Küldetések gyerekeknek a 7 Keys táborban. Küldetés gyerekeknek a természetben „Nyári szünet. Challenger professzor küldetései

A „Keys of Summer” küldetésjáték forgatókönyve

Vezető: A nyári hónapok a táborunk felé fordultak - június, július, augusztus. Panaszkodnak, hogy katasztrófa történhet a naptári országukban. Eltűntek az ősi nyári leletek, amelyek nélkül a nyár elhalványulhatna. Tűzmadár, a nyári hónapok királynője rezidenciájában őrizték őket. Csak a mágikus tükör maradt hátra, amelyen keresztül a Tűzmadár a tárgyait keresi. Követi az emberrablók nyomát, és elhagyja a tollait, hogy a nyári szabadságot szerető önkéntesek segítsenek megtalálni a veszteségét. A nyári hónapok három Tűzmadár tollat ​​adtak nekünk, amelyekkel el kell kezdenünk a műtárgyak keresését.

Műsorvezető: Nem tudjuk, mennyire alattomosak a tolvajok, ezért csoportokra oszlunk, hogy biztosan megtaláljuk az összes hiányzó műtárgyat.

Csoportokra osztás a nyári hónapok felhasználásával ( kártyák „június”, „július”, „augusztus” felirattal)

Ne feledje a tárgyak megtalálásának három fő szabályát:

  1. Csak csoportként mozogjon.
  2. A keresési terület a térképen látható. Ha a csoportod kívül esik ezen a területen, akkor nem lehetsz a leletek felfedezői.
  3. Minden ponton meg kell találnia a Tűzmadár tollat, és meg kell határoznia a következő pont helyét. A tűzmadár tollainak egy gyorsítótárhoz kell vezetniük, amelyben a tárgyak el vannak rejtve.
  4. Ha valaki más "tollait" találja - hagyja a helyükön, különben a keresési szál megszakad.
  5. Miután felfedezte az összes műtárgyat, visszatér erre a helyre. Csak az összes műtárgy összekapcsolásával előzhetjük meg a katasztrófát.

Első (kék) útvonal (a kiindulópont a térképen jelölve):

  1. "A nagy pénzes páncélszekrényből menjen egyenesen a nagy órához, és 25 négyzet megszámlálása után nézzen körül."
  2. "A harmadik fa attól való, akinek a neve ismeretlen annak, aki ismeri az összes vőlegényt és menyasszonyt."
  3. – Az összes pad sorban állt, ő pedig egyedül állt a napon, és keresett egy darabig.
  4. Találkozik júniusban. Játék a csapat összetartásáért. June odaadja a tollat, ami a rejtekhelyről szól. „Középen egy kör van, a körből sugarak. Minden nap egy sugár megy oda, ahová Ön. Kövesd a gerendát, és az felfedi előtted a titkot."
  5. A gyorsítótárban van egy műtárgy és egy toll. "A színes kakas megmondja, hol van a tollam"
  6. – Menjen haza, és ne felejtse el megnézni az újságot útközben.
  7. „Útja véget ért – a búvóhelyet a téglafalban találja meg.”

Második (zöld) útvonal (gyerekeknek):

  1. „A SUT ajtajától menjen balra, majd forduljon ismét balra, menjen fel egyenesen az első hosszú lépcsőhöz. Nézz jobbra tőle - egy vasrudat fogsz látni, és ott nincs messze a tolladtól."
  2. – Számolj meg három lámpást a nagydarab férfi bal kezéből, nézz körül!
  3. "Nézd az órát, közvetlenül alatta találod a tollat."
  4. Találkozás júliusban. Játék a csapat összetartásáért. Július odaadja a tollat, ami a rejtekhelyről szól. „Egy szokatlan gyűrű vasrudakba van burkolva. Lassan körbejárod, és a mélyedésben búvóhelyet találsz."
  5. Toll az üregben: „És most a fő feltétel az, hogy mindig legyen egy nagy karóra a háta mögött. Megtalálja az utat a rejtvény szerint:

Volt egy hely a tészta kitöltésére,

Soha nem üres a belsejében, gyakran van ott hús vagy káposzta.

  1. "Gyere haza, az utolsó toll a második ajtó mögött van elrejtve"
  2. „Útod véget ért, már csak meg kell találni azt a műtárgyat, ahol a sárga-zöld csoda Yudo áll”

Harmadik (piros) útvonal:

  1. Kezdje a visszaszámlálást a park legforróbb pontjáról, amelynek mögötte kell maradnia. Útközben akadályba ütközik – kerülje meg jobbra, és menjen ismét egyenesen. Az ösvény végén nézz körül, és találd meg a tollat.
  2. A tollad olyan helyen van, ahol a gyengéknek nincs helye.
  3. Állj úgy, hogy a tetején egy óra, a bal oldalon egy fal, köztük egy toll.
  4. Találkozik a karakterrel. Játék a csapat összetartásáért. A karakter odaadja a tollat, ami a rejtekhelyről szól. „Keress mellette egy lucfenyőt jobb kéz akit az egész város néz a születésnapján.”
  5. Ott, ahol állsz, számold ki a 4 választ erre a rejtvényre.

