Battlefield: Hardline Beta - Prvi utisci. Najnovije vijesti o izdavaču Electronic Arts

Godina izdanja:2014
Žanr: Akcija
Developer: Visceral Games
izdavačka kuća: Electronic Arts

Battlefield Hardline je igra u seriji Battlefield kompanije Visceral Games, poznata po seriji igara mrtvi prostor, kao i oni koji su učestvovali u razvoju Battlefield 3: End Game i Battlefield 4, razvijenih uz podršku DICE-a i izdanja EA. Izlazak gotove igre bio je zakazan za 21. oktobar 2014. godine, ali je kasnije odgođen za početak 2015. godine.

Razlikuje se od prethodnih igara iz serije Battlefield Hardline po još jednom osnovnom razlogu: sada, umjesto u rat supersila, igrač uranja u svijet "zločina i kazne", progone kriminalce za policiju.

Battlefield Hardline radi samo pod Windows kontrola Vista, Windows 7 i Windows 8. Ostali operativni sistemi uključeni ovog trenutka nisu podržani i malo je vjerovatno da će dobiti podršku.

Primarni i primarni grafički API za Battlefield Hardline igru ​​za više igrača je DirectX 11. Igra radi preko Origin servisa za prodaju digitalnih igara.

Game engine

Battlefield Hardline je baziran na Frostbite Engine 3. Frostbite Engine je motor igre razvijen od strane EA Digital Illusions CE; koriste kako u vlastitim razvojima tako iu projektima drugih grana elektronske umjetnosti. Prva igra kreirana pomoću ovog motora bila je Battlefield: Bad Company 2008. godine. Motor je dizajniran da zamijeni tehnički zastarjelu Refractor Engine tehnologiju koja se koristila u prethodnim igrama kompanije.

Postoje četiri verzije motora - 1.0, 1.5, 2, 3, kao i posebna verzija motora za mobilne sisteme - Frostbite Go. Motor se odnosi na vrstu podsoftvera i predstavlja skup nekoliko komponenti, kao što su grafički motor, zvučni mehanizam, itd. operativni sistem Microsoft Windows game engine podržava grafički prikaz koristeći DirectX 9, DirectX 10, DirectX 10.1, a od verzije 1.5 - DirectX 11. Jedna od najavljenih karakteristika je optimizacija za višejezgarne procesore.

Tehnologija je u stanju da se nosi sa destruktivnošću pejzaža i životne sredine. Podržava dinamičko osvjetljenje i sjenčanje pomoću HBAO-a, proceduralno sjenčanje, različite postefekte (kao što su HDR i dubina polja), sistem čestica i tehnike teksturiranja kao što je mapiranje bumpova. Maksimalna veličina lokacije ograničena je na 32 × 32 kilometra površine za prikaz i 4 × 4 kilometra prostora za igru.

Osim toga, tvrdi se da maksimalna udaljenost izvlačenja omogućava da vidite nivo do horizonta. Takođe ima sopstveni zvučni mehanizam, koji ne zahteva upotrebu specijalizovanih alata kao što je EAX.

Napredne postavke igre

Battlefield Hardline je baziran na glavnom razvoju Battlefield 4 i ima osnovne i napredne grafičke postavke identične njemu. Kao što i priliči igrici iz serije Battlefield, dostupna su četiri nivoa kvaliteta za sve vrste podešavanja: ultra, visoka, srednja i niska. Također možete fleksibilno manipulirati individualnim postavkama.

U nastavku smo dali snimke ekrana igre na različitim grafičkim postavkama, gdje naši čitaoci mogu vidjeti razliku između minimalnog, srednjeg i maksimalnog podešavanja kvaliteta grafike.

Razlika između različitih postavki kvaliteta nije odmah uočljiva i vidljiva je tek nakon detaljnog pregleda.

Poređenje FullHD i 4K




U 4K, Battlefield Hardline izgleda prilično dobro.





Postavljanjem nivoa rezolucije na 200%, teksture igre postaju detaljnije.

Battlefield: Hardline izgleda sasvim pristojno. Transfer igre je očigledno dao programerima priliku da poboljšaju grafičku komponentu, tako da ne gledamo neki drugorazredni projekat, već sasvim dobru igru ​​sa vrlo dobrim vizuelnim punjenjem. Jedino što bih voleo da imam pravi otvoreni svet u igri, tada bi osećaj igranja bio još veći.





