Vodič i vodič za "Puzzle Quest: Challenge of the Warlords". Zadaci s više rješenja Ne mogu dovršiti prolaz kroz slagalicu izazova

"Ubice slobodnog vremena" već duže vrijeme rade dobro na mnogim računarima. Iskusni igrači će, naravno, skeptično frknuti na pomen Zume, ali činjenica ostaje. razlika moderne opcije samo što je jednostavno sakupljanje šarenih loptica u redove po tri već dosadno i nekakav privid zapleta je uvrnut u takve igre. U slučaju Puzzle Questa, programeri su otišli dalje - ovdje je zaplet postao punopravni dio igre, što nije ništa manje važno od samih bitaka za loptice. Hoćemo li nastaviti naše poznanstvo?

probni balon

Većinu igre provodimo u bitkama. Čini se da su pravila jednostavna: postoji nekoliko tipova figura na terenu; skupljajući od njih linije sa najmanje tri identična elementa, pravimo poteze. Konačan cilj uobičajeno - "otpisati" život neprijatelja na nulu, ali postoji mnogo načina da se postigne ovaj cilj. Najjednostavnije je skupljati lubanje u trojkama; pa nepretenciozno probijamo tri boda oštećenja protivnika odjednom. Ako skupljaš žetone različite boje, magična energija će se akumulirati, koja se može koristiti za čarolije. Konačno, postoje četiri ćelije za sve vrste predmeta koji se ne koriste direktno, ali su aktivno uključeni u mnoge kombinacije na terenu. Na primjer, neka vrsta buzdova koji nanese dva boda štete protivniku svaki put kada "sakupite" trojku plavih žetona.

Pored čipova i lobanja u boji, na terenu su i žetoni iskustva i novca, kao i "vajld karte". Ako su potonji zamjena za bilo koji čip u boji, pa čak i s multiplikatorom profita, onda je novac i iskustvo, na prvi pogled, mnogo lakše dobiti kao rezultat same pobjede. Međutim, nemojmo žuriti - postoji mnogo čarolija koje izvode razne manipulacije s bilo kojim objektom na terenu, tako da morate pažljivo proučiti skup čarolija protivnika na početku bitke. U suprotnom, u tome neće biti pobjede.

Bitke ovdje, naravno, zavise od nasumičnih faktora, ali s pravim pristupom poslu, šanse za pobjedu se dramatično povećavaju. Protivnik je trol i voli koristiti čaroliju regeneracije, negirajući sve naše napore? U ranim fazama, dovoljno je na vrijeme presresti sve plave čipove i raznijeti lobanje. Zatim stvaramo artefakt koji nam donosi magičnu energiju svih vrsta za pokušaj protivnika da koristi čaroliju. A trol, koji se nerazumno izliječi, nametnut će našu šok čaroliju, koja će mu nanijeti mnogo više štete nego što može izliječiti. Ali ovo je samo jedna od opcija. Gotovo svaka bitka može se okrenuti u vašu korist, glavna stvar je znati svoje i neprijateljske sposobnosti.

Ako vam brzo dosadi ista vrsta igre u Lines ili Zuma, nije važno. Postoji nekoliko fundamentalno različitih tipova igara. Niko vas ne obavezuje da marljivo igrate sve odjednom. Ali ako želite skupljati dobre predmete, naučite se igrati sami sa sobom kako se potezi ne bi završili prije nego što uspijete prikupiti set čekića. A ako želite nove čarolije, morat ćete riješiti popriličan broj zagonetki, čije je značenje ukloniti sve žetone iz polja. Konačno, ljubitelji brzine treba da pokušaju da "odresiraju" svog "konja". Deset sekundi po okretu, a vrijeme neumoljivo otkucava. Za svaku novu seriju, vremensko ograničenje je sve teže.

Na zastoju

Svaka bitka je još jedan test snage, provjera ispravnosti vaših "ulaganja" iskustva, odabir čarolija i sposobnost pravilnog snalaženja u situaciji. Postoji nešto slično u Zumi, ali u Puzzle Quest-u se gotovo sva zabava dešava između borbi. Općenito, sama bitka obično ne mijenja ništa za vas lično. Osim, naravno, ako se ne prepusti tuzi zbog pogoršanja statistike zbog pojavljivanja samo jedne u rubrici „učešće“. Gubitak vam omogućava da razmislite o tome koje nas akcije neprijatelja toliko ometaju i promijenite skup čarolija, oružja, pratilaca i konja. Recimo da je neprijatelj veoma zavisan od crvenih magijskih kristala, a mi imamo čaroliju koja je veoma efikasna u čišćenju crvenog sa polja. Vrijeme je da ga iskoristite i dobijete prednost u predstojećoj bitci. Ako se sjetite taktike svakog neprijatelja, novi susret s njim bit će mnogo lakši - možemo pokušati ući u bitku, napustiti je, zatim prilagoditi svoje vještine i ponovo se vratiti na bojno polje.

Mogućnosti za razvoj su brojne, programeri su izuzetno efikasno iskoristili sva iskustva stečena u industriji igara tokom godina. Treba li oružje? Neki će biti uzeti u bitkama (i napominjem da će neki uzorci ostati kod vas do kraja igre), neki se jednostavno mogu kupiti u gradovima. Obično se kupuje ne najviše klase, ali ovdje ne morate birati - nisam uspio dobiti dobru školjku na drugi način. Najradoznaliji će moći sami da sakupe oružje, ali proces je dug. Prvo morate izgraditi kovačnicu u svom dvorcu, zatim skupljati rune u raznim naseljima (imajte na umu da ćete se morati boriti s njenim čuvarom za svaku runu) i tek onda, nakon odabira odgovarajućeg skupa od tri rune, možete stvoriti istinski vrijedan artefakt. Da biste to učinili, morat ćete proći kroz zasebnu igru ​​sa sobom, pokušavajući "nokautirati" potreban broj čekića.

Isto je i sa čarolijama. Neke od njih dobijamo automatski po dolasku na novi nivo, a za svakog od četiri heroja magija će biti potpuno jedinstvena. Istina, bez obzira koliko nam je čarolija dostupno, u jednoj bitci ne možete koristiti više od sedam vrsta čarolija. Još jedan će biti dostupan od vašeg "konja", iako najčešće neka vrsta čudovišta služi kao konj. Također ga treba pobijediti prije nego što ovo stvorenje pristane služiti. Konačno, pobjeđujući čudovišta u bitkama, odvest ćete ih u zarobljenike i dobiti njihove čini u zatvoru. Borbe za njih su često izuzetno teške, ali neki posebno moćni modeli u sposobnim rukama će biti korisni, iako ćete na njih potrošiti jedan i po puta više magične energije.

Ruku pod ruku

Nažalost, zaplet nije bio samo dar igre, već i njeno najveće razočaranje. A kakav je bio početni zamah! Puno zadataka, mogućnost igranja igre na bilo koji način, pratioci... Malo od toga je stvarno dobro implementirano. Zašto ne stvoriti razgranatu priču sa mogućnošću igranja kroz igru ​​na različite načine? Ovo teško da je ozbiljan problem. Međutim, jedini preokret zapleta zbog kojeg sam isprva bio toliko uzbuđen završio se glupim praskom bez i najmanjeg znaka vatrometa. Postoji izbor: odvesti princezu do prethodno omraženog mladoženja ili podleći njenom nagovoru i isporučiti bjegunca u glavni grad? U drugom slučaju, zahvalna princeza pridružit će se našoj maloj zabavi i pružiti dodatnu nevolju. A u prvom... nadao sam se da ću stati na stranu zla i ubaciti nekog ubicu ili pljačkaša u tim. An no. Suvo su mi zahvalili, to je sve. U smislu - bez konja, bez ogrtača, bez dama, samo mizerna nagrada i ništa zauzvrat za izgubljene zadatke s princezom. šta možete reći? Grešiš, čika Fjodore, jedeš sendvič...

Problem sa ulaskom likova u naš tim je riješen na zanimljiviji način. Daju mnogo dodatne zadatke. Na primjer, prevareni mladoženja neprestano pokušava vratiti princezu, a gnoll se povremeno prisjeća skrivenog novca koji se hitno mora vratiti u njegovu kasicu. Tu je i ljudožder, koji je, generalno, prilično izbirljiv u pogledu jelovnika i ne konzumira samo gobline i viverne, već i granit, pijesak i dijamante.

Pa šefe... Šta sad?

Za primanje zadataka dovoljno je da je pratilac u vašoj grupi. S obzirom na to da je u grupi osam mjesta, a u igri devet pratilaca, svi zadaci su laki za izvršavanje. Istina, bio je slučaj kada je vladar jednog od dvoraca odbio razgovarati s mojim herojem sve dok je Mračni lovac bio u društvu. Bilo je dovoljno da ovog borca ​​nakratko izbacimo iz stranke - i srdačno smo primljeni. Evo još jednog savjeta za programere - vrijedilo bi dati priliku da odaberu pratioce, mijenjajući na taj način skup zadataka. A da više nije bilo moguće vratiti svoje borce nakon izbacivanja iz tima, interesovanje za reprizu bi se dramatično povećalo. I tako je ispalo dobro, ali moglo je i bolje.

Ovo je glavni nedostatak Puzzle Questa. Međutim, za one koji žele više od igre, postoji direktan put do interneta, za borbu protiv drugih mađioničara i ratnika. Oni imaju svoje liste lidera i heroje. I mnogo je zanimljivije testirati svoje vještine u igri sa igračem uživo.