„Egész nap áll – nem lusta.
És ha eljön az este, elkezd dolgozni."

  1. – Menjen haza, de ne felejtse el megnézni, mi van az ajtóban.
  2. "Utad véget ért, csak át kell menned két ajtón, jobbra fordulni és megtalálni annak a gyorsítótárát, aki látja a hullámokat álmaiban."

Az útvonal végén a csapatok megmutatják a talált tárgyakat, és kifejtik a szerepükkel kapcsolatos feltételezéseiket.

Az előadó így összegzi:

Homokóra, amelyek visszaszámolják a nyári időt

Vizes palack, amely kimeríthetetlen nedvességforrást raktároz

napkorong, ami visszatükröződik az égen, és a Nap világosabbá válik

Neptun rúdja, amely visszatartja a víz elemet és lehetővé teszi a víztározókban való úszást.

Átváltoztatás könyve, amely a nyári időszámítás jeleit rögzíti

Álmok hálója, amely minden rémálmot és félelmet elkap, és nem engedi, hogy elriassza a turistákat egy túrán

A játék egy flash mobbal zárul a nyári szünet tiszteletére

A küldetés kiváló megoldás egy nyári tábor rendezvényének lebonyolítására. A küldetés során a gyerekek igazi kalandornak érezhetik magukat, és charádákat és rejtvényeket oldhatnak meg. A résztvevők egy feladatot kapnak: meg kell találni a gnómok kincseit, és ennek elvégzése után megérdemelt jutalmat kapnak! A küldetést könnyű megszervezni a küldetés forgatókönyvével a „Szivárvány nyomában” nyári táborban.

A küldetés forgatókönyve a nyári táborban „A szivárvány nyomában”

A műsorvezető találkozik a srácokkal. A hangulat megteremtéséhez bekapcsolhatja a háttérzenét.

Házigazda: Sziasztok srácok, szeretitek a kalandokat? (Gyerekek válaszolnak) Mi a helyzet a kincsvadászattal? (Gyerekek válaszolnak) Tudod, kik a gnómok? (Gyerekek válaszolnak) A legenda szerint a gnómoknak számtalan kincsük van, amelyek barlangokban és bányákban találhatók. És a szivárvány mentén haladnak, a gnómok kincseinek megtalálásához meg kell találni a szivárvány összes színét, össze kell rakni őket, majd megtudjuk, hol őrzik a gnómok kincseit. Készen állsz egy kalandra? Akkor emlékszel, milyen színű az első a szivárványban? Így van, piros! Keress egy piros sapkás gnómot, végezd el a feladatát, és megkapod a gnómtérkép egy darabját. Össze kell gyűjtened a szivárvány összes színét, össze kell adnod őket, és kapsz egy kincses térképet!

Tipp a szervezőknek: a kincses térképnek kirakós darabokból kell állnia, a térkép minden darabja a szivárvány valamelyik színével van festve, így a teljes térkép a szivárvány összes színe.

Állomás 1. Piros.

Dwarf Grumpy: Sziasztok srácok, morcos vagyok. Nem adom meg a színemet – megvan Rossz hangulat! De ha megnevettetsz, akkor talán egy kicsit kedvesebb leszek, és megosztok veled egy tippet. Gondold meg magad, hogyan vidíts fel! (A gyerekek gondolkodnak és válaszolnak)És te vicces vagy, talán beleegyezek, hogy táncolok veled. De csak légy résen, amint elhallgat a zene, mindannyian társat kell találniuk. Aki nem ér rá időben, azt elkapom és megcsiklandozom!

A srácok Grumpyval táncolnak, és kapnak egy tippet.

Morcos törpe: Itt a nyomod, mi a következő szín a szivárványban? Így van, narancs. Keress egy gnómot narancssárga színű.

Állomás 2. Narancs.

Tüsszentés: Én vagyok a Sneeze gnóm, és állandóan tüsszentek, mert egy nagyon koszos tisztáson élek. Segíts itt kitakarítani, és akkor adok egy tippet. Csak a szemetet nem egy egész kupacban kell elszállítani, a szemetet válogatni kell: a papírszemetet zöld konténerbe, a műanyag szemetet kékbe, a többi szemetet piros konténerbe rakjuk. Menjünk!

