Kiváló hírnév 2. Új város, új kezdet

Az InFamous, amelyet Sucker Punch hozott létre két évvel ezelőtt, és helyet kapott a listán legjobb játékok 2009" felkeltette a játékközösség figyelmét. Az RPG, a 3rd person shooter és a platformer elemeit szervesen ötvöző játék meglehetősen büszkélkedhet jó sztori, felfedezésre nyitott és jól fejlett világ, a főszereplő mély személyisége, kiváló filmzene és sok más részlet. Ezért nem csoda, hogy sok játékos boldogan fogadta ezt a projektet. Nem meglepő, hogy a Sucker Punch kiadta egy ilyen sikeres játék folytatását, amely az első rész közvetlen folytatása. De mi az, folytatás? Szóval, szeress, és ne panaszkodj – „InFamous 2”!

"Pikachu ember kalandjai"

Ahogy az előszóban is szerepel, az „InFamous 2” cselekménye közvetlenül kapcsolódik a játék első részéhez. Cole McGrath a lepusztult Empire City metropoliszból New Marais városába költözött, hogy megnyalja sebeit és erőre kapjon. De még itt sincs békéje – nem csak McGrath-t vádolják azzal, hogy ő volt az, aki elpusztította Empire Cityt, hanem a hozzá hasonló „emberfelettiek” is felfegyverkeznek a társadalomban, amely őszintén hisz abban, hogy a „mutánsokat” el kell pusztítani. És ennek megvannak az okai – sokan közülük csúnya és vérszomjas lényekké változtak, és mindenhol pusztítást és káoszt okoznak. És a fenevad problémája egyre közelebb van...

Az „InFamous 2” cselekménye, amint láthatja, meglehetősen érdekes. És ami a legfontosabb, nem lineáris. A közvetlenül az első részből átvitt és továbbfejlesztett karmarendszernek köszönhetően a játék nem csak két teljesen eltérő befejezéssel büszkélkedhet, hanem a főszereplő választásának számos egyéb következményével is büszkélkedhet, amelyek tükröződnek a világban és mások hozzáállásában. . Ezen kívül a „karmarendszernek” van más is további funkciók. De erről majd később.

A játék grafikája az első részhez képest jó irányba változott. Ha az első „InFamous”-ban a szürkés-komor palettát részesítették előnyben, akkor a folytatás gazdag és élénk színekkel, gyönyörű és részletes környezettel, kiváló animációkkal és színes effektusokkal büszkélkedhet - robbanások, lövöldözés, pusztítás és mások.

Csakúgy, mint az előzmény, az InFamous 2 egy nagy nyitott világgal rendelkezik, amelyben Cole szabadon mozoghat parkour és saját képességei segítségével. Új Marais nemcsak hatalmas, hanem gyönyörű is – sok hely van benne, ahonnan lélegzetelállító kilátás nyílik. Ahogy a fejlesztők elismerik, New Marais megalkotásakor New Orleans és építészete ihlette őket.

És ahogy a valóságban is, a játékban a felhőkarcolók és a neonfényes városi utcák kis földszintes kunyhókkal és szűk sikátorokkal együtt élnek.

Az InFamous 2 hangzása tiszteletet érdemel. A színészek kiváló munkát végeztek a karakterek megszólaltatásával. A játékban Cole-t megszólaló új színész hangja (az angol változatban) természetesen szokatlan, és elsőre „sírnak” tűnik, de idővel megszokja az ember, és másokkal együtt kezd élvezetes lenni. játék hangjai. Érdemes megjegyezni, hogy a játékot teljesen lefordították oroszra, de különösen az eredeti hangjáték rajongói számára lehet bekapcsolni angol fordítás orosz felirattal.

A hangeffektusok - legyen az autórobbanás, lövöldözés, egy szörnyeteg ütőképes vagy a főszereplő által kidobott villám - ez az, ami igazán tetszik a fülnek!.. Valósághűen és gyönyörűen szólnak, újra és újra meg akarod hallgatni őket. Pontosan ezt csináljuk a játék során.

Az „InFamous 2” filmzenéje különös figyelmet igényel. A játékhoz összesen 4 óra zenét rögzítettek, melynek műfaja zenekaronként rockonként változik. Jim Dooley, Jonathan Mayer és a New Orleansból származó funko-jazz csapat, a Galactic dolgozott a játék kompozícióin.

"Erkölcsi dilemmák vagy nagy bajok a kis Kínában"

Mi a helyzet a játékmenettel? Változott, és ha igen, milyen újítások jelentek meg? Nos, először a dolgok.