Teško je išta reći o grafici ovdje. U ovoj igri moćni specijalni efekti nisu trebali biti. Naravno, animacija u slučaju višestrukih podudarnosti čipsa ponekad podsjeća na šareni vatromet, ali češće vam sve leti prebrzo i ne fokusirate se toliko na vidljivi rezultat koliko na njegov soundtrack. Obično imamo samo prelepu statičnu sliku.

I konačno, zvuk. Šta se može reći o njemu? Nećete čuti jauke umirućih, zvuci aktiviranih kombinacija su prilično jednostavni. Ali muzika je vredna slušanja - nenametljiva je, ali veoma pogodna za igru.

Tajna Puzzle Questa je u nekoj vrsti unutrašnjeg šarma. Želim da uradim nešto drugo za ovaj svet, a on se proteže na duge sate, jer vam nije dosadno...

PREDNOSTI MANE
Fascinacija
9
sposobnost izvođenja podviga, drugačiji stil igre protivnika priča je mogla biti bolja
Graficka umjetnost
7
slatki crteži nema toliko crteža, animacija je monotona
Zvuk
7
muzika monotoni zvuci borbe
Svijet igre
8
svijet je dobro osmišljen i uravnotežen prolazeći linearno
Pogodnost
9
kontrola, nema grešaka skoro da nema tastature

Čips na stolu

Počnimo s pravilima. Na igralištu se uvijek nalaze žetoni u četiri boje (zelena, žuta, crvena i plava), lobanje, +5 lobanja, džoker karte, novac i žetoni za iskustvo. Krugovi u boji su najčešći gosti na stolu, dodaju nam magičnu energiju odgovarajućih boja i jedini su pogodni za kombinacije sa "vajld kartama". I na kraju – kvadratići sa brojevima koji će postati množitelji za vaše žetone ako se poredaju u lanac neke boje. Spretno birajući kombinacije, možete dobiti zaista gigantske količine magične energije. Na primjer, u jednom slučaju, čipovi su se spojili tako da je rezultat bio 255 zelene mane. Što mi zaista nije trebalo, pošto je maksimalna veličina kolone za ovu vrstu energije u to vrijeme bila 60. Obične lubanje jednostavno nanose tri boda štete protivniku ako se skupe u tri. Ako lubanja +5 stigne tamo, dogodit će se eksplozija u kojoj će sve u radijusu od jedne ćelije oko epicentra biti uništeno. Sve što bude razneto ići će u kasicu bombaša. Konačno, zvijezde iskustva i novčići jednostavno idu u našu kasicu prasicu, ali se mogu koristiti u raznim kombinacijama. Predmeti prikupljeni u kombinaciji nestaju, a oni koji su bili viši se pomiču na njihovo mjesto, a potpuno novi dolaze iza gornjeg ruba karte.

Neumorni proždrljivi Drong.

ovo je zanimljivo: kompjuter se malo poigrava; on zna još jednu liniju više i besramno je koristi. Inače je nemoguće objasniti neke kombinacije koje se igraju eksplicitnim proračunom nevidljivih čipova. Međutim, za svaki slučaj, umjetna inteligencija napravi dovoljno grešaka.

Najlakši način je sakupiti red od tri identična predmeta, ali ovo je ekstreman slučaj. Činjenica je da, sakupivši četvorku, potez ostavljamo iza sebe. U slučaju petice, ne dobijamo samo potez, već i „vajld kard“ na terenu. Postoji i efekat herojski napor, što se događa ako kao rezultat jednog pomicanja žetona djeluje pet kombinacija odjednom. Istina, nagrada za to nije previše značajna - sto bodova iskustva. Lijepo je samo u ranim fazama razvoja.

Jesi li razumeo malo? Zatim pogledajmo opcije igre. Pokušavajući da prikupimo jedinstveni predmet, igramo se sami sa sobom. U tom slučaju morate prikupiti određeni broj čekića. Čekići se pojavljuju na terenu s određenom periodičnošću, a nakon uništenja jednog ili više, polje se potpuno ažurira. Možete ih uništiti ili prikupljanjem klasičnog trojca ili dizanjem u zrak +5 lubanje u blizini. Možete koristiti i četiri - ako ga sakupite, cijela linija duž koje se nalazi, uključujući i lubanju, izgori. Petica će također uništiti sve ostale čipove ove boje, uzrokujući lančana reakcija. Heroic Effort će dodati čekić igri na slučajnom mjestu.

Nove čarolije možete dobiti prolaskom kroz dvije uzastopne faze. Na prvom, morate uhvatiti čudovište rješavanjem zagonetke. Vrijeme traje, broj pokušaja nije ograničen, a problem je točno riješen. Pitanje je samo kojim redosledom treba ukloniti žetone da ne ostane ni jedan na terenu. Onda ćete se opet morati boriti sami sa sobom, trudeći se da ne naletite na kraj nijednog poteza, ali pravila će biti nešto drugačija. Potrebno je prikupiti ne samo neke svitke, već i određeni broj magičnih energetskih čipova svake boje. Svici se ne pojavljuju samo, da biste ih dobili morate sakupiti četvorke i petice.

Konačno, postoje posebna pravila za poboljšanje jahanja konja. Ako ste uspjeli dobiti bilo kojeg štakora, možete ga podići na nivo. Ne očekujte puno, ali u bitku će ući štakor određenog nivoa (iznad onog do kojeg ste željeli da ga poboljšate), a igra će teći po uobičajenim pravilima. Uz jedan izuzetak - potezi su vremenski ograničeni. Izgubili ili niste imali vremena da odigrate kombinaciju - sljedeći put ćete se morati sukobiti sa pacom višeg nivoa, a potez će biti za sekundu kraći. Istina, postoji jedna čudna stvar - ako nakon podizanja pacova za nekoliko nivoa, želite da poboljšate vuka, onda će vuk biti na istom nivou kao što bi pacov bio na svom mjestu. Odnosno, jačanje protivnika je zajednički proces za sve. Jednom riječju, vrijedi odabrati boljeg konja za sebe i poboljšati samo njega.

Centar svijeta

Hteli to ili ne, sve se pre ili kasnije vraća glavnom liku. Naravno, vi ste taj koji se bori, ali kolika je verovatnoća pobede zavisi od njegovih karakteristika i opreme. Iskreno govoreći, heroj odgojen u stilu trola ili ogra neće se povući protiv glavnog neprijatelja, čak i ako ima tri do četiri puta više života. Lobanje same po sebi ne mogu uništiti 200-300 jedinica života.

sedam nota

Svaki od heroja ima sedam karakteristika. Podizanjem bilo kojeg od njih povećavate vjerovatnoću određenih efekata koji su ugodni za heroja.

Za zanimljiv zadatak uvijek će biti dobra nagrada!

Magic. Biva vazduh (žuta), zemlja (zelena), voda (plava) i vatrena (crvena). Što je viši rang u odabranoj vrsti magije, to ćete dobiti više energije iz uspješne kombinacije i veća je vjerovatnoća džokera i izvanrednih poteza. Osim toga, na početku ćete imati više mana (postoji šansa da pokvarite neprijatelja čarolijom od samog početka), a maksimalna količina odgovarajuće vrste energije će se povećati.

Borbena vještina. Povećava štetu od "sastavljanja" lubanja, kao i vjerovatnoću "wild cards" i izvanrednih poteza iz kombinacija sa istim lobanjama.

Znanje. Pored već poznatih efekata sa "wild cards" i dodatnim potezima, pojačava efekat "wild cards" i povećava protok iskustva i novca nakon pobeda.

Borbeni duh. Uključuje već poznate efekte sa iskustvenim zvijezdama, ali i povećava količinu života koju junak ima i otpornost na neprijateljske čarolije odjednom u svim vrstama magije.

Pored sedam glavnih karakteristika, postoji i otpor prema svakoj vrsti magije. Može se poboljšati stavkama i razlikovati za neke vrste. Efekat otpora je najčešće nepredvidiv, ali se ponekad može uspešno iskoristiti protiv protivnika. Na primjer, uzmite prsten koji daje +2% vodootpornosti kada sakupite tri plava kristala. Ako protivnik aktivno koristi čarolije s plavom manom, tada će mu čak i 20% stabilnosti postati ozbiljna glavobolja.

Performanse se mogu poboljšati na nekoliko načina. Prvi je da steknete iskustvo i steknete nivo; tada ćemo imati četiri boda za poboljšanje određenih karakteristika. Nedostatak je što svaka sposobnost mora platiti različit iznos bonus poena. Druga opcija je da uplatite novac u svom dvorcu i podignete bilo koju karakteristiku za jedan. Skupo, naravno, ali si to možete priuštiti. Što je veći rezultat, više morate platiti. Manje uobičajene opcije su da se ojačate nekim predmetom ili izvršite zadatak za koji će dati nagradu u obliku nekoliko bodova jedne ili druge sposobnosti.