TEST PART

Testna konfiguracija

test štandovi

Benchmark #1 baziran na Intel Socket 2011 platformi v3

multimedijalna oprema

Dell U3010 monitor

Monitor ASUS PQ321QE

Konfiguracija softvera

Operativni sistem

Microsoft Windows 8.1

Graficki drajver

Nvidia GeForce/ION drajver izdanje 347.88

AMD Catalyst 15.X Beta

Program za praćenje

MSI Afterburner 4.1

FRAPS

GPU test

Sve video kartice su testirane na maksimalnom kvalitetu grafike od strane MSI Afterburnera. Svrha testa je utvrditi kako se grafičke kartice različitih proizvođača ponašaju pod istim uvjetima. Prosječni i minimalni FPS su uzeti kao indikator učinka. Ispod je video segmenta testa:

Naše video kartice su testirane na rezolucijama od 1920x1080, 2560x1600 i 3840x2160 na maksimalnim postavkama kvaliteta grafike koje dozvoljava Battlefield Hardline. SLI i AMD CrossFireX rade bez problema. Mantle nije testiran, jer se trenutno ponaša vrlo nekorektno i ponekad ide u negativu - očigledno treba čekati optimizaciju softverske baze...

Testiranje u rezoluciji 1920x1080



Testiranje na postavkama maksimalnog kvaliteta 1920x1080

Sa ovim postavkamaprihvatljiv FPS su pokazale video kartice nivoa Radeon R9 270 ili GeForce GTX 750ti.

Testiranje na postavkama maksimalnog kvaliteta 1920x1080 200%

Sa ovim postavkama, video kartice nivoa Radeon R9 290X ili GeForce GTX 780 Ti su pokazale prihvatljiv FPS. Preporučeni nivo bi bio

Testiranje u rezoluciji 2560x1600


Testiranje na postavkama maksimalnog kvaliteta 2560x1600

Sa ovim postavkamaPrihvatljiv FPS su pokazale video kartice nivoa Radeon R9 270 ili GeForce GTX 760. Preporučeni nivo bi bioRadeon R9 285 ili GeForce GTX 770.

Testiranje pri postavkama maksimalnog kvaliteta 2560x1600 150%

Sa ovim postavkamaprihvatljiv FPS su pokazale video kartice nivoa Radeon HD 7990 ili GeForce GTX 780 SLI. Preporučeni nivo bi bioARES II ili GeForce GTX 780 SLI.

Testiranje u rezoluciji 3840x2160


Testiranje na postavkama maksimalnog kvaliteta 3840x2560

Sa ovim postavkamaprihvatljiv FPS su pokazale video kartice nivoa Radeon R9 290X ili GeForce GTX 980. Preporučeni nivo bi bio Radeon HD 7990 ili GeForce GTX 780 SLI i više.

Testiranje pri postavkama maksimalnog kvaliteta 3840x2560 120%

Sa ovim postavkamaPrihvatljiv FPS su pokazale grafičke kartice poput Radeon R9 295X2 ili GeForce GTX 970 SLI. Preporučeni nivo bi bio Radeon R9 295X2.

Program je izvršio testiranje video memorije koju igra igra MSI Afterburner. Indikator je uzet na osnovu rezultata na vrhunskim video karticama AMD i NVIDIA na rezolucijama 1920x1080 i 2560x1600 sa različitim postavkama anti-aliasinga.

Testiranje pri maksimalnim postavkama kvaliteta GPU memorije

Testiranje pri maksimalnim postavkama kvaliteta memorije GPU %


Preporučena količina upotrebe video memorije za rezoluciju od 1920x1080 će biti 2048 MB video memorije, za rezoluciju od 2560x1600 - 3076 MB video memorije i za rezoluciju od 3840x2160 oko 4096 MB video memorije. U režimima visoke rezolucije, igri je potrebno oko 4 gigabajta video memorije.

CPU test

Testirali smo zavisnost procesora na 16 modela osnovnih konfiguracija koji su danas aktuelni. Test je obavljen na onim mjestima gdje je vrijednost video kartice za igru ​​minimalna i njeno opterećenje je bilo manje od 99%, ovoga puta pri rezoluciji od 1920x1080 sa maksimalnim postavkama kvaliteta grafike.

Testiranje na postavkama maksimalnog kvaliteta 1920x1080

Performanse CPU-a u igri nisu loše, svi testirani modeli su se nosili sa igrom bez problema.


