Intuitīvs lietotāja interfeiss, vienkāršs un pielāgojams

Programmatūra parāda pareizās komandas īstajā laikā un pieaugs, pieaugot jūsu pieredzei. Parametriskā modelēšana ļauj viegli modificēt dizainu, atgriežoties modeļa vēsturē un mainot tā parametrus.

Vairāki lietotāju gadījumi

Māciet savus studentus bezmaksas programma neuztraucoties par licenču iegādi.

Satur instrumentus izstrādājamā modeļa izspiešanai, izspiešanai, izlīdzināšanai. Liela skaita rediģēšanas rīku un iestatījumu sistēmu klātbūtne ļauj Sculptris izveidot dažādas sarežģītības modeļus.

Programmas galvenās iezīmes:

  • modeļa saglabāšana OBJ formātā, kas ļauj strādāt ar šo modeli citā 3D redaktorā;
  • automātiska modeļa simetrijas rediģēšana;
  • darba "otu" uzstādīšana - izmēra regulēšana, presēšanas spēks utt.;
  • skulpturālu suku klātbūtne, kas paredzēta presēšanai, vilkšanai, izlīdzināšanai un pagriešanai utt.
  • satur masku sistēmu, kas aizsargā modeļa laukumu;
  • simulē lielu skaitu dažādu materiālu, ko izmanto, lai izveidotu 3D modeļus;
  • ļauj "izkrāsot" modeli.

LEGO digitālais dizainers (LDD)


konstruktors, paredzēts 3D LEGO modeļu veidošanai. Tam ir milzīga dažāda veida detaļu izvēle, kuru krāsu procesā var mainīt. Viegli pārvaldāms un lietotājam draudzīgs interfeiss.

Par to, kura programma ir labākā, kā vienmēr, būs atkarīgs no katra vajadzībām. Ja plānojat veltīt sevi videospēļu dizainam vai mēģināt veidot savus projektus, jūsu vajadzības būs ļoti atšķirīgas. Tā kā jūs redzēsiet, ka katras programmas mode laika gaitā mainās, nemainās katras programmas izmantošanas veids, un uz to mēs pievērsīsimies. Tad būs miljons dolāru jautājums.

Kas ir pienācīga ēku modelēšanas programmatūra?

Kam paredzēta katra programma? Tas ir ēkas informācijas modelēšanas saīsinājums. Ko tas nozīmē? Vai jums ir kāda ideja, kā ir mainīt visas sienas projektā ar vienu galda atslēgu? Tā noteikti ir ļoti ieteicama programma projektiem un arhitektūras konkursiem. Gluži pretēji, fotoreālistiskā līmenī ir grūti iegūt profesionālus attēlus. Turklāt šīs programmas apguve nav viegla vai intuitīva pašmācībai.

Sniedz iespēju tuvināt un tālināt LDD darbvietu, brīvi pārvietoties un pagriezties jebkurā leņķī. Iespējo gatavā modeļa skata režīmu, kurā var mainīt tā fonu.

LEGO Digital Designer galvenās iezīmes:

  • plašs LEGO elementu klāsts, vairāk nekā 700 šķirņu;
  • gatavo modeļu uzglabāšana;
  • iespēja augšupielādēt gatavo modeli programmas oficiālajā vietnē;
  • neierobežotas daļas.

Jūs varat pasūtīt profesionālu un izdrukāt gatavo modeli uz 3D printera par pieņemamām cenām.

Var sākt mazliet saimniekot pats, bet, ja ļoti gribas izteikt programmu, ieteicams 100% labs skolotājs. Tas neizmanto parametrus, bet daudzstūru tīklus. Modelēšanas līmenī vislabāk ir modelēt visu veidu elementus ar amorfu ģeometriju, noapaļošanu, deformāciju un deformāciju.

Tāpēc to joprojām izmanto videospēļu izstrādei. Turklāt daudzi cilvēki veic divus soļus atpakaļ, tiklīdz tas tiek atvērts un redz saskarni. Tas ir sarežģīti, tajā ir tik daudz skaļuma modifikatoru, ka ir bezgala grūti atrast to, ko meklējat. Ja jūs nopietni domājat par mācīšanos, internetā ir daudz pamācību, taču labs skolotājs to atvieglos. Tas arī ļauj viegli modelēt jebko, un tajā ir daudz virsmas analīzes rīku. Sākumā tas bija tik ciets, ka bija grūti modelēt kaut ko citu, izņemot kastes.