Tabela 1
Trošak sposobnosti
Druid Čarobnjak vitez Warrior
zemaljska magija 1 2 3 3
vatrena magija 3 1 2 1
magija vazduha 1 1 2 2
vodena magija 2 2 2 3
Borbena vještina 3 3 1 1
Znanje 2 2 3 2
Borbeni duh 2 3 1 2

čarolije

Svaka specijalnost heroja ima svoj skup čarolija, koji se otvara nivoima. Posljednja čarolija je dostupna već na pedesetom nivou i, iskreno, više nije potrebna. U pravilu se svaka od magičnih radnji izmjenjuje (iako vam je neke odmah vraćaju), a one najmoćnije se nekoliko puta ohlade prije nego što se ponovo mogu koristiti. Pored specifičnih čarolija heroja, možete dobiti čarolije od poraženih čudovišta. Čarolije vanzemaljaca koštaju 50% više. Iz cijelog ovog seta možete odabrati šest najboljih uzoraka i pobijediti uz njihovu pomoć. Još jedna čarolija se "dobiva" od konja, a može se zamijeniti promjenom vašeg konja.

Čarolije se jako razlikuju jedna od druge, ali još uvijek postoje klase na koje se dijele. U njima uvijek postoji nekoliko alternativnih čarolija. Dostupne su mnoge čarolije, pa pogledajmo klase.

Šteta. Prilično uobičajene čini. Jedan u setu je dovoljan, samo treba izabrati najviše efikasan metod završavanje poteza ovisno o vašim vještinama. Postoje jednostavni potezi poput trijumf, jednostavno nokautiranje nekoliko hit bodova neprijatelja, a tu su i injekcije s trikom, šteta od kojih se povećava ako imate puno određene vrste magična energija.

Tretman. Nemoguće je biti oprezan cijelu utakmicu, ponekad morate riskirati, a desi se da nam zbog toga život visi o koncu. Vrijeme je za izlječenje i nastavak borbe.

Uklanjanje kletvi.Čini se da kletve ne nanose veliku štetu. Isto Vicious Bite(Rabid Bite) uklanja samo 1 manu svake boje po potezu. Ali ako vam je stalo do količine mana za određenu čaroliju ili vam je potrebna maksimalna količina iste, tada je sposobnost uklanjanja kletvi od vitalnog značaja.

Mana prevod. Postoji mogućnost da će vam neka vrsta magične energije biti potrebna više od drugih. Ovdje će vam pomoći čarolije za prijenos mane, koje vam omogućavaju da platite manom drugih boja za neki željeni tip. Ispada prilično skupo, ali često neophodno. Kao i prethodne vrste čarolija, korisne su za borca ​​početnika.

Povećajte pokrete. Vrlo moćne čarolije, obično korisne samo u kasnoj igri. Obično vam, na ovaj ili onaj način, daju nekoliko izvanrednih poteza. Neizostavni su u situacijama kada se na stolu istovremeno formiraju tri ili četiri kombinacije sa lobanjama, posebno +5. Međutim, ako protivnik ima otpor boja, oni možda neće pomoći.

Manipulacija čipovima. Kako god. Od "jedenja" lobanja sa životom za svaku do zamjene nekih čipsa drugima. U pravilu se koriste u kombinaciji s nečim i beskorisni su odvojeno od svega.

Prljava. Dovode neprijatelja u neku vrstu neprijatnog stanja. Zašto ne? Pogotovo ako se to uklapa u vašu taktiku.

Pojačavanje. Opcije su različite, ali obično je dobar buff povećanje jedne ili druge karakteristike do kraja bitke. Nije uklonjeno.

Na vama je da se pobrinete da ovi razredi uspješno komuniciraju jedni s drugima i pomognu u pobjedi.

Važno je: pokušajte ravnomjerno koristiti boje sa svojim skupom čarolija. Ovo je važno ne samo da mana ne miruje; neka čudovišta aktivno koriste čarolije koje ovise o vašoj količini jedne ili druge mane. Stoga ga ponekad ne trebate ni koristiti, već jednostavno "iscijediti" manu.

Stvari

Ukupno postoje četiri vrste predmeta koje igrač može staviti na svoj lik. To su šlemovi (krune), oružje, oklop (odjeća) i stvari razne vrste. Možete ih kupiti, osvojiti ili sami prikupiti. Usput, nije ista stvar. dakle, najbolji oklop na prodaju i tu ništa ne možete učiniti. Provjeravajte povremeno prodavnice i ne zaboravite ostaviti par hiljada za takve troškove. Najslađe, po mom mišljenju, oružje je bilo kod prvog šefa. Međutim, ponekad možete kupiti jednako vrijedne uzorke, samo budite spremni potrošiti novac i ne zaboravite da bi trebali odgovarati vašem stilu igre. Ali najbolju kacigu i "ostalo" sam napravio sam. I radikalno su promijenili taktiku igre. Međutim, postoji veliki broj stvari koje mogu utjecati na pobjedu u vašu korist konkretan slučaj. Treba ih nositi sa sobom i povezati prije bitke koja odgovara vašem stilu.

Četiri heroja

Evo četiri naša heroja. Svaki od njih ima svoju specijalizaciju i svoj skup sposobnosti. Preporučujem da je pažljivo proučite prije nego što odaberete herojsku njušku koja vam se najviše sviđa. Možda vam ovaj stil igre ne odgovara.

Druid. Možda najizbalansiraniji heroj. Zanimljivo je da će do petog nivoa imati kompletan set potrebnih čarolija, uključujući izuzetno moćnu čaroliju povećanja kretanja. Dobro funkcioniše sa defanzivnim stilom igre. Jako ovisan o žutoj - skoro sve njegove čarolije troše ovu manu. Dobiva mnogo čarolija za manipulaciju tokenom u kasnoj igri.

Čarobnjak. Mađioničar sa veliki iznosčarolije za direktnu štetu, pri čemu se mnoge oslanjaju na crvenu manu. Savršeno odgovara svim vrstama prljavih trikova, ali on sam nije zaštićen od njih. Postoji dobra iscjeljujuća čarolija, ali je nestabilna i pojavljuje se tek na dvadesetom nivou. To je ko će sigurno biti povrijeđen ako neprijatelj ima visoku otpornost na crvene čarolije.

Vitez. Tipičan borac sa puno života. Nanosi veliku štetu i često je dobro zaštićen, ali je u isto vrijeme odvratan u pogledu liječenja. Najvjerovatnije ćete oduzeti tretman trolu, jer je vaš vrlo nezgodan za korištenje. Najširi izbor čarolija sa oštećenjem i manipulacijom (uključujući nekoliko manipulacija sa zvijezdama iskustva; aktivno stjecanje iskustva). Ako uzvratite pogotkom, ovo je najbolji izbor.

Warrior. Najočajnija klasa. Ratnici imaju mnogo čarolija za manipulaciju lobanjama iu ovom slučaju su vrlo opasni za neprijatelja. Znaju da unište razne žetone na terenu. Ali u smislu zaštite - avaj. Ne postoji iscjeljivanje ili suzbijanje neprijateljskih čarolija. Tipični barbar; uzeo batinu - i u borbu.

veliki put

Džinovska braća se pomire.

Već na samom početku igre naći ćete se na mapi i pitanje kuda ići će biti ivica. Postoji nekoliko vrsta struktura. Prvo, glavni grad. Ovdje ste uvijek rado viđen gost i imate pravo da uđete u bilo koje ustanove, uključujući i svoj dvorac. Druga najvažnija kategorija je veliki gradovi. U njima možete dobiti zadatke i regrutirati pratioce u tim. Tačnije, oni sami će vam se pridružiti.

napomena: zapravo, zadaci u svakom gradu su potpuno "izabrani". Ali dešava se da vam novi saputnik, u procesu dovršavanja lanca svojih zadataka, odluči dati vam nešto u već zaboravljenom gradu. Povremeno pregledajte gradove sa zelenim uskličnikom iznad njih - odjednom se tamo pojavilo nešto novo.

Gradovi su također zanimljivi jer se mogu uhvatiti. Nakon toga će biti dostupne sve iste pogodnosti kao u glavnom gradu, a osim toga, svaki zarobljeni grad će odati počast svaki put kada prođete kroz njega (ali dva prolaza zaredom kroz isti grad neće donijeti ništa). Grana vaše tvrđave je korisna i po tome što ne morate visiti preko polovine karte da biste poboljšali performanse.

Pored gradova, postoje sela, kule vitezova ili samo prekretnice. Obično idemo na ove tačke za zadatke, a tamo nalazimo i rune. Između ovih struktura, putevi su često naseljeni čudovištima. Tu su i tamnice, takođe sa čudovištima. Tamo nas obično šalju samo po zadatku i tu nema ništa posebno.

Slatki dom

Domaći ili zarobljeni dvorac je ugodan po tome što tamo možete graditi sve vrste građevina i imati koristi od njih.

Dungeon. 250. Ako tri puta pobijedite neprijatelja, tada će ga u sljedećoj bitci biti moguće uhvatiti. Rješavanjem zagonetke odredit ćete gubitnika u tamnici, gdje će se na njega primijeniti ispitivanje trećeg stepena težine, što će vam omogućiti da iznudite čini od zatvorenika. Otključava štale i magični toranj.

Magic Tower. 400. Izbacivanje čini iz neprijatelja nije dovoljno. Moraš biti u stanju da ga pročitaš. Samo ovdje možemo biti okruženi drevnim rukopisima i proučavati zaplijenjeni papir sa svim pogodnostima.