Igra može podržati do 8 računskih niti, ali samo 4 jezgra su u potpunosti iskorištena.

RAM test

Test je sproveden na osnovnoj konfiguraciji Core i 7 5960X @ 4.6 GHz sa 16GB DDR4 2400 MGz memorijom. Kao indikator je uzet sav korišteni RAM. Test ram memorija na cijelom sistemu provedeno je na raznim testnim stolovima bez pokretanja stranih aplikacija (pretraživača i sl.).

Testiranje potrošnje RAM-a igre pri različitim postavkama kvaliteta


Kao što vidimo, pri različitim postavkama kvaliteta, količina RAM-a koja se troši u Battlefield Hardline-u je na nivou od 1,6 gigabajta.

Testiranje potrošnje sistemske RAM memorije


Na sistemu od 6 GB, Battlefield Hardline troši oko 4 GB RAM-a. U prisustvu sistema sa 8 gigabajta, potrošnja RAM-a celokupne RAM memorije bila je 4,4 gigabajta. Sa sistemom od 16 GB ukupna potrošnja memorije bila je skoro 5 GB. A sa 32 gigabajta RAM-a, sistem troši 5,9 gigabajta RAM-a.

Pažnja svim fanovima Battlefield serije - EA regrutuje ljude za beta testere Battlefield: Hardline. Programeri su obećali da će biti velikodušni sa raznim bonusima koji će postati dostupni odmah nakon zvaničnog izdavanja Hardline-a.

Ako dobijete željeni ključ, dobit ćete jedinstveni nišan, specijalnu kamuflažu za oružje, specijalnu oznaku vojnog psa, koja će biti dostupna u Battlefield 4, kao i dodatni sadržaj igre na poklon od kreatora igre. igra. Ako vam se to ne čini dovoljno, možete podići nivo do ranga 10, što će vam otvoriti pristup ekskluzivnom borbenom setu. Njegov sadržaj trenutno nije poznat.

Sve što treba da uradite je da se registrujete na zvaničnom sajtu igre http://www.battlefield.com/hardline/beta.



Svi ljubavnici društvene mreže takođe očekuje iznenađenje - ako sinhronizujete Battlefield: Hardline sa svojim račun Facebook, tada će vaš borac imati na raspolaganju hiljadu dolara, koje može potrošiti na poboljšanje naoružanja i opreme.

Preporučujemo da požurite - programeri su već uspjeli podijeliti određeni broj pristupnih ključeva odmah nakon najave igre na E3 izložbi (koja je, podsjetimo, održana od 10. do 12. juna). U ovom trenutku, samo vlasnici PC-a i PlayStation 4 mogu se pridružiti beta testiranju pucačine. Xbox One planiran je poseban beta test igre, ali za sada nije poznat datum početka. Prema glasnogovorniku DICE-a, verzije igre za različite platforme će se malo razlikovati jedna od druge.

Podsjećamo, Battlefield: Hardline beta testiranje će trajati od 9. do 24. juna 2014. Izlazak igre na PC, PS3, PS4, Xbox 360 i Xbox One zakazano je za 21. oktobar.

Iscjelitelj

Najnovije vijesti o igri Battlefield: Hardline:

  • Već u junu, novi dodatak Battlefieldu: Hardline će biti serviran na stolu za igre, a Visceral je danas objavio prvi trejler za njega. DLC Criminal Activity će igri dodati niz novih karakteristika: 4 mape, 4 vrste...

  • Biće četiri dodatna paketa sadržaja za Battlefield Hardline - ovu "kontru za bogate" - ove godine. Prvi će biti DLC Criminal Activity - a ovaj paket nam obećava ovo: ●...

  • Momci iz Electronic Artsa predstavili su šarenu infografiku koja je odrazila uspjehe i postignuća igrača u januaru, februaru i martu 2015. godine. Evo liste igara koje su privukle pažnju: Battlefield Hardline...

  • Visceral Games je uložio više od godinu dana u stvaranje Battlefield: Hardline. Čak su morali pomaknuti datum izlaska igre za šest mjeseci kako bi finalizirali sve detalje. Šta nam govori o kvalitetu njihovog truda? Da, evo...

  • Electronic Arts i Visceral Games su itekako svjesni da ljubitelji "bojnog polja" jedva čekaju da padnu pred monitore u svetom zanosu, pa su objavili najavni video igre. Programeri ne žele da se igra ponovi...