A főszereplő irányítása az eredetihez képest szinte semmi változáson nem esett át - kivéve, hogy kényelmesebbé vált. Saját fizikai képességei mellett, amelyeket az akrobatikus vázlatok során használ, az elektromos szuperképességek – például a „lebegés” – használata változatlan maradt. Cole például, miután felmászott a villanyvezetékekre, úgy csúszhat rajtuk, mint a jégen, ami a városban nagyon hatékony és gyors módszer mozgás.

A fejlesztőknek határozott pluszként tudható be, hogy Cole-nak nem adtak „részleges amnéziát”, aminek köszönhetően elfeledkezik minden korábban tanult képességéről. Az előző részhez képest Cole sokkal erősebb lett. A fejlesztők fő ötlete, hogy Cole-t valóban erőssé tegyék, és ne kényszerítsék a játékosokat a hatalom megszerzésére a kezdetektől fogva, sikeres volt. A főszereplő új képességei közé tartozik a magas épületek mellett található „rudakról” való töltés képessége. „A felvillanyozás után a hős pillanatok alatt fel tud repülni a magas erkélyekre és háztetőkre. Ezenkívül a hős megkapta a telekinézis képességét, amely nemcsak nehéz rakomány szállítását segíti elő, hanem valami nehéz és robbanásveszélyes tárgyat is dob az ellenség felé.

Az "InFamous 2" a tárgyak jó elpusztíthatóságával is büszkélkedhet. Most a fedél mögött megbúvó ellenségek hosszas és fárasztó célba vétele helyett könnyedén alááshat egy erődítményt, vagy ledöntheti a teherhordó oszlopokat, hogy egy erkély vagy valami nehezebb dolog „kíméletesen” tudjon landolni az ellenség koponyáján. Az InFamous 2-ben nem lehet a teljes New Marais-t a földdel tönkretenni (Bár az nagyon érdekes lenne...), de egy helyi apokalipszist még így is meg lehet majd rendezni.

Valójában az InFamous 2 főszereplőjének nemcsak sok képessége van – rengeteg van belőlük. És nem minden képességet lehet tesztelni egy menet alatt. A kérdés az, hogy miért? Nos, az egész arról a „karmarendszerről” szól... De erről bővebben.

Akárcsak az első részben, választásunktól függően a főszereplő megjelenése is változásokon megy keresztül. Ha a jóság és az igazságosság útját követjük, akkor Cole ruhái fehér és kék-kék tónusokkal vannak festve, ő maga pedig egészségesebbnek és „hősiesebbnek” tűnik. Ha a minden és mindenki elpusztításának útját követjük, akkor a ruhák fekete és vörös tónusokat kapnak, Cole pedig egészségtelen bőrszürkeséget, vágással és látható fekete erekkel párosulva. De ez nem korlátozódik a megjelenésre. Ezentúl a döntéseink a főszereplő képességeire is kihatnak. Ha egy Nyx nevű hölgyre hallgatunk, akkor a tűzcsapások, valamint az élőlényekből való életerő kivonása felkerül az erőink listájára. Ha hallgatunk Kióra, akkor jéggel üthetjük meg ellenségeinket és kevesebb kárt okozunk a városlakóknak.

De nem csak a szuperképességek teszik erőssé Cole McGrath-t. A játékmenet diverzifikálása érdekében a fejlesztők egy olyan fegyvert adtak Cole-hoz, amely egy baseballütő elektromos villával való hibridjére emlékeztet, amellyel közelharcban erőteljesen üti az ellenséget. Ez az „elektromos klub” meglehetősen logikusnak tűnik Cole kezében, lehetővé téve számára, hogy megküzdjön a túl közel kerülő ellenfelekkel. Természetesen ez a csata nem mindig kényelmes, de itt talán a kameráról van szó, amely gyakran rendkívül kényelmetlen helyzeteket vesz fel.

A képességek javulása sem múlt el. Ellenség legyőzéséért speciális pontokat kapunk, amelyeket Cole bizonyos képességeinek és támadásainak feloldására, képességeinek megerősítésére és fejlesztésére fektethetünk.

Emellett további lendületet adunk, hogy megtaláljuk az összes Charged Shard-ot a városban szétszórva. És ahhoz, hogy néhány cselekménykérdésre fény derüljön, hangnaplókat kell találni, amelyek keresése nem a legkönnyebb feladat...

De a játék talán legfigyelemreméltóbb tulajdonsága a játékszerkesztő, amely lehetővé teszi a játékosoknak, hogy saját küldetéseiket alakítsák ki. Ez persze nem a legegyszerűbb, de lenyűgöző. A szerkesztő felhasználói hozzáférhetnek a fejlesztők által használt összes beállításhoz: azaz lehetőségük van a feladat elvégzéséhez szükséges feltételek kijelölésére, az ellenségek szint szerinti rendezésére és sok más vezérlőelemre. A játékosok megoszthatják saját küldetéseiket, értékelhetik és teljesíthetik a többi játékos által létrehozott küldetést. Ahogy a fejlesztők maguk is elismerték, szorosan figyelemmel fogják kísérni az ilyen játéktevékenységeket.