Štale. 500. "Konji" umjesto u tamnicu šalju se pravo u štalu, gdje uvijek možete pokupiti stoku koja odgovara situaciji. Sve dostupne životinje mogu rasti u razinama, međutim, za to vlasnik mora lično ispuniti svoje lice. Ovako istreniran konj može donekle ojačati jahača. Osim ako, naravno, nije previše lijen da se svaki put tuče o nezahvalnim životinjama.

Kovačnica. 600. Kovačnica je dobra stvar. Bez toga vam niko neće dozvoliti da tražite rune. Ali kada ga nađete, trčite ovamo i radite razne korisne sitnice. Mogu se i prodati. Omogućava vam da napravite opsadne mašine.

Siege Machines (Siege Workshop). 800. Vjerovatno ste već imali za cilj da jurišate na gradove? A ko će razbiti zidove? Prvo napravite ovna, a tek onda se popnite na juriš!

Temple. 1000. Sveti oci su se dobro nastanili u našoj tvrđavi. Dok se drugi mole, ovi trguju. I šta! Vještine. Međutim, jednog dana ćete imati mnogo novca...

Tornjevi. 1250. Nije dovoljno zauzeti grad; ponekad njeni stanovnici prave revolucije i izmaknu našoj kontroli. Dakle, kule prepolovljuju rizik od revolucija.

Trezor (trezor). 1500. Platite novac za ovu zgradu - i sigurno nećete požaliti. Sada ćete imati gdje skupiti danak od svojih gradova, inače su se drsko klonili dužnosti snabdijevanja vojske.

Statue. 2500. Sagradio kip - postao kralj! Rješenje je jednostavno, ali efikasno. A kralj takođe ima pravo na +5 moral za svoj rad.

Uradi sam

U igri možete izraditi gomilu korisnih predmeta od seta runa. Tehnika je jednostavna: odaberite jednu runu iz svakog seta i skupite čekiće. Zaista vrijedne relikvije koštaju desetak i po. Inače, na prvi pogled ovo zanimanje izgleda apsolutno beznadežno. Predmeti se dobijaju tako-tako, nema smisla od njih. U stvari, samo trebate pronaći runu za vezivanje. Na primjer, kao što je Runa bogova, koja se nalazi u Dolini kraljeva. Značajno povećava učinak druge dvije rune, iako su predmeti nakon upotrebe užasno skupi. Tako su uz njegovu pomoć stvorena dva veličanstvena artefakta - relikvija Troll (Trollkin's Relict) i Troll Shard (Trollkin's Shard). Prvi dodaje pet štete po punom fondu mana ako nanesete tri ili više štete lobanjama i daje 16 hit bodova. Drugi dodaje 4 mane u svaki fond mana svaki put kada protivnik baci magiju, i još 16 hit poena. Taktika se menja, zar ne? Isprobajte nove kombinacije - prostor za kreativnost je velik.

Vrijeme je za pobjedu

Pokušajte da ne budete pametni pored lobanja koje se nalaze u gornjim linijama. Velika je vjerovatnoća da ćete zatvoriti kombinaciju, ali sljedeće kamenje će izaći tako da ćete sami stvoriti povoljnu situaciju za neprijatelja. Možete riskirati s vertikalnim kombinacijama, ali budite oprezni. Naravno, ako kao rezultat kombinacije definitivno dobijete dodatni potez (zatvaramo četiri), onda je sve jasno. Ako postoji velika vjerovatnoća da ćemo mi sami zamijeniti lobanje za neprijatelja da udari, onda odsviramo nešto dalje od njih. Ako jedini mogući potez rezultira time da budete postavljeni, bolje je u potpunosti proći potez pomicanjem pogrešnih figura. Ovo posebno dobro funkcioniše u završnim fazama igre. Aritmetika je jednostavna - bolje -5 za pogrešnu akciju, a zatim pogoditi dvije desetice nego iste dvije desetice za striktno pridržavanje pravila. Još uvijek možete igrati čaroliju, bezbolnije je, ali magična energija nije uvijek tu.

Pratite napredak na tabli. Ako će potezi ponestati, sastav žetona na ploči će se promijeniti i mana će se vratiti na nulu, pokušajte odigrati čaroliju ili proći potez na neki drugi način. Na ažuriranoj ploči, prvi koji je dobio najbolje prilike, a onaj koji je napravio zadnji potez sa starim sastavom žetona obično daje potez protivniku.

Ne dajte protivniku džok karte, čak i ako vam nisu potrebne, osim ako ne želite da iznenada nakupi manu i udari vas.

Konačno, započnite igru ​​procjenom protivnikove opreme i čarolija (ako se radi o ljudsku koju ste pobijedili dva tuceta puta, možete preskočiti ovaj korak). Recimo da je vaša taktika izgrađena na akumulaciji pune mane i akcije kroz artefakte, dok protivnik sistematski spaljuje vašu crvenu manu. Uopšte nemojte uzimati crveno - šteta će biti manja, ali protivnik neće koristiti ni vašu crvenu memoriju. Ili, na primjer, nema smisla bacati čini protiv protivnika koji je izliječen kada protivnik koristi magiju.

Mogućnosti u Puzzle Quest-u su gotovo neograničene. Proces istrebljenja čipsa stvara ovisnost i gotovo je nemoguće otrgnuti se od njega.

Nalazite se na stranici Puzzle Quest: Challenge of the Warlords, RPG/logičke igre u kojoj možete pronaći mnogo korisne informacije. Igru je objavio Infinite Interactive. Pronađeni vodič kroz Puzzle Quest: Challenge of the Warlords pomoći će vam da brzo riješite probleme u igri i dobijete savjete kako da teški trenuci. Takođe za igru ​​Puzzle Quest: Challenge of the Warlords, kodovi i varalice su jednostavno neophodni za sve koji vole da dobijaju besplatne bonuse.

Igru Puzzle Quest: Challenge of the Warlords u Rusiji lokalizirala je kompanija Novyi Disk, ali to ne negira potrebu za lokalizacijom, jer se ponekad greške ispolje tokom igre, a originalna verzija je uvijek bolja od prepravljene. Da, i pasus na maternjem jeziku je prijatniji. Igrat ćete sami, prolazeći kroz svaku fazu bez ičije pomoći.

Recenzije i povratne informacije čitatelja pomoći će vam da shvatite da li je igra vrijedna vašeg vremena. S obzirom da je igra izašla 22.10.2007, možemo reći da spada u kategoriju klasika.

Osim općih informacija, možda će vam trebati razne datoteke. Koristite dodatke kada ste umorni od glavne radnje - oni će značajno proširiti standardne karakteristike. Modovi i zakrpe pomoći će diverzificirati i popraviti igru. Možete ih preuzeti u našoj skladištu datoteka.

Zaplet u igri uopće nije tako linearan kao što bi se moglo misliti. Međutim, ako je u pet misija koje se mogu završiti na različite načine "ispravna" odluka sasvim očigledna, a posljedice izbora se pojavljuju odmah, onda je već s prvim takvim zadatkom sve mnogo zanimljivije.

I tako, redom.

Viteški redovi

Čak i na samom početku igre, heroj, koji je dobio pet bitaka sa najbolji vitezovi susjednim gradovima, mogu se pridružiti jednom od viteških redova. Ovo ne utiče ni na šta dalje u smislu radnje, samo dobijamo titula viteza jednog od gradova - perk sa bonusom na određenu karakteristiku. Prirodno je da je bolje odabrati plus za vještinu koja košta najviše razvojnih bodova za vaš razred.

Gradovi i profesionalci:

Dakle, druid može uštedjeti 6 bodova vještine tako što će postati Teyran, Barthonian ili Sirijski vitez. Mage ima direktan put do Sirije (štedimo 9 razvojnih bodova na Moralu). Vitezovi idu u Gildor ili Elenia (poželjno, jer je zemaljska magija korisnija od lukavih nadogradnji). Pa, ratnici - u Eleniju ili Siriju.

zarobljeni

Nakon susreta s Mračnim lovcem i pomoći mu da odvede nekromanta kojeg je uhvatio Mračni lovac u Crveni toranj). Izbor kraja igre zavisi od odluke heroja. Ako lord Moarg bude oslobođen u Skelheimu, heroj dobija Sir Ectorov mač (i saznajte važna informacija), a na samom kraju staze pruža se prilika za obavljanje zadatka "Put mača".

U svakom slučaju, po završetku potrage "Zatvorenik", heroj dobija +50 iskustva i Cyrus mu se pridružuje.

Vjenčanje

Kralj Inmoutha traži od heroja da se sastane sa svojom kćerkom u selu Barthel i otprati je do Traarga na vjenčanje. Na sastanku, princeza izjavljuje da mladoženja nije fin prema njoj, tate politički planovi nisu nimalo interesantni i pokušava nas podmititi kako bi plemeniti vitez pomogao nesretnoj djevojci i otpratio je do Bartonije.

Ako slušate kralja, on će postati velikodušan za +50 iskustva i 50 zlata.

Plemeniti vitezovi dobijaju ono što princezi nije bilo korisno burma i 2000 zlata (očigledno je miraz bio kod nje), kao i njena vječna zahvalnost. Odnosno, Serafina postaje naš pratilac i ostatak vremena se vješa oko vrata heroju, ako je muško. A čak i ako ste dama, još uvijek se morate boriti protiv potjere koju je uputio ljutiti kralj i ponovno osvojiti Serafinu kada je još uvijek zarobljena. Ne, tati nije nedostajala kćerka, samo je izgubio najisplativiji trgovački ugovor sa princom Traargom.