A tisztáson szétszórt szemét van, a gyerekeknek össze kell szedniük és konténerekbe kell osztaniuk.

Chihun: köszönöm a segítséget srácok. Ne felejtsd el összeszedni magad után a szemetet, hogy ne legyél Te is Tüsszentő. Íme a jól megérdemelt jutalom – egy narancssárga utalás. Mi a következő szín a szivárványban? Így van, sárga!

Állomás 3. Sárga.

Okos srác: Sziasztok srácok! Okos srác vagyok, és ahhoz, hogy megértsem, először meg kell oldanod a rejtvényemet. Minden helyes válaszért kapsz egy betűt, a kapott betűkből szót kell alkotnod Ehhez a szóhoz megadom a színemet.

A gnóm rejtvényei:

Sárga szirmú ruha

Boldoggá teszi a gyerekeket tavasszal

Amint felmelegszik a nap

A virág gyorsan megszürkül.

(Pitypang)

Tetszik vagy nem tetszik, csodálkozik Masha,

Virág a kezében... ( Kamilla)

A legcsodálatosabb virágok közül

Hét varázslatos szirmja van

Teljesítik a kívánságait

Amint azt mondod nekik, hogy „repülj”.

(Hét virágú virág)

A szép szerelemről énekel nekünk. (A kis hableány, Ariel)

Barátságban voltam a gnómokkal

A kunyhójukban lakott

De a gonosz boszorkány mostohaanyja

Engem is ott találtam . (Hófehérke)

A legegészségesebb desszert

A nyuszi eszik ebédre. (Sárgarépa)

Minden helyes válaszért a gyerekeknek ad egy betűt a „Szivárvány” szóból, és egy sárga puzzle-darabot kapnak.

Állomás 4. Zöld.

Sonya: Sziasztok srácok! Olyan régóta várok rád, hogy majdnem elaludtam, és nem emlékszem hova tettem a célzást. Alvás közben kereshetsz. De szeretnélek figyelmeztetni, hogy álmomban fogok járni, és elkaplak. És akit elkapok, annak is el kell aludnia, vagy úgy kell tennie, mintha aludna.

Állomás 5. Simpleton.

Simpleton: Sziasztok srácok, Simpleton vagyok. A feladatom egyszerű, két csapatra kell osztani, és két egyenlő oszlopba kell felsorakozni egymás mögött. Minden csapatnak adok egy nagy táskát. A csapattagoknak, kezdve az első csapattagokkal, be kell másznotok a zsákokba, és előttem kell ugrani. Az a csapat, amelyik először teljesíti a feladatot, kap egy tippet.

Zsákban ugrálva a Simpletonnal

Állomás 6. Kék.

Veselchak: Veselchak vagyok! Ezen az állomáson feladatokat kell teljesíteni, ahhoz, hogy eldönthessük, ki fogja elvégezni a feladatokat, mindegyikőtöknek írnia kell valamit magáról egy papírra, és alá kell írnia a nevét. Például: Alice vagyok – két fonatom van. Ne mutasd meg senkinek, amit írtál. Tekerje fel, és tegye a cetlit a sapkámba. Kiveszem a jegyzeteket és felolvasom a második részt, a ti feladatotok pedig az, hogy kitaláljátok az első részben írt nevet.

A résztvevők írnak, a gnóm előveszi és felolvassa a definíciót, a gyerekek feladata kitalálni, kiről van szó. Ha jól tippeltél, akkor az, akinek a nevét kitalálták, teljesíti a srácok által kitalált feladatot, ha nem, a gnóm előveszi a következő cetlit.

Állomás 7. Lila.

Csendes: Sziasztok srácok! Nagyon szükségem van a segítségedre. Egész délelőtt próbáltam Hófehérkét rajzolni, de nem megy. Tudsz nekem segíteni? Csak bekötött szemmel kell rajzolni. Egyenként egy oszlopba kell sorakoznotok. Az első csapattagtól kezdve mindenkinek bekötöm a szemét, oda kell menni a táblához és le kell rajzolni Hófehérkét anélkül, hogy levennénk a kezünket a tábláról, majd vissza kell térni a csapathoz, és át kell adni a jelzőt a következő résztvevőnek.

A Quiet egy lila puzzle-darabot ad a srácoknak. A srácok összegyűjtik az összes színt és összeállítják a puzzle-t. A térkép, amely egy rejtvény, elvezeti őket arra a helyre, ahol a gnómok kincse rejtőzik.