Foglaljuk össze. Méltó folytatást adott ki a Sucker Punch stúdió. Alaposan megvizsgálva korábbi ötletük hiányosságait, meghallgatva a játékostársadalom kéréseit és kritikáit, sikerült egy olyan játékot alkotniuk, aminek minden esélye megvan arra, hogy az idei év legjobb játékai közé kerüljön. Bízzunk benne, hogy ennek a jelentős potenciállal rendelkező sorozatnak a folytatása minden várakozásunkat felülmúlja. Addig is, uraim, játssz! Játssz és nyerj!

Játékmenet– 9 pont.
Grafika– 9 pont.
Hang– 9 pont.
Ellenőrzés– 9 pont.

Összpontszám – 9 pont

Játék neve/Oroszországban: InFamous 2/"Infamous 2"
Műfaj: Harmadik személy akció
Fejlesztő: Sucker Punch Productions
Kiadó/Oroszországban: Sony Computer Entertainment/1C-SoftClub
Hasonló játékok: InFamous, Prototype, Uncharted: Drake's Fortune, Uncharted 2: A tolvajok között
Platformok: PlayStation 3
Megjelenés dátuma: 2011. június 7
Hivatalos honlap: http://www.infamousthegame.com

“...plusz az egész ország villamosítása”
V.I. Lenin

A játék első részének óriási sikere után a folytatás egyszerűen nem tudott nem megjelenni. A fejlesztők, bölcsen követve a „legjobb a jó ellensége” mondást, nem változtattak lényegesen a játékmeneten. Elvették, ami már megvolt, kicsit finomítottak rajta, színezték, bevezettek néhány újítást, amire az első rész rajongói annyira vágytak, kedvesen küldetésszerkesztőt adtak a rajongóknak, és ennek eredményeként kiadtak egy terméket, amely kudarcra volt ítélve. hogy népszerű legyen a játékközösség körében.

Az InFamous 2-ben egy igazi telekinetikus könnyedségével dobhatsz egy autót ellenfeledre

A játék ott kezdődik, ahol az előző része véget ért – Empire Cityben, a Szörnyeteg érkezésére várva. Utóbbi nem kell sokáig várni, és szánalmasan azonnal színpadra lép a stílusosan megrajzolt képregényekkel bemutatott rövid bemutatkozó videó után (úgy tűnik, a szerzők nem fogják eltitkolni az ihlet forrását).

Ezek a képregények, amelyek felfedik a cselekményt

A Szörnyeteg harmincméteres humanoid formájában jelenik meg, amely vörösen izzó lávából szőtt, és (ha nem vesszük figyelembe a színt) a „Watchmen” című film Manhattan doktorára emlékeztet. A játék főszereplőjének sikertelen szembeállítása vele elegánsan keretezi a kiképzési küldetést és indokolja a díszletváltást – az InFamous 2-ben az akció átkerül New Marais városába, melynek prototípusa a több éve víz alá került New Orleans volt. . Egy dimenzió nélküli szörnyeteggel vívott csatában McGrath elveszíti képességeinek nagy részét (azonban megőrzi képességét, hogy villámot lőjön, csúszkáljon a vezetékeken és töltsön fel bármilyen elektromos készüléket), és barátai, Zeke és Kuo segítségével elköltözik. a szerencsétlenségtől egy ilyen gigantikus probléma megoldásának módját keresve . A helyzetet néhány apróság bonyolítja: egyrészt ismeretlen eredetű pestis dúl a városban, másrészt egy Bertrand nevű helyi iparmágnás, aki átvette a hatalmat a városban, minden lehetséges módon megpróbálja üldözni McGrathot és hasonlókat. szuperhatalmak tulajdonosai (a játékban „karmestereknek” nevezik) az oligarchához hű támogató milíciával.