Zadaci s različitim rješenjima


Zadaci s različitim rješenjima

Gnomsko naslijeđe

Kada budete u Dun Koru, vaš prijatelj Kalkus će vam ponuditi da otrči do Kule Ogre po jednu vrijednu baštinu. Zašto ne pomoći?

Nakon što smo šutnuli sve stanovnike kule, možemo tiho staviti relikviju u džep. Vraćajući se, reći ćemo patuljku da ništa nisu pronašli, patuljak će odgovoriti da je jako uznemiren, ali će i dalje dati +50 iskustva.

Da budem iskren, dati Calkusa u Dun-Kor ključ , onda će vam uz iskustvo rado dati 200 zlata i titulu "Prijatelj patuljaka" (+2 moral)

Zadaci s različitim rješenjima


Zadaci s različitim rješenjima

Montaža (Goblin Trader)

U gradu Gruuldok živi smiješni trgovac goblin Niihi, koji će juriti heroja po cijeloj mapi, prvo za sastavni dijelovi, a zatim opet da sakupim sjekiru od njih.

Dobijeno od kovača u Galiji Soultree Axe možete zadržati (standardno +50 iskustvo).

Ali bolje je vratiti ga Niihiju. 1000 zlata heroju do tada možda neće izgledati kao tako velika nagrada, ali titula "veliki trgovac" - ovo je sasvim druga stvar - +4 za lukavost, na koju je šteta trošiti bodove za obuku, a povećanje za misiju može biti vrlo korisno (na kraju krajeva, predmeti kao što su šumski ogrtač, bič i Gnoll Kris mogu se svidjeti ste u najbližoj prodavnici, ali zahtijevaju razvijenu vještinu).

Zadaci s različitim rješenjima


Zadaci s različitim rješenjima

Mad Goblin

U Gruuldoku je neki lokalni luđak ukrao relikviju pravo iz glavnog hrama, od nas se traži da ih sustignemo i pokucamo na uši. Kucanje nije problem, ali sustizanje... generalno, moraš trčati.

Možete, kao i obično, otići relikvija Imorgiusa sebe.

A možete, što je opet, kao i obično, isplativije, vratiti u hram Gruuldok - +100 iskustva, +50 zlata.

Zadaci s različitim rješenjima


Zadaci s različitim rješenjima

Put mača

Da, oni koji su odabrali određenu stranu sile su predodređeni da vide različite video zapise posljednjih zadataka i finala (tačnije, dijaloge u njima).

"besmrtnost" (+10 moral) - vrlo vrijedan perk, posebno za magove i druide. Odlučili su postati negativci, u stvari, savjet: zapamtite mogućnost otpuštanja drugova iz odreda. Zamolimo Cyrusa da ode prije bitke sa trećim nekromantom (potraga "Tri lubanje"). Prije početka "Puta mača" rastajemo se sa Serafinom, Snowballom, Kalkusom, Vatrom i Elistarom. Preuzimamo zadatak, prolazimo kroz pet tačaka na mapi - u svakoj od njih jedan od „dobrih“ satelita napušta heroja, što je popraćeno malim videom s upozorenjima u duhu: „Oh, ne sviđa mi se sve ovo. Nije dobro. idemo na“. Idemo, pijemo iz Izvora krvi, željena pogodnost se pojavljuje na listi nagrada. Sada se možete pridružiti prijateljima u njihovim gradovima i krenuti u borbu protiv Banea u prijateljskoj gomili.

Šta je Puzzle Quest Heroji Predmeti Čarolije Dvorac i zgrade Karakteristike Taktike igre

"Ubice slobodnog vremena" već duže vrijeme rade dobro na mnogim računarima. Iskusni igrači će, naravno, skeptično frknuti na pomen Zume, ali činjenica ostaje. Jedina razlika između modernih opcija je u tome što je jednostavno sakupljanje obojenih loptica u redovima od tri već dosadno i nekakav privid zapleta je uvrnut u takve igre. U slučaju Puzzle Questa, programeri su otišli dalje - ovdje je zaplet postao punopravni dio igre, što nije ništa manje važno od samih bitaka za loptice. Hoćemo li nastaviti naše poznanstvo?

probni balon

Većinu igre provodimo u bitkama. Čini se da su pravila jednostavna: postoji nekoliko tipova figura na terenu; skupljajući od njih linije sa najmanje tri identična elementa, pravimo poteze. Krajnji cilj je poznat - neprijateljski život "otpisati" na nulu, ali postoji mnogo načina da se taj cilj postigne. Najjednostavnije je sakupiti lubanje u trojke; pa nepretenciozno probijamo tri boda oštećenja protivnika odjednom. Ako sakupljate čips različitih boja, akumuliraće se magična energija koja se može koristiti za čarolije. Konačno, postoje četiri ćelije za sve vrste predmeta koji se ne koriste direktno, ali su aktivno uključeni u mnoge kombinacije na terenu. Na primjer, neka vrsta buzdova koji nanese dva boda štete protivniku svaki put kada "sakupite" trojku plavih žetona.

Pored čipova i lobanja u boji, na terenu su i žetoni iskustva i novca, kao i "vajld karte". Ako su potonji zamjena za bilo koji čip u boji, pa čak i s multiplikatorom profita, onda je novac i iskustvo, na prvi pogled, mnogo lakše dobiti kao rezultat same pobjede. Međutim, nemojmo žuriti - postoji mnogo čarolija koje izvode razne manipulacije s bilo kojim objektom na terenu, tako da morate pažljivo proučiti skup čarolija protivnika na početku bitke. U suprotnom, u tome neće biti pobjede.

Bitke ovdje, naravno, zavise od nasumičnih faktora, ali s pravim pristupom poslu, šanse za pobjedu se dramatično povećavaju. Protivnik je trol i voli koristiti čaroliju regeneracije, negirajući sve naše napore? U ranim fazama, dovoljno je na vrijeme presresti sve plave čipove i raznijeti lobanje. Zatim stvaramo artefakt koji nam donosi magičnu energiju svih vrsta za pokušaj protivnika da koristi čaroliju. A trol, koji se nerazumno izliječi, nametnut će našu šok čaroliju, koja će mu nanijeti mnogo više štete nego što može izliječiti. Ali ovo je samo jedna od opcija. Gotovo svaka bitka može se okrenuti u vašu korist, glavna stvar je znati svoje i neprijateljske sposobnosti.

Ako vam brzo dosadi ista vrsta igre u Lines ili Zuma, nije važno. Postoji nekoliko fundamentalno različitih tipova igara. Niko vas ne obavezuje da marljivo igrate sve odjednom. Ali ako želite skupljati dobre predmete, naučite se igrati sami sa sobom kako se potezi ne bi završili prije nego što uspijete prikupiti set čekića. A ako želite nove čarolije, morat ćete riješiti popriličan broj zagonetki, čije je značenje ukloniti sve žetone iz polja. Konačno, ljubitelji brzine treba da pokušaju da "odresiraju" svog "konja". Deset sekundi po okretu, a vrijeme neumoljivo otkucava. Za svaku novu seriju, vremensko ograničenje je sve teže.

Na zastoju

Svaka bitka je još jedan test snage, provjera ispravnosti vaših "ulaganja" iskustva, odabir čarolija i sposobnost pravilnog snalaženja u situaciji. Postoji nešto slično u Zumi, ali u Puzzle Quest-u se gotovo sva zabava dešava između borbi. Općenito, sama bitka obično ne mijenja ništa za vas lično. Osim, naravno, ako se ne prepusti tuzi zbog pogoršanja statistike zbog pojavljivanja samo jedne u rubrici „učešće“. Gubitak vam omogućava da razmislite o tome koje nas akcije neprijatelja toliko ometaju i promijenite skup čarolija, oružja, pratilaca i konja. Recimo da je neprijatelj veoma zavisan od crvenih magijskih kristala, a mi imamo čaroliju koja je veoma efikasna u čišćenju crvenog sa polja. Vrijeme je da ga iskoristite i dobijete prednost u predstojećoj bitci. Ako se sjetite taktike svakog neprijatelja, novi susret s njim bit će mnogo lakši - možemo pokušati ući u bitku, napustiti je, zatim prilagoditi svoje vještine i ponovo se vratiti na bojno polje.

Pobjeda protiv trola? Za runu - svejedno!

Malo povećanje penzije!

Mogućnosti za razvoj su brojne, programeri su izuzetno efikasno iskoristili sva iskustva stečena u industriji igara tokom godina. Treba li oružje? Neki će biti uzeti u bitkama (i napominjem da će neki uzorci ostati kod vas do kraja igre), neki se jednostavno mogu kupiti u gradovima. Obično se kupuje ne najviše klase, ali ovdje zaista ne morate birati - nisam uspio dobiti dobru školjku na drugi način. Najradoznaliji će moći sami da sakupe oružje, ali proces je dug. Prvo morate izgraditi kovačnicu u svom dvorcu, zatim skupljati rune u raznim naseljima (imajte na umu da ćete se morati boriti s njenim čuvarom za svaku runu) i tek onda, nakon odabira odgovarajućeg skupa od tri rune, možete stvoriti istinski vrijedan artefakt. Da biste to učinili, morat ćete proći kroz zasebnu igru ​​sa sobom, pokušavajući "nokautirati" potreban broj čekića.