A „Szivárvány nyomában” nyári tábor küldetésének kellékeinek listája: „Szivárvány” rejtvénytérkép; hulladéktárolók különböző színek; papírhulladék, műanyag, egyéb; a "Szivárvány" szó betűi; ugrózsákok 2 db; papír és toll a résztvevők számának megfelelően; rajztábla; jelző; kincs

Mindegyiket sikeresen vezetik aktív anyák és kezdő animátorok. Köszönöm kedves hozzászólásaitokat!

Ez a küldetés 10-13 éves gyerekeknek szól. Ebben a korban sokan szeretik a dinoszauruszokat, így szeretett Conan Doyle sci-fi története, az „Elveszett világ”, amelyen a játék alapul, nem fog csalódást okozni. Nagyon remélem, hogy a küldetés után a gyerekek elszaladnak, hogy elolvassák magát a könyvet.

Nem tudom kifejezni, milyen örömmel olvastam újra a rongyos PAPÍR könyvet, amikor a forgatókönyvhöz készítettem anyagot... Irigyeltem magam!

A küldetés lényege

  • Ez egy olyan küldetés, amely bármilyen méretű lakásban, kávézóban, vidéki házban, osztályteremben és a szabadban elvégezhető. A kellékek a legegyszerűbbek, és nem kell semmit elrejteni. Kényelmes! .
  • Csak két gyerek lehet (ez már két csapat), 6, 8, 10 stb. Ha a terület megengedi, a küldetést 30 főre lehet végrehajtani, csapatokra osztva.
  • Feladatokat tartalmazó munkalapokat készítettem (ingyen letölthető), de könnyedén eltávolíthatod a feleslegeseket, és hozzáadhatsz saját kihívásokat. Az első lapokon a találós kérdések összetettebbek, az utolsó lapokon egyszerűen szórakoztató feladatok várják a gyerekeket, hogy jól érezzék magukat és „leengedjék a gőzt”, táncoljanak, pofázzanak.
  • A küldetés célja, hogy bejusson az Elveszett Világba (Maple White országa). Ez csak egy darab papír lesz a megfelelő megjegyzéssel, de az oklevél mellé ajándékokat is tehet a születésnapos személynek vagy az összes vendégnek.

Az elvégzett feladatokért a csapatok pontokat kapnak, amit javaslok gumiférgek formájában (Conan Doyle történetében mérgezőek voltak) Yarakaki kígyók). A sikeres tesztek jutalmát csapatonként külön üvegekbe helyezzük. Ha a feladatot célzás nélkül hajtják végre - 2 féreg. Ha egy utalással - 1 féreg. Ha nem sikerült, nem kaphatsz férget.

A végén mindenkinek ugyanazokat az ajándékokat adjuk, de a győztes csapat jutalomban részesülhet csokoládé tojás dinoszauruszok.

Hol kezdjem?

A forgatókönyvem a történet főszereplőinek neveit használja. Elvileg egyből eljátszhatod, de jobb lesz, ha legalább pár szóban elmondod a könyv lényegét. Azt javaslom, ültesse a gyerekeket a számítógép képernyője elé, és mutasson felvételeket a régi szovjet filmszalagról, az „Elveszett világról”. Ez körülbelül 10 percet vesz igénybe. Minden nagyon rövid, de a játék másképp fog menni.

Mit tegyen az előadó?

1. Ossz ki minden csapatnak egy lapot a feladattal, segédanyagokkal és kellékekkel.
2. Ügyeljen arra, hogy a gyerekek elolvassák és megértsék a feladatot, vagy maguk olvassák el és magyarázzák el a lényeget.
3. Időzítse magát, amikor szükséges.
4. Kövesse nyomon a rejtvényfejtés előrehaladását, és adjon azonnali tippeket.
5. Kérjük, minden kihívás nyertesét hirdesse meg, és tegye a gumiférgeket különböző üvegekbe.
6. Figyelje a játék menetét, segítsen és törölje a nehéz feladatokat, ha a gyerekek mindent nagyon lassan csinálnak.

Hogyan néznek ki a csapatok feladatai

Igyekeztem mindent úgy előkészíteni, hogy egyszerűen letölthető és használható legyen. Emlékeztetőül: szerkesztheti az egyes lapokat, hogy hozzáadjon vagy egyszerűsítsen feladatokat.

Ez 8 lap egy rövid dossziéval és feladatokkal Conan Doyle „Az elveszett világ” című történetében szereplő összes hőstől és szereplőtől.