Šodien pastāstīšu par to, kas ir 3D modelēšana, kā tā notiek, kur to izmanto un ar ko ēd. Šis raksts galvenokārt ir paredzēts tiem, kuri ir tikai neskaidri dzirdējuši, kas ir 3D modelēšana, vai tikai izmēģina savus spēkus. Tāpēc es paskaidrošu maksimāli "uz pirkstiem".

Ir 3 galvenās nozares, kuras mūsdienās nevar iedomāties bez trīsdimensiju modeļu izmantošanas. Tas:

Ātra arhitektūras projektu veidošana

Pats trakākais, protams, ir tādu materiālu izmantošana, kurus praktiski nav iespējams precīzi izmantot. Nejauciet to ar profesionālu programmu, kas izliekas, ka zīmē šo ceļu, bet sagādās jums vairāk galvassāpes nekā risinājumu. Programma ir bezgalīga, taču to ir ļoti grūti apstrādāt.

Kaut kā mēģiniet aizpildīt nepilnības skatā attiecībā uz renderēšanu un animāciju. Visas zināšanas prasa mācīties, bet arī daudz prakses, un nav jēgas mācīties programmu, kuru vēlāk neizmantosi. Mūsdienās, kā jebkurā nozarē, apavu nozarē ir klāt jaunas tehnoloģijas, ir ļoti svarīgi, lai apavi būtu kvalitatīvi un konkurētspējīgi tirgū.

  • Izklaides industrija
  • Medicīna (ķirurģija)
  • Rūpniecība
Pirmais, ar kuru sastopamies gandrīz katru dienu. Tās ir filmas, animācija un 90% datorspēļu. Visi virtuālās pasaules un varoņi ir izveidoti pēc tāda paša principa - daudzstūru modelēšana.

Tas ļauj apstiprināt dizainu īsākā laikā un samazina nepieciešamību pēc dārgiem fiziskiem prototipiem, jo ​​varat izmantot savu klēpjdatoru, planšetdatoru vai viedtālruni, lai potenciālajiem pircējiem parādītu reālistisku dizainu. Varat izveidot formu no attēliem, skenēt vai skenēt un modificēt tos, rediģējot līknes un virsmas, veidojot zoles un rakstus, modelējot gatavu zābaku un veidojot gatavo apavu modeļu attēlus.

Praktizējot, jūs projektēsiet, izmantojot abas metodes, kas padara projektēšanas procesu vienkāršāku un vieglāku. Tradicionālo apavu dizaineru dizainers satur visus nepieciešamos rīkus un funkcijas, lai izstrādātu, izstrādātu un izstrādātu visu veidu apavus. Šis inovāciju sistēma samazina izmaksas, uzlabo kvalitāti un palielina produktivitāti.

Šos trīsstūrus un četrstūrus sauc par daudzstūriem.

Jo vairāk daudzstūru vienā modeļa apgabalā, jo precīzāks ir modelis. Tomēr tas nenozīmē, ka, ja modelī ir maz daudzstūru (zems poligons), tas ir slikts modelis, un personas rokas nav no turienes. To nevar teikt par to, ka, ja modelim ir vairāk nekā 999 999 daudzstūri (High poly), tad tas ir forši. Tas viss ir atkarīgs no galamērķa. Ja, piemēram, mēs runājam par masīvu vairāku spēlētāju spēli, tad iedomājieties, kāds būs jūsu dators, kad jums būs jāapstrādā 200 rakstzīmes, ja tās visas ir augstas?

Papildus laika taupīšanai un ietaupījumiem dizaineri patiesi novērtē savus dizainus, un tos var izmantot pirmsražošanas klienti, nodrošinot radošā dizaina un rūpnieciskā dizaina saplūšanas punktu, lai palīdzētu attīstīt apavu kolekcijas.

Uzlabotā digitālo veidlapu rediģēšana sniedz pilnīgu kontroli pār modeļa līdzināšanu un iestatīšanu, ļaujot apvienot abas vides vienlaikus. Tas nodrošina trīsdimensiju detaļu virtuālo reālismu, ko veido trīs virsmas un nosaka trīs parametri: pēdējo sadalījums, detaļas biezums un profila veids. Iegūstiet digitāli balstītus grīdas modeļus, izveidojot, rediģējot un personalizējot virtuālos elementus, kā arī nodrošinot detaļām, grīdām un virtuālajiem elementiem fotoreālistiskas krāsas un faktūras.