És itt van maga az InFamous 2 hőse - félelem, szemrehányás és bizonyos esetekben lelkiismeret nélkül

A meglehetősen egyszerű cselekmény zökkenőmentesen illeszkedik a játékmenetbe, és néhány okos forgatókönyvírási technika, jól kidolgozott karakterekkel és számos mellékküldetéssel párosulva egy részletes és koherens történet benyomását kelti. A játéknak nincs itt semmi szemrehányása – a tea nem RPG. A karakterek nagyon-nagyon jól vannak kidolgozva: maga McGrath, aki a hollywoodi színészre, Jason Stathamre hasonlít és instabil erkölcsi elvekkel rendelkezik, a játékmester, Zeke, aki az első részben próbálja rehabilitálni magát barátjának az árulásért, a „helyes” ügynök. Kuo, aki egyben Vezető és ellentéte is, megsértődött az egész világra, „a vasszögű hölgy” Nyx - mindannyian teljes mértékben igazolják létezésüket, bemutatják karaktereiket és aktívan részt vesznek a narratívában. Még a fő gazemberek - Bertrand és valójában a Szörnyeteg - is többnek bizonyulnak, mint egyszerűen „képregényes” gazemberek, egyértelmű motivációt mutatva tetteikre, és feltárják a világról alkotott nézetüket.

A földelt ellenfél kiváló célpont a villám számára

A játékmenet nem sokban különbözik az előző résztől. McGrath, aki aktívan használja az elektromos áram felhalmozására és szabályozására irányuló képességeit, körbe-körbe rohan a városban, számos történet- és mellékküldetést teljesítve, amelyek néhány kivételtől eltekintve az ellenségek minden rendelkezésre álló eszközzel való legyőzésében rejlenek. Mellesleg egy szikraközt adtak az ilyen eszközökhöz - a Zika legújabb találmányához, amely egy méter hosszú kábítópisztoly. Használata ellenfelek közelharcban történő megsemmisítésére nagyon szórakoztató, különösen, mivel a hős felfedezi képességeit új technikákhoz, amelyeket hagyományosan lassított felvételben mutatnak be. Persze nem a Devil May Cry, de nagyon jó is.

Viszket a vállad, lendítsd a karod...

Az ellenségek tömegesen haladnak előre (néha rendezett sorokban), de mindegyikük, néhány „főnök” kivételével, háromféle klónból álló sereg: géppuskákkal és gránátvetőkkel felfegyverzett milíciák, „jégkatonák” ”, egy dél-afrikai zsoldosok (a gépfegyverek mellett felfegyverzett, közelharcban rendkívül hatékony sörétes puskák) és a homo sapiens és homár keverékének kinéző mocsári mutánsok felpumpálására irányuló kísérlet eredménye. kemény és éles végtagok). Minden hadseregnek megvannak a saját „speciális erői”, amelyek eleinte problémákat okoznak, és a játék vége felé tömegesen kaszálják őket. Be kell vallanom, hogy az ellenfelek egykedvűsége kissé fárasztó. Az NPC-k sem túl sokfélék - például az egyik küldetésben három teljesen egyforma túszt kell megmenteni, akik ugyanazt a szemüveget és még ugyanazt a ruhát viselik.

Anya, ismét álmomban repültem

Anya, ismét álmomban repültem

A monotónia ugyanolyan unalmas mellékküldetések: Annak ellenére, hogy többé-kevésbé változatosan mutatják be őket, a lényegük egy egyszerű „menj a radaron a jelre, és ölj meg mindenkit ott”. Szerencsére vannak kivételek (például „feláras” küldetések), de nem sok. Egyes feladatok kölcsönösen kizárják egymást, ilyenkor a játékosnak el kell döntenie, hogy melyiket teljesítse, és ennek eredményeként milyen hírnevet szerez magának.

Nikola Tesla örülne akaratlan követőjének

Az InFamous 2 „karma” rendszere hasonló a többi játékban használt legtöbb hasonlóhoz: McGrath jó cselekedeteiért népszerűséget szerez a városlakók körében, míg a rossz tettek mindig ahhoz vezetnek, hogy „ sötét oldal" A jó hírnévért végzett kemény munka előbb-utóbb bizonyos képességekkel jutalmazzák. Semmi különösebben eredeti. A játék legvégéig McGrath lehetőséget kap a hírnevének javítására vagy rontására, apró akciókkal elterelve – meggyógyíthatja a sebesülteket, megmentheti a rablás áldozatait, túszokat szabadíthat ki, vagy éppen ellenkezőleg, megtámadhatja a rendőröket, megölheti az utcát. zenészeket, tárgyakat lopnak el a védtelen polgároktól és tüntetéseket oszlatnak fel, a hőst sértő jelszavakat skandálva. A történet végigjátszása időnként morális választási problémákkal is gyötörni fogja a játékost, aminek főszereplője a fináléban szembesül majd McGrath-tal (aki kételkedne benne), és kicsit a Dragon Age: Origins-re fog emlékeztetni. Készülj fel arra, hogy nem minden csapattársad lesz elégedett a döntéseiddel és tetteiddel (lehetetlen mindenkinek a kedvében járni), és a játék végére ők maguk is kihúznak egy váratlan számot.