Adok neked 10 mappát, ami a következőket tartalmazza:

1. Maga a feladatlap a mese egyik szereplőjétől (ez szöveges formátum, a képek nem látszanak megtekintéskor, le kell tölteni a szerkesztéshez)
2. Segédképek, ha szükségesek a küldetéshez
3. Filmszalag 1. és 2. rész (közvetlenül a Yandex lemezemről nézheti meg, a nyíl segítségével letöltheti a számítógépére)

A küldetés forgatókönyve és utasításai a vezetőnek

A bal oldali oszlopban a gyerekeknek szóló feladat rövid leírása található (teljes terjedelmében az általam letölthető lapokon található).
A jobb oldali oszlopban az előadó megjegyzései találhatók. Nem írom le részletesen a rejtvényt - minden benne van abban a csodálatos mappában.

Megnyitó megjegyzések

Üdvözlet, bátor lelkek. Challenger professzor leszármazottja vagyok, aki bebizonyította kortársainak az Elveszett Világ létezését. A természet törvényei a külvilágtól való teljes elzárkózás miatt ezen a helyen elvesztették erejüket. Ez egy csodálatos fennsík dinoszauruszokkal, pterodaktilokkal és ősi növényekkel.

Dédnagyapám gondosan titkosította az összes koordinátát, és csak néhány kiválasztott férhet hozzá az Elveszett Világhoz! Készen állsz a kockázatra?

Ha mindezen feladatokat el tudja végezni, igazolást kap tőlem. Mutassa be hűséges asszisztensünknek, aki az Amazonasban él, aki megmutatja az utat az elveszett világba.

Maple-White művész feladatai

Ki találta meg a művészt

A „Ki megtalálta a művészt” tevékenységben a gyerekeknek össze kell hasonlítaniuk az üvegen lévő ujjlenyomatokat a plusz lapon kapott ujjlenyomatokkal.

Egy nyomatot ki kell vágni, és egy négyzetet kell ragasztani bármely palackra. A gyerekek összehasonlítják a rajzokat. Helyes válasz: Challenger professzor megtalálta a művészt.

Titkosítás

Minden csapat kap egy könyvet és egy 8 betűből álló szót (kifejezést). A gyerekek titkosítják a szavakat, és könyveket és kódokat cserélnek, hogy megoldják ellenfelük kódját.

A vezető az egyik csapatnak a „Segítség”, a másiknak pedig a „Itt a gyémánt” kifejezést adja. Figyeli a műveletek helyességét, parancsokat ad a titkosítás cseréjéhez.

Album rajzokkal

A csapat kap egy dinoszaurusz kifestőkönyvet. De festeni kell...gyurmával! Tépj le apró darabokat, és gyorsan fedd le magát a dinoszauruszt és a hátteret. Mindenkinek egyszerre kell dolgoznia, hogy 5 perc alatt valami érdemlegeset lehessen elérni.

Az előadó pontosan 5 percig tart. Az eredmények alapján pontokat ad a csapatoknak. A küldetés végén gyurmafestmények kiállítását rendezheti.

Challenger professzor küldetései

Három rejtvény

1. rejtvény.Folytassuk az S, O, N, D, Z, F, M sorrendet (részletek a lapon találhatók)

Az előadó tanácsot ad nehézség esetén: emlékezzen a naptárra. Helyes válasz: ezek a szeptembertől kezdődő hónapok első betűi. A következő betű A (április).

2. rejtvény. Ha a nevén szólítod, eltűnik...

Helyes válasz: csend.

3. rejtvény. Öt kerek mézeskalácsot el kell osztani 6 ember között. De! Nem lehet minden mézeskalácsot 6 részre osztani.

A probléma megoldásához ossza ki a papírt és a ceruzát, és hagyja, hogy felosztják a köröket a papíron. Helyes válasz: Ha 3 mézeskalácsot kettévágunk, 6 egyforma darabot kapunk. A maradék 2 mézeskalácsot 3 egyforma részre vágjuk, és ismét 6 egyforma részt kapunk.

Ballon

A gyerekek repüléshez szükséges anyagokat és utasításokat kapnak egy kosaras labda készítéséhez.

Az előadó minden csapatnak ad egy hélium léggömböt, vastag szálakat, ragasztószalagot és egy eldobható poharat. A győztes az a csapat, amelyik mindent gyorsan és hatékonyan csinált.

A lányomnak 4 percbe telt elkészíteni ezt a labdát. Hogy ne repüljön el, egy dinoszauruszt tettek oda.

Ned Malone újságíró megbízása

Elveszett világtérkép

Minden csapatból 2 fő vesz részt. Az egyik mozdulatlanul tartja a nyitott filctollat, a másik egy darab papírt mozgat a filctoll hegyén, és megpróbálja megismételni Ned térképét.

Az előadó kemény alapon osztja el a markereket és a papírlapokat – a lapnak nem szabad meghajolnia. A nyertest a rajzok minősége határozza meg.