Daudzstūru modelēšana notiek, manipulējot ar daudzstūriem telpā. Vilkšana, rotēšana, pārvietošana utt.

Šīs nozares pionieris ir Autodesk(daudziem zināms ar savu AutoCAD produktu, bet vairāk par to vēlāk).
Produkti Autodesk 3Ds Max, un Autodesk Maya ir kļuvuši par de facto nozares standartu. Un, būdams 15 gadus vecs pusaudzis, es sāku savu iepazīšanos ar 3D modeļiem ar 3Ds Max.

Nākamajā ierakstā mēs runāsim par citu konkrētu apavu programmatūru, kas palīdzēs uzlabot tā kvalitāti. Mums patīk iet tālāk un mudināt bērnus un pieaugušos izstrādāt savus dizainus un tādējādi iegūt unikālus priekšmetus un stilu, kas visiem patīk.

Process, kas lietojumprogrammai ir jāpabeidz, lai atliktu daļu, var aizņemt kādu laiku, tāpēc iesakām būt pacietīgam. Bet, kad process būs pabeigts, jums būs figūra trīs dimensijās. Kad šī lietojumprogramma ir izpildīta, izmantojot virkni instrukciju, tā iemāca jums pamatjēdzienus, pirms pāriet uz vissarežģītāko daļu modelēšanu. Ja esat pārāk slinks, lai lasītu, apakšējā rindiņa ir saraksta beigās.

Ko mēs iegūstam, izgatavojot šādu modeli? Mēs iegūstam vizuālu ATTĒLS. Spēlētāji dažkārt spēlē saka: "Es izkritu cauri faktūrām". Patiesībā jūs krītat cauri daudzstūriem, kuriem tiek lietotas šīs tekstūras. Un krišana bezgalībā notiek tieši tāpēc, ka aiz attēla nekā nav. Pamatā iegūtie attēli tiek izmantoti RENDĒT(attēla galīgā renderēšana), spēlē / filmā / darbvirsmas attēlam.


Īstenībā savulaik mēģināju kaut ko “apžilbināt”, lai uztaisītu foršu renderējumu (tad bija daudz grūtāk).
Runājot par modelēšanu. Ir tāda tendence kā 3D tēlniecība. Faktiski tā pati daudzstūra modelēšana, bet ar mērķi radīt galvenokārt sarežģītus bioloģiskos organismus. Tas izmanto citus daudzstūru manipulācijas rīkus. Pats process vairāk līdzinās vajāšanai, nevis 3D modelēšanai.


Ja daudzstūra modeli veido slēgta tilpuma formā, piemēram, tās pašas skulptūras, tad, pateicoties modernajai 3D drukas tehnoloģijai (kas spēj izgrauzt gandrīz jebkuru formu), tās var atdzīvināt.

Būtībā šis vienīgais ceļš lai daudzstūru 3D modeļi parādītos reālajā pasaulē. No iepriekš minētā varam secināt, ka daudzstūru modelēšana ir nepieciešama tikai radošiem cilvēkiem (māksliniekiem, dizaineriem, tēlniekiem). Bet tas nav skaidrs. Piemēram, vēl viena liela 3D modeļu pielietojuma joma ir zāles t.i., operācija. Ir iespējams izaudzēt kaula protēzi, nevis sadrumstalotu. Piemēram, bruņurupuča apakšžoklis.


Man nav medicīniskās izglītības un nekad neesmu neko modelējis medicīnai, taču, ņemot vērā modeļa formu būtību, esmu pārliecināts, ka tur tiek izmantota daudzstūra modelēšana. Medicīna tagad ir pagājusi ļoti tālu, un, kā redzams nākamajā video, jūs varat salabot gandrīz visu (ja jums būtu nauda).

Protams, izmantojot daudzstūru modelēšanu, ir iespējams izbūvēt visus šos atjaunojošos un pastiprinošos elementus, taču nav iespējams kontrolēt nepieciešamās spraugas, sekcijas, ņemt vērā materiāla fizikālās īpašības un ražošanas tehnoloģiju (īpaši pleca locītavu). Šādiem izstrādājumiem tiek izmantotas rūpnieciskā dizaina metodes.