Jól ég...

Jól ég...

McGrath atipikus képességeinek fejlesztése „könnyű szerepjáték” rendszer szerint történik, amelynek azonban három hozzáférési szintje van. Először is, a szuperhősnek a cselekmény fejlesztése során „meg kell szereznie” a készséghez való hozzáférést (a hírnévtől közvetlenül függő képességeket külön adják ki). Ezután - teljesítse a készség leírásában meghatározott néhány egyszerű feltételt (például győzz le több ellenséget, miközben a korláton egyensúlyoz). És csak ezt követően lehet megszerezni az áhított képességet az ellenségek megölésével (vagy letartóztatásával) és feladatok teljesítésével kiadott tapasztalati pontokért. Kevés készséget kell megvásárolni, de mindegyik valóban értékes, és nagy hatással lehet a játék előrehaladására.

A torony megmászása egy szelet torta az InFamous 2 hősének

Az alteregód mozgása a virtuális tereken keresztül nagyon szórakoztató. Az autók és a járókelők között kocogni az utcákon nem a mi parkour sztárunknak való a majom fürgeségével. Egy ugrás, egy lökés a faltól, egy mászás lefolyócsöveken - és most az akkumulátoros csimpánz az irányításod alatt már vidáman ugrál át a háztetőkön a következő cél irányába, egyértelműen bizonyítva, hogy két pont között a legrövidebb távolság egy egyenes vonal. Lenyűgöző, és McGrath azon képességével kombinálva, hogy rövid ideig repül, és ugyanazzal a villámmal „húzza” magát a célponthoz, nagyon kényelmes is. Főleg, ha figyelembe vesszük az energiatöredékek kaotikus elrendezését, amelyek kiválasztásával a hős növeli belső akkumulátorának kapacitását. Az „elektromos seprű” csak két esetben érzi magát kényelmetlenül: ha olyan feszültségmentes területen találja magát, ahol nincs lehetőség az újratöltésre, vagy olyan vízi környezetben, amely McGrath rövidzárlatot okoz.

Az Infamous folytatásának létezésére azután derült fény, hogy az infamous2thegame.com weboldalt regisztrálták; majd a játék fejlesztését a Game Informer hivatalosan is megerősítette. Az akció egy új városban és egy új gonosztevővel játszódik.

Új város, új kezdet

A Sucker Punch bejelentette, hogy a játék Cole McGrath-tal (az inFamous főszereplőjével) kezdődik, aki makulátlan hírnévvel rendelkezik a New Orleans-i New Marais városában. A hős teljesen ismeretlen a helyi lakosok számára. Ennek a döntésnek az az oka, hogy a második játék ne zavarja az első inFamous több lehetséges befejezését. Cole a First Sons technológiáját keresi, tudván, hogy New Marais volt titokzatos csoport, aki először fejlesztette ki a Beam Sphere-t, aminek köszönhetően Cole megkapta az erőit. Cole abban reménykedik, hogy további erőre tesz szert, és felkészül a fenevaddal vívott elkerülhetetlen csatára.

Cole sok problémával szembesül azonnal, miután megérkezett New Marais-ba. Egy jól képzett, agresszív és rendkívül veszélyes csoport, amelyet egyszerűen Milíciaként (angolul "illegális fegyveres erő") ismernek, átvette az irányítást a város felett, és felváltotta a Kaszásokat, a Porembereket és az Első fiakat, mint a szokásos ellenségeket, akikkel a főszereplőnek meg kell küzdenie. . A Beam Sphere robbanások nemcsak Empire Cityt érintettek, hanem országszerte számos várost is, és több száz, ha nem több ezer új csővezetéket hoztak létre. A milícia tisztán tartja az utcákat, elpusztít mindenkit, aki emberfeletti képességekre utal – vagyis olyan embereket, mint Cole.

A játék harmadik frakciója, a Corrupted néven ismert szörnyű vadállatok, amelyek a Dead Space Necromorphjaira emlékeztetnek.

Az inFamous 2 számos új képességgel rendelkezik, amelyek az első játékban nem voltak jelen. Nem világos, hogy az elején lesz-e Metroid-stílusú kimerülés, de a fejlesztők megerősítették, hogy a nem-játékosnak nem kell visszaállítania Cole azon képességét, hogy elektromosságot használjon a vasúti síneken és vezetékeken való csúszáshoz. Az új képességek közé tartozik egy nagy fémfegyver, az Amplifier, amely Cole elektromosságához kapcsolódik a közelharchoz. Az inFamous 2 egyik fontos jellemzője a közelharc továbbfejlesztése, hogy az többé ne legyen utólagos gondolat. Egy másik új képesség egy elektromosan töltött örvény, amely óriási villámtornádót hoz létre. Lehetőség van tűz és jég erők használatára is, a Cole által az első játékban használt szabványos villám mellett.