  • Programeri žele da igrači zaista daju sve od sebe u predstojećem otvorenom testiranju Battlefield: Hardline. Otkriti maksimalni iznos bugove i učiniti verziju zaista stabilnom, pitaju...

Najnovije vijesti o izdavaču Electronic Arts:

  • Tim Candylanda uporedio je izgled nadolazećeg Battlefielda 1 na Xbox One i PC-u (sa ultra-grafičkim postavkama). Ako je sve jasno sa punjenjem konzole od Microsofta, onda u slučaju PC-a treba razjasniti njegovu konfiguraciju: CPU:...

  • Jedna od nadolazećih misija pucačke kampanje EA DICE iz Prvog svjetskog rata, Through Mud and Blood, omogućit će igračima da kontroliraju bijelog goluba pismonoša kako bi prenijeli važnu poruku saveznicima...

Kao što su mnogi mogli vidjeti, rana verzija igre se apsolutno malo razlikovala od Battlefielda 4. Šta zapravo imamo danas? Da li je igra dobila karakteristike nezavisnog projekta?

br. U principu, ovo se moglo završiti, ali u ovom slučaju moja kratkoća se ne bi poistovjećivala s mojim talentom. Stoga ću unijeti više jasnoće u cjelokupnu sliku i podijeliti svoje lične utiske.

Na tri karte koje su nam dostavljene, bitke se odvijaju u tri načina, redom:

  • hvatanje referentnih tačaka;
  • Pljačka banke;
  • ostvarivanje označenih važnih ciljeva.

Što se tiče prvog, sve je vrlo jasno: punom brzinom od mjesta raspoređivanja, hrabri policajci i nepošteni razbojnici jure ka središnjem dijelu karte kako bi prvi osvojili što više tačaka. Kolone policijskih i kriminalnih vozila, ne obazirući se na divne američke puteve, s vremena na vrijeme polijeću iza brda, udarajući o zemlju uz tutnju i svu svoju drvenu fiziku. Da, šta vam ovdje upada u oči, pa ta fizika upadljivo nije tipična za seriju. Motocikli, automobili, kamioni - svi se pojedinačno ponašaju na putu kao cigla ili drvena kutija. Želio bih da opravdam ovu činjenicu ne završnom fazom razvoja. Ja ću to učiniti. Ali neprijatan osećaj neke sumnje ipak je uspeo da se uvuče u svest.

U režimu "Heist", što se prevodi kao "pljačka", bavimo se - nećete vjerovati - pljačkom. Istina, to je u slučaju da smo bačeni u kožu lopova. Ako imamo sreće da budemo ideološki čuvari zakona, onda je naša dužnost spriječiti zločeste u maskama da ukradu dvije vreće novca po 100.500 dolara. Minuta šale. Generalno, sve ovo govorim za one koji nisu mogli ili nisu igrali Battlefield: Hardline tokom prvog testnog perioda. Oni koji su to radili već su upoznati sa ovim režimom. Nisam osjetio ništa novo u poređenju sa prethodnim iskustvom.

Hajde sada da pričamo o poslednjem predstavljenom režimu. Ideološko značenje ovoga za mene za cijelu večer utakmice nije otkriveno. U izolovanom prostoru, inače, na mapi iz prve bete, mi se, kao u dobra stara dvorišna vremena, jurimo, samo ovaj put ne peške i sa mitraljezima, već u kul autima sa ozbiljnim gepecima . Prestigavši ​​svoj cilj, progonitelj ga uništava, ispunjavajući time svoju dužnost prema otadžbini ili kriminalnim šefovima. Zatim se sve ponavlja nekoliko puta. Čini se da je sve ništa, ali činjenica da se sve ove "vrtoglave jurnjave", kako ih programeri vjerovatno vide, odvijaju u krugu u kvadratnom kilometru, odiše besmislenošću. Ali to je samo igra...

Što se tiče vizuelne komponente, reći ću da ne znam o čemu da pričam. Sve je isto kao i kod prethodnika: lista postavki, shema boja i konačna izvedba. Kao što sam obećao: oni koji su imali 4. dio će ići na ovaj. Postoji sumnja da igra ne proizvodi maksimalan broj frejmova, da na nekim mjestima dolazi do slijeganja, ali ne tako uočljivo kao u BF4 beta.