Tos pareizi sauc: CAD (datorizēts dizains) vai angļu valodā CAD (datorizēts dizains). Tas ir principiāli atšķirīgs modelēšanas veids. Tas ir tas, ko es daru jau 8 gadus. Un tas ir par viņu, ko es jums pastāstīšu nākotnē. Kā šī metode atšķiras no daudzstūra metodes? Tas, ka nav daudzstūru. Visas formas ir neatņemamas un veidotas pēc principa profils + virziens.


Bāzes veids ir cietā modelēšana. Pēc nosaukuma var saprast, ja mēs griežam ķermeni, tajā iekšā būs tukšs. Cietā modelēšana ir pieejama jebkurā CAD sistēmā. Tas ir lieliski piemērots rāmju, zobratu, dzinēju, ēku, lidmašīnu, automašīnu un visa cita, kas nāk no rūpnieciskās ražošanas, projektēšanai. Bet tajā (atšķirībā no daudzstūru modelēšanas) tas ir aizliegts izgatavojiet lielveikala pārtikas somas modeli, kaimiņu suņa kopiju vai saburzītas lietas uz krēsla.

Šīs metodes mērķis ir iegūt ne tikai vizuālu tēlu, bet arī izmērāmu un operatīvu informāciju par topošo produktu.

CAD ir precīzs rīks un, strādājot ar CAD, vispirms ir jāiedomājas savā galvā modeļa topoloģija.Šis ir darbību algoritms, kas veido modeļa formu. Šeit tikai pēc topoloģijas jūs varat atšķirt pieredzējušu speciālistu no greizā. Ne vienmēr iecerēto topoloģiju un formas sarežģītību var realizēt cietā stāvoklī, un tad mums palīgā nāk rūpnieciskā dizaina neatņemama sastāvdaļa - virsmas modelēšana.


Topoloģija virsmās ir 10 reizes svarīgāka nekā cietvielu modelēšanā. Nepareiza topoloģija - modeļa sabrukums. (Atgādinu, ka šis raksts ir apskats un iesācējiem šeit nianses nekrāsoju). Virsmu topoloģijas apgūšana augsts līmenis, aizver 70% jautājumu rūpnieciskajā modelēšanā. Bet tas prasa daudz prakses un pastāvīgas prakses. Galu galā virsmas joprojām ir slēgtas cietā modelī.

Laika gaitā rodas izpratne par ērtāko konkrēta produkta modelēšanas metodi. Šeit ir daudz dzīves hacku, un katram speciālistam ir savs.

SVARĪGS: CAD lietošana bez specializētas izglītības nav produktīva! Pats esmu daudzkārt redzējis, kā radoši cilvēki jeb visu amatu džeki mēģināja veidot dizainu. Jā, protams, viņi kaut ko modelēja, bet tas viss bija "sfērisks zirgs vakuumā".
Modelējot CAD, papildus topoloģijai ir nepieciešamas projektēšanas prasmes. Zināt materiālu īpašības un ražošanas tehnoloģiju. Bez tā tas ir tas pats, kas kalt nagus ar spilvenu vai gludināt ar putekļu sūcēju.

CAD mēs iegūstam izstrādājuma elektroniskais ģeometriskais modelis.

(Atgādinu, ka ar daudzstūru modelēšanu iegūstam vizuālu tēlu)

No tā jūs varat:

Veikt zīmējumus
To var izmantot, lai rakstītu programmu CNC mašīnām,
To var parametrizēt (tas ir tad, kad mainot 1 parametru var mainīt modeli bez pārstrādes)
Ir iespējams veikt spēka un citus aprēķinus.
To var arī nosūtīt 3D drukāšanai (un kvalitāte būs labāka)
Izveidojiet renderēšanu.

Es domāju, ka jums ar to pietiek. Mēs demontējām:

2 galvenie modelēšanas veidi.
Analizētas pielietojuma jomas.
Analizētas katras metodes iespējas un tās mērķis
Mēs izjaukām CAD modelēšanas pamatveidus un dažas nianses

Cerams, ka patika!

Birkas: cad, cad, 3D modelēšana, ātrā prototipēšana, apmācība