A főszereplő Cole McGrath-t alaposan áttervezték, hogy lenyűgözőbb és szimpatikusabb karaktert mutasson be.

Az Infamous 2 lehetővé teszi a mentések átvitelét az első játékból. A Sucker Punch arról számolt be, hogy két út közül választhat egyet, amelyek gyökeresen különböznek egymástól. Az első Infamoushoz hasonlóan a játékosnak legalább 2-szer végig kell játszania az Infamous 2-t, ha mindent látni akar.

Küldetésteremtő

Az inFamous 2 bemutatkozásának befejezése után a játékosok szabványos küldetéseket játszhatnak, vagy létrehozhatják sajátjukat. Létrehozhat platformszinteket, védelmi küldetéseket, lőgalériákat, kísérőküldetéseket, akadálypályákat, túlélési küldetéseket és még sok mást. Ezen kívül lehetőség van a küldetésekhez párbeszédek írására, valamint az érintett karakterek és tárgyak kiválasztására. A játékosok karmát szerezhetnek mások küldetésének teljesítésével, valamint saját küldetésük létrehozásával. Az új szerzői eszközök tesztelése folyamatban van, és áprilisban kell megjelenniük.

Gyűjtői kiadás

Az Infamous 2 Collector's Edition a "Hero Edition" nevet viseli, és 100 dolláros áron lesz kapható. A kiadás tartalmazza:

  • 8,5 hüvelykes Cole szobor;
  • Cole táskájának másolata;
  • Mini-képregény a DC-től;
  • Soundtrack bónusz számokkal;
  • Utalvány a következő játékon belüli tárgyakra:

1) Az „Amplifier” fegyver 24 karátos arany változata,

2) Kessler bőr,

3) Lightning Hook Power (lehetővé teszi a játékos számára, hogy megragadja az ellenségeket és tárgyakat, majd Cole felé dobja),

4) Elektromos gránátok (lökdösd meg az ellenséget árammal, és rögzítsd őket addig, amíg fel nem robbannak).

Ahhoz, hogy a legjobb videojáték-szuperhős legyél, már nincs szükséged harisnyára és vicces maszkra – ezt a borotvált fejű futár, Cole McGrath meggyőzően bizonyította még az első részben hírhedt. Ebben az Empire City nagy, nyüzsgő városába vetődtünk, és lehetőséget kaptunk arra, hogy azt alkossunk benne, amit csak akarunk. Kívánság szerint villámot dobhat, autókat dobhat (a közelmúltban a fél várost elpusztító katasztrófa után a hős lehetőséget kapott az elektromos áram vezérlésére, lámpaoszlopokról és alállomásokról való újratöltésre), vagy a jó oldalára állhat, fényt küldhet a lerombolt területekre és öregasszonyokat vigyen át az úton.

Akinek tetszett az első rész, annak van egy jó hírünk – azóta nem sok minden változott. De ez, amint érti, egyben a legrosszabb hír is.

Becenevén a Szörnyeteg

Nyilvánvalóan nem éri meg úgy játszani az inFAMOUS második részét, hogy ne lássuk az elsőt. A cselekmény itt, különösebb magyarázat nélkül, az eredeti vonalát folytatja: már a legelején harcba sodornak minket az első rész fő madárijesztőjével - egy hatalmas, felhőkarcoló méretű, tüzes szörnyeteggel, becenevén a Szörnyeteg, aki már elpusztította Empire Cityt, és követi Cole-t a déli New-Mare városába.

De ha tudod, ki kicsoda, akkor az inFAMOUS eseményeit követni olyan, mintha egy jó képregényt olvasnál. Stílusos, kézzel rajzolt képernyővédők formájában mutatják be a cselekményt, amelyekben hol igényes, hol abszurd, de mindig baromi érdekes események bontakoznak ki. Az összes archetipikus szereplő ott van - a milliomos Bertrand, aki utálja a mutánsokat és Cole-t személyesen, az excentrikus tudós Dr. Wolf, a törékeny lány Kuo (egykori CIA-ügynök) és a kövér barát, Zeke, aki egy punk Elvisre emlékeztet. Most már akár könnyek nélkül is nézheted őket – a grafika és az arcanimáció sokszorosára javult az első részhez képest. A videóktól és zenéktől kezdve a menütervezésig minden a szemnek és a fülnek tetszik.