Mehanika igre također nije pretrpjela nikakve drastične promjene. Svakom razredu kojih ima još četiri:

  • operater (medicinar)
  • inženjer (inženjer)
  • jurišni avion
  • specijalista (snajperski izviđač)

podijelili svoje jedinstveno oružje i opremu. Nakon BF3 i BF4, broj cijevi se činio oskudan. 95% body kitova je migriralo iz posljednje objavljene igre, dok je broj elemenata za nadogradnju jednako velik. Dok igramo, zarađujemo novac i koristimo ih za kupovinu poboljšanja ili oružja koje nam je potrebno. Ponašanje oružja je poznato, iako se u početku nije činilo tako - odviknuto od kineske Kolde. Zaista sam volio lupati palicom po neprijateljskoj kuglani. Ima još sprava, na primjer, vidio sam neke špriceve, harpune, samostrele i druge misteriozne gluposti u prozoru menija. Meni se, inače, pokazao nezgodnim (IMHO). Sve ovo treba postepeno shvatiti i shvatiti.

Hajde da napravimo neke zaključke iz gore navedenog. Do druge faze testiranja, igra se nije promijenila u onoj mjeri koju su nam programeri predvidjeli. Ne postoji posebna individualnost koja se može vidjeti. Borbe u stilu bojnog polja u policajcima i kriminalcima izgledaju smiješno, ne odgovaraju razmjerima bitaka čak ni unutar igre. Nikada nije bilo niti će biti ovako masovnih oružanih sukoba između branitelja zakona i reda i njegovih prekršitelja ni u jednom holivudskom filmu, a još više u životu. Maksimalni prihvatljiv broj igrača za ovaj stil je od 16 do 24 osobe. Dakle, atmosfera je ostala "vojna", samo tenkova nema dovoljno. Uz to, sve je loše u beta verziji sa takozvanim mrežnim kodom. Sa pingom od 80 ms, registracija pogodaka se ne odvija odmah, neprijatelj, koji dolazi iza ugla, primijeti vas ranije. Ovo postaje jasno kada u kratkom trenutku padneš mrtav nabijen torzo, a vi sami ispalite dobra tri rafala na neprijatelja da postignete sličan efekat u odnosu na njega. Isti mrežni kod vas tjera da ponovo umrete kada ste već pobjegli od granatiranja iza zida. To je bijesno. Čini mi se kao da igram Call of Duty Online na udaljenim kineskim serverima sa pingom od 190 ms. I dalje ljuti muzika u autima. To ne spašava situaciju, ne stvara atmosferu, već jednostavno zvuči neprikladno, što izaziva želju da se brzo dođe do Svježi zrak. Sve ostalo je isto kao i prije.

Onima koji su propustili Battlefield 4 svidjet će se ovdje. Lajkuju i oni koji vole dobre mrežne igre (ja, na primjer). Ali općenito, da biste postigli zadovoljstvo ubijanjem virtualnih kopilana, možete koristiti druge igre u nizu. Zato razmislite, ali radije pokušajte - beta je besplatna. Lično sam rekao sve što sam planirao. Pišite komentare, ne stavljajte lajkove - jer nema gde. S poštovanjem, Kororuz.

Računalne igre prolaze kroz nekoliko različitih faza u procesu razvoja, od kojih neke postaju dostupne igračima. Neki programeri objavljuju gotov proizvod koji je dostupan za kupovinu i igranje, ali to ne rade svi. Sada termin Early Access, odnosno rani pristup igri, postaje veoma popularan. Programeri još uvijek rade na projektu, ali dozvoljavaju igračima da ga kupe, testiraju i podijele svoje mišljenje, što može uticati na dalji razvojni proces. Naravno, na kraju igrač dobije gotovu verziju igre, ali, u stvari, već može provesti dosta vremena na projektu koji još nije ni objavljen. Ista stvar se desila i sa najnovijim delom popularne serije Battlefield. Objavljena je beta verzija, u okviru koje su testirani i sami igrači. Stoga su mnogi igrači zainteresovani za priliku da dobiju Battlefield Hardline Beta. Kako doći do ove verzije igre? O tome će biti riječi u ovom članku.

Kakva je to igra?