Summerlee professzor megbízatása

A jéggolyók rejtélye

A gyerekek golyókat kapnak, amelyeket folyó víz alatt kell kiolvasztani, és találnak egy cetlit egy apáról és két fiáról szóló rejtvényekkel.

A közönséges léggömböket egy csapra húzzák, teniszlabda méretű vízzel megtöltik, megkötik és befagyasztják. mélyhűtő. Nagyon jól néznek ki a játékkal! Helyezzen egy cetlit a feladattal egy golyóba, miután zacskóba csomagolta. Ha ez nem lehetséges, fújja fel a léggömböket, és hagyja, hogy kedvükre pattanjanak.

Helyes válasz: Először mindkét fia keresztezik. Az egyik fia visszatér az apjához. Az apa átköltözik a másik partra, hogy csatlakozzon a fiához. Az apa a parton marad, a fiút pedig bátyja után az eredeti partra szállítják, majd mindketten az apjukhoz szállítják.

Extra kifejezés

A gyerekeknek meg kell találniuk a páratlan kifejezést 7 mondat között.

Helyes válasz: minden frázis palindrom, azaz. olvassa el balról jobbra és jobbról balra ugyanazt. Egy kivételével mindenki: "Csak viccelek."

John Roxton utazó küldetése

Gyümölcsök és gyökerek

Minden csapatból kiválasztunk egy képviselőt, és bekötjük a szemét. Ki kell próbálniuk 5 különböző gyümölcsöt és zöldséget, és ki kell találniuk, mi az.

Az összes terméket apró darabokra vágjuk, és fogpiszkálóval megszúrva a szájba tesszük. Alma, körte, szilva, szőlő, sárgarépa, cékla, káposzta, kaliforniai paprika, fokhagyma, hagyma stb. Ó, milyen vicces arcokat vágnak... Mindenki jól érzi magát!

A kövek színe és neve

Csak kösse össze a színt és a nevet vonalakkal. Minden színhez 2 kő tartozik.

A leggyorsabb csapat nyer, mivel a feladat nagyon egyszerű.

A sötét bőrű szolga Sambo feladata

Kötelek

Gyorsan, hatékonyan és szilárdan kell megkötnie 10 ruhaszárítókötélt.

Új! Küldetés gyerekeknek a természetben „Nyári vakáció” - színesen megtervezett, kész feladatsor, mellyel izgalmas küldetést szervezhetsz gyerekeknek rejtett kincsek felkutatására a természetben (a dachában, faluban, utcán, magánház vagy nyaraló udvarán, gyermektábor, folyó vagy tenger partján, tengerparti üdülőhelyen).

Quest gyerekeknek a természetben A „Summer Holidays” nagyszerű módja annak, hogy a gyerekekkel együtt szórakozzunk a természetben a nyári szünetben.

Minden feladat teljesen készen van - csak a kulcsszavak alapján kell kiválasztania a legmegfelelőbbet, ki kell nyomtatnia és egy jól átgondolt keresési lánc szerint rendeznie kell őket közvetlenül a játék megkezdése előtt.

Kész forgatókönyvek küldetések végrehajtásához. Részletes információk Az érdekes képre kattintva megtekintheti.

A készletről

  • A „Nyári vakáció” gyermekeknek szánt szabadtéri küldetés egy sor feladatot tartalmaz, amelyek mindegyike egy adott helyen van elrejtve. Az egyes rejtvények megoldása felfedi a helyet, ahol a következő nyom rejtőzik. Ez létrehozza a feladatok láncolatát, amelyeket lépésről lépésre kell végrehajtani, hogy megtalálják a rejtett meglepetést.
  • A küldetés biztosítja nagy változatosság univerzális helyek a természetben (vidéki házban, faluban, utcán, magánház vagy nyaraló udvarán, gyermektáborban, folyó vagy tenger partján, tengerparti üdülőhelyen), ahol lehetőség van rejtvényeket és magát a meglepetést.
  • A készlet lehetővé teszi saját egyedi keresési lánc létrehozását: a feladatok tetszőleges sorrendben rendezhetők, és tetszőleges számú szakaszban teljesíthetők, ami nagyon kényelmes a küldetésszervező számára.
  • A nyomok színesen vannak megtervezve, és szójátékokon alapuló érdekes rejtvényeket és intelligenciafeladatokat tartalmaznak. A készlet 8 féle feladatot tartalmaz különféle lehetőségeket kulcsszavakat.
  • A készlet céljagyerekeknek 8 éves kortól. A feladatok nem primitívek, úgy vannak összeválogatva, hogy ne csak a gyerekek, hanem a tinédzserek számára is érdekesek legyenek.