A New Marais-t egyértelműen New Orleans-ból másolták (emlékszel a The House of The Rising Sun című dalra az egyik előzetesben?): még egész városrészeket is elönt a víz, amelyeket más, eredetileg bezárt területekkel együtt el kell hagyni először villamosítva. Ezek azonban nem képviselnek semmi érdekeset – ha egyszer odanézel, nem akarsz majd visszatérni. Az egyetlen ösztönző a felfedezésre a történelmi központ gótikus katedrálisaival, parkjaival és fényreklámjaival.

Általánosságban elmondható, hogy New Marais sokkal élőbbnek tűnik, mint Empire City: jégszörnyek, hatalmas csótányok és egyéb csúnya dolgok cikáznak a városban, Bertrand milícia serege pedig éjjel-nappal vadászik a fejünkre. Cole azonban korántsem védtelen: az első rész számos technikája, például az antigravitáció és a gránátok már a kezdetektől elérhetők, ami azonnal felpörgeti a játékot. Ahhoz, hogy teljes értékű szuperembernek érezze magát, már nincs szüksége hosszú szintezésre. És idővel a hős megtanulja megidézni a tornádót, rakétákat indítani, és még a levegőben is mozogni elektromos háló segítségével, mint valami Pókember. A főhős közelharcban való képességei is jelentősen megnőttek: most van egy „arrestor” nevű eszközünk, amely jobbra-balra szétszórja az ellenséget, és látványos befejező mozdulatokat tesz lehetővé filmes szögben és gyorsasággal.

Az első játékhoz hasonlóan az inFAMOUS 2 is rendelkezik egy karmarendszerrel, amely közvetlenül befolyásolja a játékmenetet. A jó (vagyis a hagyományosan „jó” tettek végrehajtása) oldalán beszélve Cole gyakorlatilag nem okoz kárt civileknek, humánusabb fegyvereket használ, például ragacsos gránátokat (amelyek csekély sebzésük miatt inkább alkalmasak ellenségek zaklatására, mintsem megsemmisítése) és tömegesen kezelheti a sebesült polgárokat. De gazember alakjában inkább énközpontú.

Őként játszani előreláthatóan agresszívebb és szórakoztatóbb: hozzáférést kapsz dupla rakétákhoz, több ellenfél eltalálhatóságát egy impulzussal, sőt végtelen energiát (bár csak egy ideig) – a rossz hírnévről kiderült, hogy nem az. rossz!

Tornado akcióban.

Elektromos éjszakák

Egyébként, ha az elsőben a hírhedt karma szinte semmilyen hatással nem volt a fő cselekményre, akkor ezúttal minden más. A főszereplőn kívül más szuperképességekkel rendelkező emberek, az úgynevezett útmutatók kezdtek megjelenni New Marban. Egyikük új barátunk, Nyx, egy kissé kiegyensúlyozatlan, pusztító hajlamú lány, aki mindig megpróbálja bajba keverni Cole-t. Ez az állapot nem felel meg Kuonak, aki inkább a legálisabb harci módszereket részesíti előnyben.

A lányok közötti konfliktus miatt folyamatosan választanod kell majd, melyik oldalon állsz. Segítesz a lázadókon azzal, hogy gyógyszert hozol, vagy ráveszed őket, hogy bálványozzanak téged? A játék vége ezektől a döntésektől függ. Erkölcsi döntések azonban a cselekményen kívül is előfordulnak: a városban bolyongva néha nehéz ellenállni annak, hogy behajtsunk pár autót a „Cole McGrath az utolsó barom!” szlogen alatt tartott utcai demonstrációra! (legalábbis a rím banalitása miatt). Az ilyen helyzeteknek és a jól kidolgozott karaktereknek (Kuo és Nyx sem olyan egyszerű, mint amilyennek látszik) köszönhetően az inFAMOUS 2 nagyszerűen tud játszani az érzelmekkel, még akkor is, ha a játék állandóan tízesként kezel minket. éves gyermek, a „jó” jelzés kékkel, a „rossz” pedig pirossal. A sztorikampány 40 epizódból áll, melyek során valóban egyedi pillanatok vannak: ultraibolya reflektorfényben szörnyeket kell pusztítani, terhelő fotókat készíteni a milícia vezetőjéről, sőt, atomrakétát is ki kell indítani. Általában nem fog unatkozni. A fő küldetéseken és az olyan kényeztetéseken kívül, mint az utcazenészek megölése és a bombák hatástalanítása, a játékban körülbelül 60 Kis Nagy Bolygó, persze, de ha rájössz a nehéz szerkesztőre, egészen érdekes lehet. A játékosok által létrehozott minden küldetés zöld ikonként jelenik meg a térképen, és azonnal elérhetővé válik a teljesítésre, amely után értékelhető, és a legjobb alkotások a csúcsra kerülnek.