Prije nego što direktno pogledamo kako doći do ključa za ovu igru, moramo razgovarati o tome šta je Battlefield Hardline Beta projekat. Kako doći do beta verzije igre biće objašnjeno nešto kasnije. Dakle, mnogi su već navikli na činjenicu da je Battlefield oličenje vojnih timskih strijelaca. Dugo su vremena izlazile igre pod ovim brendom koje su omogućavale igračima da urone u atmosferu Drugog svjetskog rata, boreći se zajedno sa svojim prijateljima ili protiv njih. Kasnije je počela modernizacija žanra, a i ova serija je podlegla modnim trendovima. Objavljene su igre o stvarnim i budućim izmišljenim sukobima, originalni smjer je zaboravljen. Kao rezultat toga, serijal Battlefield je krenuo u potpuno novom smjeru, koji je postavio nevjerojatno senzacionalan PayDay projekt. Tako ćete u novom dijelu serije morati da odaberete na koju ćete stranu - policiju ili bandite. A ovisno o vašem izboru, morat ćete ili pljačkati banke ili spriječiti pljačke. Ovo će biti suština projekta Battlefield Hardline Beta. Kako pristupiti beta verziji? O tome će se dalje raspravljati.

Preuzimanje igre na PC

Personalni računar je jedan od najčešćih, ali je tek nedavno počeo da dobija odgovarajuće priznanje. Na sreću, novi Battlefield Hardline Beta projekat ćete moći da vidite na računaru. Kako da dobijem priliku da igram beta verziju i dam povratne informacije programerima? To je prilično jednostavno učiniti, s obzirom na činjenicu da je programer ove igre gigant industrije igara Electronic Arts. Trebat će vam jedinstvena platforma za igre Origin. Instalirajte ga ili pokrenite ako je već instaliran na vašem računaru. Nakon toga, morate otići u odjeljak besplatne igre i tamo pronađite otvorenu beta verziju ovog projekta - preuzmite je na svoj računar i uživajte. Kao što vidite, sve je vrlo jednostavno, a trebali biste biti u mogućnosti da pokrenete Battlefield Hardline beta bez ikakvih problema.

Play Station Beta

Međutim, vrijedi zapamtiti da je ovaj projekt cross-platformski, što znači da će igra biti objavljena ne samo na personalni računari, ali i na svim modernim popularnim platformama. I za svaku od njih postoje načini da se dobije ključ za beta testiranje. Battlefield Hardline je dostupan u test modu i na PS3 i PS4. Za set-top boxove obje generacije, shema prijema je približno ista. Morate otvoriti Play Station trgovinu, koja je dostupna na obje verzije konzole, tamo pronaći beta verziju igre, preuzeti je i pokrenuti. Ako imate problema, onda vrijedi provjeriti postoji li aktivan jer jeste neophodni element da započne ovaj projekat.

Beta na XBox-u

Još jedna uobičajena konzola našeg vremena, Xbox, također će dobiti svoju verziju ove igre - štaviše, i verzija Xbox 360 stare generacije i verzija nove generacije Xbox One će dobiti kopije. Morate uraditi sve iste korake koje ste uradili sa PS-om, samo u ovom slučaju morate otići u Xbox Live trgovinu, preuzeti igru ​​i pokrenuti je iz menija. Opet, ako se ne pokrene, morat ćete provjeriti je li vaša Xbox Live pretplata aktivna ili neće raditi.

Moguće poteškoće

Kao što je već spomenuto, na konzolama nastaju mnoge poteškoće zbog nedostatka aktivnih pretplata za korisnike, koje se moraju izdati. Ali ako imate bilo kakva pitanja o igri koja se ne mogu riješiti samo pretplatom, trebate kontaktirati tehničku podršku vaše specifične generacije konzole. Ako govorimo o PC-u, onda prije svega trebate provjeriti da li se vrlo često problemi javljaju upravo zato što igrači pokušavaju pokrenuti ovu igru na mašinama koje su preslabe za ovo. Zapamtite da je ovo najsavremeniji projekat koji će zahtijevati nevjerovatne resurse vašeg računara. Tek tada ćete moći prirodno pokrenuti igru, nisu jedini problem, a ako imate drugih pitanja, najbolje je kontaktirati tehničku podršku na web stranici EA.

Zvanična najava Battlefield: Hardline održana je 9. juna na E3 konferenciji u Los Angelesu. Igru smo predstavili na kraju, pripremivši je kao najzanimljiviji proizvod, uz najavu, programeri su uz vatromet, doslovno, pokrenuli zatvoreni beta test.