Ezzel a készlettel küldetést szervezhet:

  • két parancshoz: minden típusú feladatot két változatban hajtanak végre, különböző kulcsszavakkal – így a csapatok esélyei egyenlők, a győzelem pedig a játékosok reakciósebességétől és intelligenciájától függ;
  • egy játékos számára vagy egy csapat játékos számára: ebben az esetben a játékszervező kiválaszthatja a legkényelmesebb helyeket a természetben, hogy keresési láncot hozzon létre az egyes feladatokhoz, ki kell választania a legmegfelelőbb kulcsszót.

Díszlet

A küldetésjátékot eredeti módon indíthatja el egy speciális segítségével képeslapok. Tartós, és csak néhány percet vesz igénybe a főzés (a részleteket tartalmazza), az első nyom a közepén; Képeslap formátum - A4. IN kész formaígy néz ki:

feladatok elvégzése

A feladatok leírása

(zárójelben vannak feltüntetve azok a kulcsfontosságú helyek, ahol tippeket és meglepetéseket rejthet)

  1. Papagáj tippje ( csomag, posta ). Érdekes titkosítás.
  2. Zavar a tengerparton ( kő, virágágyás). Megfigyelési feladat: olyan papucsokat kell találni, amelyekhez nincs pár.
  3. A tengeren (táska, sapka ) . Érdekes, színesen megtervezett feladat.
  4. Felhő titkosítás ( tűlevelű fa, gyümölcsfa). Figyelmes és koncentrációs feladat.
  5. Titokzatos vadállatok ( folyóirat, újság) . Szórakoztató feladat, ki kell találnod, mely állatok rejtőznek a képen.
  6. Zsiráfok nyom ( víz, bokor). Teszteld az orosz nyelvtudásodat :)
  7. Rossz betűk ( vívás,vezető). A nyom elolvasásához ki kell húznia az összes rossz betűt.
  8. Gyorsítótár ( kapu,veranda). Eredeti logikai feladat.
  • képeslap a küldetés elindításához
  • ajánlások a küldetés előkészítésére és lebonyolítására
  • feladatok és válaszok (minden feladatot közvetlenül követ egy válasz, és a kényelem és az áttekinthetőség kedvéért minden válasz formátuma megegyezik a feladatokkal)

A készlet benne van elektronikus formában- mindent magának kell kinyomtatnia, amire szüksége van színes nyomtatón(a képeslap és a feladatok jól mutatnak normál irodai papíron).

Beállított formátum: feladatok és válaszok - 32 oldal, utasítások - 5 oldal ( pdf fájlok), képeslap a küldetés elindításához (jpg fájl)

A gombra kattintás után a Robo.market kosárba kerül

A fizetés a fizetési rendszeren keresztül történik Robo készpénz biztonságos protokollon keresztül. Bármilyen kényelmes fizetési módot választhat.

A sikeres fizetést követő egy órán belül 2 levelet küldenek a Robo.markettől az Ön e-mail címére: az egyikben a fizetést igazoló csekk, egy másikban. a témával„Rendeljen a Robo.market #N oldalon N rubel összegért. fizetett Gratulálunk a sikeres vásárláshoz!” — Tartalmaz egy linket az anyagok letöltéséhez.

Kérjük, hiba nélkül adja meg e-mail címét!

Forgatókönyv küldetés – játékok

Mert nyári tábor:

"Kincsek nyomában"

Zene(?) egy kalózfilmből vagy ilyesmi. A gyerekek kalóz jelmezbe vannak öltözve.

Vezető:Srácok, ma kirándulni megyünk. És egy irodalmi hős segít nekünk ebben. A rejtvény megfejtésével megtudhatja, ki az:

Ő a tengerek vihara

Schoonerek és hajók.

Nem halász és nem katona,

És a legkönyörtelenebb... (Kalóz.)

Kalóz, filmhős

És nevet a sorson.

Nincs bátrabb vagy ravaszabb -

Ő Jack, beceneve... (Sparrow.)

Kijön Jack Sparrow kalóz. A kincsekről beszél, amelyeket valahol itt temettek el.

Jack Sparrow:Sziasztok srácok! Azt akarom, hogy kitaláljátok, miről álmodik minden kalóz.

Egy kalóz minden nap álmodik

Keress egy ládát, amelyben... (Kincstár)

Szóval azt hallottam, hogy valahol a táborod területén van egy kincs elrejtve.

Aki segít megtalálni, jó jutalmat kap. Ehhez két csapatra kell osztanod.

І a csapat 1. és 3. osztályos gyerekekből áll, 2. csapat

ezek 5., 6. és 7. osztályos gyerekek

Ezt követően a csapatok megkapják a titkosított feladatokat (kié a következő feladat) és a hozzájuk tartozó kulcsot.