Ez jó alapot teremt egy teljes értékű közösség kialakulásához az inFAMOUS 2-ben.

* * *

Az egyetlen dolog, ami kissé kiábrándító, az furcsa módon az ellenfelek. Meglehetősen sokfélék, és a viselkedésük tanulmányozása eleinte érdekes, de a játék második felében egyszerűen nem kínálnak nekünk semmit: az összes egyszerű taktikát kiszámolták, csak a betanult algoritmusok szerint kell cselekedni. újra. Minden rendben lenne, de ugyanez történik a kulcsfőnökökkel is. Például az első csata egy óriási bogárral, amely az útjába eső épületeket lerombolja, valós esemény, de amikor másodszor találkozunk vele a történetben (ami önmagában már nem váltja ki ugyanazokat az érzelmeket), kiderül, hogy az első találkozás óta egyáltalán nem kapott egyetlen új támadást sem. A fejlesztők ahelyett, hogy új ellenségekkel szembesítenének minket, arra kényszerítenek bennünket, hogy megismételjük a már befejezett csatákat, és ez az inFAMOUS 2 fő hátránya. Ha a napsütötte háztetőkön vezetékeken csúsztunk egy géppuskafészek felé, hogy tucatnyi villámot zúdítsunk rá, ezek a dolgok lényegtelenné válnak. Egy időben a Sucker Punch egy jól irányzott kiadással békült meg Prototípus , bemutatva, hogy ők tudják a legjobban, hogyan kell valóban emberfeletti szimulátort készíteni. A második rész csak megerősítette a fejlesztők pozícióját: az inFAMOUS 2-ben továbbra is menő parkour, érdekes nyitott világ és semmihez sem hasonlítható erőérzet. Most úgy tűnik 2. prototípus

Lehet, hogy egyáltalán nem jön ki.

Egy újabb saga a vámpírokról nemrég jelent meg a játékiparban. Egy izgalmas véres lövöldözős és akciójáték következő verzióját ajánljuk figyelmükbe, amely egy, a játék előző részéből már ismerős karakter történetét meséli el - félig ember, félig vámpír. Szokatlan tulajdonságokkal és képességekkel rendelkezik, és egy új kitalált városba megy, hogy harcoljon a vérszívókkal.

Az új városban a játék cselekménye szerint találnod kell egy szellemi zsenit, aki megmondja származásod titkát. De nem ez a fő. Meg kell találnod a legveszélyesebb vámpírt, aki egész városokat terrorizál, kiirtja a lakókat és vámpírokká változtatja őket. Csak a szokatlan képességekkel felruházott hősöd lesz képes végigmenni, megtalálni a főgonoszt, és megalkuvást nem ismerő csatát vívni vele. Természetfeletti erőkkel vagy felruházva. Ön jártas a kardokban és a pengékben, ezért gyorsan találjon egy tudóst, tanulja meg titkait, és győzze le a játék fő ellenségét.

Játékmenet

A játék minden eseménye főként éjszaka zajlik, ezért különféle tárgyakat is meg kell találnia, hogy folyamatosan megvilágítsa az utat. Végül is a vámpírok hirtelen megtámadhatnak a sarok mögül. Megharaptak, és még mindig meg kell találnod az ellenszert rejtett helyeken. Fedezze fel a város összes utcáját, találjon tárgyakat, és használja őket vámpírok egész serege ellen, akiket egy gazember vezet. A grafikus beállítások egyszerűen lenyűgözőek – éjszaka, sötétség és üresség – és az ellenség váratlan megjelenése. Jól néz ki az egész. Az inFamous 2 játékban, melynek torrentje ingyenesen letölthető weboldalunkról, különféle fegyverekkel harcolhat az ellenséggel. De a legfontosabb dolog a szokatlan képességeid, amelyeket helyesen kell használni a játékban.

Mivel hősöd szokatlan képességekkel rendelkezik, képes leszel természetes elemeket használni az ellenséggel szemben. Nemcsak vámpírok, de még a város lakói is megtámadnak. És csúnya mocsári lények is. Tehát ebben rengeteg ellenfél van új verzió játékok. Cselekedj határozottan, keress szövetségeseket és találd meg a fő vámpírt!

Az inFamous 2 jellemzői

  • Nyitott világ. Egyszerűen sétálhat a városban, és felfedezheti az épületeket. Ott nemcsak sok értékes tárgyat találhat magának, hanem azt is érdekes információk tippek formájában.
  • A hős fegyvere. Használjon kardot, acélpengét és más olyan tárgyakat, amelyek a helyeken találhatók.

Ezen az oldalon az alábbi gomb segítségével ingyenesen letöltheti az inFamous 2-t torrenten keresztül.