Battlefield:Hardline je spin-off serije Battlefield, koja govori o sukobu policije i kriminalaca koji planiraju da opljačkaju banku. Prema modernim trendovima, igra ima multiplayer i komponentu priče za jednog igrača.

Beta test se provodi na komponenti za više igrača kako bi se sve ispravilo i dovršilo na osnovu povratnih informacija, pritužbi i priča igrača. Beta test sadrži: jednu mapu, dva načina rada, mali set oružja i gadžeta i vjerovatno punu flotu vozila.

Postavka su urbane mape sa akcentom na pješadijske borbe, pa je vjerovatno da će velika većina mapa u igri biti upravo takva, u beta testu se koristi jedna od njih pod nazivom "High Tension". Mapa je prilično mala po standardima Battlefielda, ali mnoge različite staze i skrivene staze čine mapu ogromnom. Postoje podzemni putevi, neboderi, male zgrade, višespratni parking i tako dalje. U početku je apsolutno nemoguće ne zalutati se, ali nakon dva ili tri kruga većina glavnih staza se dobro čuva u pamćenju.

U beta testu su dostupna dva načina igre: pljačka (Heist) i krvavi novac (Blood Money).
U prvom modu, kao što naziv govori, banditi moraju nešto opljačkati, u ovom slučaju vozila za gotovinu, izbaciti ih iz šina i raznijeti vrata da bi došli do novca, a policija ih mora zaustaviti. Najvjerovatnije šta će kriminalci opljačkati ovisi o kartici, pa ćemo na drugima moći direktno opljačkati trezor banke. Režim je sličan standardnom Assault modu, samo što defanzivci kreću dalje od poena od napadača. Tuča počinje spektakularnom eksplozijom automobila, zatim kriminalci moraju postaviti optužbe na vrata, sačekati detonaciju i dostaviti torbe na određeno mjesto, policija mora neutralizirati optužbe i vratiti ukradene torbe. Broj kriminalaca je ograničen, ali policija može početi ispočetka koliko hoće.

Drugi način je krvavi novac. Timovi započinju rundu blizu svojih skladišta, gdje treba da isporuče 5 miliona dolara iz skladišta u centru mape, svaki od boraca može nositi 500 hiljada dolara odjednom. Poenta je u tome da možete ukrasti ne samo iz centralnog skladišta, već i iz neprijateljske banke i tako ih odbaciti nekoliko hiljada od cilja. Tim koji prvi osvoji cijeli iznos pobjeđuje. Nije tako daleko trčati od trezora do trezora, ali je teško doći do neprijateljske obale pješice, pa u igru ​​dolaze razna vozila.

Lokalni vozni park nema toliko vozila kao u Battlefieldu 4, ali svaka vrsta vozila igra određenu ulogu na bojnom polju. Iako je igra specijalizirana za pješadijske borbe, oprema se koristi svaki minut i nije branjena u bazi, automobili i motocikli se stalno voze, helikopteri lete. Svaka tehnika ima dvije vrste, na primjer, automobili su za četiri i za dva borca, ali brži. Motocikli se razlikuju po tome izgled i brzinu putovanja. Ali postoje samo dva helikoptera: izviđački i transportni helikopter. Prvi se koristi za izviđanje i čišćenje područja od neprijateljske ljudstva nedaleko od punktova, drugi za isporuku boraca na mjesto neprijateljstava. Novost u seriji su oklopna vozila koja se mogu ponovo pokrenuti nakon smrti, kao i oko saigrača.

Iznenađujuće, skoro da nema grešaka u beta testu. Uhvatio sam samo jedan standardni propust za Frostbite 3 sa iznenadnim odbijanjem od prepreke, to se dešava dok lik pređe ogradu ili bilo koju drugu prepreku. Beta test je pokrenut radije da bi se poboljšao balans mape, modova i oružja. I tu je problem.

Mapa, iako se čini da je razgranata i višeslojna, samo je polovina. U oba načina, možete ići pravo, izmisliti točak i ne morate ići okolo, direktno i brže i sigurnije, zaobilazni putevi na koje ne možete ići čak ni u pozadinu neprijatelja, oni vode na pogrešno mjesto ili na pogrešan kat . Možda će se drugačije koristiti na drugim mapama ili drugim načinima, ali trenutno ne radi kako je predviđeno.