Isto je i sa čarolijama. Neke od njih dobijamo automatski po dolasku na novi nivo, a za svakog od četiri heroja magija će biti potpuno jedinstvena. Istina, bez obzira koliko nam je čarolija dostupno, u jednoj bitci ne možete koristiti više od sedam vrsta čarolija. Još jedan će biti dostupan od vašeg "konja", iako najčešće neka vrsta čudovišta služi kao konj. Također ga treba pobijediti prije nego što ovo stvorenje pristane služiti. Konačno, pobjeđujući čudovišta u bitkama, odvest ćete ih u zarobljenike i dobiti njihove čini u zatvoru. Borbe za njih su često izuzetno teške, ali neki posebno moćni modeli u sposobnim rukama će biti korisni, iako ćete na njih potrošiti jedan i po puta više magične energije.

Uradi sam

U igri možete izraditi gomilu korisnih predmeta od seta runa. Tehnika je jednostavna: odaberite jednu runu iz svakog seta i skupite čekiće. Zaista vrijedne relikvije koštaju desetak i po. Inače, na prvi pogled ovo zanimanje izgleda apsolutno beznadežno. Predmeti se dobijaju tako-tako, nema smisla od njih. U stvari, samo trebate pronaći runu za vezivanje. Na primjer, kao što je Runa bogova, koja se nalazi u Dolini kraljeva. Značajno povećava učinak druge dvije rune, iako su predmeti nakon upotrebe užasno skupi. Tako su uz njegovu pomoć stvorena dva veličanstvena artefakta - relikvija Troll (Trollkin's Relict) i Troll Shard (Trollkin's Shard). Prvi dodaje pet štete po punom fondu mana ako nanesete tri ili više štete lobanjama i daje 16 hit bodova. Drugi dodaje 4 mane u svaki fond mana svaki put kada protivnik baci magiju, i još 16 hit poena. Taktika se menja, zar ne? Isprobajte nove kombinacije - prostor za kreativnost je velik.

Ruku pod ruku

Tata zmaja komunicira sa malim zmajem.

Nažalost, zaplet nije bio samo dar igre, već i njeno najveće razočaranje. A kakav je bio početni zamah! Puno zadataka, mogućnost igranja igre na bilo koji način, pratioci... Malo od toga je stvarno dobro implementirano. Zašto ne stvoriti razgranatu priču sa mogućnošću igranja kroz igru ​​na različite načine? Ovo teško da je ozbiljan problem. Međutim, jedini preokret zapleta zbog kojeg sam isprva bio toliko uzbuđen završio se glupim praskom bez i najmanjeg znaka vatrometa. Postoji izbor: odvesti princezu do prethodno omraženog mladoženja ili podleći njenom nagovoru i isporučiti bjegunca u glavni grad? U drugom slučaju, zahvalna princeza pridružit će se našoj maloj zabavi i pružiti dodatnu nevolju. A u prvom... nadao sam se da ću stati na stranu zla i ubaciti nekog ubicu ili pljačkaša u tim. An no. Suvo su mi zahvalili, to je sve. U smislu - bez konja, bez ogrtača, bez dama, samo mizerna nagrada i ništa zauzvrat za izgubljene zadatke s princezom. šta možete reći? Grešiš, čika Fjodore, jedeš sendvič...

Džinovska braća se pomire.

Problem sa ulaskom likova u naš tim je riješen na zanimljiviji način. Daju vam mnogo dodatnih zadataka. Na primjer, prevareni mladoženja neprestano pokušava vratiti princezu, a gnoll se povremeno prisjeća skrivenog novca koji se hitno mora vratiti u njegovu kasicu. Tu je i ljudožder, koji je, generalno, prilično izbirljiv u pogledu jelovnika i ne konzumira samo gobline i viverne, već i granit, pijesak i dijamante.

Za primanje zadataka dovoljno je da je pratilac u vašoj grupi. S obzirom na to da je u grupi osam mjesta, a u igri devet pratilaca, svi zadaci su laki za izvršavanje. Istina, bio je slučaj kada je vladar jednog od dvoraca odbio razgovarati s mojim herojem sve dok je Mračni lovac bio u društvu. Bilo je dovoljno da ovog borca ​​nakratko izbacimo iz stranke - i srdačno smo primljeni. Evo još jednog savjeta za programere - vrijedilo bi dati priliku da odaberu pratioce, mijenjajući na taj način skup zadataka. A da više nije bilo moguće vratiti svoje borce nakon izbacivanja iz tima, interesovanje za reprizu bi se dramatično povećalo. I tako je ispalo dobro, ali moglo je i bolje.

Neumorni proždrljivi Drong.

Ovo je glavni nedostatak Puzzle Questa. Međutim, za one koji žele više od igre, postoji direktan put do interneta, za borbu protiv drugih mađioničara i ratnika. Oni imaju svoje liste lidera i heroje. I mnogo je zanimljivije testirati svoje vještine u igri sa igračem uživo.

Teško je išta reći o grafici ovdje. U ovoj igri moćni specijalni efekti nisu trebali biti. Naravno, animacija u slučaju višestrukih podudarnosti čipsa ponekad podsjeća na šareni vatromet, ali češće vam sve leti prebrzo i ne fokusirate se toliko na vidljivi rezultat koliko na njegov soundtrack. Obično imamo samo prelepu statičnu sliku.

I konačno, zvuk. Šta se može reći o njemu? Nećete čuti jauke umirućih, zvuci aktiviranih kombinacija su prilično jednostavni. Ali muzika je vredna slušanja - nenametljiva je, ali veoma pogodna za igru.

Tajna Puzzle Questa je u nekoj vrsti unutrašnjeg šarma. Želim da uradim nešto drugo za ovaj svet, a on se proteže na duge sate, jer vam nije dosadno...


PREDNOSTI MANE
Fascinacija
9
sposobnost izvođenja podviga, drugačiji stil igre protivnikapriča je mogla biti bolja
Graficka umjetnost
7
slatki crtežinema toliko crteža, animacija je monotona
Zvuk
7
muzikamonotoni zvuci borbe
Svijet igre
8
svijet je dobro osmišljen i uravnoteženprolazeći linearno
Pogodnost
9
kontrola, nema grešakaskoro da nema tastature

Čips na stolu

Čak iu svetovima fantazije postoje tako čudesna stvorenja. Ova djevojka je očigledno previše slušala Tokyo Hotel.

Počnimo s pravilima. Na igralištu se uvijek nalaze žetoni u četiri boje (zelena, žuta, crvena i plava), lobanje, +5 lobanja, džoker karte, novac i žetoni za iskustvo. Krugovi u boji su najčešći gosti na stolu, dodaju nam magičnu energiju odgovarajućih boja i jedini su pogodni za kombinacije sa "wild cards". I na kraju – kvadratići sa brojevima koji će postati množitelji za vaše žetone ako se poredaju u lanac neke boje. Spretno birajući kombinacije, možete dobiti zaista gigantske količine magične energije. Na primjer, u jednom slučaju, čipovi su se spojili tako da je rezultat bio 255 zelene mane. Što mi zaista nije trebalo, pošto je maksimalna veličina kolone za ovu vrstu energije u to vrijeme bila 60. Obične lubanje jednostavno nanose tri boda štete protivniku ako se skupe u tri. Ako lubanja +5 stigne tamo, dogodit će se eksplozija u kojoj će sve u radijusu od jedne ćelije oko epicentra biti uništeno. Sve što bude razneto ići će u kasicu bombaša. Konačno, zvijezde iskustva i novčići jednostavno idu u našu kasicu prasicu, ali se mogu koristiti u raznim kombinacijama. Predmeti prikupljeni u kombinaciji nestaju, a oni koji su bili viši se pomiču na njihovo mjesto, a potpuno novi dolaze iza gornjeg ruba karte.

ovo je zanimljivo: kompjuter se malo poigrava; on zna još jednu liniju više i besramno je koristi. Inače je nemoguće objasniti neke kombinacije koje se igraju eksplicitnim proračunom nevidljivih čipova. Međutim, za svaki slučaj, umjetna inteligencija napravi dovoljno grešaka.

Najlakši način je sakupiti red od tri identična predmeta, ali ovo je ekstreman slučaj. Činjenica je da, sakupivši četvorku, potez ostavljamo iza sebe. U slučaju petice, ne dobijamo samo potez, već i „vajld kard“ na terenu. Postoji i efekat herojski napor, što se događa ako kao rezultat jednog pomicanja žetona djeluje pet kombinacija odjednom. Istina, nagrada za to nije previše značajna - sto bodova iskustva. Lijepo je samo u ranim fazama razvoja.

Rijedak pogodak - možete izmaknuti ovom goblinu. Obično se moraš boriti.

Jesi li razumeo malo? Zatim pogledajmo opcije igre. Pokušavajući da prikupimo jedinstveni predmet, igramo se sami sa sobom. U tom slučaju morate prikupiti određeni broj čekića. Čekići se pojavljuju na terenu s određenom periodičnošću, a nakon uništenja jednog ili više, polje se potpuno ažurira. Možete ih uništiti ili prikupljanjem klasičnog trojca ili dizanjem u zrak +5 lubanje u blizini. Možete koristiti i četiri - ako ga sakupite, cijela linija duž koje se nalazi, uključujući i lubanju, izgori. Pet će također uništiti sve ostale čipove ove boje, uzrokujući lančanu reakciju. Heroic Effort će dodati čekić igri na slučajnom mjestu.