Minden állomáson a csapatoknak meg kell válaszolniuk egy kérdést, és meg kell kapniuk a következő titkosított feladatot, amely jelzi a következő állomás helyét és így tovább, egyre közelebb haladva a kincsekhez, és elindulni a kalózok kincseinek felkutatására.

1. csapat: 1. feladat "segít a szakácsnak"

Alena találós kérdéseket tesz fel:

Ez a meleg országok madara

A kapitány nagyon szereti.

Ne bízz rá titkot

Minden zúgni fog... (Papagáj.)

Brigék, szkúnerek és fregattok -

Ez a kalózok tulajdona.

Vitorlázzon el a talajtól

Egyenesen a tengerbe... (Hajó.)

2. feladat "mindent megjavít"

Vaszilij Nyikolajevics találós kérdéseket tesz fel:

Hajón vitorlázok

Néha alul fekszem

láncon tartom a hajót,

Vigyázok a hajóra a tengeren,

Hogy a szél el ne fújja,

Csak ringattam a hullámokon.

(Horgony)

2)

Túl a tengeren-óceánon

Egy csodaóriás úszik.

Van egy koppintás a hátán:

Egy szökőkút fut ki belőle.

(Bálna)

Ha a csapat helyesen válaszolt, akkor kapnak egy borítékot a következő titkosítással:

3. feladat "vezet"

Larisa Ivanovnatalálós kérdéseket tesz fel:

1)

Mindenki, aki járt a tengeren

Ismerem a fényes esernyőt.

Vízből és sóból

Ez teljes egészében áll.

Ne nyúlj hozzá a vízben...

Ég, mint a tűz.

(medúza)

Néha félénkek vagyunk

Mi is lehetünk bátrak.

Víz vesz körül minket

Ebben kopoltyúkon keresztül lélegzünk.

Pikkelyekkel és uszonyokkal

Lebegünk ide-oda

És ízületekben járunk

Folyók és tengerek mentén vagyunk.

(Hal)

Ha a csapat helyesen válaszolt, akkor kapnak egy borítékot a következő titkosítással:

4. feladat „Ugrás-ugrás, ugrás-ugrás. Mindenki boldog barátom"

(trambulin kincsesláda a trambulin közepén van)

II k

  1. e feladat"Vágok, sültek, főznek"

Galina Timofejevna találós kérdéseket tesz fel:

1)

Ő a tenger királya,

Óceán szuverén,

Ő a kincsek őrzője az alján

És a sellők uralkodója.

(Neptun)

2)

Jobbra a víz, balra a víz

Hajók járnak ide-oda

De ha részeg akarsz lenni, barátom,

Minden korty sós lesz.

(Tenger)

Ha a csapat helyesen válaszolt, akkor kapnak egy borítékot a következő titkosítással:

2. feladat "ismeri a szorzótáblát"

Valentina Nikolaevna találós kérdéseket tesz fel:

Sehol sem vagyok tenger nélkül,

Minden ételem a tengerben van.

Magam a parton lakom,

őrzöm a sarkkört.

A mancsok olyanok, mint a békaláb.

Olyan vagyok, mint egy rozmár, de nincsenek agyaraim.

(Pecsét)

A Neptunusz egyértelműen veszekedik valakivel,

Ha ilyen viharos a tenger!

Hullámok a legtöbb különböző formák

Mi lesz a tengerrel? A tengerben...

(Vihar)

Ha a csapat helyesen válaszolt, akkor kapnak egy borítékot a következő titkosítással:

3. feladat "Fő Romantik"

Valentina Ivanovna találós kérdéseket tesz fel:

1)

magyarázom a babának

A hibák elkerülése érdekében:

vadállat vagyok, levegőt szívok,

De úgy néz ki, mint egy nagy hal.

Kikerülő vagyok a vízilabdában

És labdázok a gyerekekkel.

(Delfin)

Kompót, víz, gyümölcslé és kvass -

Most nem lehet mindent felsorolni.

A kalóz egyetlen dologban biztos:

Mi a legjobb italok közül... (Rum.)

Ha a csapat helyesen válaszolt, akkor kapnak egy borítékot a következő titkosítással:

4. feladat „Minden gyerek ide fut, mert a könyv a legjobb barát a világon”

(könyvtári kincsesláda található a polcon)

A gyerekeknek el kell vinniük a dobozokat Jack Sparrow kalózhoz. Kinyitja és a dobozokból édességgel kedveskedik a gyerekeknek.

Jack Sparrow: Itt ilyen emberekkel megtaláljuk a Föld összes kincsét.