Načini igre su također užasno neuravnoteženi. Uz "uspješan" scenarij, bitka u "pljački" modu može se završiti za 3 minute. 40 sekundi za hakiranje vozila za gotovinu u transportu i 2 minute za nošenje torbi do punktova. Ako uhvatite neprijateljski helikopter, onda neće biti nikakvih poteškoća, a u beta testu se iz nekog razloga policijski transportni helikopter često ispostavilo da je napušten u blizini vozila za gotovinu, odnosno da su letjeli ušli, otišli i potrčali da pucaju, ali su zaboravili na transport. Evakuacijske tačke su uvijek iste: preko puta iza mosta i na krovu nekog od nebodera, možda će u konačnoj verziji biti barem nekoliko varijacija tačaka, bit će mnogo zanimljivije.

Ali mod Blood Money je dobro izbalansiran, svi elementi rade kako treba. Čak i dobro uigrana ekipa neće moći završiti rundu za 3 minuta, morate se boriti deset minuta, pa čak i svih dvadeset. Istina, u ovom načinu rada koristi se široka karta, negdje za trećinu. Put od obale do komandnog skladišta traje 30-40 sekundi, što uopće nije daleko, tačke bi se mogle postaviti šire, a put od skladišta do obale nije pun opasnosti. Ako je neko već ukrao novac na povratku, gotovo je nemoguće naići na otpor, ali ćete se morati potući u svom trezoru. Timovi, kada shvate da je beskorisno boriti se u blizini centralne tačke, a u neprijateljskom trezoru ima puno novca, počinju da ih napadaju, tu u borbu kreću helikopteri, motocikli, automobili.

Nejasna situacija se razvija sa oružjem. Nema ga onoliko koliko bismo željeli, pa neće ići na testiranje različitih debla, već onih koji su raznoliki. Lokalni operativac (medicinar) ima 3 jurišne puške: M16A3, AKM i G36C. Svaki od njih je usmjeren na vlastitu taktiku korištenja. M16A3 za borbu na velike i srednje udaljenosti, G36C za srednje i bliske udaljenosti, ali AKM je samo za bliske udaljenosti, apsolutno je nemoguće pucati iz njega čak ni na srednje udaljenosti, držeći okidač čak i sekundu duže nego što je potrebno, vi ćete idi da brojiš oblake. Oružje mehaničara (inženjera), jurišnika (boraca podrške) i profesionalnog (snajperista) također je strogo podijeljeno u klase prema dometu gađanja.

Igra sadrži neke od gadžeta iz ekspanzije Specijalne snage za Battlefield 2: mačku, plinsku granatu i kabl. Prvi vam omogućava da gađate konopac visoko i penjete se u inače nepristupačno područje, drugi zasljepljuje i dezorijentira neprijatelja, a treći vam omogućava da se brzo povlačite iz jednog nebodera u drugi. Da li su ovi gadgeti korisni? Dobro je pitanje, nisam mogao da odgovorim na beta testu, nisam neočekivano zaobiđen s leđa koristeći mačku, borbe na krovovima u ovim modovima se skoro nikad ne koriste, odnosno kablovi takođe, a gas grant stvara premali oblak koji izaziva neugodnosti.

Rezultat je vrlo dvosmislena situacija. S jedne strane zanimljiva postavka, modovi igre i konačno završen Frostbite 3 motor, koji vam omogućava da uživate u svakom kadru i razbijate građevinske dizalice, s druge strane totalni disbalans svega i svačega. Režimi ne izdržavaju test snage, mapa dugo ne iznenađuje, a onda joj uopće dosadi, premalo je oružja da bi se sagledali svi njegovi problemi, a, iskreno, lokalna fizika automobila je iznervirala čak i u Battlefield 3, ali ovdje to dovodi do ručke. Možda će u konačnoj verziji sve ovo popraviti, dodati nove mape, oružje i vozila, to će samo koristiti igri, jer je čak i petominutna runda jako zabavna. Puno zanimljivih naprava i obilaznica na mapi, pustite mašti na volju za izradu genijalnih planova i strategija za povlačenje i presretanje neprijatelja.

Ostaje samo sačekati konačnu verziju igre i onda hvaliti igru ​​zbog njenih zasluga i osuđivati ​​njene nedostatke, ako ostanu tu.

Ako pronađete grešku, označite dio teksta i kliknite Ctrl+Enter.