Nove čarolije možete dobiti prolaskom kroz dvije uzastopne faze. Na prvom, morate uhvatiti čudovište rješavanjem zagonetke. Vrijeme traje, broj pokušaja nije ograničen, a problem je točno riješen. Pitanje je samo kojim redosledom treba ukloniti žetone da ne ostane ni jedan na terenu. Onda ćete se opet morati boriti sami sa sobom, trudeći se da ne naletite na kraj nijednog poteza, ali pravila će biti nešto drugačija. Potrebno je prikupiti ne samo neke svitke, već i određeni broj magičnih energetskih čipova svake boje. Svici se ne pojavljuju samo, da biste ih dobili morate sakupiti četvorke i petice.

Konačno, postoje posebna pravila za poboljšanje jahanja konja. Ako ste uspjeli dobiti bilo kojeg štakora, možete ga podići na nivo. Ne očekujte puno, ali u bitku će ući štakor određenog nivoa (iznad onog do kojeg ste željeli da ga poboljšate), a igra će teći po uobičajenim pravilima. Uz jedan izuzetak, potezi su vremenski ograničeni. Izgubili ili niste imali vremena da odigrate kombinaciju - sljedeći put ćete se morati sukobiti sa pacom višeg nivoa, a potez će biti za sekundu kraći. Istina, postoji jedna čudna stvar - ako nakon podizanja pacova za nekoliko nivoa želite da poboljšate vuka, onda će vuk biti na nivou na kojem bi pacov bio na svom mjestu. Odnosno, jačanje protivnika je zajednički proces za sve. Jednom riječju, vrijedi odabrati boljeg konja za sebe i poboljšati samo njega.

Centar svijeta

Hteli to ili ne, sve se pre ili kasnije vraća glavnom liku. Naravno, vi ste taj koji se bori, ali kolika je verovatnoća pobede zavisi od njegovih karakteristika i opreme. Iskreno govoreći, heroj odgojen u stilu trola ili ogra neće se povući protiv glavnog neprijatelja, čak i ako ima tri do četiri puta više života. Lobanje same po sebi ne mogu uništiti 200-300 jedinica života.

sedam nota

Svaki od heroja ima sedam karakteristika. Podizanjem bilo kojeg od njih povećavate vjerovatnoću određenih efekata koji su ugodni za heroja.

Magic. Biva vazduh (žuta), zemlja (zelena), voda (plava) i vatrena (crvena). Što je viši rang u odabranoj vrsti magije, to ćete dobiti više energije iz uspješne kombinacije i veća je vjerovatnoća džokera i izvanrednih poteza. Osim toga, na početku ćete imati više mana (postoji šansa da pokvarite neprijatelja čarolijom od samog početka), a maksimalna količina odgovarajuće vrste energije će se povećati.

Za zanimljiv zadatak uvijek će biti dobra nagrada!

Kada je mir u planinama, divovi daju korisne zvečke.

Borbena vještina. Povećava štetu od "sastavljanja" lubanja, kao i vjerovatnoću "wild cards" i izvanrednih poteza iz kombinacija sa istim lobanjama.

Znanje. Pored već poznatih efekata sa "wild cards" i dodatnim potezima, pojačava efekat "wild cards" i povećava protok iskustva i novca nakon pobeda.

Borbeni duh. Uključuje već poznate efekte sa iskustvenim zvijezdama, ali i povećava količinu života koju junak ima i otpornost na neprijateljske čarolije odjednom u svim vrstama magije.

Pored sedam glavnih karakteristika, postoji i otpor prema svakoj vrsti magije. Može se poboljšati stavkama i razlikovati za neke vrste. Efekat otpora je najčešće nepredvidiv, ali se ponekad može uspešno iskoristiti protiv protivnika. Na primjer, uzmite prsten koji daje +2% vodootpornosti kada sakupite tri plava kristala. Ako protivnik aktivno koristi čarolije s plavom manom, tada će mu čak i 20% stabilnosti postati ozbiljna glavobolja.

Performanse se mogu poboljšati na nekoliko načina. Prvi je da se akumulira iskustvo i stekne nivo; tada ćemo imati četiri boda za poboljšanje određenih karakteristika. Loša strana je što morate platiti različit iznos nagradnih poena za svaku sposobnost. Druga opcija je da uplatite novac u svom dvorcu i podignete neku karakteristiku za jednu. Skupo, naravno, ali si to možete priuštiti. Što je veći rezultat, više morate platiti. Manje uobičajene opcije su da se pojačate nekim predmetom ili završite zadatak koji će vas nagraditi s nekoliko bodova jedne ili druge sposobnosti.

Trošak sposobnosti
Druid Čarobnjak vitez Warrior
zemaljska magija 1 2 3 3
vatrena magija 3 1 2 1
magija vazduha 1 1 2 2
vodena magija 2 2 2 3
Borbena vještina 3 3 1 1
Znanje 2 2 3 2
Borbeni duh 2 3 1 2

čarolije

Svaka specijalnost heroja ima svoj skup čarolija, koji se otvara nivoima. Posljednja čarolija je dostupna već na pedesetom nivou i, iskreno, više nije potrebna. U pravilu se svaka od magičnih radnji izmjenjuje (iako vam je neke odmah vraćaju), a one najmoćnije se nekoliko puta ohlade prije nego što se ponovo mogu koristiti. Pored specifičnih čarolija heroja, možete dobiti čarolije od poraženih čudovišta. Čarolije vanzemaljaca koštaju 50% više. Iz cijelog ovog seta možete odabrati šest najboljih uzoraka i pobijediti uz njihovu pomoć. Još jedna čarolija se "dobiva" od konja, a može se zamijeniti promjenom vašeg konja.

Pa šefe... Šta sad?

Čarolije se jako razlikuju jedna od druge, ali još uvijek postoje klase na koje se dijele. U njima uvijek postoji nekoliko alternativnih čarolija. Dostupne su mnoge čarolije, pa pogledajmo klase.

Šteta. Prilično uobičajene čini. Dovoljan je jedan u setu, samo trebate odabrati najefikasniji način završetka u zavisnosti od vaših vještina. Postoje jednostavni potezi poput trijumf, koji jednostavno nokautiraju nekoliko bodova neprijateljskih hit bodova, a tu su i injekcije s trikom od kojih se šteta povećava ako imate puno određene vrste magične energije.

Tretman. Nemoguće je biti oprezan cijelu utakmicu, ponekad morate riskirati, a desi se da nam zbog toga život visi o koncu. Vrijeme je za izlječenje i nastavak borbe.

Uklanjanje kletvi.Čini se da kletve ne nanose veliku štetu. Isto Vicious Bite(Rabid Bite) uklanja samo 1 manu svake boje po potezu. Ali ako vam je stalo do količine mana za određenu čaroliju ili vam je potrebna maksimalna količina iste, tada je sposobnost uklanjanja kletvi od vitalnog značaja.

Mana prevod. Postoji mogućnost da će vam neka vrsta magične energije biti potrebna više od drugih. Ovdje će vam pomoći čarolije za prijenos mane, koje vam omogućavaju da platite manom drugih boja za neki željeni tip. Ispada prilično skupo, ali često neophodno. Kao i prethodne vrste čarolija, korisne su za borca ​​početnika.

Lista čarolija dostupnih za učenje. Težina - za svaki ukus.

Povećajte pokrete. Vrlo moćne čarolije, obično korisne samo u kasnoj igri. Obično vam, na ovaj ili onaj način, daju nekoliko izvanrednih poteza. Neizostavni su u situacijama kada se na stolu istovremeno formiraju tri ili četiri kombinacije sa lobanjama, posebno +5. Međutim, ako protivnik ima otpor boja, oni možda neće pomoći.

Manipulacija čipovima. Kako god. Od "jedenja" lobanja sa životom za svaku do zamjene nekih čipsa drugima. U pravilu se koriste u kombinaciji s nečim i beskorisni su odvojeno od svega.

Prljava. Dovode neprijatelja u neku vrstu neprijatnog stanja. Zašto ne? Pogotovo ako se to uklapa u vašu taktiku.

Pojačavanje. Opcije su različite, ali obično je dobar buff povećanje jedne ili druge karakteristike do kraja bitke. Nije uklonjeno.

Na vama je da se pobrinete da ovi razredi uspješno komuniciraju jedni s drugima i pomognu u pobjedi.

Važno je: pokušajte ravnomjerno koristiti boje sa svojim skupom čarolija. Ovo je važno ne samo da mana ne miruje; neka čudovišta aktivno koriste čarolije koje ovise o vašoj količini jedne ili druge mane. Stoga ga ponekad ne trebate ni koristiti, već jednostavno "iscijediti" manu.

Stvari

Ukupno postoje četiri vrste predmeta koje igrač može staviti na svoj lik. To su šlemovi (krune), oružje, oklopi (odjeća) i razne vrste stvari. Možete ih kupiti, osvojiti ili sami prikupiti. Usput, nije ista stvar. Dakle, najbolji oklop je na prodaju i tu ništa ne možete učiniti. Provjeravajte povremeno prodavnice i ne zaboravite ostaviti par hiljada za takve troškove. Najslađe, po mom mišljenju, oružje je bilo kod prvog šefa. Međutim, ponekad možete kupiti jednako vrijedne uzorke, samo budite spremni potrošiti novac i ne zaboravite da bi trebali odgovarati vašem stilu igre. Ali najbolju kacigu i "ostalo" sam napravio sam. I radikalno su promijenili taktiku igre. Međutim, postoji veliki broj stavki koje u konkretnom slučaju mogu dovesti do pobjede u vašu korist. Treba ih nositi sa sobom i povezati prije bitke koja odgovara vašem stilu.

Četiri heroja

Evo četiri naša heroja. Svaki od njih ima svoju specijalizaciju i svoj skup sposobnosti. Preporučujem da je pažljivo proučite prije nego što odaberete herojsku njušku koja vam se najviše sviđa. Možda vam ovaj stil igre ne odgovara.

Ova zagonetka je i dalje vrlo jednostavna, a neke su potrebni satima da se razbiju.

Druid. Možda najizbalansiraniji heroj. Zanimljivo je da će do petog nivoa imati kompletan set potrebnih čarolija, uključujući izuzetno moćnu čaroliju povećanja kretanja. Dobro funkcioniše sa defanzivnim stilom igre. Jako ovisan o žutoj - skoro sve njegove čarolije troše ovu manu. Dobiva mnogo čarolija za manipulaciju tokenom u kasnoj igri.

Čarobnjak. Mag sa puno čarolija za direktno oštećenje, a mnogi se oslanjaju na crvenu manu. Savršeno odgovara svim vrstama prljavih trikova, ali on sam nije zaštićen od njih. Postoji dobra iscjeljujuća čarolija, ali je nestabilna i pojavljuje se tek na dvadesetom nivou. To je ko će sigurno biti povrijeđen ako neprijatelj ima visoku otpornost na crvene čarolije.

Vitez. Tipičan borac sa puno života. Nanosi veliku štetu i često je dobro zaštićen, ali je u isto vrijeme odvratan u pogledu liječenja. Najvjerovatnije ćete oduzeti tretman trolu, jer je vaš vrlo nezgodan za korištenje. Najširi izbor čarolija sa oštećenjem i manipulacijom (uključujući nekoliko manipulacija sa zvijezdama iskustva; aktivno stjecanje iskustva). Ako uzvratite pogotkom, ovo je najbolji izbor.

Warrior. Najočajnija klasa. Ratnici imaju mnogo čarolija za manipulaciju lobanjama iu ovom slučaju su vrlo opasni za neprijatelja. Znaju da unište razne žetone na terenu. Ali u smislu zaštite - avaj. Ne postoji iscjeljivanje ili suzbijanje neprijateljskih čarolija. Tipični barbar; uzeo batinu - i u borbu.

veliki put

Lokalna karta. Još uvijek je daleko od potpune informacije.

Već na samom početku igre naći ćete se na mapi i pitanje kuda ići će biti ivica. Postoji nekoliko vrsta struktura. Prvo, glavni grad. Ovdje ste uvijek rado viđen gost i imate pravo da uđete u bilo koje ustanove, uključujući i svoj dvorac. Druga najvažnija kategorija su veliki gradovi. U njima možete dobiti zadatke i regrutirati pratioce u tim. Tačnije, oni sami će vam se pridružiti.

napomena: zapravo, zadaci u svakom gradu su potpuno "izabrani". Ali dešava se da vam novi saputnik, u procesu dovršavanja lanca svojih zadataka, odluči dati vam nešto u već zaboravljenom gradu. Povremeno pregledajte gradove sa zelenim uskličnikom iznad njih - odjednom se tamo pojavilo nešto novo.

Gradovi su također zanimljivi jer se mogu uhvatiti. Nakon toga će biti dostupne sve iste pogodnosti kao u glavnom gradu, a osim toga, svaki zarobljeni grad će odati počast svaki put kada prođete kroz njega (ali dva prolaza zaredom kroz isti grad neće donijeti ništa). Grana vaše tvrđave je korisna i po tome što ne morate visiti preko polovine karte da biste poboljšali performanse.

Pored gradova, postoje sela, kule vitezova ili samo prekretnice. Obično idemo na ove tačke za zadatke, a tamo nalazimo i rune. Između ovih struktura, putevi su često naseljeni čudovištima. Tu su i tamnice, takođe sa čudovištima. Tamo nas obično šalju samo po zadatku i tu nema ništa posebno.

Slatki dom

Domaći ili zarobljeni dvorac je ugodan po tome što tamo možete graditi sve vrste građevina i imati koristi od njih.

Dungeon. 250. Ako tri puta pobijedite neprijatelja, tada će ga u sljedećoj bitci biti moguće uhvatiti. Rješavanjem zagonetke odredit ćete gubitnika u tamnici, gdje će se na njega primijeniti ispitivanje trećeg stepena težine, što će vam omogućiti da iznudite čini od zatvorenika. Otključava štale i magični toranj.

Samo dijete - kuda idete u potrazi za avanturom?

Novi grad je pristao da isporuči novac u našu blagajnu.

Magic Tower. 400. Izbacivanje čini iz neprijatelja nije dovoljno. Moraš biti u stanju da ga pročitaš. Samo ovdje možemo biti okruženi drevnim rukopisima i proučavati zaplijenjeni papir sa svim pogodnostima.

Štale. 500. "Konji" umjesto u tamnicu šalju se pravo u štalu, gdje uvijek možete pokupiti stoku koja odgovara situaciji. Sve dostupne životinje mogu rasti u razinama, međutim, za to vlasnik mora lično ispuniti svoje lice. Ovako istreniran konj može donekle ojačati jahača. Osim ako, naravno, nije previše lijen da se svaki put tuče o nezahvalnim životinjama.

Kovačnica. 600. Kovačnica je dobra stvar. Bez toga vam niko neće dozvoliti da tražite rune. Ali kada ga nađete, trčite ovamo i radite razne korisne sitnice. Mogu se i prodati. Omogućava vam da napravite opsadne mašine.

Siege Machines (Siege Workshop). 800. Vjerovatno ste već imali za cilj da jurišate na gradove? A ko će razbiti zidove? Prvo napravite ovna, a tek onda se popnite na juriš!

Temple. 1000. Sveti oci su se dobro nastanili u našoj tvrđavi. Dok se drugi mole, ovi trguju. I šta! Vještine. Međutim, jednog dana ćete imati mnogo novca...

Tornjevi. 1250. Nije dovoljno zauzeti grad; ponekad njeni stanovnici prave revolucije i izmaknu našoj kontroli. Dakle, kule prepolovljuju rizik od revolucija.

Trezor (trezor). 1500. Platite novac za ovu zgradu - i sigurno nećete požaliti. Sada ćete imati gdje skupiti danak od svojih gradova, inače su se drsko klonili dužnosti snabdijevanja vojske.

Statue. 2500. Sagradio kip - postao kralj! Rješenje je jednostavno, ali efikasno. A kralj takođe ima pravo na +5 moral za svoj rad.

Vrijeme je za pobjedu

Pokušajte da ne budete pametni pored lobanja koje se nalaze u gornjim linijama. Velika je vjerovatnoća da ćete zatvoriti kombinaciju, ali sljedeće kamenje će izaći tako da ćete sami stvoriti povoljnu situaciju za neprijatelja. Možete riskirati s vertikalnim kombinacijama, ali budite oprezni. Naravno, ako kao rezultat kombinacije definitivno dobijete dodatni potez (zatvaramo četiri), onda je sve jasno. Ako postoji velika vjerovatnoća da ćemo sami zamijeniti lubanje protivniku da ga udari, odigrajte nešto dalje od njih. Ako jedini mogući potez rezultira time da budete postavljeni, bolje je u potpunosti proći potez pomicanjem pogrešnih figura. Ovo posebno dobro funkcioniše u završnim fazama igre. Aritmetika je jednostavna - bolje -5 za pogrešnu akciju, a zatim pogoditi dvije desetice nego iste dvije desetice za striktno pridržavanje pravila. Još uvijek možete igrati čaroliju, bezbolnije je, ali magična energija nije uvijek tu.

Dugo se nisam pojavljivao. Ali sada - na vreme!

Poslednja borba je najdivnija...

Pratite napredak na tabli. Ako će potezi ponestati, sastav žetona na ploči će se promijeniti i mana će se vratiti na nulu, pokušajte odigrati čaroliju ili proći potez na neki drugi način. Na ažuriranoj tabli, prvi koji dobije najbolje prilike, a onaj koji je napravio zadnji potez sa starim sastavom žetona, obično daje potez protivniku.

Ne dajte protivniku džok karte, čak i ako vam nisu potrebne, osim ako ne želite da iznenada nakupi manu i udari vas.

Konačno, započnite igru ​​procjenom protivnikove opreme i čarolija (ako se radi o ljudsku koju ste pobijedili dva tuceta puta, možete preskočiti ovaj korak). Recimo da je vaša taktika izgrađena na akumulaciji pune mane i akcije kroz artefakte, dok protivnik sistematski spaljuje vašu crvenu manu. Uopšte nemojte uzimati crveno - šteta će biti manja, ali protivnik neće koristiti ni vašu crvenu memoriju. Ili, na primjer, nema smisla bacati čini protiv protivnika koji je izliječen kada protivnik koristi magiju.

Mogućnosti u Puzzle Quest-u su gotovo neograničene. Proces istrebljenja čipsa stvara ovisnost i gotovo je nemoguće otrgnuti se od njega.